返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 武漢匯眾教育
課程詳情 在線報(bào)名
*市場曾經(jīng)一度被視為海外游戲的掘金地。十年間,隨著*網(wǎng)游市場從海外產(chǎn)品泛濫到本土產(chǎn)品反超再到民族網(wǎng)游引領(lǐng)經(jīng)歷的一系列變革,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲憑借先進(jìn)的研發(fā)技術(shù)和優(yōu)秀的題材內(nèi)容,受到越來越多國際游戲發(fā)行商的關(guān)注。隨著越來越多國內(nèi)游戲廠商加大布局海外市場,民族網(wǎng)游已經(jīng)進(jìn)入歐洲、北美、東南亞、日本、韓國等40多個和地區(qū),成為國際網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)市場重要的產(chǎn)品源。
網(wǎng)游出海 已經(jīng)遍地開花
“從2008年公司成立至今,已經(jīng)在全球多個地區(qū),包括東南亞、南美及*港澳臺地區(qū)等多地設(shè)立了分公司、子公司。”在*網(wǎng)日前舉辦的海外游戲高峰論壇上,趣游科技商務(wù)部總經(jīng)理李文艷談到,成立不過4年,趣游的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品已經(jīng)在世界各地遍地開花。
趣游并非個案。據(jù)文睿研究統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2007年~2011年*國產(chǎn)網(wǎng)游出口數(shù)據(jù)整體呈穩(wěn)步增長態(tài)勢,2008年較2007年有很大的突破,2011年出口額高達(dá)4.03億美元,同比增長76%。去年出口游戲中移動游戲占3%,客戶端占36%,網(wǎng)游占61%,一共有66家公司的92款游戲走出國門。
與此同時,海外市場也正在向*打開大門,在國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場趨于飽和的當(dāng)下,新興的海外游戲市場給國內(nèi)游戲廠商帶來了無限的想象。巴西正是其中一個,據(jù)荷蘭Newzoo企業(yè)的市場調(diào)查報(bào)告顯示,目前巴西是全球第四大數(shù)字游戲市場,用戶約有3500萬。“世界聞名的網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)公司,Zynga、Bigpoint和SPILGames已經(jīng)將他們的視線投向尚待開發(fā)的市場,希望以領(lǐng)先進(jìn)入者的優(yōu)勢攫取利益。”游戲谷海外副總裁任玲玲建議,國內(nèi)游戲從業(yè)者也可以將目光投向巴西。
“網(wǎng)絡(luò)游戲走出國門與社會環(huán)境和行業(yè)自身發(fā)展密不可分。”文睿研究首席分析師高東旭認(rèn)為,網(wǎng)游人才和科研技術(shù)的發(fā)展是最重要的因素,隨著網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,技術(shù)獲得極大提升、人才越來越專業(yè),國內(nèi)廠商也有了海外拓展的愿望。同時,新聞出版總署等*對網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的扶持,也為民族網(wǎng)游走出國門提供了幫助,為*網(wǎng)游企業(yè)出海增添了一份動力。
借力平臺 勝過孤軍奮戰(zhàn)
“剛開始去海外市場發(fā)展覺得很困難,而邁出這一步后,嘗到了一些甜頭,就發(fā)現(xiàn)其實(shí)沒有我們想象得那么難。”完美世界海外戰(zhàn)略發(fā)展部總監(jiān)金馳說道。
由于每個和地區(qū)的市場狀況不同,海外市場相對復(fù)雜,初來乍到的*游戲廠商有不少都跌了跟頭。金馳認(rèn)為,對于剛剛計(jì)劃“出海”的網(wǎng)游公司來說,要想充分了解海外相關(guān)和地區(qū)的政策、文化價值觀,設(shè)計(jì)、研發(fā)出符合當(dāng)?shù)厝?ldquo;口味”的游戲具有一定難度。他指出,這些新入門的廠商與其自己單打獨(dú)斗,不如找一些有海外市場經(jīng)驗(yàn)的公司來合作,借助對方的資源推廣自己的產(chǎn)品。
此外,木瓜移動也試圖為*游戲公司的出海提供平臺。據(jù)了解,木瓜移動已經(jīng)搭建了一個名為“木瓜聯(lián)盟”的社區(qū),用以幫助游戲開發(fā)者在海外市場獲得收入。“國內(nèi)游戲廠商在海外推廣游戲需要高昂成本,而聯(lián)盟將幫助企業(yè)以最少的花費(fèi)獲取盡可能多的用戶。”木瓜移動商務(wù)總監(jiān)常樂談到,“木瓜聯(lián)盟”將通過社交平臺進(jìn)行交叉推廣,如果一款游戲的用戶量低可以從“木瓜聯(lián)盟”找到新增用戶,如果一款游戲的用戶量足夠大,但無法轉(zhuǎn)化為收入,“木瓜聯(lián)盟”則可以通過廣告使其實(shí)現(xiàn)贏利。
風(fēng)高浪急 出海還須謹(jǐn)慎
越來越多的國產(chǎn)游戲廠商開始布局海外市場,然而海外市場并非風(fēng)平浪靜。以越南市場為例,2010年越南發(fā)布臨時法令,暫停發(fā)放新的游戲許可證。2011年越南又在網(wǎng)游市場實(shí)施“宵禁”,每晚10點(diǎn)到早上8點(diǎn)禁止所有網(wǎng)游產(chǎn)品的運(yùn)營。這些政策也給包括*游戲軍團(tuán)在內(nèi)的游戲廠商在越南的發(fā)展前景蒙上一層陰影。
在興游科技首席執(zhí)行官吳鵬看來,進(jìn)軍海外市場不能盲目,要根據(jù)自己游戲產(chǎn)品的特點(diǎn)找到相應(yīng)的、合適的市場。吳鵬談到,興游科技此前也布局了很多和地區(qū),但*發(fā)現(xiàn)“多點(diǎn)開花”并不容易,民族網(wǎng)游還是要專注自己最擅長的市場。
“做最擅長的一個市場,好過做不擅長的幾個市場,否則很可能在當(dāng)?shù)氐哪硞€政策出臺后或是一次失誤就導(dǎo)致幾年的努力都泡湯。”吳鵬認(rèn)為,海外市場的優(yōu)勢在于平臺用戶穩(wěn)定性及AURP(每平均用戶收入值)較高,把*的運(yùn)營優(yōu)勢與歐美游戲產(chǎn)品品質(zhì)結(jié)合到一起的話會有很大的贏利空間。他同時指出,海外用戶的忠誠度較高,只要能留住用戶,賺錢是早晚的事。但他們對新游戲的接受周期較長,國內(nèi)游戲廠商要擺正心態(tài)、具備耐心,找到海外游戲的切入點(diǎn),“不要試圖想一個星期或一個月就能收回成本,那只是傳說。民族網(wǎng)游企業(yè)進(jìn)軍海外心態(tài)要放平,要盡*的努力,做最壞的打算。”
高東旭告訴記者,明年預(yù)計(jì)會有更多的國內(nèi)游戲廠商走出國門,海外游戲市場競爭會更加激烈,在面對海外政策壁壘的同時,國內(nèi)企業(yè)也面臨著彼此間的惡性競爭。“小游戲廠商的路將越來越難走。”高東旭同時強(qiáng)調(diào),作為一種文化產(chǎn)品,網(wǎng)游產(chǎn)品包含了較高的文化附加值,國產(chǎn)游戲如果想在國外游戲市場取得成功,一定要解決好與當(dāng)?shù)匚幕?、價值觀相適應(yīng)的問題。“國外玩家對游戲設(shè)計(jì)品質(zhì)有很高的要求,這也進(jìn)一步要求*游戲廠商提升創(chuàng)意設(shè)計(jì)和游戲制作能力。”
登2010年《福布斯》*潛力企業(yè)榜、榮獲"2009年*動漫游戲人才培養(yǎng)優(yōu)秀培訓(xùn)機(jī)構(gòu)"的武漢匯眾教育成為動漫游戲產(chǎn)業(yè)一道風(fēng)景線。從匯眾益智教育就業(yè)部的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),每年武漢匯眾動漫游戲均為動漫游戲企業(yè)培育出數(shù)千名動漫設(shè)計(jì)、動畫制作、 游戲策劃、 游戲美術(shù)、 游戲開發(fā)等精英人才。
只要一個電話
我們免費(fèi)為您回電