返學(xué)費網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 上海湖畔國際藝術(shù)設(shè)計教研基地
假期要開始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海設(shè)計游戲策劃信息,以及大家所關(guān)心的這些問題(21秋招)字節(jié)跳動游戲數(shù)值策劃&游戲運營面經(jīng)筆經(jīng)??
我的內(nèi)推碼:【BABT3A4】~?。〕晒M(jìn)字節(jié)啦不過不是游策是運營~ 歡迎填我的內(nèi)推碼,不只是游戲策劃什么崗位的都可以哦!我可以幫你看進(jìn)度~填了的可以滴滴我游戲策劃(系統(tǒng)/數(shù)值)base上海數(shù)值方向,三面掛了背景是理工科985數(shù)學(xué)系,港大ba,女生玩的多的主要是手游:王者吃雞方舟崩3奇暖英雄聯(lián)盟糖豆人人類一敗涂地(這些是三輪面試有提到的游戲,還玩了些其他的都是玩的一丟丟就不提了)上一張王者的圖13個賽季王者三面面試官非常直白的點出了拒絕的原因:主機(jī)游戲玩的太少,游戲廣度和深度不夠,面數(shù)值的基本上都是數(shù)學(xué)系招的也大多是研究生,這些并不能成為很大的優(yōu)勢。然后說覺得我相比其他申請者的優(yōu)勢在于語言溝通表達(dá)建議我轉(zhuǎn)運營。但是面試體驗非常的好!作為我這一次秋招的第一個面試來說,雖然沒有過但是體驗很好收獲很多~接下來細(xì)講?!疽弧?.4投遞,9.11收到筆試邀請(這里比較奇怪的是我第一志愿是9.2投遞的游戲商業(yè)分析并沒有進(jìn)入簡歷評估也沒有流程結(jié)束就直接進(jìn)入了第二志愿游戲策劃,至今第一志愿還是沒有動靜)9.13筆試,題量不多,而且是可以不會的放著再回來做的,可以自己規(guī)劃好時間。前面常識類的不要糾結(jié)不知道的猜快一點,多留時間寫后面的概率和游戲設(shè)計游戲方向筆試內(nèi)容不是行測,是非常有趣的一些游戲相關(guān)知識,常識,歷史等等以下是記得的一些題目[人文常識等比較玄學(xué)的題]桐城派代表人物/湖畔派詩人/“那些都是很好很好的偏偏我不喜歡”出自哪里/哪個小說塑造俄國文學(xué)史上“多余人”形象/不屬于中國古琴曲/諸葛亮三次火攻分別是:/四大冰川/滅霸借鑒DC宇宙哪個形象[游戲類題,這個是可能可以準(zhǔn)備到的]TGA年度游戲:只狼,塞爾達(dá),守望先鋒,龍騰世紀(jì),巫師3以下哪個角色不是最終幻想中的角色英雄聯(lián)盟排名第二的(記得不大清楚是不是這么問的)有個角色武器和角色的匹配題(好幾個角色不認(rèn)識)就記得一個百里屠蘇和焚寂三國題材的游戲哪些上過ios榜單(果不其然考到了三國志戰(zhàn)略版)[概率題](1)一個n個人的比賽,每兩個人打一場,有五個人中途跑了,這五個人都只打了兩場,一共打了97場。問這五個廢物之間打了幾場(真的寫的是廢物!非常有趣)(2)這個是壓軸題,主持人拋硬幣,如果拋出正反甲獲勝,如果拋出反反乙獲勝,問誰獲勝概率高。第二問是問如果不是主持人丟是甲乙自己丟誰概率高(我覺得這個和第一問有啥差別??)第三問,問如果是丟硬幣直到出現(xiàn)正反反則甲獲勝,出現(xiàn)反反正則乙獲勝,求兩個的期望這個可以去搜網(wǎng)上有詳細(xì)解答,用一個期望的方程遞推可以得到。還有好多道有點忘了概率題印象深得就這兩個[游戲設(shè)計]rpg游戲,古堡闖關(guān)第一問:設(shè)計主角的武器,技能第二問:設(shè)計boss外觀技能第三問:除了主線外增加一個別的系統(tǒng)(總得來說其實你前面那些常識只知道很少一部分也不要緊,如果要準(zhǔn)備看看TGA年度游戲這些差不多其他的沒有必要刻意準(zhǔn)備)【二】9.16面試邀請,9.17通過zoom線上一面面完過了十分鐘通知我9.18二面(對于面試我其實花了很大精力準(zhǔn)備,具體看了哪些東西哪些比較有用放在面經(jīng)之后講吧)因為一面二面內(nèi)容類似所以放在一起寫,除了有些部分是有大致標(biāo)答參考的,其他的很基礎(chǔ)的或者我覺得自己思考更好的就不具體寫我的回答了1.自我介紹2.校園和實習(xí)經(jīng)歷深挖[我校園經(jīng)歷有學(xué)生會外聯(lián)部拉贊助,有數(shù)模得獎,有策劃比賽的獎項不過不是游戲策劃,有王者戰(zhàn)隊隊長,有微博運營,實習(xí)我是在人保實習(xí)的。針對這些兩面都有問到,比如問了在王者戰(zhàn)隊經(jīng)營中有沒有遇到什么困難,微博運營中挫折,在人保實習(xí)中有沒有什么對于做游策有幫助等類似這種問題]3.為什么選字節(jié)跳動,為什么想做游戲策劃[我講了下為什么選字節(jié)而不是騰訊或者網(wǎng)易,因為我是真心想來字節(jié)做游策,并且我認(rèn)為字節(jié)從輕度轉(zhuǎn)中重度游戲是可以成功的。]4.知道策劃分哪些種類嗎,比較一下系統(tǒng)策劃與數(shù)值策劃[一面時候我就在這明確表明了下我想做數(shù)值]5.比較一下英雄聯(lián)盟和王者榮耀[降維:操作技能,單局時間,場景,裝備]6.知不知道一些戰(zhàn)斗公式[減法,等式,比防啥的對比講了一下,提了王者602英雄聯(lián)盟100,吃雞是等式啥的]這里戰(zhàn)斗公式推薦看b站龜派游戲,從零開始的游戲數(shù)值生活。全篇都可以看一看正在更新中,講的非常好7.有沒有玩過女性向游戲,覺得吸引人的地方在哪里8.對于糖豆人和人類一敗涂地是有些類似的,你覺得為什么糖豆人會這么火[我講了一個主播宣傳,玩法簡單單局時間短,還有糖豆人相比下競技性更強(qiáng)屬于吃雞類游戲,僅供參考,因為我著實不怎么玩主機(jī)游戲這兩款更多也是看別人玩的]9.明日方舟等一類二次元的游戲為什么非??粗谐榭ǎ畚倚南氲氖菫榱速嶅X呀!!當(dāng)然沒這么說,然后我提了崩壞三和方舟的抽卡,講了十連保底和抽一次概率會變化兩種抽卡的模式,然后讓我對比了下哪種比較好]大概記得就這些,因為更多還是問的個人經(jīng)歷,面試官都特別親切,聊起來很輕松~但是由于我一面其實表達(dá)了想做數(shù)值,但是二面并沒有問太多數(shù)值的內(nèi)容所以其實還是有一點感覺不妙的。然后果不其然——【三】9.20通知21三面,然后因為面試官臨時有會改成了23三面。但在22號hr小姐姐打電話問我愿不愿意轉(zhuǎn)運營,說是討論之后覺得我比較適合運營,說如果愿意轉(zhuǎn)運營的話就直接給我轉(zhuǎn)去游戲運營面試。然后因為我真的非常用心準(zhǔn)備了這次面試我還是想有機(jī)會能再面一輪,于是我還是頭鐵繼續(xù)面了個三面雖然已經(jīng)知道希望渺茫 9.23三面,面試官看起來就非常厲害,言談舉止都能看出來 很強(qiáng)1.自我介紹,我這次直接說了下我為啥選字節(jié),為啥想做游戲數(shù)值策劃,還講了我了解到的數(shù)值策劃是需要做哪些事情(匹配機(jī)制經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)戰(zhàn)斗公式英雄平衡等等都直接點出來等你問!過不過是一碼事不能白準(zhǔn)備呀怎么都是經(jīng)驗?。┮韵挛矣X得很多問題都挺有價值的,我就不寫過多我的答案免得誤導(dǎo)啦有興趣自行思考或者評論區(qū)討論叭2.對于吃雞,很多人暈3D所以覺得吃雞接受不能,如果我做一款玩法類似但是是俯視角,像王者那種,但是還是一樣的百人吃雞游戲,你覺得可行嗎會吸引人玩嗎。3.王者里頭有些人四連敗五連敗會很不爽,怎么樣設(shè)計讓一群人中出現(xiàn)四連敗的人變少,不考慮用隱藏分匹配高手之類的[我講了一個把連敗的一起匹,起碼有一半人不會連敗了,他說這個是可以但是感覺并不滿意](直接把基礎(chǔ)的匹配機(jī)制這條路堵死哈哈哈,就可以明顯看出考是考你對游戲真正的理解和思考而不是學(xué)一些網(wǎng)上的游戲策劃入門就能準(zhǔn)備到標(biāo)準(zhǔn)答案的)4.王者榮耀里面,為什么暗影戰(zhàn)斧以絕對值加穿透,碎星錘以百分比加穿透。[我講了個防御低的時候暗影戰(zhàn)斧穿透更多,防御高的按百分比穿透更多,然后追問說防御高的時候我也可以設(shè)固定值的穿透也加很多,為什么不能兩個都設(shè)為值呢]這個暗影戰(zhàn)斧和碎星錘非常經(jīng)典的感覺,因為我在之前問過策劃的學(xué)長他也做過暗影戰(zhàn)斧和碎星錘相關(guān)的問題5.明日方舟你覺得他能從二次元游戲中脫穎而出最大的亮點是哪里,講兩點[這個我可能答得不太好,我講的兩點其中一個是說他的世界觀故事線埋伏筆細(xì)節(jié)啥的,因為我當(dāng)初確實覺得這個比較吸引人,他追問了下如果丟開這個那方舟還好玩嗎,我當(dāng)時感覺可能是想我更多從系統(tǒng)和數(shù)值策劃方面說說?然后后來我問了做策劃的學(xué)長他說方舟摘掉劇情美術(shù)那可能真的沒剩什么,其他都很一般,我覺得這也可能是想聽到的吧?]6.如果你想做游戲你會做一個什么樣的游戲我說了個我大概想過得一種類似吃雞的游戲,結(jié)果他說有這樣的游戲【害!】7.你覺得你比其他申請這個崗位的人優(yōu)勢在哪里就是在這里面試官跟我聊了挺多,就我開頭寫的,簡單總結(jié)來說數(shù)值策劃需要招游戲面很廣并且對游戲有非常深入研究的人。寧缺毋濫,招的人很少,我算是挺臨時抱佛腳學(xué)的游戲策劃尤其還頭鐵往數(shù)值申,感覺還是不可取的~這個很看多年游戲經(jīng)歷+在玩游戲時候的思考。而且跟他討論之后也覺得可能自己確實更適合運營吧,包括校園經(jīng)歷之類的。附加:從投遞游戲數(shù)值策劃到結(jié)束的這不到一個月的時間,真正是從0開始學(xué)策劃感覺收貨還是頗多的。在資料方面推薦幾個個人覺得比較受益的講策劃的地方:1.上面提到的b站龜派游戲,是一個新的專欄從零開始學(xué)策劃還在更新,劉勇老師講的很細(xì)很有趣2.騰訊游戲3.英雄聯(lián)盟官網(wǎng)的開發(fā)者日記,如果是王者lol玩的多的話可以看看這個 還有知乎這一篇寫的非常詳細(xì)4.從以下幾個方面去了解或者深入思考自己所常玩的游戲這些方面的相關(guān)內(nèi)容:(1)匹配機(jī)制(elo,等級分)(2)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)(類似夢幻西游等仙俠類游戲,里頭經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)最為復(fù)雜,會有貨幣交易通貨膨脹等問題)(3)戰(zhàn)斗公式(4)英雄平衡(王者lol)(5)抽卡掉率(方舟陰陽師等等)這些應(yīng)該是最常問到的,不過如果是關(guān)卡或者系統(tǒng)類可能會有所不一樣,我主要看的是數(shù)值。5.牛客網(wǎng)游戲策劃面經(jīng)6.這可能是我獨有的,身邊真正在做策劃的人!這才是能學(xué)到最多的,去真正問問他們平時是在做哪些工作√大概就是這些啦第一次在知乎發(fā)帖,因為這次在知乎也學(xué)到了很多~所以也來認(rèn)真寫了一篇(*≧▽≦)??))有問題可以評論區(qū)問我,有想做數(shù)值策劃的也可以加好友一起討論鴨,雖然我可能要轉(zhuǎn)去運營試試了 【更新一丟】10.14才發(fā)拒信【再更新一丟】拒信之后10.16被游戲運營撈了發(fā)了一個需要三天內(nèi)完成的筆試題,分析一個海外主流游戲的版本迭代思路和邏輯10.25 一面 是ohayoo游戲運營經(jīng)理,具體是做海外休閑游戲數(shù)據(jù)運營方向的,問的問題比較偏數(shù)據(jù)分析方向,深挖了下數(shù)學(xué)方面應(yīng)用和編程應(yīng)用的項目。然后問了一些休閑游戲玩過什么。如何從數(shù)據(jù)方面增加留存,對于留存不好的游戲如何設(shè)計調(diào)查問卷。
以上都是我為大家細(xì)心準(zhǔn)備參考的,希望對你們有所幫助。
只要一個電話
我們免費為您回電