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江蘇萬(wàn)和3D游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)精品課程

授課機(jī)構(gòu):江蘇萬(wàn)和計(jì)算機(jī)培訓(xùn)中心

地址:南京中山北路26號(hào)新晨國(guó)際大廈24樓

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課程詳情 在線報(bào)名

課程目標(biāo):
  了解動(dòng)畫原理,各種常見角色類型基本動(dòng)畫規(guī)律。學(xué)習(xí)CharacterStudio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼、Reactor的集合、掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動(dòng)畫控制裝備。游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動(dòng)作的制作。表情動(dòng)畫的制作方法。游戲中常見貼圖特效粒子特效的制作方法、學(xué)習(xí)動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)。
  掌握動(dòng)畫原理和技巧、掌握骨骼與模型結(jié)構(gòu),蒙皮技術(shù),游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫制作、游戲特效的制作、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),具備獨(dú)立制作角色動(dòng)畫的能力。
  課程內(nèi)容:
  *章動(dòng)畫基礎(chǔ)
  1.1動(dòng)畫概述
  1.2角色動(dòng)畫的分類
  1.2.1肢體動(dòng)畫
  1.2.2表情動(dòng)畫
  1.3動(dòng)畫的基本規(guī)律
  1.3.1預(yù)備動(dòng)作以及跟隨運(yùn)動(dòng)
  1.3.2關(guān)聯(lián)動(dòng)作
  1.3.3次要運(yùn)動(dòng)
  1.3.4波形運(yùn)動(dòng)
  第二章游戲CS骨骼動(dòng)畫
  2.1CharacterStudio簡(jiǎn)介
  2.1.1biped
  2.1.2Createbiped卷展欄
  2.2CharacterStudio適配角色
  2.3physique蒙皮修改器
  2.4角色蒙皮
  2.5粒子
  2.6動(dòng)力學(xué)
  2.7表情
  第三章反膝類角色動(dòng)畫制作
  3.1創(chuàng)建起始pose
  3.1.1如何在max中使用關(guān)鍵幀
  3.1.2人物形態(tài)、性格特征解析
  3.1.3調(diào)整身體姿態(tài)
  3.2制作角色動(dòng)畫
  3.2.1角色戰(zhàn)斗待機(jī)
  3.2.2角色攻擊動(dòng)畫
  3.2.3角色步行動(dòng)畫
  3.2.4角色被攻擊動(dòng)畫
  3.2.5角色死亡動(dòng)畫
  3.2.6角色戰(zhàn)斗休閑
  {#1#}
  第四章游戲bones骨骼動(dòng)畫
  4.1bone的創(chuàng)建與編輯
  4.1.1bones的創(chuàng)建
  4.1.2bones的編輯
  4.1.3FinAdjustmentTools卷展欄
  4.1.4objectProperties卷展欄
  4.2動(dòng)畫約束
  4.2.1PositionConstraint
  4.2.2OrientationConstraint
  4.3四足類角色骨骼的設(shè)置
  4.3.1四足類怪物的骨骼創(chuàng)建
  4.3.2設(shè)置脊椎骨骼
  4.3.3設(shè)置四足角色頭和脖子的骨骼
  4.3.4設(shè)置四足角色尾巴的骨骼
  4.3.5設(shè)置四足角色前腿的骨骼
  4.3.6設(shè)置四足角色后腿的骨骼
  4.4動(dòng)畫前的準(zhǔn)備
  4.4.1隱藏動(dòng)畫中不需要使用的虛擬體
  4.4.2連接虛擬體
  4.4.3命名動(dòng)畫組
  {#2#}
  第五章人馬類角色的動(dòng)畫制作
  5.1Skin蒙皮系統(tǒng)
  5.1.1parameters卷展欄
  5.1.2MirrorParameters卷展欄
  5.1.3Display卷展欄
  5.1.4AdvancedDeform卷展欄
  5.1.5Gizmos卷展欄
  5.2人馬類角色蒙皮
  5.2.1為模型添加蒙皮修改器
  5.2.2調(diào)整腿部蒙皮
  5.2.3調(diào)整身體和尾巴蒙皮
  5.2.4調(diào)整頭部的蒙皮
  5.2.5調(diào)整細(xì)節(jié)的蒙皮
  5.3為四足類角色制作動(dòng)畫
  5.3.1待機(jī)動(dòng)作
  5.3.2運(yùn)動(dòng)動(dòng)作
  5.3.3攻擊動(dòng)作
  {#3#}
  第六章游戲角色附件動(dòng)畫制作
  6.1角色骨骼設(shè)計(jì)
  6.1.1CS骨骼適配
  6.1.2披風(fēng),特效等骨骼的適配
  6.1.3曲線IK解算器的應(yīng)用
  6.2角色蒙皮
  6.3.2.1添加skin并為蒙皮做大體調(diào)整
  6.2.2準(zhǔn)確調(diào)節(jié)蒙皮
  6.2.3調(diào)節(jié)關(guān)節(jié)彎曲變形
  6.2.4連接武器并開始細(xì)致蒙皮
  6.3角色初始動(dòng)作
  6.3.1動(dòng)畫前準(zhǔn)備
  6.3.2下肢調(diào)整
  6.3.3身體調(diào)整
  6.3.4衣服身體附件調(diào)整
  {#4#}
  第七章角色動(dòng)畫制作
  7.1角色身體動(dòng)畫制作
  7.1.1角色攻擊身體動(dòng)畫
  7.1.2重要的動(dòng)畫關(guān)鍵幀
  7.1.3添加中間關(guān)鍵幀
  7.1.4加強(qiáng)攻擊動(dòng)作幅度以及力度
  7.1.5進(jìn)一步細(xì)化攻擊動(dòng)作
  7.2角色衣物附件動(dòng)畫制作
  7.2.1衣物附件初步動(dòng)畫
  7.2.2衣物附件關(guān)鍵幀添加
  7.2.3進(jìn)一步細(xì)化角色衣物動(dòng)畫。
  備注:
  1、合計(jì)共49次課
  2、專案制作文件:

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