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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

近年來關(guān)注趣學(xué)python教孩子學(xué)編程的用戶越來越多,小編整理了關(guān)于《Python 少兒趣味編程》,《Python真好玩,教孩子學(xué)編程》—已修復(fù)勘誤,基于游戲趣味編程的Python教學(xué),少兒編程:python趣味編程第一課??,供您參考

1.《Python 少兒趣味編程》

Python簡單易學(xué),功能強(qiáng)大,是少兒學(xué)習(xí)編程的首選語言。本書是少兒學(xué)習(xí)Python編程的趣味指南,全書共17章,按照由簡到難、逐步深入的方式組織各章內(nèi)容。本書從認(rèn)識(shí)Python開始,首先介紹了Python的安裝和IDLE的使用,然后依次介紹了變量、數(shù)字和字符串、列表、元組和字典、布爾類型等數(shù)據(jù)類型,以及條件、循環(huán)、異常和注釋、函數(shù)、面向?qū)ο缶幊?、文件操作等基礎(chǔ)知識(shí),并且通過實(shí)際案例講解了海龜繪圖、Pygame基礎(chǔ)和游戲編程,以及Python在自然語言處理方面的應(yīng)用。 《Python少兒趣味編程》精心選取內(nèi)容,注重難易適度和趣味性,語言通俗易懂,代碼示例豐富。在多章的末尾,還給出了一些練習(xí)題并給出了解答。本書適合想要學(xué)習(xí)Python編程基礎(chǔ)的少兒(尤其是10歲以上的孩子)及想要教孩子學(xué)習(xí)編程的家長閱讀,也適合少兒編程培訓(xùn)班的老師用作少兒編程培訓(xùn)的教材。 《Python少兒趣味編程》具有以下特色:精心選取和組織內(nèi)容,注重難易適度——涵蓋基礎(chǔ)知識(shí)、趣味應(yīng)用和熱門應(yīng)用。堅(jiān)持“做中學(xué)”的理念和方法——通過詳細(xì)的示例和課后練習(xí)幫助讀者學(xué)習(xí)和掌握。體現(xiàn)趣味性——用海龜繪圖繪制機(jī)器貓、小豬佩奇等卡通角色,編寫貪吃蛇游戲,對古典名著《西游記》分詞。增強(qiáng)可拓展性——逐步擴(kuò)展和改進(jìn)的“成績單”示例程序,章末習(xí)題既鞏固知識(shí),也拓展編程技能。 《Python少兒趣味編程》帶領(lǐng)讀者編寫的趣味程序包括:幫Johnson 找到回家的路;逐步擴(kuò)展和改進(jìn)的“成績單”示例程序;用海龜繪圖繪制的機(jī)器貓;用海龜繪圖繪制小豬佩奇;編寫彈球游戲;編寫貪吃蛇游戲;對古典名著《西游記》分詞。用海龜繪圖繪制小豬佩奇編寫貪吃蛇游戲?qū)诺涿段饔斡洝贩衷~ 從異步社區(qū)《Python少兒趣味編程》的頁面,可以免費(fèi)下載示例代碼和素材,還可以觀看作者拍攝的教學(xué)視頻。作者制作了授課PPT,中小學(xué)信息技術(shù)課教師或少兒培訓(xùn)班教師,如有需要可以聯(lián)系索取。

2.《Python真好玩,教孩子學(xué)編程》—已修復(fù)勘誤

感謝大家的信任和支持購買了《Python真好玩,教孩子學(xué)編程》一書。如果您閱讀過程中發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,可以隨時(shí)私信我。郵件更歡迎【@yeah.net】以下整理了一些讀者發(fā)現(xiàn)的錯(cuò)誤和疑惑的說明,還有一些是已經(jīng)有更好的想法也做了補(bǔ)充。書籍出版3個(gè)月已經(jīng)完成第3次加印了,以下勘誤已經(jīng)全部修正,后面購買書籍的小伙伴不用擔(dān)心了。如果在這些地方遇到疑惑不妨看看下面的內(nèi)容:第10頁修正后的內(nèi)容-新書還是在第10頁第39頁關(guān)于為什么有些小伙伴的五角星中間是填滿顏色的問題,做如下解釋:這個(gè)不是錯(cuò)誤,在Mac系統(tǒng)下,這個(gè)五角星中間是空的,在Windows系統(tǒng)五角星是填充滿的。修正后的內(nèi)容-新書還是在第39頁第42頁修改后的內(nèi)容-現(xiàn)在書籍第41頁算法和程序都應(yīng)該有以下特征:(1)有0個(gè)或多個(gè)輸入。(2)有1個(gè)或多個(gè)輸出。第73頁 原書籍沒有錯(cuò)誤,不過換種程序的編寫方式來理解elif會(huì)更清晰,特在此也做了修改。修改后的內(nèi)容-也在第73-75頁第84頁對應(yīng)成序列會(huì)更加恰當(dāng)一點(diǎn)。修改后的內(nèi)容第90頁print前面需要縮進(jìn),前面都學(xué)習(xí)了的小伙伴,這個(gè)縮進(jìn)應(yīng)該不會(huì)形成困擾。修改后的內(nèi)容第95頁執(zhí)行代碼塊的塊字,應(yīng)該是排版的小伙伴打錯(cuò)了,應(yīng)該不妨礙閱讀,但是細(xì)節(jié)還是要修改的,這里也修正了。修改后的內(nèi)容第97-98頁石頭剪刀布的程序,在這里做了進(jìn)一步的優(yōu)化,起到更好的理解的作用。修改后的內(nèi)容第102頁修改了“當(dāng)前”換成了“本次”,“本次”的描述會(huì)更加的恰當(dāng)一點(diǎn)。修改該的內(nèi)容第150頁對比一下,代碼內(nèi)容和輸出內(nèi)容,看看發(fā)現(xiàn)了什么不一樣。修改后的內(nèi)容第160頁話語中去掉了一個(gè)“給”字,應(yīng)該不妨礙閱讀,在此也修正了。修改后的內(nèi)容第162頁將“函數(shù)”替換成了“變量”修改后的內(nèi)容246頁替換為“Python”,閱讀學(xué)習(xí)應(yīng)該不妨礙修改后的內(nèi)容第360頁修改為“self..right”,之前少了“screen”修改后的內(nèi)容198頁第327頁for book in aContent: pirnt第345頁前面程序和代碼都沒有問題的,這里“[320,568]”修改為“(320,568)”,這是元組。修改后的內(nèi)容368頁

3.基于游戲趣味編程的Python教學(xué)

這個(gè)超長假期,寫了一本《Python游戲趣味編程》。通過趣味游戲開發(fā),學(xué)習(xí)Python編程;語法知識(shí)穿插在12個(gè)案例開發(fā)過程中講解,上手容易,有成就感,可拓展性強(qiáng)。以下為12個(gè)游戲案例的集錦視頻:Python游戲趣味編程

4.少兒編程:python趣味編程第一課

本文僅針對8-16歲的青少年,所以流程是按如何去教好中小學(xué)生走的,并不適合成人找工作學(xué)習(xí),因?yàn)檫M(jìn)度也是按照青少年走的大家好,我是C大叔,從事少兒編程行業(yè)三年有余(2016年從事少兒編程行業(yè),少兒編程概念是2015年在中國正式提出的)。一直以來都是在做scratch,以及信息學(xué)奧賽C++的講師,教研等工作,但目前發(fā)現(xiàn)python課程非?;鸨?,為了讓小朋友也能更好的學(xué)python課程,因此準(zhǔn)備開啟一系列的專欄,介于我對少兒編程,少兒編程理念,以及對小學(xué)生編程學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng)較為熟練,但對于python這門編程語言不是特別熟練(三年內(nèi)都在從事scratch,以及信息學(xué)奧賽C++的講師及教研工作),所以有不足的地方希望大家能夠指出來,互相學(xué)習(xí)。。。先謝謝大家了準(zhǔn)備工作環(huán)境搭建新建python項(xiàng)目在pycharm中安裝pygame正式學(xué)習(xí)代碼及文件導(dǎo)入學(xué)習(xí)1.準(zhǔn)備工作1)環(huán)境搭建:參考 pygame import sys pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((1173,502)) pygame.display.set_caption('壓扁小鳥') bg = pygame.image.load("img/bg.jpg") logo = pygame.image.load("img/logo.png") bird = pygame.image.load("img/bird.png") angrybird = pygame.image.load("img/angrybird.png") pygame.display.update() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() 新建一個(gè)文件夾命名為img(如下圖) 將下面素材復(fù)制到img文件夾中l(wèi)ogo.pngbird..pngbg.png如圖所示2)學(xué)習(xí)(1)編譯運(yùn)行我們已經(jīng)復(fù)制過來一段代碼了,那怎么運(yùn)行呢?現(xiàn)在點(diǎn)擊Run-->Run,選擇test01(這里老師新建的python文件命名為test01),如果跟參考教程一樣的話應(yīng)該是demo1,這里默認(rèn)tese01,選擇test01,會(huì)彈出一個(gè)pygame運(yùn)行框.(2)坐標(biāo)圖上粉紅衣服小女孩在第3列,第2排,我們可以簡稱為她的坐標(biāo)為(3,2),即可以用(x,y)來表示位置下圖是計(jì)算機(jī)的坐標(biāo)系,是以左上角為坐標(biāo)原點(diǎn),向右出發(fā)x軸上的坐標(biāo)會(huì)增大,向下出發(fā)y軸的坐標(biāo)會(huì)增大剛剛運(yùn)行出來的框框同學(xué)們還記得嗎,它的左上角的坐標(biāo)就是(0,0),向右出發(fā)x軸上的坐標(biāo)會(huì)增大,向下出發(fā)y軸的坐標(biāo)會(huì)增大,現(xiàn)在我們來給運(yùn)行出來的這個(gè)框框添加一張背景圖,也就是畫一個(gè)背景,圖片是一個(gè)面,它的坐標(biāo)點(diǎn)在哪呢?其實(shí)跟計(jì)算機(jī)一樣,它的坐標(biāo)點(diǎn)也是在左上角,也就是說圖片是以左上角為坐標(biāo)點(diǎn)的。那么在哪里畫呢?同學(xué)們可以看到我們的12行是空著的,我們把鼠標(biāo)點(diǎn)在第12行,在上面輸入下面代碼:screen.blit(bg,(0,0)) 上面代碼表示的是,把bg(背景)這張圖片畫在pygame屏幕的左上角,運(yùn)行后會(huì)發(fā)現(xiàn)圖片左上角與屏幕左上角重疊了接下來我們再畫一只小鳥,我們把它畫在(100,200)的位置,即:screen.blit(bird,(100,200))這樣的話屏幕上就會(huì)出現(xiàn)一張背景和一只小鳥了?。?!現(xiàn)在還剩下兩張圖片,請同學(xué)們自己試一下吧?如果還有疑問可以評論或者私聊哦,也可以關(guān)注我的公眾號給我發(fā)私信,WX公眾號為:NOIP信奧網(wǎng),哈哈哈,聽這公眾號的名字就知道老師是教信奧賽的。

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