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全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專(zhuān)線 8:30-21:00

[武漢市]學(xué)好動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)有門(mén)道

授課機(jī)構(gòu):武漢匯眾教育

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行有行規(guī),門(mén)有門(mén)道,正所謂內(nèi)行人看門(mén)道,外行人看熱鬧。如今各種不同行業(yè)有它不同的專(zhuān)業(yè)知識(shí)和門(mén)道,相對(duì)來(lái)說(shuō)門(mén)外漢如果不認(rèn)真鉆研是很難入門(mén)的。“隔行如隔山”這一民間俗語(yǔ)說(shuō)的就很有道理。大千世界包羅萬(wàn)象,一個(gè)人是不可能行行皆通的,這樣紛繁的各種職業(yè)就要憑一定技術(shù)參數(shù)來(lái)操作才能實(shí)現(xiàn),對(duì)此話的詮釋可以在生活中可以舉出很多例子。

比如動(dòng)漫設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè),目前正是風(fēng)生水起之季,從武漢匯眾教育的就業(yè)部數(shù)據(jù)顯示,每年動(dòng)漫游戲專(zhuān)業(yè)畢業(yè)的學(xué)子近千名。

目前,我國(guó)游戲市場(chǎng)正處于快速發(fā)展階段,但市場(chǎng)上的游戲軟件主要來(lái)自日本、美國(guó)、韓國(guó)等地,完全由本土游戲制作人開(kāi)發(fā)創(chuàng)作的游戲正在高速增加,國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)的游戲即將成為游戲中的主流;但是,*游戲?qū)I(yè)人才的缺口高達(dá)60萬(wàn),這將嚴(yán)重阻礙國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,所以*游戲產(chǎn)業(yè)正處于“市場(chǎng)增長(zhǎng)迅速,人才極度匱乏”的局面。

此外,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)市場(chǎng)需求不可估量,根據(jù)*動(dòng)畫(huà)學(xué)會(huì)2004年年會(huì)報(bào)告,近五年影視動(dòng)畫(huà)人才需求將達(dá)30萬(wàn)。全球動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值為2000億到5000億美元,成為21世紀(jì)新的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),這一現(xiàn)象已經(jīng)不再是新聞。

既然有不同的行業(yè)存在,就有不同的職業(yè)存在。動(dòng)漫游戲行業(yè)之所以有這樣的市場(chǎng)人才需求存在,與我國(guó)的人才培養(yǎng)結(jié)構(gòu)是有一定因素的。我國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)面臨千載難逢的市場(chǎng)機(jī)遇,但多年來(lái)一直無(wú)法突破的人才培養(yǎng)問(wèn)題已嚴(yán)重制約著產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)人才結(jié)構(gòu)性不足表現(xiàn)極其突出,由于人才培養(yǎng)結(jié)構(gòu)與市場(chǎng)的脫節(jié),造成動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)人才結(jié)構(gòu)性不足,特別是高端的動(dòng)漫制作人才短缺是我國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個(gè)重要瓶頸。由此可見(jiàn),未來(lái)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與競(jìng)爭(zhēng)也將是高端人才儲(chǔ)備的競(jìng)爭(zhēng)。

隨之時(shí)代在變,動(dòng)漫游戲行業(yè)逐漸被人們所接受并喜愛(ài),那么針對(duì)對(duì)動(dòng)漫游戲熱愛(ài)并想進(jìn)入行業(yè)發(fā)展的有志之士如何學(xué)好這門(mén)技術(shù)呢?接下來(lái)武漢匯眾小編慢慢跟你道來(lái)。

動(dòng)漫和游戲從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),動(dòng)漫設(shè)計(jì)與游戲美工非常相似。都是通過(guò)美術(shù)設(shè)計(jì)人員在計(jì)算機(jī)上利用圖形繪制工具,制作出具有動(dòng)態(tài)效果的短片。但是兩者在制作方式和企業(yè)需求上還是有很大區(qū)別的。所謂“隔行如隔山”,制作動(dòng)漫,還是需要專(zhuān)業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)通過(guò)專(zhuān)業(yè)的課程,才能真正掌握影視動(dòng)畫(huà)的制作。

從行業(yè)要求來(lái)看,動(dòng)漫是應(yīng)用在電視,電影等為觀眾視覺(jué)服務(wù)的領(lǐng)域;游戲則是講究的互動(dòng)性。動(dòng)漫為預(yù)先設(shè)置好或渲染好的影片,只需要播放就可以,而游戲很多時(shí)候需要即使運(yùn)算,所以對(duì)動(dòng)漫來(lái)說(shuō),視覺(jué)要求就更高,對(duì)技術(shù)員的要求比較細(xì)致。游戲美工則需要在制定的精確范圍內(nèi),對(duì)模型或場(chǎng)景進(jìn)行必要的簡(jiǎn)化,而達(dá)到在游戲?qū)崟r(shí)運(yùn)算時(shí),給玩家流暢的速度。

學(xué)員在選擇就讀動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)時(shí),一定要根據(jù)自己的興趣和學(xué)習(xí)潛力來(lái)看,畢竟學(xué)習(xí)技能主要目的是為了就業(yè),找到一份穩(wěn)定的高薪工作。有基礎(chǔ)在專(zhuān)業(yè)老師的指導(dǎo)下學(xué)習(xí)上手是很快。但是沒(méi)有基礎(chǔ)的話,也不用擔(dān)心,興趣是*的老師,可以去比較正規(guī)專(zhuān)業(yè)的動(dòng)漫游戲(哪里有比較的動(dòng)漫游戲?qū)W校呢?)進(jìn)行測(cè)試,看自己適合的就業(yè)方向,這樣一來(lái),也可以避免少走彎路。

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