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授課機(jī)構(gòu):武漢青鳥國際CG教育光谷中心
地址:武漢市東湖高新技術(shù)開發(fā)區(qū)珞瑜路727號東谷銀座21層A2102(光谷銀座旁);武昌區(qū)友誼大道336號舒苑大廈八樓803(佳運(yùn)賓館)
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poly多邊形建模
多邊形建模方法。
多邊形建模(電視機(jī)、油壺、飛機(jī))。
多邊形建模:室內(nèi)模型建立。
3dmax空間元件擺設(shè)群組設(shè)計 nurbs建模
創(chuàng)建nurbs的基本圖形元素的方法。 如何修改2維nurbs曲線造型。 常用工具的修改。 常用修改工具+子物體的配合使用。子物體下的具體命令。創(chuàng)建3維 nurbs的基本3維造型的方法。
3dmax材質(zhì)貼圖 材質(zhì)和貼圖
貼圖的控制、uvw貼圖、貼圖路徑和歸檔、建筑材質(zhì)、多維/子對象物體材質(zhì)、調(diào)用其它模型、多維/子對象材質(zhì)與3ds現(xiàn)成的門、窗、樓梯。
3dmax燈光和場景渲染 燈光(光度學(xué))和場景渲染
真實光和光能傳遞、解決顏色溢出問題、點(diǎn)光源和廣域網(wǎng)、線光源、日光——天空光。 渲染出圖的設(shè)置、photoshop后期處理。
3dmax渲染出圖
導(dǎo)入autocad圖形建模
導(dǎo)入autocad圖形、用捕捉的方法生成墻體、做天花板和地板、做門和燈槽、合并對象、設(shè)置燈光和光能傳遞。
客廳、臥室、廚房、書房、洗手間、復(fù)式樓等大型場景等建立。
3dmax2008課程重要知識點(diǎn)
3dmax2008基礎(chǔ)應(yīng)用 私人住宅的建模
場景分析、整理和導(dǎo)入cad圖紙→導(dǎo)入立面圖→南墻體的制作→南墻體的制作→南墻和東墻的制作→東墻的制作→北墻的制作→西墻和雨棚的制作 →樓板的制作→窗戶的制作→推拉門的制作→欄桿的制作。
3dmax二維建模、放樣建模 圖書館的渲染與后期處理
添加攝像機(jī)和外景調(diào)整材質(zhì)→調(diào)整材質(zhì)→布置燈光→vray渲染效果圖和通道圖→photoshop后期處理。
3dmax二維建模、放樣建模 別墅室外效果圖的制作
cad圖紙→南墻的制作→東墻的制作→北墻的制作→西墻的制作→墻體的修整和地板的制作→樓板的制作→樓頂?shù)闹谱?rarr;柱子的制作→小騎樓的制作→樓梯的制作→腰線的制作→其它小構(gòu)件的制作→墻體的分割→外部環(huán)境的制作→-墻體→屋頂 →材質(zhì)制作→設(shè)置燈光相機(jī)→渲染出圖→ps后期處理。
3dmax空間元件擺設(shè)群組設(shè)計商業(yè)建筑日景、夜景表現(xiàn)
標(biāo)準(zhǔn)光的參數(shù)標(biāo)準(zhǔn)光的參數(shù)→標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的參數(shù)→場景的設(shè)置技巧→攝像機(jī)的布置技巧→燈光的布置技巧→燈光的布置技巧→ps后期處理。
3dmax材質(zhì)貼圖 園林和小區(qū)的制作
園林的制作→完成場景的制作→賦材質(zhì)→場景布置和相機(jī)→渲染場景→渲染四個通道圖→ps后期處理→完成效果圖。
lightscape課程中重要知識點(diǎn)
lightscape基礎(chǔ)知識 vray的安裝和操作流程
vray中文版的安裝和注冊;vray英文版的安裝和注冊。 vray的介紹, vray的工作流程。
lightscape材料 vray常用材質(zhì)的調(diào)整
vraymtl材質(zhì)的參數(shù)。 材質(zhì)調(diào)整:亮光木材和亞光木材;不銹鋼;衰減貼圖;材質(zhì)調(diào)整(瓷器;亞面石材和青石板;平鋪貼圖;拋光磚、木地板;玻璃;工藝玻璃、彩繪玻璃;普通布料;絨布;地毯;皮革;水材質(zhì);紗窗材質(zhì))。
vray材質(zhì)的保存和調(diào)用。
lightscape燈光 vray的燈光照明技術(shù)
講解vray燈光、陰影、陽光的使用。
講解vray天空貼圖的應(yīng)用。
lightscape 燈光與材料的綜合調(diào)整 vray的材質(zhì)和貼圖技術(shù)
講解vray包裹材質(zhì)、包裹材質(zhì)、燈光材質(zhì)、雙面材質(zhì)、快速3s材質(zhì)、替代材質(zhì)、vray混合材質(zhì)、vray高動態(tài)范圍貼圖、vray貼圖、vray邊紋理貼圖、vray位圖過濾器和vray顏色貼圖、vray合成紋理貼圖和vray污垢貼圖。
lightscape日光表現(xiàn) 產(chǎn)品展示渲染及場景設(shè)置;的物理和特效;渲染器設(shè)置面板
打燈技巧、鼠標(biāo)產(chǎn)品渲染、透明性物體的渲染、反射性物體的渲染、吸收性物體的渲染。場景的設(shè)置、測試場景;最終出圖及光子圖的應(yīng)用。
vray物理相機(jī)的應(yīng)用、景深效果、運(yùn)動模糊效果、散焦效果、毛發(fā)效果卡通特效。渲染面板應(yīng)用。
lightscape實戰(zhàn)技巧 vray實戰(zhàn)案例
講解午后書房實例。
講解客廳渲染實例。
3dmax2008課程重要知識點(diǎn)
3dmax2008基礎(chǔ)應(yīng)用 sketchup基本操作
主要介紹sketchup的基本功能、操作界面、繪圖方法、建模步驟、動畫、陰影等。
3dmax二維建模、放樣建模 sketchup建模
以典型實例來介紹sketchup在建筑設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、景觀設(shè)計、城市設(shè)計等主要設(shè)計行業(yè)中的應(yīng)用。
3dmax空間元件擺設(shè)群組設(shè)計 sketchup輸入與輸出
主要介紹sketchup與其他主流設(shè)計軟件間的數(shù)據(jù)交換以及如何在lightscape渲染器、artlantis渲染器、3dmax中生成效果圖。
3dmax2008課程重要知識點(diǎn)
3dmax2008基礎(chǔ)應(yīng)用 建筑動畫制作基礎(chǔ)
電腦建筑動畫簡介、建筑動畫制作軟件、常用制作軟件常用輔助軟件、常用插件操作系統(tǒng)與硬件要求操作系統(tǒng)的選擇、硬件性能選擇。
3dmax二維建模、放樣建模 建筑動畫制作流程
分析項目、開始模型制作、構(gòu)思策劃、制作腳本、制作線框預(yù)演、配好音樂、確認(rèn)模型、影片預(yù)演、分鏡渲染、后期制作、剪輯、完成整片制作、音樂的選擇與腳本制作、鏡頭的運(yùn)用、畫面布局的基本因素、畫面、景別、運(yùn)動攝影、建筑動畫規(guī)范、模型規(guī)范、渲染規(guī)則、后期制作工作規(guī)范。
3dmax空間元件擺設(shè)群組設(shè)計 “湯泉逸墅”日景
項目背景分析、案例要點(diǎn)、場景的整理與精簡、工作環(huán)境的設(shè)置、場景的整理、場景的精簡、 燈光的設(shè)定與調(diào)整、天空環(huán)境的設(shè)定、燈光的設(shè)定與調(diào)整、場景材質(zhì)及貼圖的精細(xì)調(diào)整、動畫場景的細(xì)化及插件的使用、最終渲染設(shè)定。
3dmax材質(zhì)貼圖 室內(nèi)場景
室內(nèi)客廳場景制作流程、鏡頭要求及制作時、鏡頭運(yùn)動路徑及制作要求、模型場景交換及精簡細(xì)化、模型場景交換、精簡與細(xì)化場景、添加窗外天空模型和貼圖;渲染器和布光思路、渲染器、布光思路、具體打光操作步驟、渲染面板基本設(shè)置和渲染器的選定······
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