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針對當(dāng)前動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展遭遇到的人才瓶頸,相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)、動漫企業(yè)高管、省各大高校領(lǐng)導(dǎo)就“動漫游戲企業(yè)的用人需求”、“高校培養(yǎng)游戲動漫行業(yè)人才的方案”等問題展開深入的討論。不少企業(yè)負責(zé)人表示,高校人才培養(yǎng)如果能盡快縮短進入企業(yè)后的過渡期,人才不充裕的行業(yè)現(xiàn)狀將得到緩解。
行業(yè)發(fā)展的底子好,但不少人卻也在擔(dān)憂,企業(yè)也煩惱 缺“即插即用”人才。這幾年,隨著動漫游戲行業(yè)的井噴式發(fā)展,專業(yè)人才極度匱乏的問題也暴露出來。面對動漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的高增長率,行業(yè)的研發(fā)隊伍卻顯得過于單薄,專業(yè)人才的不足已經(jīng)成為制約行業(yè)發(fā)展的瓶頸。
從另一個角度來說,高校培養(yǎng)的生實戰(zhàn)能力不足,這也是作為人才輸出的高校在培訓(xùn)方式上的缺失。“要想進入動漫游戲企業(yè),就必須有將所學(xué)實際運用到工作中的能力,而且不單純是技術(shù)上要過關(guān),交流溝通能力也是很重要的。”不少教育界人士表示,由于動漫游戲?qū)I(yè)教育在我國起步較晚,現(xiàn)在高校動漫教育在課程設(shè)置上存在不足,無法為企業(yè)培養(yǎng)“訂單人才”。
專家表示,因為這個行業(yè)技術(shù)要求高、專業(yè)人員少、教育投入大、軟件的更新速度快、師資力量對新技術(shù)的掌握相對較少,這些都導(dǎo)致了現(xiàn)在學(xué)位教育不能完全滿足市場需求。因此武漢匯眾動漫游戲從根本上解決了學(xué)員就業(yè)難,企業(yè)招工難的一大問題。武漢匯眾學(xué)子在學(xué)習(xí)期間都可以直接參與項目制作當(dāng)中來,并為動漫游戲企業(yè)培養(yǎng)出動手操作能力強的人才。
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