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階段 | 模塊名稱 | 模塊內(nèi)容 | 課時 | 課程目標(biāo) | |
*階段 | 動漫游戲原畫設(shè)計基礎(chǔ) | 動漫游戲幾何形體素描 | 100 | 掌握繪畫方法,培養(yǎng)造型習(xí)慣,為后期獨立創(chuàng)作打下良好基石。 | |
動漫游戲道具素描 | |||||
人體五官、頭像模型寫生 | |||||
人體結(jié)構(gòu)模型寫生 | |||||
人體動態(tài)速寫 | |||||
模塊考試 | |||||
第二階段 | 動漫游戲動畫項目設(shè)計和實戰(zhàn)開發(fā) | flash無紙動畫的設(shè)計與制作 | 120 | 能夠各種工具制作出高水準(zhǔn)的動畫,特效作品。實訓(xùn)學(xué)員有著成熟的動畫作品,同時具備良好的溝通和團隊協(xié)作能力。 | |
動漫游戲人物、走獸、飛禽的動作分析和運動規(guī)律 | |||||
動力學(xué)理論在動畫中的表現(xiàn) | |||||
模塊考試 | |||||
課程目標(biāo) | 本課程目標(biāo)培養(yǎng)FLASH動畫設(shè)計者必須具備的美術(shù)基礎(chǔ),動畫設(shè)計,運動規(guī)律,軟件的操作能力。學(xué)生學(xué)成后可以從事FLASH動畫設(shè)計,動畫廣告設(shè)計等職業(yè)。 | ||||
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