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[武漢市]游戲設(shè)計者如何保持創(chuàng)意并破繭成蝶?

授課機(jī)構(gòu):武漢匯眾教育

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每一年,成千上萬的人懷著夢想,如候鳥般飛進(jìn)。然而五年后,大約半數(shù)人選擇了離開。 游戲開發(fā)與設(shè)計行業(yè)

這種人員流動的商業(yè)成本是巨大的。行業(yè)培養(yǎng)了人才,*卻失去棟梁。而對人力就更是造成毀滅性打擊。人們懷著憧憬踏入這片游戲生長的土地,*卻帶著破滅的幻想離開。

在游戲行業(yè)里覓得一份差事似乎不是難事,真正難的是如何將這份差事轉(zhuǎn)化為事業(yè)。我們每個人都認(rèn)為應(yīng)該做“有意義的工作”,但在游戲行業(yè)這樣一個殘酷又苛刻的領(lǐng)域,做“有意義”的工作,同時還要獲得自我滿足感,絕非易事。

為了探究這個問題,我采訪了60多人。在這60人當(dāng)中,有身處*線的基層人員,也有從金字塔*層爬上來的公司主管,當(dāng)然,還有有些是徹底離開游戲行業(yè)的其他工作者。

受訪對象的職業(yè)包括:游戲文案寫手、游戲程序員、游戲設(shè)計師、游戲測試員、游戲制作人、游戲營銷者、項目經(jīng)理和一大群企圖在開發(fā)工作中靠自己的創(chuàng)意制作游戲的人。

我顯然打開了他們的思緒閘門——最終收集到幾百頁要整理的資料。這是他們敞開心扉,直抒胸臆的結(jié)果。他們讓我想到游戲人的心中流淌著對游戲多么深厚的感情。我答應(yīng)采用匿名方式引言,但在本文中出現(xiàn)的話,正是出自我們這個行業(yè)中名頭響當(dāng)當(dāng)?shù)娜恕?/p>

在本文的*,你會發(fā)現(xiàn),就算你很難過上創(chuàng)意的生活,你也并不孤單。所幸的是,你并非無能為力,有許多成功的策略可以幫助我們解決共同面臨的難題。

 

幾個大難題

人人都是螺絲釘

雖然如此,我們的困境也非憑空捏造。 有人糾結(jié)的是該前進(jìn)還是停留;有人苦惱的是怎么才能在待我們?nèi)绱?ldquo;不薄”的行業(yè)里求得生存;有人郁悶的是自己好像成了大機(jī)器上的一枚螺絲釘。這到底是為什么呀?

這可能是由于進(jìn)入這個行業(yè)前就形成的錯誤觀念。做游戲制作并不像有些人想得那么風(fēng)光無限。

“我不認(rèn)為象牙塔中的孩子們能明白,做游戲和玩游戲是兩回事。喜歡香腸的人未必真的想在香腸廠工作。”

而現(xiàn)實是,大部分人都是從錯誤的觀念起步。那些公認(rèn)會是行業(yè)領(lǐng)袖的人一開始也只是一枚螺絲釘。

“不要太看重頭銜,有點耐心。‘從收發(fā)室起步’是歷史悠久的傳統(tǒng),在游戲行業(yè)也不例外?,F(xiàn)在還有很多要學(xué)習(xí)的(要學(xué)的東西比我那會兒還多呢)。”

不止如此,每個人都只是一枚螺絲釘。

“沒有人一開始做的就正是自己想做的游戲,即使是在最強(qiáng)悍的工作室也一樣。”

“我目前的職稱是‘游戲總監(jiān)’,這聽起來好像我有非常多的創(chuàng)意決定權(quán),不過事實上不是這么回事。”

那么,如果這就是你的起點,你怎么善處逆境?

做出正確的決定

以上這些就是你做出改變后將遇到的風(fēng)險。現(xiàn)在問題就是,你要不要做?你做了會開心嗎?你要怎么做出決定?

Daniel Gilbert在他的書《Stumbling on Happiness》中說道,當(dāng)做出改變職業(yè)生涯的決定時,想知道自己會不會快樂,審視自己的內(nèi)心是不夠的,不妨問問有相同背景的人,聽聽他們的想法。

對話業(yè)內(nèi)人士,從中受啟發(fā)——這也是本文的意旨之一。所以如果你有改變的打算,不妨和這些人談?wù)劇?/p>

做出改變后的前景如何,你有多不勝數(shù)的資料作推斷參考。

了解自己,包括了解自己想做什么游戲,想在什么樣的環(huán)境下工作:大團(tuán)隊還是小團(tuán)隊?大公司還是小工作室?高端大作還是休閑小品?暴力型游戲還是溫和型游戲?RPG還是射擊類、運動類、益智類?……

為了下定決心,你必須考慮清楚你的取向。

在小團(tuán)隊,你的頭銜可能更多。這對你有沒有吸引力?

“專注型的人更適合去做大項目。想多方面控制創(chuàng)意的人可以致力于小項目,在小項目上他可能扮演更多角色;或者開發(fā)大作,這樣他們的職責(zé)可以涉及多個*(游戲設(shè)計師、制作人等等)。”

你可能喜歡某樣工作,卻并不擅長。大家都想一枝獨秀。你怎么樣才能脫穎而出?如果說你只掌握了一門技術(shù),那你*還是專注于大項目,別升職。但如果你是個多面手,你可能得考慮一下小項目,或者嘗試一下當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)者。記著,你始終在成長。23歲時喜歡做的事未必35歲了還能保持興趣。

“我現(xiàn)在明確了,是我的多才多藝讓我脫穎而出。還有更好的美工師、游戲設(shè)計師和關(guān)卡制作師,但熟知各個領(lǐng)域、能當(dāng)項目的領(lǐng)導(dǎo)者、能同時與他們通力合作的人并不多。”

做出改變前,先看同事,后看工作。

我交談過的人,幾乎每人都指出,和其他有才能的伙伴一起工作時多么心滿意足,和不適合的同事共事時多么糟糕難受。

獨立研究還顯示,影響工作滿意度的*因素不是工作本身,也不是薪水,而是與你共事的人。

如果你想換工作的話,試著和新公司里盡可能多的人見面。這種面試過程其實是雙向的——你被新公司面試的同時,你也在面試新公司的人。

問問公司的員工,那里的生活如何,你就能充分了解那家公司的公司文化了。

特別是,有些地方極其注重把個人目標(biāo)與公司需要相結(jié)合,這種地方就真是求之不得了。

那兒的人和你有共同的創(chuàng)意價值觀?

他們樂于合作嗎?

你喜歡他們,尊敬他們嗎?

他們夠能力、講原則、有理智嗎?

那有沒有良師益友?

他們有天賦、精力和熱情嗎?

他們認(rèn)同你的工作原則和工作個性嗎?

考慮完以上這些問題,你仍然要做出決定。你敢不敢冒險?

對這個問題的回答幾乎是驚人地一致。

保持創(chuàng)意和理智

面對所有的混亂和風(fēng)險,你如何保持一顆創(chuàng)意而理智的心?

首先,你得適應(yīng),你得不斷學(xué)習(xí)。

從職業(yè)生涯的角度講,停滯不前等于坐以待斃。你必須不斷升級你的技能。

“我有些朋友專情于一件事,有的堅持用6502等系統(tǒng)集中譯碼、有的只使用一種圖形工具和技術(shù)、有的專注于游戲開發(fā)設(shè)計一種主題冒險活動,正是這些人最終離開了游戲業(yè)。并非每個人都能學(xué)會喜歡改變,但我確實認(rèn)為,學(xué)會改變是在我們這個行業(yè)中快樂地生存下來的先決條件。”

你知道的創(chuàng)意越多,你的創(chuàng)意思維就越發(fā)達(dá)。創(chuàng)意相當(dāng)于制造新聯(lián)系。你涉足的領(lǐng)域越多,你就越能制造出好創(chuàng)意。

《The Medici Effect》這本書稱,不同*的交叉碰撞才能擦出創(chuàng)意和發(fā)明的火花。所以,學(xué)會不同*的知識會為后來的創(chuàng)造打下基礎(chǔ)。你掌握的技能越多,你就越有機(jī)會展示你的天賦和運用你的創(chuàng)意。

和我交談過的人,大多堅持自己的嗜好(那些沒堅持住的人通常認(rèn)為是因為他們的工作太忙了,太滿了)。

大多數(shù)的個人嗜好,有些與游戲有關(guān),有些則毫無關(guān)系。但許多人都說自己對嗜好的堅持是不由自主的。一些人認(rèn)為脫離商業(yè)的自由給他們帶來一種絕對的控制感。其他人則享受商業(yè)上的合作性,但仍然喜歡有一片不必理會他人的空間。事實上所有人都同意,忙中偷閑對本職工作也不無好處,因為他們從這些奇奇怪怪的嗜好和活動中培養(yǎng)了洞察力。

“寫詩、建三英里的太陽系模型、烤一盆什么東西,從中我學(xué)到的是對游戲的深刻理解。其實這些興趣與工作之間的界限并不像我們想像的那么絕對。” 

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