返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 上海湖畔國際藝術(shù)設(shè)計(jì)教研基地
假期要開始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海游戲概念設(shè)計(jì)信息,以及大家所關(guān)心的這些問題Beewe Q&A | 只聽過游戲設(shè)計(jì)?概念設(shè)計(jì)了解一下!,什么是游戲概念設(shè)計(jì),游戲概念設(shè)計(jì)前輩,二十年從業(yè)心得匯聚在一本書里!??
首先需要注意的是,原畫 / 游戲美術(shù)或電影美術(shù)里的插畫 = 概念設(shè)計(jì);但概念設(shè)計(jì) ≠ 插畫。原畫或者電影游戲里的插畫類專業(yè),在國外都叫做概念設(shè)計(jì)即Concept Design, 而不是插畫。游戲概念設(shè)計(jì)是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方向,包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。概念類原畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等。制作類原畫設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。概念設(shè)計(jì)和插畫的區(qū)別:插畫插畫,我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫。它的目的是將小說等文字所描述和設(shè)計(jì)的情景和情節(jié),以畫面的形式,呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時(shí)也為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。如今的插畫在商業(yè)上有著更多的運(yùn)用,如影視海報(bào)、圖書配圖、教科書、掛歷、廣告、繪本、美宣、包裝、漫畫等。它的畫面更加完整且細(xì)致。課程內(nèi)容:多為創(chuàng)意寫作、繪畫、油畫、, 以及研討論壇、論文、數(shù)字插畫等,但沒有概念設(shè)計(jì)專業(yè)的敘事環(huán)境、建模、場(chǎng)景設(shè)定、道具、分析解剖等內(nèi)容。概念設(shè)計(jì)Concept Design概念設(shè)計(jì),是為了便于動(dòng)畫游戲工業(yè)化生產(chǎn)而獨(dú)立出來的重要工作,工作內(nèi)容更偏向設(shè)計(jì)。這類設(shè)計(jì)往往不拘泥細(xì)節(jié),著重表現(xiàn)游戲的氛圍、世界觀等宏觀因素。游戲概念設(shè)計(jì)工作往往需要大量的資料尋找和返工修改。直到繪畫出整個(gè)制作團(tuán)隊(duì)滿意的作品。這類專業(yè)往往融合并擴(kuò)展了插畫和工業(yè)設(shè)計(jì)的學(xué)科內(nèi)容,主要培養(yǎng)學(xué)生在繪畫、渲染、模型構(gòu)建、雕塑、娛樂體驗(yàn)和3D數(shù)字工具等方面的能力。課程內(nèi)容:角色設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定、建模、繪畫、油畫、故事板、道具、情節(jié)設(shè)計(jì)、分析解剖、動(dòng)物解剖、人物繪畫、故事設(shè)計(jì)、研討論壇等。概念設(shè)計(jì)就業(yè)前景游戲崗位:原畫角色設(shè)計(jì)師、原畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)師、游戲UI設(shè)計(jì)師、游戲美宣圖動(dòng)畫崗位:動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫繪畫師影視崗位:場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)師、分鏡繪畫師漫畫崗位:漫畫繪畫師、漫畫角色設(shè)計(jì)師、漫畫助手……如何選擇院校:英國開設(shè)院校與對(duì)應(yīng)專業(yè):1.提賽德BA Computer Games ArtBA Concept ArtMA Concept Art for Animation and Games2.利茲BA(Hons) Comic & Concept Art3.南安普頓BA (Hons) Games Design and Art4.赫特福德MA Game Art and Design5.倫敦金史密斯MAin Computer Games Art & Design6.伯明翰城市MAVideo Games .倫敦傳媒BAGames Design美國(該專業(yè)在美國院校中多為本科專業(yè))開設(shè)院校與對(duì)應(yīng)專業(yè):1.藝術(shù)中心設(shè)計(jì)(ACCD):BFA Design(選Concept Design分支)2.Ringling: BFA Design / BFA Game Art3.迪吉彭理工(DigiPen):BA in Game Design4.紐約(NYU):MFA Game Design5.南加州(USC):MFA in Media & Games6.薩凡納藝術(shù)設(shè)計(jì)(SCAD):MFA Design & Game
游戲概念設(shè)計(jì)是指:人物設(shè)定,場(chǎng)景布局設(shè)定,游戲氣氛設(shè)定,片頭CG的分鏡頭,甚至于UI界面的設(shè)計(jì) 都算是概念設(shè)計(jì)的一部分。視頻游戲項(xiàng)目提供最具創(chuàng)意和最優(yōu)質(zhì)的概念藝術(shù),概念設(shè)計(jì)和角色設(shè)計(jì)而感到自豪。概念藝術(shù)是視頻游戲開發(fā)項(xiàng)目的第一步。如果創(chuàng)造力和游戲玩法在視頻游戲設(shè)計(jì)中居于首位,那么發(fā)展藝術(shù)概念和概念設(shè)計(jì)同樣重要。這是因?yàn)橐曨l游戲的概念圖是故事和角色的視覺描繪,它有助于在任何游戲者身上產(chǎn)生第一印象。 我們了解視頻游戲藝術(shù)概念設(shè)計(jì)和角色設(shè)計(jì)對(duì)于視頻游戲開發(fā)的重要性,了解視頻游戲藝術(shù)概念設(shè)計(jì)和角色設(shè)計(jì)。 游戲概念設(shè)計(jì)–我們的游戲概念藝術(shù)家和插畫家 如果角色概念藝術(shù),角色設(shè)計(jì)和概念設(shè)計(jì)對(duì)您的視頻游戲項(xiàng)目很重要,請(qǐng)信任創(chuàng)意設(shè)計(jì)。如果您可以獲得完全可用的數(shù)字概念并具有普遍吸引力,那么您可以放心開發(fā)成功的游戲?! ?)環(huán)境與觀念藝術(shù) 1,角色需要生活在虛擬世界中,這同樣重要。這就是原因,我們?yōu)槟挠螒蛱峁┝霜?dú)特但同步的環(huán)境概念?! ?,為了讓它更逼真,更生動(dòng),我們?yōu)橛螒蛲婕覄?chuàng)造了一個(gè)難以置信的世界。 2)角色設(shè)計(jì)概念藝術(shù) 在電子游戲中,角色與電影演員一樣重要。致力于通過與客戶緊密合作,使有趣的人物形象具有獨(dú)特的吸引力,從而為概念藝術(shù)人物設(shè)計(jì)提供個(gè)人風(fēng)格。通過為角色概念藝術(shù)提供正確的角色,我們使玩家之間的互動(dòng)變得容易?! ?)關(guān)卡概念藝術(shù) 關(guān)卡設(shè)計(jì)是游戲的核心領(lǐng)域之一,它始于關(guān)卡概念圖。我們確保您的關(guān)卡概念藝術(shù)令人驚嘆,并在您的游戲中添加急需的游戲元素。 游戲概念藝術(shù)–電子游戲的起源 視頻游戲概念設(shè)計(jì)無疑是任何視頻游戲項(xiàng)目的起源。它不僅涉及繪制概念草圖或概念圖,還在于通過放置特定的角色,角色設(shè)計(jì),資產(chǎn),環(huán)境,功能,級(jí)別并為每個(gè)角色提供合適的藝術(shù)品來激發(fā)玩家的想象力并創(chuàng)造一個(gè)全新的世界?! ∥覀兪炀毜挠螒蚋拍町嫾液筒鍒D畫家將才華與追求卓越的熱情融為一體。從手繪的概念圖和概念草圖到數(shù)字插圖;從線條圖到全彩概念;從情節(jié)提要到游戲設(shè)計(jì)模型,我們提供有效的原始設(shè)計(jì),可以幫助您對(duì)受眾產(chǎn)生影響。
在很多人眼中,游戲概念設(shè)計(jì)師是一份令人神往、堪稱完美的夢(mèng)幻工作:拿著令人羨慕的高薪設(shè)計(jì)出有趣的游戲角色收獲粉絲無數(shù)成為業(yè)內(nèi)“大神”……但是,真正進(jìn)入行業(yè)后,才明白除了搞好畫畫,還要面對(duì)很多挑戰(zhàn)。比如:如何提高工作效率?如何理解甲方/領(lǐng)導(dǎo)的需求?如何與同事/其他部門配合?概念設(shè)計(jì)師吃的是“青春飯”嗎?在996的工作模式下,還能提升自己?jiǎn)幔俊绻阆敫愣ㄟ@些問題,今天為大家介紹一位游戲行業(yè)資深概念設(shè)計(jì)師蟈蟈的新書《蟈蟈的概念藝術(shù):商業(yè)游戲概念設(shè)計(jì)流程解析》會(huì)告訴你答案。蟈蟈(微博@蟈蟈-花菜哥)本名郭峰,江蘇寶應(yīng)人,職業(yè)是CG美術(shù)概念設(shè)計(jì)師,插畫師。在游戲美術(shù)行業(yè),蟈蟈絕對(duì)算的上是一位前輩。2001年畢業(yè)入行,20年間先后在昱泉國際、EA、完美世界、龍族創(chuàng)意工作室、網(wǎng)易游戲、傲世堂等公司工作。從一個(gè)普通角色游戲原畫做起,期間做過原畫組長(zhǎng),概念藝術(shù)指導(dǎo),首席概念設(shè)計(jì)師,概念美術(shù)專家等不同崗位。無論是武俠、奇幻、科幻、機(jī)械,還是游戲、動(dòng)畫、書籍、廣告,蟈蟈老師憑借著興趣與熱情,參與了多款知名游戲項(xiàng)目,也經(jīng)歷了不同年代的審美變遷,一直保持著不斷推陳出新、追求完美品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)的創(chuàng)作狀態(tài)中。這本書,他經(jīng)過多年時(shí)間打磨出來。如果你早就是蟈蟈老師的粉,來這里收一本他的書吧——↓打開鏈接即刻收入囊中↓ ARTIST》《Spectrum》《expose》等行業(yè)刊物及專業(yè)年鑒上。作品入選全球頂級(jí)幻想藝術(shù)年鑒《光譜20》2010年參加全球游戲美術(shù)大賽 Dominance War,CGHub 組排名第一。除了日常本職工作,蟈蟈老師也曾經(jīng)在公司內(nèi)部、實(shí)體培訓(xùn)班、網(wǎng)課平臺(tái),做了不少游戲概念設(shè)計(jì)相關(guān)的培訓(xùn)課程,分享自己在概念設(shè)計(jì)上的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)與工作方法等。通常這些知識(shí)點(diǎn)和創(chuàng)作心得只是部分節(jié)選后應(yīng)用在教學(xué)中,而這次很多業(yè)內(nèi)朋友聽聞蟈蟈老師會(huì)將自己多年來的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)和設(shè)計(jì)理念整理成書,也都非常期待新書出版!前“風(fēng)暴之子”王煒說:與蟈蟈相識(shí)于微時(shí),彈指間已過十年,遙想當(dāng)年大家都青春年少,那么意氣風(fēng)發(fā),現(xiàn)如今蟈兄已從游戲插畫圈中的普通藝術(shù)工作者,成為了行業(yè)里受人尊敬的老道前輩。在歲月的歷練和沉淀中他將對(duì)繪畫的熱情和十年間對(duì)游戲設(shè)計(jì)的感悟和經(jīng)驗(yàn)匯集成這本書。我相信這本書一定可以指引更多熱愛游戲和繪畫的年輕人找到自己在藝術(shù)道路的方向。作為一本全面解析商業(yè)游戲概念設(shè)計(jì)的行業(yè)寶典,《蟈蟈的概念藝術(shù)》可以用八個(gè)字概括:內(nèi)容豐富 干貨管夠全書300多頁,結(jié)合大量真實(shí)案例,來闡述設(shè)計(jì)理論干貨,下面分享幾個(gè)書中的知識(shí)點(diǎn)。知識(shí)點(diǎn)1:題材分類比如在書籍第二部分“設(shè)計(jì)法則”的題材分類章節(jié),作者講到東方傳統(tǒng)題材項(xiàng)目時(shí),用了數(shù)十張圖展示東方武俠題材、東方神話題材、東方歷史題材等設(shè)計(jì)要點(diǎn)。講到西方奇幻題材時(shí),又展示了騎士、法師、教士、惡魔及撒旦等經(jīng)典形象。在現(xiàn)代題材,作者總結(jié)出了軍事題材、科幻題材、競(jìng)技題材、冒險(xiǎn)題材四大主要類型,幫助讀者更好地認(rèn)識(shí)現(xiàn)代題材。知識(shí)點(diǎn)2:服飾設(shè)計(jì)學(xué)作者還講了其他學(xué)科在概念設(shè)計(jì)中應(yīng)用,這對(duì)很多正在讀的同學(xué)來說,很有參考價(jià)值。以服飾設(shè)計(jì)學(xué)為例,蟈蟈老師就讀于無錫輕工的服裝設(shè)計(jì)專業(yè)。在他看來,服裝設(shè)計(jì)專業(yè)是一門具備與CG概念設(shè)計(jì)承接轉(zhuǎn)換較為有優(yōu)勢(shì)的設(shè)計(jì)學(xué)科。尤其是服裝設(shè)計(jì)中的構(gòu)成系列課程、中外服裝史、工筆畫、時(shí)尚攝影、服裝色彩學(xué)、服裝圖案學(xué)、服裝心理學(xué)、服裝設(shè)計(jì)學(xué)等課程,對(duì)一個(gè)游戲概念設(shè)計(jì)師而言,是非常寶貴的技能知識(shí)庫。里這些知識(shí)點(diǎn),為他在游戲美術(shù)領(lǐng)域的發(fā)展提供了不少助力。知識(shí)點(diǎn)3:數(shù)字國畫技法在“東西方技法傳統(tǒng)繪畫技法在商業(yè)美術(shù)的運(yùn)用”一節(jié),蟈蟈老師用案例+文字說明,清晰明了的展示了,設(shè)計(jì)師如何根據(jù)特定商業(yè)美術(shù)需求,在東方題材項(xiàng)目中運(yùn)用數(shù)字國畫的表現(xiàn)方式。運(yùn)用水墨印漬效果創(chuàng)作知識(shí)點(diǎn)4:模塊化思路對(duì)于概念設(shè)計(jì)師來說,想要?jiǎng)偃喂ぷ鳎粌H是需要畫得好,能夠達(dá)到完成度和品質(zhì)的要求。另一方面,受項(xiàng)目制作周期的制約,設(shè)計(jì)效率、團(tuán)隊(duì)配合也非常重要。畢竟商業(yè)項(xiàng)目不是個(gè)人創(chuàng)作,商業(yè)項(xiàng)目要求更嚴(yán)謹(jǐn),要有條理性。因此,蟈蟈老師還分享了一個(gè)提高效率的工作方法——模塊化思路。模塊化思路可以幫助你在設(shè)計(jì)時(shí)不是對(duì)著一張白紙苦思冥想,而是更順利有條理的開始工作。書中有大量的模塊化設(shè)計(jì)的案例,來展示說明這一方法的高效。講完了理論、技法后,書的最后一部分是“實(shí)戰(zhàn)教程”,蟈蟈老師用100頁的篇幅,展示了不同題材,不同職業(yè)的設(shè)計(jì)過程。這一套流程從前期概念的設(shè)想與判斷入手,解讀關(guān)鍵詞、出頭部草圖、整體造型方案、配色方案,再到圖形化表現(xiàn)、細(xì)節(jié)刻畫與整體調(diào)整等。可以幫助大家在長(zhǎng)期的訓(xùn)練和實(shí)戰(zhàn)磨合中,提升分析思考和辨別判斷的能力,而不是單純的只靠拼體力,拼技法式的蠻干。蟈蟈老師說過,相對(duì)于其他很多工作領(lǐng)域,游戲概念設(shè)計(jì)師如果不持續(xù)提升自己在審美、視覺表現(xiàn)、創(chuàng)意思維等方面的能力,一味的混資歷吃老本,很難在這個(gè)崗位上維持長(zhǎng)期發(fā)展。當(dāng)前,這個(gè)行業(yè)的門檻及用人標(biāo)準(zhǔn)是越來越高,競(jìng)爭(zhēng)也必然會(huì)更加激烈,無論是想入行的新人,概念設(shè)計(jì)愛好者,還是行業(yè)老人,很多時(shí)候大家都處在一個(gè)起跑線上,能跑多遠(yuǎn),事在人為。想要提升自我的小伙伴,趕緊打開下方鏈接,購買《蟈蟈的概念藝術(shù)》吧!《蟈蟈的概念藝術(shù)》原價(jià)168元目前限定特惠只要129元在下方鏈接下單購買還可以獲得簽名版限量400冊(cè),先到先得!↓打開鏈接即刻收入囊中↓
以上都是我為大家細(xì)心準(zhǔn)備參考的,希望對(duì)你們有所幫助。
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