招生簡(jiǎn)章
嘉興邦元MAYA高級(jí)建模班
嘉興學(xué)MAYA高級(jí)建模到上元 嘉興哪里可以學(xué)MAYA高級(jí)建模
嘉興想學(xué)MAYA高級(jí)建模應(yīng)該到哪里
行業(yè)前景:
一款游戲的開發(fā)需要游戲策劃,游戲程序,游戲美工三個(gè)團(tuán)隊(duì)的分工合作來完成。如果說游戲策劃賦予了一款游戲靈魂和骨架,游戲程序讓游戲得以運(yùn)轉(zhuǎn),那么游戲美工就是為游戲增添血肉。所有在一款游戲里面可以看到的角色,敵人,場(chǎng)景,物件無不出自游戲美工之手。毫不夸張地說,游戲美工就是游戲虛擬世界中的造物主。在一個(gè)游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)中,人數(shù)最多,工作量*的,就是游戲美工人員。Maya一直作為游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)的*。
據(jù)某*雜志去年對(duì)動(dòng)漫行業(yè)從業(yè)人員薪資狀況所做的調(diào)查:在從業(yè)人員中,中層以上技術(shù)人員平均月收入在10000元以上,而普通技術(shù)人員平均月收入在4500-10000元之間,只要您有好的學(xué)習(xí)之法,很高的學(xué)習(xí)興趣,高薪就業(yè)不是什么難事。
培訓(xùn)對(duì)象:
游戲動(dòng)漫愛好者,有志于從事動(dòng)漫及角色電影行業(yè)人員。
課程內(nèi)容:
(一)MAYA重要知識(shí)點(diǎn) MAYA介紹
1.概述MAYA的歷史,未來發(fā)展,特點(diǎn)和商業(yè)項(xiàng)目中的應(yīng)用。
2.熟練掌握Maya的界面布局、學(xué)習(xí)對(duì)視圖的操作,掌握各種基本操作,了解公共菜單、模塊切換。
3.學(xué)習(xí)時(shí)間控制器,了解基本動(dòng)畫原理。
(二)MAYA NURBS曲面建模實(shí)例
1.通過講解NURBS曲面建模來讓學(xué)員初步了解三維模型制作要領(lǐng),根據(jù)實(shí)際案例講解如何通過各種命令完成靜物制作。
2.學(xué)習(xí)模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成與編輯方法。
(三)MAYA polygons多邊形建模技術(shù)
1.多邊形元素顯示與編輯:多邊形點(diǎn)、線、面特性;
2.掌握由貼圖、流體、Displacement材質(zhì)轉(zhuǎn)成 Polygon物體技術(shù)。
(四)場(chǎng)景制作。
1.簡(jiǎn)單場(chǎng)景制作。制作室外場(chǎng)景模型共十組;接觸具體的建模操作,對(duì)于MAYA有個(gè)大體的認(rèn)識(shí),進(jìn)一步掌握建模的命令和要點(diǎn),熟悉建模操作,Polygon建模等逐漸養(yǎng)成自己建模的操作習(xí)慣。
2. 復(fù)雜場(chǎng)景練習(xí),從而進(jìn)一步熟悉命令的使用方法。大型空間場(chǎng)景模型,完成在空間中物體主次的空間處理。
(五)制作高級(jí)工業(yè)模型
制作高級(jí)工業(yè)模型。重點(diǎn)在細(xì)節(jié)。如制作汽車模型參考圖的分析;車輪的制作命令:reverse surface direction反轉(zhuǎn)曲面方向 rebuild surfaces重建表面 round tool倒圓角工具 surface fillet曲面倒角。
(六)人物角色建模,制作更復(fù)雜的角色和一些佩戴。
1. 制作卡通角色(1000面~3000面)、多邊形人頭的基本布線。
2. Maya多邊形人體模型 寫實(shí)人體的基本比例、骨骼和肌肉的結(jié)構(gòu),掌握既適合人物動(dòng)畫又能體現(xiàn)形體的布線方法,掌握衣服和身體的造型關(guān)系和要點(diǎn)。
(七)MAYA subdiv細(xì)分建模技術(shù)
1. subdiv Surfaces 的特性和基礎(chǔ)操作;
2. NURBS、polygon和subdiv Surfaces的基本區(qū)別;
3. subdiv Surfaces模式與其它模型的結(jié)構(gòu)比較;
4. subdiv Surfaces模型的顯示方式、模型的uv、模型的編輯方式。
課程安排:
開設(shè)白班及晚班業(yè)余班,2個(gè)月左右時(shí)間
資格認(rèn)證:
經(jīng)培訓(xùn)考試合格后可獲CHC和NPAP 頒發(fā)的《動(dòng)畫設(shè)計(jì)工程師》