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400-850-8622

全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

動(dòng)漫藝術(shù)

授課機(jī)構(gòu):洛陽銀河電腦

地址:洛陽市紗廠路口(紗廠東南西北路的十字交叉口)東北角,白馬華庭5樓

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針對(duì)學(xué)員 對(duì)動(dòng)漫藝術(shù)設(shè)計(jì)有著濃厚興趣,希望進(jìn)入CG領(lǐng)域發(fā)展從事數(shù)字藝術(shù)工作的的三維動(dòng)畫愛好者。
學(xué)習(xí)目標(biāo) 學(xué)習(xí)并全面掌握三維動(dòng)畫片制作的前期創(chuàng)意、中期制作、后期合成的整體流程.
詳細(xì)課程安排
學(xué)習(xí)項(xiàng)目 課程安排 課程內(nèi)容
素描   1、形體與點(diǎn)線面,比例與分割,特征與基本形 2、空間與透視 3、光影與明暗 4、立方體寫生,球體寫生,圓柱寫生,圓錐寫生 5、組合寫生
6、速寫練習(xí)

色彩
  1、色相,對(duì)比色,補(bǔ)色 2、色調(diào),臨摹靜物練習(xí) 3、水粉寫生靜物 4、水粉臨摹風(fēng)景

復(fù)雜中間畫的畫法
  二維動(dòng)畫概念介紹,了解動(dòng)作規(guī)律在中間畫中的應(yīng)用 曲線運(yùn)動(dòng),慣性規(guī)律,預(yù)備動(dòng)作 循環(huán)動(dòng)畫
具體練習(xí)   循環(huán)動(dòng)畫,不均等的中間畫 加速和減速的中間畫 動(dòng)作的夸張 人物的動(dòng)態(tài)不要忘記骨骼的存在 標(biāo)準(zhǔn)的行走 有角度,有距離的行走(斜側(cè)面行走) 人物的跑 移動(dòng)背景的設(shè)計(jì)方法

動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)
  狗、貓、馬、牛、鹿、狐貍、象、駱駝、獅子、熊、鳥類等動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)

自然現(xiàn)象
  風(fēng)、雪、云、雨、水、煙、爆炸、河水等

界面元素及基礎(chǔ)操作,Maya中的層級(jí)關(guān)系
  1、SUBDIVISION建模簡介,制作一個(gè)簡單的室內(nèi)場(chǎng)景2、POLYGON建模,城堡的制作
植物的制作
布線原理簡介
3、NURBS工業(yè)建模 制作一些簡單的室內(nèi)物品的制作?

人體角色建模
  1、人體結(jié)構(gòu)分析
2、高級(jí)角色建模,人頭的建立
3、高級(jí)角色建模,軀干的制作 4、高級(jí)角色建模,四肢、軀干的制作

著衣角色建模
  1、高級(jí)角色建模,人頭的建立
2、高級(jí)角色建模,服裝的建立 3、高級(jí)角色建模,配飾的建立
Zbursh高級(jí)角色建模   1、基礎(chǔ)界面
2、系統(tǒng)工具應(yīng)用 3、三維模型的貼圖畫法
UV和材質(zhì)   1、UV的概念,POLYGON模型UV的制作及練習(xí) 2、Maya的材質(zhì)和紋理,Shade Node簡介
3、NURBS貼圖的制作、紋理投射方式解析Utility節(jié)點(diǎn)、二維材質(zhì)效果、雙面材質(zhì)效果、層材質(zhì)效果 4、生活中各種真是材質(zhì)的表現(xiàn)
角色貼圖繪制   1、基礎(chǔ)界面 2、系統(tǒng)工具應(yīng)用 3、三維模型的貼圖畫法

MentalRay燈光和渲染
  1、MR基礎(chǔ)知識(shí) 2、MR貼圖 3、MR常用材質(zhì)球 4、燈光的基礎(chǔ)應(yīng)用

RenderMan燈光和渲染
  1、Maya燈光與材質(zhì)的高級(jí)用法
2、材質(zhì)節(jié)點(diǎn)高級(jí)使用技巧
3、角色貼圖、場(chǎng)景貼圖及材質(zhì)的實(shí)例制作
4、燈光技術(shù)及專業(yè)照明方案

SETUP及RIG
  1、變形器
2、骨骼設(shè)定——小臺(tái)燈的機(jī)械及擬人化的不同設(shè)定方案
3、MAYA中骨骼的概念及建立
4、動(dòng)力學(xué)的概念FK、IK、線IK
5、人體骨骼的制作,腳部的解決方案 6、驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀、約束
7、剛性蒙皮、柔性蒙皮
8、控制器的添加
9、面部表情——目標(biāo)體的制作

動(dòng)畫
  1、基礎(chǔ)動(dòng)畫、動(dòng)畫理論
2、兩足角色走路的動(dòng)畫
3、推重物的動(dòng)畫、抱、舉、拉物體的動(dòng)畫
4、兩足角色跑步的動(dòng)畫
5、非線動(dòng)畫、路徑動(dòng)畫
6、《魔獸宣傳片》動(dòng)畫分析
7、實(shí)際操作技巧與經(jīng)驗(yàn)、表演與動(dòng)畫的聯(lián)系

粒子/剛體動(dòng)力學(xué)
  1、Gravity重力場(chǎng)的用法
2、Newton牛頓力場(chǎng)的用法
3、Radial放射力場(chǎng)的用法
4、Turbulence紊流力場(chǎng)的用法
5、SoftBody軟體動(dòng)力學(xué)的制作方法
Mel表達(dá)式   1、動(dòng)力學(xué)的求解與計(jì)算
2、動(dòng)力學(xué)的關(guān)系編輯

流體/海洋/布料/毛發(fā)
  1、真實(shí)水面的模擬和物體落水動(dòng)畫的原理分析
2、鏈鎖橋的實(shí)現(xiàn)思路
3、重點(diǎn)學(xué)習(xí)海洋、毛發(fā)、布料、流體
4、各種約束使用方法的深入剖析

Realflow流體特效
  1、界面、常用工具
2、Realflow應(yīng)用圖層編輯

Digital Fusion 后期合成師
  1、界面、常用工具
2、Mask應(yīng)用圖層編輯
3、特效應(yīng)用
4、摳像通道
5、文本應(yīng)用
6、系統(tǒng)工具
7、摳像和跟蹤藝術(shù)
8、粒子中和應(yīng)用
9、字幕
10、輸出

Shake后期合成師
  1、界面、工作流程 2、基本合成、常用工具 3、色彩校正 4、Quick Paint 5、電影合成
6、音頻/視頻特效
7、鍵控
8、跟蹤
9、動(dòng)畫制作
10、Shake與Maya的合成

洛陽銀河電腦學(xué)校

學(xué)會(huì)為止!

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