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MAYA八個月班
建模部分: 1.安裝與調(diào)試,動畫理論基礎(chǔ)、影視制作流程,界面制定、視圖變換技巧; 2.菜單命令詳解、基礎(chǔ)建模、生物造型的初級制作; 3.生物建模??ㄍㄖ谱?、游戲建模、人體建模。
材質(zhì)部分: 1.材質(zhì)面板詳解 2.貼圖的使用方法 3.常用材質(zhì)制作 4.高級玻璃、金屬制作 5.卡通。人體、材質(zhì)制作 6.汽車漆制作 7.玉石、國畫等特殊材質(zhì)制作。
動畫部分: 1.動畫原理、制作流程 2.材質(zhì)動畫、運(yùn)動動畫 3.骨骼使用方法詳講、正反向動力學(xué)系統(tǒng)、各種約束控制、不同動物的構(gòu)造方法 4.蒙皮與曲肌 5.非線動畫控制與融合 6.主要面板包括:(graph Editor、Frax Editor、dopesheep)等。
粒子動力學(xué)部分: 1.發(fā)射器屬性和使用方法 2.粒子屬性 3.場景的控制 4.光學(xué)特效、實例制作 5.剛體、柔體。 其他: 1.Choth、衣服、布料 2.Fur、Fair、毛發(fā)制作 3.Painter畫筆 4.live。燈光
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