近年來關注少兒編程大魚吃小魚的用戶越來越多,小編整理了關于Scratch | 大魚吃小魚 (附源碼素材下載),Scratch簡單實現大魚吃小魚,大魚吃小魚2的BOSS是什么魚,大魚吃小魚有沒有修改器?,大魚吃小魚,小魚吃蝦,蝦吃水,水落石出!,大魚吃小魚,小魚吃蝦,蝦吃水,水落石出。求下聯!,濟南少兒編程:Scratch編程,老師帶你做大魚吃小魚!~山東少兒編程~少兒編程,用Scratch如何實現大魚吃小魚??,供您參考
我是李剛,高校教師,全職奶爸。這里是給小朋友的編程課,關注可了解更多的少兒編程教學內容、程序源碼、競賽信息……如果您想了解任何少兒編程相關問題,可以加我個人微信 (二維碼自動識別)回復23可以獲取本項目源碼今天我們來做一個大魚吃小魚的游戲,通過鍵盤上下左右鍵來控制鯊魚的移動,當鯊魚碰到小魚的時候,切換造型表示吃掉小魚,此時小魚隱藏起來,相隔一段時間更改顏色特效,在隨機位置出現。每次吃到小魚的時候,鯊魚的顏色會隨之改變,并且得分增加1。這就是一個簡單版的大魚吃小魚的游戲,來看看程序運行時的效果邏輯分析角色鯊魚運行邏輯分析:點擊綠旗,初始化程序將得分清零通過鍵盤上下左右鍵控制鯊魚移動,并監(jiān)聽廣播消息“吃到小魚”剛收聽到廣播消息“吃到小魚”時,得分增加1,切換造型,改變顏色特效角色小魚邏輯分析:點擊綠旗,設置顯示小魚,設置角色適當大小循環(huán)執(zhí)行移動兩步,移動的速度盡量符合實際,在循環(huán)執(zhí)行的過程中1)偵測小魚碰到邊緣就反彈2)判斷是否碰到鯊魚角色,如果碰到鯊魚表示被吃掉來,需要發(fā)送廣播,隱藏角色,間隔一段時間更改顏色特效在隨機位置顯示鯊魚代碼:小魚代碼:應用知識點本項目所有知識點主要有:廣播、循環(huán)語句、分支語句if、鍵盤控制事件、顏色特效、大小設置、隨機數、自定義變量得分課堂任務你能用鼠標來控制鯊魚的游動嗎?想一想,試試做是否可以設置一個游戲時間 ?限定1分鐘,看看誰的得分高?課后任務想一想,能否不使用廣播的方式,來完成本項目?期待你的精彩表現!~回復23獲取本項目源碼掃碼關注愛扣叮(賬號:CodingAI),和小朋友玩編程 (二維碼自動識別)Scratch圖形化編程語言使編程的體驗就像玩樂高積木一樣簡單、有趣,可以培養(yǎng)小朋友的邏輯思維和創(chuàng)新意識。
利用scratch簡單實現大魚吃小魚這樣一個效果。實現效果實現效果上傳背景、角色->海洋背景,一個小魚角色第一只小魚讓小魚游動起來我們想實現的效果是按下上下左右鍵,我們的小魚可以自由的游動起來。讓小魚游動起來碰到另外一只魚增大我們讓我們小魚1碰到小魚2,大小增加5吃到另一只小魚,增大另外一條魚克隆我們想要實現另外一條魚,讓他隨機的出現,并且克隆自己。 這里涉及到一個新的知識點,克隆。比如說:做一個小測試最終我們的舞臺上出現了6只小魚被克隆的5只小魚和一個本體克隆有一個本體,被克隆的5條小魚則是克隆體。所以我們的舞臺上會出現6只小魚。我們的克隆體能夠繼承我們原本小魚這個角色的屬性和方法。讓小魚實現克隆本體隱藏在這里,為什么最開始讓我們的本體隱藏呢?==因為克隆體開始克隆的時候,是隨機出現在某一個位置的。本體一直沒有改變,所以要隱藏起來。==當然,你可以試試讓把隱藏去掉,看看效果。2.等待時間在重復執(zhí)行的克隆自己,為什么要加一個等待時間呢?這是因為我們計算機運行的速度特別快,如果沒有等待時間,直接讓他克隆,雖然效果都可以實現,但是這個樣子我們的小魚一會就會堆滿我們的舞臺。不利于游戲的設置。3.當克隆體啟動的時候克隆我們對小魚的操作有以下4點:切換隨機造型 ,當克隆體啟動的時候,我們讓他的造型改變?yōu)殡S機的造型;讓這條克隆的魚移到scratch舞臺的任意一個區(qū)域,讓這條小魚出現到任意區(qū)域;讓這條魚移動起來,并且碰到邊緣就反彈;最后碰到了吃它的魚,(另外一條魚),那么就刪除本克隆體;實現效果如下:實現效果THE END現為少兒編程老師,如有疑問請私信源碼分享:
BOSS是一條巨型鮟鱇,特點是非常厲害,還會把你往嘴里吸,打敗他的方法就是咬他的觸角,引誘他追你,然后撞到水雷上
你好,到飛翔游戲基地下載。大魚吃小魚算的上是頂好玩的小游戲了,只需要鼠標操作,操作上不存在難度,可以有時候呢還是需要一點敏捷性的。玩家控制的小魚通過不斷的吞吃比自己小的魚類快速成長,最終成為海洋霸主,這便是游戲的最終目標。修改器功能說明F1、第一次變大F2、第二次變大F3、跳至下一關F4、吃大餐時間無限F5、無限生命F6、擁有積分
大魚吃小魚,小魚吃蝦,蝦吃水,水落石出溪水歸河水,河水歸江,江歸海,海闊天空師公壓師娘,師娘壓床,床壓地,地動山搖老貓欺小貓,小貓欺鼠,鼠欺蟻,蟻掘堤潰
溪水歸河水,河水歸江,江歸海,海闊天空師公壓師娘,師娘壓床,床壓地,地動山搖(hehe)老貓欺小貓,小貓欺鼠,鼠欺蟻,蟻掘堤潰
大魚吃小魚經典小游戲,今天萌萌老師就帶領同學們制作這一款游戲哦! 準備工作 1、分析 通過鍵盤對主角小魚進行控制,在舞臺上進行移動。其他小魚隨機出現在舞臺左側,并向舞臺右側移動,當到達舞臺邊緣時隱藏,重復執(zhí)行。當主角小魚觸碰到其他魚類時,如果是比它小的魚類,則隱藏,分數增加。反之,則游戲結束。 2、創(chuàng)建背景和角色 背景選擇背景庫中的。 配角小魚使用角色庫中的fish,主角小魚選擇導入了新的角色。在工具欄和角色-造型中調整各個角色的大小。 3、得分與計時 新建兩個變量,分別命名得分與時間。時間初始值設為30秒,得分設為0。編寫腳本實現倒計時的功能。此處腳本與上期相同,更加詳細的講解請參考上期推送。 具體實現 1、設置主角小魚方向鍵的控制。 利用鍵盤實現小魚上下左右四個方向移動。利用當按左移鍵是大魚水平向左移動10步,其他方向同理。這里我們通過改變x、y的坐標實現。當小魚游動的方向發(fā)生改變時,小魚頭部的方向也要隨之變化,所以主角小魚設置兩個造型。 2、設置配角小魚的出現 小魚的隨機性需要隨機數進行實現。小魚隨機在舞臺的左側出現,也就是說小魚的x坐標不變,y坐標在舞臺范圍內隨機變化。 小魚向右游動的速度也通過隨機數進行控制,這樣各種配角小魚的速度也是隨機的。 當小魚游到舞臺右側時隱藏,準備下一次出現。 3、判斷檢測 當主角小魚觸碰到比它還小的魚,分數+1,配角小魚隱藏,實現大魚吃小魚的效果。如果主角小魚觸碰到了比自己還大的魚,游戲結束,并顯示最后的分數。速云少兒編程-無人機編程_機器人編程_Scratch編程_Python編程
所謂人是鐵,飯是鋼,我們來到了河邊,正打算抓條魚烤了吃,卻發(fā)現河里正上演著一幕有趣的事情——大魚吃小魚!小朋友們有沒有蠢蠢欲動?是不是也想變身大魚來吃掉周圍的小魚呢?那還等什么?開始吧~第一步:創(chuàng)建背景和角色第二步:創(chuàng)建num變量統(tǒng)計吃掉了多少條小魚,time變量為倒計時60秒第三步:設置大魚上下左右鍵的移動第四步:點擊小旗,60秒倒計時開始,當一分鐘過后,我們就讓大魚喊出吃了多少個小魚,這里我們用到了連接符第五步:讓小魚隨機出現在舞臺中,當碰到大鯊魚時,num增加1,小魚消失,等待2秒后,又隨機出現第六步:將第五步的代碼放入重復執(zhí)行代碼塊中,其他的小魚也是一樣的操作喲~大家不要忘記每點擊小旗時都要將num變量清零喔~小朋友們還可以增加不同的動物,或者改變不同的背景來增強我們的游戲效果,還等什么?快動手試試吧~大家好,我們是碼猿編程,專為中小學生提供Scratch、Python和信奧學習服務。在這里,我們將經常為各位分享Scratch、Python和信奧相關的干貨。希望大家喜歡。如果你想了解我們更多內容,可關注碼猿星球(ID:gh_)。謝謝關注??!
如果以上內容沒有幫到您,歡迎電話聯系我們,或者聯系在線客服咨詢
只要一個電話
我們免費為您回電