返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 洛陽銀河電腦
課程詳情 在線報(bào)名
針對(duì)學(xué)員 | 對(duì)動(dòng)漫藝術(shù)設(shè)計(jì)有著濃厚興趣,希望進(jìn)入CG領(lǐng)域發(fā)展從事數(shù)字藝術(shù)工作的的三維動(dòng)畫愛好者。 |
學(xué)習(xí)目標(biāo) | 學(xué)習(xí)并全面掌握三維動(dòng)畫片制作的前期創(chuàng)意、中期制作、后期合成的整體流程. |
詳細(xì)課程安排 | ||
學(xué)習(xí)項(xiàng)目 | 課程安排 | 課程內(nèi)容 |
素描 | 1、形體與點(diǎn)線面,比例與分割,特征與基本形 2、空間與透視 3、光影與明暗 4、立方體寫生,球體寫生,圓柱寫生,圓錐寫生 5、組合寫生 6、速寫練習(xí) |
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色彩 |
1、色相,對(duì)比色,補(bǔ)色 2、色調(diào),臨摹靜物練習(xí) 3、水粉寫生靜物 4、水粉臨摹風(fēng)景 | |
復(fù)雜中間畫的畫法 |
二維動(dòng)畫概念介紹,了解動(dòng)作規(guī)律在中間畫中的應(yīng)用 曲線運(yùn)動(dòng),慣性規(guī)律,預(yù)備動(dòng)作 循環(huán)動(dòng)畫 | |
具體練習(xí) | 循環(huán)動(dòng)畫,不均等的中間畫 加速和減速的中間畫 動(dòng)作的夸張 人物的動(dòng)態(tài)不要忘記骨骼的存在 標(biāo)準(zhǔn)的行走 有角度,有距離的行走(斜側(cè)面行走) 人物的跑 移動(dòng)背景的設(shè)計(jì)方法 | |
動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng) |
狗、貓、馬、牛、鹿、狐貍、象、駱駝、獅子、熊、鳥類等動(dòng)物的運(yùn)動(dòng) | |
自然現(xiàn)象 |
風(fēng)、雪、云、雨、水、煙、爆炸、河水等 | |
界面元素及基礎(chǔ)操作,Maya中的層級(jí)關(guān)系 |
1、SUBDIVISION建模簡介,制作一個(gè)簡單的室內(nèi)場(chǎng)景2、POLYGON建模,城堡的制作 植物的制作 布線原理簡介 3、NURBS工業(yè)建模 制作一些簡單的室內(nèi)物品的制作? |
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人體角色建模 |
1、人體結(jié)構(gòu)分析 2、高級(jí)角色建模,人頭的建立 3、高級(jí)角色建模,軀干的制作 4、高級(jí)角色建模,四肢、軀干的制作 |
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著衣角色建模 |
1、高級(jí)角色建模,人頭的建立 2、高級(jí)角色建模,服裝的建立 3、高級(jí)角色建模,配飾的建立 |
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Zbursh高級(jí)角色建模 | 1、基礎(chǔ)界面 2、系統(tǒng)工具應(yīng)用 3、三維模型的貼圖畫法 |
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UV和材質(zhì) | 1、UV的概念,POLYGON模型UV的制作及練習(xí) 2、Maya的材質(zhì)和紋理,Shade Node簡介 3、NURBS貼圖的制作、紋理投射方式解析Utility節(jié)點(diǎn)、二維材質(zhì)效果、雙面材質(zhì)效果、層材質(zhì)效果 4、生活中各種真是材質(zhì)的表現(xiàn) |
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角色貼圖繪制 | 1、基礎(chǔ)界面 2、系統(tǒng)工具應(yīng)用 3、三維模型的貼圖畫法 | |
MentalRay燈光和渲染 |
1、MR基礎(chǔ)知識(shí) 2、MR貼圖 3、MR常用材質(zhì)球 4、燈光的基礎(chǔ)應(yīng)用 | |
RenderMan燈光和渲染 |
1、Maya燈光與材質(zhì)的高級(jí)用法 2、材質(zhì)節(jié)點(diǎn)高級(jí)使用技巧 3、角色貼圖、場(chǎng)景貼圖及材質(zhì)的實(shí)例制作 4、燈光技術(shù)及專業(yè)照明方案 |
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SETUP及RIG |
1、變形器 2、骨骼設(shè)定——小臺(tái)燈的機(jī)械及擬人化的不同設(shè)定方案 3、MAYA中骨骼的概念及建立 4、動(dòng)力學(xué)的概念FK、IK、線IK 5、人體骨骼的制作,腳部的解決方案 6、驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀、約束 7、剛性蒙皮、柔性蒙皮 8、控制器的添加 9、面部表情——目標(biāo)體的制作 |
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動(dòng)畫 |
1、基礎(chǔ)動(dòng)畫、動(dòng)畫理論 2、兩足角色走路的動(dòng)畫 3、推重物的動(dòng)畫、抱、舉、拉物體的動(dòng)畫 4、兩足角色跑步的動(dòng)畫 5、非線動(dòng)畫、路徑動(dòng)畫 6、《魔獸宣傳片》動(dòng)畫分析 7、實(shí)際操作技巧與經(jīng)驗(yàn)、表演與動(dòng)畫的聯(lián)系 |
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粒子/剛體動(dòng)力學(xué) |
1、Gravity重力場(chǎng)的用法 2、Newton牛頓力場(chǎng)的用法 3、Radial放射力場(chǎng)的用法 4、Turbulence紊流力場(chǎng)的用法 5、SoftBody軟體動(dòng)力學(xué)的制作方法 |
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Mel表達(dá)式 | 1、動(dòng)力學(xué)的求解與計(jì)算 2、動(dòng)力學(xué)的關(guān)系編輯 |
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流體/海洋/布料/毛發(fā) |
1、真實(shí)水面的模擬和物體落水動(dòng)畫的原理分析 2、鏈鎖橋的實(shí)現(xiàn)思路 3、重點(diǎn)學(xué)習(xí)海洋、毛發(fā)、布料、流體 4、各種約束使用方法的深入剖析 |
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Realflow流體特效 |
1、界面、常用工具 2、Realflow應(yīng)用圖層編輯 |
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Digital Fusion 后期合成師 |
1、界面、常用工具 2、Mask應(yīng)用圖層編輯 3、特效應(yīng)用 4、摳像通道 5、文本應(yīng)用 6、系統(tǒng)工具 7、摳像和跟蹤藝術(shù) 8、粒子中和應(yīng)用 9、字幕 10、輸出 |
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Shake后期合成師 |
1、界面、工作流程 2、基本合成、常用工具 3、色彩校正 4、Quick Paint 5、電影合成 6、音頻/視頻特效 7、鍵控 8、跟蹤 9、動(dòng)畫制作 10、Shake與Maya的合成 |
洛陽銀河電腦學(xué)校
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