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圖片 | 周次 | 課程內(nèi)容 | 課程重點 | 課程目的 |
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40課時 | 基礎(chǔ)數(shù)位繪畫技法 | 學(xué)習(xí)簡單的形體、空間與體積的形成、光的表現(xiàn)。 | 讓學(xué)員從紙張繪畫向數(shù)位繪畫轉(zhuǎn)變,掌握數(shù)位繪畫的基本技法。 | |
80課時 | 頭像的繪制 | 理解頭部結(jié)構(gòu)頭部特點,掌握不同角度頭部的形態(tài),不同特點的頭部畫法。 | 學(xué)習(xí)人體五官、頭部骨骼、面部肌肉、頭發(fā)的表現(xiàn)技法。 | |
32課時 | 人體的繪制 | 掌握人體結(jié)構(gòu)、人體肌肉的繪制技法。 | 學(xué)習(xí)肌肉走向和位置、肌肉結(jié)構(gòu)。學(xué)習(xí)人體不同動作時肌肉的變化。 | |
56課時 | 人物角色的設(shè)定 | 能夠設(shè)定1個完整的人物形象。 | 學(xué)習(xí)角色設(shè)定的概念、臉部特征的繪畫技法、不同服飾的繪制技法、角色與背景的融合技法。 | |
16課時 | 其他生物角色的設(shè)定 | 能夠設(shè)定1個完整的其他生物角色。 | 基于實際基礎(chǔ)創(chuàng)造一個特殊生物。 | |
48課時 | 場景的設(shè)計 | 掌握場景設(shè)計的技巧。 | 學(xué)習(xí)場景的用途、場景設(shè)計的理念、場景的概念設(shè)計、場景氛圍的渲染技巧。 | |
40課時 | 游戲原畫的設(shè)計 | 掌握游戲原畫設(shè)計要求,能夠完成游戲原畫的設(shè)計作品。 | 學(xué)習(xí)游戲原畫的規(guī)范、游戲原畫三視圖要求,并按規(guī)范設(shè)計游戲角色。 | |
160課時 | 數(shù)字繪畫在游戲3D美術(shù)中的應(yīng)用 | 了解游戲3D美術(shù)的基本流程,掌握數(shù)字繪畫在游戲3D美術(shù)中的應(yīng)用技巧。 | 學(xué)習(xí)3Ds max建模、貼圖,應(yīng)用用數(shù)字繪畫技術(shù)完成模型貼圖。 |
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