合肥360全景效果圖培訓(xùn),3D效果圖零基礎(chǔ)培訓(xùn),短期學(xué)3DSMAX,業(yè)余培訓(xùn)3D效果圖,學(xué)習(xí)VRAY
合肥榮博3dmax2014基礎(chǔ)應(yīng)用:學(xué)習(xí)3D MAX的操作知識(shí)、技巧及在室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域中的應(yīng)用,并詳細(xì)講述多種有代表性室內(nèi)設(shè)計(jì)部件繪制及局部和整體效果圖的繪制,深入學(xué)習(xí)三維效果圖的制作概念、軟件的學(xué)習(xí)技巧和工作方向 重點(diǎn)是通過(guò)對(duì) 三維圖形,二維圖形,基本幾何體的創(chuàng)建、修改以及組合,能制作出各種模型。
二維建模,放樣建模 :
二維建模在效果圖制作中的重要性、導(dǎo)CAD文件、二維物體參數(shù)、二維線型及其次物體的編輯、從二維到三維。
合肥榮博材質(zhì)基礎(chǔ):
材質(zhì)編輯器的使用、基本類型材質(zhì)的調(diào)節(jié)、給物體賦材質(zhì)的一般過(guò)程、材質(zhì)庫(kù)的調(diào)用及保存;貼圖的作用、貼圖坐標(biāo)及其應(yīng)用、貼圖坐標(biāo)的調(diào)整、貼圖通道、貼圖類型;攝象機(jī)的類型,攝象機(jī)的基本參數(shù),透視的理論,材質(zhì)的基本參數(shù),明暗參數(shù),基本參數(shù),擴(kuò)展參數(shù),位圖參數(shù)。 材質(zhì)貼圖
材質(zhì)基礎(chǔ)的應(yīng)用 、復(fù)合材質(zhì)、光線追蹤材質(zhì)應(yīng)用、透明材質(zhì)及其設(shè)定、3D材質(zhì)制作與光線的應(yīng)用、材質(zhì)編輯器的使用以及貼圖的基礎(chǔ)(貼圖坐標(biāo))場(chǎng)景整合,模型檢查,模型場(chǎng)景整合,調(diào)整材質(zhì),材質(zhì)合模,打相機(jī),設(shè)置燈光,渲染通道,后期配景; 燈光和場(chǎng)景渲染
合肥榮博3D高級(jí)材質(zhì):
1、材料的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)分析 2、 父級(jí)材料與子級(jí)材料結(jié)構(gòu)的關(guān)系 3、子級(jí)材料的細(xì)節(jié)講解,分析子級(jí)之間的內(nèi)在關(guān)聯(lián) 4、舉實(shí)例說(shuō)明復(fù)雜材料的制作過(guò)程 5、UVWmap貼圖軸的具體應(yīng)用方法及技巧
燈光與材質(zhì):
1、 燈光的具體分析使用方法及如何靈活使用光域網(wǎng) 2、 在環(huán)境中光域網(wǎng)和實(shí)際光源的相同點(diǎn)與不同點(diǎn) 3、 光域網(wǎng)的快速調(diào)調(diào)方法 4、 燈光與空間的關(guān)系及如何利用燈光來(lái)塑造空間 5、 燈光與材質(zhì)的關(guān)系
綜合調(diào)整:
1、如何巧妙利用各個(gè)模塊來(lái)快速調(diào)整的方法及技巧 2、如何快速調(diào)整整體環(huán)境的色調(diào) 3、三大關(guān)系之間的具體應(yīng)用 4、實(shí)例分析復(fù)雜空間的技巧。
VRay 1.5sp2課程中重要知識(shí)點(diǎn)。
VRay 基礎(chǔ)知識(shí):
1.VRay渲染器概況,VRay工作原理與3DMAX工作分配關(guān)系。 2.講解軟件工作界面、基本概念。 3.VRay與lightscape工作原理的不同處 4.學(xué)習(xí)VRay渲染流程和VRay的材質(zhì)燈光控制參數(shù)以及渲染技巧。
VRay材料編輯器:
1.結(jié)合案例講解VRay中Material應(yīng)用。VRaymtlwrapper 2.VRay材料與標(biāo)準(zhǔn)材料關(guān)系及具體應(yīng)用方法。 3.講解VRaysky天空光應(yīng)用,自然光的表現(xiàn)手法,包括天光的燈光布置方法和陽(yáng)光的燈光布置方法 4.VRay高動(dòng)態(tài)圖像全局光應(yīng)用
VRay燈光系統(tǒng):
1.結(jié)合工裝案例講解VRay燈光基本參數(shù)。 2.講解VRay中Dome環(huán)境光應(yīng)用。 3.講解VRay燈光與光域網(wǎng)的關(guān)系。 4.講解VRay燈光與標(biāo)準(zhǔn)光源關(guān)系。6.講解如何在VRay中室外布光的方法及原理。
材質(zhì)貼圖:
材質(zhì)基礎(chǔ)的應(yīng)用 、復(fù)合材質(zhì)、光線追蹤材質(zhì)應(yīng)用、透明材質(zhì)及其設(shè)定、3D材質(zhì)制作與光線的應(yīng)用、材質(zhì)編輯器的使用以及貼圖的基礎(chǔ)(貼圖坐標(biāo))學(xué)習(xí)夜景光源的表現(xiàn)方法,包含按實(shí)際燈光布光的概念,燈光與間接光的效率關(guān)系,補(bǔ)光的概念與技術(shù)
VRay材質(zhì)與燈光綜合應(yīng)用
1.講解VRay燈光與空間的關(guān)系以及如何利用燈光來(lái)塑造空間。 2.講解 VRay材料與空間的關(guān)系以及如何利用材質(zhì)來(lái)塑造空間感及體感。 3.講解VRay材料與燈光的關(guān)系。 4.講解VRay發(fā)光帖圖的設(shè)置參數(shù)技巧。
VRay渲染輸出:
VRay渲染輸出的參數(shù)設(shè)定, 學(xué)習(xí)VRay+燈光陣列高級(jí)技術(shù)的應(yīng)用,使用這種渲染方法可以快速的渲染出真實(shí)的效果。