會玩游戲的人,玩游戲比較多的人,都可以將興趣轉(zhuǎn)化為終身職業(yè)。但是在這里筆者需要強調(diào):一味的玩游戲不能作為一門技能。今天,筆者著重為游戲愛好者闡述游戲策劃這門技術(shù),探討在玩游戲的基礎(chǔ)之上,更深入了解游戲背后的故事。
對動漫游戲行業(yè)而言,游戲策劃可以說是整個生產(chǎn)過程的靈魂、領(lǐng)導(dǎo)人物,同時也是*發(fā)展前景的一個職業(yè)。一個入行新手的薪資就可能達到2500—5000元/月,從業(yè)五年以上的游戲策劃師其薪資水平更可達到上萬元。
游戲策劃有別于傳統(tǒng)課程
對于這樣一個令人向往的職業(yè),游戲策劃也有別于其它傳統(tǒng)課程。在掌握理論知識的同時,學(xué)員的創(chuàng)意、眼界及對當(dāng)下流行的電子娛樂平臺的敏感度是非常關(guān)鍵的。而作為湖北省*擁有動漫游戲策劃課程的培訓(xùn)機構(gòu),武漢匯眾教育更是經(jīng)過多方考究,走訪了百余家合作企業(yè),調(diào)研了千余名意向?qū)W習(xí)者,了解學(xué)習(xí)特征與需求,并回訪了歷年就業(yè)學(xué)員,驗證培養(yǎng)效果與科學(xué)性,在2013年武漢匯眾教育推出了更迎合的行業(yè)、企業(yè)的全新游戲策劃課程。
通常游戲策劃在大部分公司都會有其更詳盡的分工,如下:
游戲主策劃:又稱為游戲策劃主管。游戲項目的整體策劃者,主要工作職責(zé)在于設(shè)計游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協(xié)調(diào)。同時負責(zé)指導(dǎo)策劃組以下的成員進行游戲設(shè)計工作。
游戲系統(tǒng)策劃:又稱為游戲規(guī)則設(shè)計師。一般主要負責(zé)游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫,系統(tǒng)策劃和程序設(shè)計者的工作比較緊密。例如組隊、戰(zhàn)斗、幫派、排行榜、好友等系統(tǒng),需要提供界面及界面操作、邏輯判斷流程圖、各種提示信息等。
游戲數(shù)值策劃:又稱為游戲平衡性設(shè)計師。一般主要負責(zé)游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計,包括AI、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負責(zé)游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計。
游戲關(guān)卡策劃:又稱為游戲關(guān)卡設(shè)計師。主要負責(zé)游戲場景的設(shè)計以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設(shè)計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要創(chuàng)造者之一。
游戲劇情策劃:又稱為游戲文案策劃。一般負責(zé)游戲中的文字內(nèi)容的設(shè)計,包括但不限于世界觀架構(gòu)、主線、支線任務(wù)設(shè)計、職業(yè)物品說明、局部文字潤色等。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關(guān)卡策劃者配合好設(shè)計游戲關(guān)卡的工作。
游戲腳本策劃:主要負責(zé)游戲中腳本程序的編寫,包括但不限于各種技能腳本、怪物AI、較復(fù)雜的任務(wù)腳本編寫。類同于程序員但又不同于程序員,因為會負責(zé)游戲概念上的一些設(shè)計工作。通常是游戲設(shè)計的執(zhí)行者。
綜上所述:游戲策劃不僅應(yīng)用于游戲、動畫,還能夠應(yīng)用于影視、軟件開發(fā)、廣告等領(lǐng)域,學(xué)員在讀武漢匯眾教育期間將模擬真實項目開發(fā)流程,大大提升學(xué)員學(xué)習(xí)力及就業(yè)力。 同時,武漢匯眾教育動漫游戲策劃課程基于游戲策劃的特點,培養(yǎng)學(xué)員持續(xù)的學(xué)習(xí)興趣,“在教學(xué)中體驗項目,在項目中完成教學(xué)”的特色教學(xué),讓學(xué)員可以毫無壓力的掌握尖端游戲策劃知識。