CG插畫的探索和發(fā)展
CG插畫的探索和發(fā)展
CG插畫也可以理解成插畫的一個新品種,相對于CG插畫而言,使用常規(guī)繪畫媒介的插畫可以成為“傳統(tǒng)插畫”了。CG插畫和“傳統(tǒng)”插畫確有共通的一面。“傳統(tǒng)”插畫的基礎(chǔ)知識如素描、色彩學(xué)、透視學(xué)、解剖學(xué)完全適用于CG插畫。我認(rèn)為如果CG插畫離開了視覺經(jīng)驗的支持是不可思議的,可以說正是數(shù)碼視覺經(jīng)驗造就了CG插畫這一門新藝術(shù)。但是對于CG插畫來說,僅僅有技術(shù)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,技術(shù)是傳達(dá)藝術(shù)家思維的工具,CG插畫的靈魂來自于它的藝術(shù)性和視覺經(jīng)驗。視覺經(jīng)驗只有被藝術(shù)家用來創(chuàng)作藝術(shù)時,才上升到藝術(shù)的范疇。具體地說藝術(shù)性就是指CG插畫中所傳達(dá)出藝術(shù)家的藝術(shù)思維深度、藝術(shù)修養(yǎng)高度和藝術(shù)能力的全面。藝術(shù)能力是指藝術(shù)構(gòu)思的實現(xiàn)能力,比如說創(chuàng)意能力、造型能力、色彩能力等等,它是藝術(shù)家藝術(shù)水準(zhǔn)的重要體現(xiàn)。視覺經(jīng)驗與藝術(shù)性是插畫最重要的一部分。
CG 插畫能夠成為流行文化還有一個主要原因就是,對年輕一代的滲入。近年來數(shù)字游戲,數(shù)字電影開始越來越流行,他們已經(jīng)習(xí)慣并接受了這種生活方式,我們不得不承認(rèn)以年輕人為主導(dǎo)的亞文化群才是社會充滿活力的部分這一點,在日本、韓國、美國等 CG 藝術(shù)較發(fā)達(dá)的又顯得更加突出。CG 插畫的從業(yè)者大多是新新一族,他們知道時下*什么,什么才可以*程度的吸引時尚達(dá)人的眼球,從而帶來*的商機。這種流行文化潮流首先來自出版行業(yè)的繁榮,加之圖形語言天然的易讀性使 CG 插畫的應(yīng)用來越廣泛。在國內(nèi),許多玄幻小說,報刊雜志也大量的使用 CG 插畫做封面,并受到青少年讀者的極力追捧。另一股流行文化的勢力來自于日本的動漫插畫,它在 20 世紀(jì) 80 年代后逐漸成熟并在亞洲地區(qū)的青少年中流行。這種由動漫插畫帶來的電子游戲、動畫和玩具產(chǎn)業(yè)的興起已形成了一種文化潮流影響著我們對時尚的解讀。流行文化群體審美存在多樣性,CG 插畫藝術(shù)就提供給“弄潮兒”一個展示個性的空間。年輕一代的設(shè)計師用數(shù)位板繪制他們解構(gòu)的潮流信息,詮釋他們的時尚語言。流行文化對于 CG 插畫藝術(shù)來講,它既是 CG 插畫藝術(shù)主要表達(dá)的藝術(shù)題材,更重要的是流行文化多元化群體對視覺藝術(shù)作品的審美需求,是 CG 插畫藝術(shù)所表現(xiàn)的深層次的文化內(nèi)涵。目前國內(nèi)有著非常巨大的市場而且沒有真正意義上成熟的 CG 插畫產(chǎn)業(yè),CG插畫只能算是剛起步。目前,規(guī)模小、檔次低,這是* CG 插畫產(chǎn)業(yè)滯后的重要原因。缺少系統(tǒng)開發(fā)的觀念意識這是* CG 產(chǎn)業(yè)發(fā)展,另外一個重要的問題,成功的 CG 產(chǎn)品,不僅需要專業(yè)的創(chuàng)意與制作,專業(yè)的包裝宣傳,媒體推廣,相關(guān)產(chǎn)品的全面開發(fā)是 CG 項目不可缺少的。另一方面,系統(tǒng)開發(fā)是 CG 產(chǎn)品*限度的擴大利潤和影響力的一種商業(yè)手段。沒有系統(tǒng)開發(fā)的意識,缺少系統(tǒng)開發(fā)的專業(yè)知識是制約* CG 產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個瓶頸。相信隨著市場的發(fā)展和產(chǎn)業(yè)的不斷成熟,*的CG發(fā)展是無限廣闊的。
同時隨著數(shù)字技術(shù)不斷發(fā)展進(jìn)步,CG 插畫藝術(shù)也將得到更多更廣泛的認(rèn)可。隨之而來的社會需求的增加,CG 插畫藝術(shù)必將誕生出新的發(fā)展趨勢。隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,和軟硬件技術(shù)的不斷完善,追求更高的科技感將成為必然,傳統(tǒng)藝術(shù)在這些方面相形見絀。同時,CG 插畫作為時尚設(shè)計元素,將越來越以人類的審美變化為導(dǎo)向,不斷伴隨流行趨勢的改變而改變,使數(shù)碼藝術(shù)更具大眾化特點。在藝術(shù)多元化的今天,CG插畫藝術(shù)也將從其它藝術(shù)形式上汲取藝術(shù)養(yǎng)分,表現(xiàn)力更加豐富多彩,與其它藝術(shù)形式的聯(lián)系也將更加密切。隨著時代的發(fā)展,不同年齡層次的消費者對藝術(shù)產(chǎn)品的不同需求,也將刺激 CG 插畫藝術(shù)產(chǎn)品,向著更具自我表現(xiàn)力的方向發(fā)展,以適應(yīng)大眾的需求,從而獲得更多的市場發(fā)展。