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幾年前,歐美的公司還在為進入休閑游戲領域并站穩(wěn)腳跟而戰(zhàn),但現(xiàn)在的休閑游戲公司之間的爭奪是玩家數(shù)量和人才。只有最有戰(zhàn)略眼光和創(chuàng)新意識的才能獲得大的成功。以下,分享一些對于未來休閑游戲行業(yè)未來的預測:
1.廣告將會在兩年內超過虛擬貨幣收入,成為開發(fā)商主要的收入之一
虛擬貨幣的銷售將繼續(xù)增長,而另一個收入渠道也將充分發(fā)揮自己的潛力。通常,任何游戲的付費玩家比例都不會高于5%,另外95%的玩家都是非付費用戶。游戲公司根本無法忽視這么巨大的機會,而且必須找出通過這些免費用戶進行盈利的渠道,游戲中的廣告就可以帶來這樣的效果。有效的品牌推廣方式可以平衡游戲開發(fā)商和玩家之間的關系,既為玩家?guī)碛螒蝮w驗,又給他們提供刺激性的獎勵。新的廣告理念,包括游戲內成就以及視頻廣告刺激,都可以帶來更好的玩家參與度,也可以增加品牌的*度以及開發(fā)商的收入。
如果方法得當,開發(fā)商可以通過在其他領域用95%的用戶掙錢。
2.缺乏創(chuàng)新等于慢性自殺
如今,休閑游戲領域很少有創(chuàng)意作品推出。即便*的休閑游戲也出現(xiàn)了DAU下滑的局面,這意味著,玩家們已經(jīng)厭倦了千人一面的休閑游戲作品。相似的玩法和結構,三消,解謎以及經(jīng)營管理等題材的作品已經(jīng)太多了,當然,你不一定要把核心玩法取代才能取悅玩家,但至少也應該進行自己的策劃才能有所改觀,對現(xiàn)有游戲的玩法進行自己的詮釋,加入一定的創(chuàng)新才能把行業(yè)推向新的高度。
3.重視人才和內容的公司將獲得增長
一段時間以來,兩三家大公司吸引了所有的頂級人才,而不是更多的公司。頂級人才要尋找有強勢資金支持的公司,但同時也需要的是重視創(chuàng)新的公司。之前,求職者只注重其中的一個方面,但聰明的公司同時提供資金和創(chuàng)意方面的支持。勇敢面對失敗,歡迎創(chuàng)新,為專業(yè)人才提供空間以及鼓勵措施的公司才能堅持下去。
4.社交博彩類游戲表現(xiàn)將繼續(xù)搶眼
社交博彩游戲是一個人人皆知的盈利內容,而且也有很多的玩家支持。這類游戲被賭博愛好者所喜歡,而且還會對非玩家用戶產(chǎn)生巨大吸引力,社交賭博游戲還可以為相關主題的游戲帶來收入擴張的機會,還可以對未來的創(chuàng)新提供資金支持。
5.持續(xù)增長的用戶獲取成本將會迫使市場平穩(wěn)發(fā)展
曝光率變得比以前任何時候都復雜。隨著移動和社交應用的大量增長,市場變得逐漸飽和,獲得用戶變得越來越難。單在iOS平臺,就有100多萬應用進入了App Store,游戲公司需要更多的資金,更強的數(shù)據(jù)分析和營銷團隊,市場營銷成本也不斷增長,同時游戲質量也需要投入更多資金。如果開發(fā)商們想生存下來,并購可能是獲得更多用戶和內容的渠道,才能在沒有很多市場營銷預算的情況下和更強悍的對手競爭,而大公司也把這個作為了基本增長策略之一,所以大公司進行并購的步伐也會進一步加速。
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