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Schell Games首席執(zhí)行官和創(chuàng)意總監(jiān)Jesse Schell今年在GDC大會(huì)上發(fā)表了一段特別有趣的演說(shuō),重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)全男性和男女兼有的團(tuán)隊(duì)間的差異,指出女性在項(xiàng)目中做出的貢獻(xiàn)。 游戲開(kāi)發(fā)
他解釋道:“如果團(tuán)隊(duì)4名成員均為男性,他們可能經(jīng)常做出某些荒謬的事情。他們自告奮勇接下可能完成不了的事情,結(jié)果無(wú)疑是徹底的失敗。根據(jù)我的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),只要團(tuán)隊(duì)中有一名女性,情況便大為不同,這令我倍感驚奇。我注意到如果團(tuán)隊(duì)中有女性,那些男性的表現(xiàn)完全不同,他們會(huì)更經(jīng)常停下來(lái)思考問(wèn)題。”
Jesse引用Anita Wooley關(guān)于集體智慧的調(diào)查研究,結(jié)果發(fā)現(xiàn)社會(huì)敏感性(如理解和認(rèn)知情感的能力)較高的團(tuán)隊(duì)和那些成員間細(xì)心聆聽(tīng)各方意見(jiàn)的團(tuán)隊(duì)通常呈現(xiàn)出較高的集體智慧。據(jù)了解,Jesse認(rèn)為自己的妻子在這兩方面做得都比他好。研究發(fā)現(xiàn),團(tuán)隊(duì)中女性數(shù)量與其整體智慧間存在直接關(guān)聯(lián)。
他說(shuō)道:“在游戲設(shè)計(jì)世界中,男性依舊占較大比重,為什么會(huì)出現(xiàn)這種現(xiàn)象呢?過(guò)去,我們對(duì)此辯解稱(chēng)這就是該行業(yè)的本質(zhì),這就是游戲中應(yīng)該存在的事情。任何人都這么認(rèn)為,看看早期的視頻游戲,玩家在游戲世界中可以隨心所欲做任何事。無(wú)論所做的事多么愚蠢,多么難說(shuō)出口,也沒(méi)人會(huì)受到傷害。這是男人的世界…”
Schell將游戲的這個(gè)特點(diǎn)比作挪威神話(huà)中的瓦爾哈拉,英雄們整日在戰(zhàn)場(chǎng)上拼殺,死后回到那個(gè)宮殿談?wù)撍麄內(nèi)〉玫呢S功偉績(jī)。覺(jué)得,視頻游戲?qū)⑦@個(gè)古老的挪威神話(huà)變成現(xiàn)實(shí)。Schell還引用其在PBS(美國(guó)公共電視網(wǎng))的兒童用品產(chǎn)商峰會(huì)上發(fā)表的言論,證明男性并非*領(lǐng)導(dǎo)人。據(jù)他所述,娛樂(lè)行業(yè)某些環(huán)節(jié)幾乎完全由女性操作和運(yùn)營(yíng)。
更為重要的是,Schell認(rèn)為游戲市場(chǎng)要發(fā)生本質(zhì)改變,就需要大批女性從業(yè)者。他闡述道:“我們知道整個(gè)游戲業(yè)正在改變,手機(jī)游戲和社交游戲不斷崛起。所有人都注意到,在過(guò)去兩年內(nèi)社交游戲突飛猛進(jìn),因?yàn)橛螒蚩梢宰屌笥验g的友情加深。因此,我們正逐漸從充滿(mǎn)忍者和巫術(shù)的世界中轉(zhuǎn)向在短時(shí)間內(nèi)取得重大飛躍,人人都在談?wù)撧r(nóng)場(chǎng)、瑜伽、舞蹈和寵物的游戲中?,F(xiàn)在我要告訴所有的女性從業(yè)者,我們不知道為何會(huì)出現(xiàn)這種狀況,我們不理解究竟是什么驅(qū)使人們選擇這類(lèi)游戲,所有這些全是我們杜撰出來(lái)的。”
*,他總結(jié)道:“毫無(wú)疑問(wèn),女性時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨。就個(gè)人而言,我歡迎這個(gè)行業(yè)出現(xiàn)女強(qiáng)人。”
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