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[海淀區(qū)]北京火星人教育影視動畫制作培訓(xùn)

授課機構(gòu):北京火星人教育科技文化發(fā)展中心

地址:北京朝陽區(qū)中關(guān)村彩和坊路8號(天創(chuàng)科技大廈2層?xùn)|門)通州區(qū)

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北京火星人教育影視動畫制作培訓(xùn)

maya影視動畫就業(yè)班

· 在學習期間推薦參與到公司內(nèi)部保密項目的制作。

· 用作品來體現(xiàn)自己的價值。

· 以國內(nèi)外各種實戰(zhàn)項目為實例對學員進行業(yè)培養(yǎng)訓(xùn)練。

適合人群 3維軟件0基礎(chǔ),了解計算機的基礎(chǔ)應(yīng)用,具備刻苦學習的意志,有1定審美能力,有自學能力,熱愛影視cg事業(yè),希望用自己的雙手創(chuàng)造出屬于自己的短片或想要參與影視大片制作的人。

課程特色 以實踐及應(yīng)用為主要學習目的,以影視制作流程為主線,針對建模、材質(zhì)燈光、動畫、后期等影視制作的基礎(chǔ)知識進行重點學習,為進入專項課程打下堅實的基礎(chǔ)。

最終目標 通過我們的創(chuàng)意教育,憑借多年的項目經(jīng)驗和教學經(jīng)驗,以及對影視動畫的深刻理解,學生能在CG領(lǐng)域找到1份極富挑戰(zhàn)的職位。本課程將會使您在應(yīng)聘:高級角色動畫師、高級綁定師,等職位時盡顯優(yōu)勢。

2012年,*影視動畫行業(yè)繼續(xù)蓬勃發(fā)展,每年投入巨資支持動漫產(chǎn)業(yè)基地的建立,純動漫卡通企業(yè)(含工作室)約有12500家左右,人才缺口超過80萬人。世界*動畫公司,如迪斯尼、夢工廠等,都紛紛來到國內(nèi)創(chuàng)辦分公司。原創(chuàng)項目、外包項目應(yīng)接不暇。

而隨著近幾年國內(nèi)電影、電視特效使用量的增加,國內(nèi)特效行業(yè)的分工越來越細,特效動畫崗位應(yīng)運而生,特效公司對特效動畫人才的需求大大增加。如今,動畫師已經(jīng)成為CG行業(yè)最緊缺的崗位之1。 僅北京地區(qū)影視動畫、影視特效公司發(fā)布的1周內(nèi)發(fā)布的動畫相關(guān)崗位需求就有4000個

火星人教育實時洞察行業(yè)變化,與業(yè)界需求緊密匹配,經(jīng)過科學、嚴謹、系統(tǒng)的課程研發(fā),將影視動畫專業(yè)班升級為影視特效動畫專業(yè)班,在原有卡通動畫授課內(nèi)容基礎(chǔ)上,增加寫實動畫與特效動畫內(nèi)容。在保持授課時間和課程費用不變的基礎(chǔ)上,增加3倍課程內(nèi)容。學習內(nèi)容更專業(yè),意味著就業(yè)面和崗位也成倍增加。

專業(yè)課程是以培養(yǎng)影視特效方面的動畫人才為目的,針對影視動畫人才成長中所需要培養(yǎng)的各種能力進行強化訓(xùn)練,并為學員制定了詳細的訓(xùn)練科目和目標。這套課程吸收國外優(yōu)秀藝術(shù)院校和國內(nèi)1線公司的人才培養(yǎng)機制,著重從影視動畫人才的運動感覺、表演意識、動作分析和分解能力等方面進行教學。課程涉及前期動畫創(chuàng)作部分:故事板、角色設(shè)計、2維傳統(tǒng)動畫(以加強動畫的原理學習)、動態(tài)速寫;中期動畫制作部分:身體 控制和動力學、重量感和復(fù)雜動作、肢體語言和表演、角色口型臺詞動畫、寫實仿真動畫、舞臺表演課。學習寫實特效電影大片中常見的寫實人物動畫、寫實生物動畫;學習機械、物理等特效類型寫實動畫制作。后期畢業(yè)設(shè)計階段將根據(jù)公司的人才要求進行就業(yè)作品的完善和制作,并對即將就業(yè)的學員進行職業(yè)化的輔導(dǎo),從而做好就業(yè)前的軟硬件準備。本課程不僅針對專業(yè)影視動畫公司的動畫師崗位,同時針對影視特效電影的仿真動 畫、游戲開發(fā)中的游戲動畫等,學員擁有更寬廣的就業(yè)空間。

火星人教育在與業(yè)界的緊密溝通中了解到行業(yè)動態(tài),毅然增加特效動畫和寫實動畫課程,更適合目前行業(yè)需求和發(fā)展。結(jié)合大量業(yè)界最常用的動畫技能,進1步培養(yǎng)全面的影視動畫行業(yè)高端人才。畢業(yè)后,除傳統(tǒng)3維動畫崗位外,還可任職于影視特效公司、影視廣告公司等,就業(yè)范圍更加廣闊。

課程內(nèi)容:|

第1階段 美術(shù)課程 素描

第2階段:maya建模階段MAYA重要知識點 MAYA介紹

1.概述MAYA的歷史,未來發(fā)展,特點和商業(yè)項目中的應(yīng)用。 2.熟練掌握Maya的界面布局、學習對視圖的操作,掌握各種基本操作,了解公共菜單、模塊切換。 3.學習時間控制器,了解基本動畫原理。 MAYA NURBS曲面建模技術(shù)

1.NURBS基礎(chǔ):NURBS原理、曲線基礎(chǔ)、建模方法、NURBS建模技巧等 2.編輯NURBS曲線:合并、斷開曲線、打開/閉合曲線、反轉(zhuǎn)曲線方向等; 3.編輯曲面:相交曲面、剪切工具、布爾運算、合并、斷開曲面、打開/閉合曲面 --MAYA NURBS曲面建模實例

1.通過講解NURBS曲面建模來讓學員初步了解3維模型制作要領(lǐng),根據(jù)實際案例講解如何通過各種命令完成靜物制作。

2.學習模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成與編輯方法。 MAYA polygons多邊形建模技術(shù)

1.多邊形元素顯示與編輯:多邊形點、線、面特性;

2、掌握由貼圖、流體、Displacement材質(zhì)轉(zhuǎn)成Polygon物體技術(shù)。 簡單場景制作

簡單場景制作:制作電腦桌及桌上物體,口紅;初步接觸具體的建模操作,讓學生有個大體的認識,進1步掌握建模的命令和要點,熟悉建模操作,逐漸養(yǎng)成自己建模的操作習慣。 復(fù)雜場景練習

1.完成復(fù)雜場景的練習,從而進1步熟悉命令的使用方法。 2.完成場影空間的模型。 3.完成墻壁物品的模型。 4.*完成整個復(fù)雜場影的練習。 5.提高空間感的組織能力。 6.完成在空間中物體主次的空間處理。 制作高級工業(yè)模型

制作高級工業(yè)模型。重點在細節(jié)。制作1輛汽車 知識點: 參考圖的分析;車輪的制作 命令:reverse surface direction反轉(zhuǎn)曲面方向 rebuild surfaces重建表面 round tool倒圓角工具 surface fillet曲面倒角 。

---復(fù)雜的人物角色建模

制作更復(fù)雜的角色和1些佩戴。使其更加完善和夸張。制作卡通角色(1000面~3000面) 知識點: 初步涉及到結(jié)構(gòu)布線; 命令: Planar Mapping平面映射 Cylindrical Mapping圓柱體映射等。 多邊形人頭的基本布線

第3階段:maya材質(zhì)、燈光階段MAYA重要知識點 Maya燈光的初步認識

第4階段:maya動畫階段MAYA重要知識點 Maya物理模擬動畫

-第5階段:maya動力學階段MAYA重要知識點 Maya動力學的初步認識

第6階段 后期課程重要知識點 AE基礎(chǔ)理論

第7階段 火星人畢業(yè)設(shè)計 maya動畫全案工作流程

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