返學費網(wǎng) > 培訓機構 > 少兒編程培訓中心
近年來關注兒童編程程的用戶越來越多,小編整理了關于兒童編程課程多大的孩子可以學習?有了解的可以說說嗎?,少兒編程怎么選?學而思編程、猿編程、有道卡搭、有道小圖靈,四家線上編程課大PK!,觀察了7家青少兒編程培訓公司,我們得出了一些結論……??,供您參考
我女兒7歲了,現(xiàn)在在編玩 邊學編程。其實孩子只要上了小學,會識字基本就能學會了。
【寫在前面:】如果大家在給孩子選擇英語、數(shù)學、編程、語文等課上有疑問,可加我個人微信免費咨詢: 詳談,為方便我及時通過好友申請,請備注“知乎家長”,魚sir的星廬課評也整理了各家機構的師資紅黑榜給大家提供幫助?,F(xiàn)在少兒編程機構非常聰明,他們在宣傳時,會將學習編程的理由變得非常功利,例如:學編程能成為科技特長生,為升學和高考加分信息學(編程)奧賽錄取率是其他學科的2倍百萬編程人才缺口,三十萬年薪‘錢’程無憂這些不太負責任的鼓吹之詞,讓很多家長在是否選擇少兒編程這件事上感到迷茫、搖擺不定。而少兒編程學習的真相是什么呢?其實很簡單。對低齡孩子的學習內容來說,只要把模塊化的指令拖拽、拼接起來就可以,類似于搭積木。趁著疫情這些天,魚sir把家長們比較感興趣的少兒編程機構都一一整理歸納:猿編程、學而思編程、網(wǎng)易有道卡搭和有道小圖靈,它們雖“背靠大樹”,但顯然都有各自的優(yōu)劣勢。該怎么選擇呢?文章有點長,但是花幾分鐘讀完,家長們一定會有不一樣的收獲。(選擇建議依舊放在文末)1、學而思編程適合年齡:7歲以上主要學習內容:Scratch、Python、C++班型:1V30大班課學而思編程走的是競賽升級路線,內容以常見的Scratch、Python、C++的學習掌握為主。一共分為10個階段,要求孩子掌握編程語言和編程思維,一路升級打怪,走向競賽大門。它的課程體系完善,內容講解比較清晰,價格接近1V1,課程確實還不錯,但和1V1機構還是有差距的。拿課程內容來說,學而思編程最基礎階段,需要5次課才會學到角色、運動、數(shù)字動畫原理(動畫)、游戲控制、條件判斷;而一節(jié)VIPcode的一節(jié)試聽課已經(jīng)能夠完成下一個造型、移動、循環(huán)、克隆等內容,能夠獨立完成一個完整的游戲程序設計了。因此在內容上,同一級別的課,學而思會稍微淺一些,性比價也稍低。另外,大班課更依賴孩子的自覺性,家長需要有一定的自雞能力,學習編程選擇大班課,家長比較辛苦。整體來說,學而思課程體系豐富,孩子可以自由選擇學習內容,直播老師的實力比較強。不過它不同等級間課程無銜接,沒有平穩(wěn)過渡,且學習內容比較淺,大班課對于孩子來說沒有針對性,單次課程價格較高,性價比略低。2、猿編程適合年齡:8-12歲主要學習內容:Python語言班型:1V30大班課猿編程面向8-12歲的學生,走的是Python語言的程序設計路線。主要是幫助孩子掌握編程語言和編程思維,來到達開發(fā)設計程序的目。它的課程分為7個階段:它二三年級入門級分為5個單元,內容為Python學習,最后一節(jié)課是進行編程游戲設計;四五六年級入門也是5個單元,但是開始接觸復雜的編程游戲。猿編程課程提倡孩子8歲就開始學Python語言,在市面上比較少見。課程有具體的知識點講解和完整的學習閉環(huán),不像市面上其它的編程啟蒙課程那樣沒有任何輸入操作,它比“搭積木”類型的編程課難度上高一些。一般8歲的孩子學習編程,其它線上機構會讓孩子先接觸Scratch一段時間再接觸Python語言。學習Python推薦年齡也大多在10歲以上,且會從比較簡單的turtle海龜庫為引入,但是猿編程直接從Python語言運用入手,入門門檻相對比較高。我建議自主性比較強、自身有一定的鍵盤操作能力,學習目的是做程序設計的孩子去學。3、有道卡搭適合年齡:4-10歲(魚sir建議小學及以上報班學習)主要學習內容:Scratch語言班型:1V4/6小班課有道卡搭目前主攻Scratch語言,走的是低齡啟蒙路線。課程分為3個階段:趣玩、趣學、趣創(chuàng)造,主打4-10歲孩子綜合素質能力的提高。在有道卡搭的課堂上,有一個比較雞肋的地方,就是老師會邊講解邊發(fā)布任務,但是孩子完沒完成任務都要在規(guī)定時間返回上課視頻中。另外,我以為有道卡搭的上課模式如下圖,比較常見的1V4上課模式。但是在實際課堂中,魚sir也無法確定它的上課視頻是提前錄制完成的還是真人直播課,也不確定老師同時給多少孩子上課,因為在整個上課過程中,老師是零交流狀態(tài),而且整個畫面看上去,像是提前錄好的視頻。整體來說,有道卡搭圖形化編程內容容易展示,對孩子來說上手容易;但是它的課程沒有高階課程,而且線下合作機構多,教學質量差異性較大。4、有道小圖靈適合年齡:6歲以上主要學習內容:圖形化編程模塊、Python、C語言圖形化編程模塊、C語言有道小圖靈走的是創(chuàng)意設計路線,課程共課程分類:基礎課程、創(chuàng)作實驗室、探索課程、專題課程、算法課程,課程涵蓋到了小學到高中階段。內容以的圖形化編程模塊、Python語言、C語言圖形化編程模塊、C語言等的學習掌握為主,旨在幫助孩子掌握編程語言和編程思維,到達開發(fā)設計程序的目的,或者走向競賽。有道小圖靈是邊學邊練習闖關的模式,通過對闖關題目的講解達到闖關的目的,來輸出編程內容的學習。另外,課堂上沒有豐富多元的動畫,也沒有色彩鮮艷的PPT界面,整個課程單純依靠老師分析題目、對題目內容進行解決、完成進入下一關來進行整個內容教學。整體來看,有道小圖靈的學習體系比較完整,課程內容以游戲模式進行,但也正因為如此,它設計的拖拽動作容易讓孩子過渡依賴。5、總結建議測評完這四家編程機構的課程,魚sir也照例做一個整體的總結:猿編程目前主攻的是Python語言的程序設計路線;學而思編程是Scratch、Python、C++到競賽升級路線;有道卡搭目前主攻Scratch語言,針對低年齡段孩子;有道小圖靈希望不局限于某一種語言或形式,將依照項目及主題,選擇合適和語言及形式進行編程。各家風格大不相同,相對來說有道小圖靈和學而思編程的課程設置目前稍微全面一些,其它兩家主要針對某一種計算機語言的學習,在課程的設置上會相對更好一些更嚴謹一些。當然,具體要選哪門課,還是以孩子的學情及需求為主。另外,魚sir還想提一句對于編程學習的心態(tài),一要根據(jù)孩子的興趣,二不能急功近利。若是確定好要讓孩子學習編程,更要提前做好成長規(guī)劃。學少兒編程的出發(fā)點并不是要孩子學計算機科學,而是學習編程有關“邏輯思維”的這一塊內容,同時打下編程的基礎目前市面上基本以學Python和Scratch為主流。Scratch上手比較快,但離真正學習編寫代碼還有一大段距離;有一定的Scratch基礎之后,Python才是真正的編程語言學習,再之后才是C++。學編程不像學英語、數(shù)學、大語文,這類課程不是專業(yè)人士真的很難自雞;不過家長們也可以在這個過程中和孩子一起學習,持續(xù)成長,對孩子形成良好的影響。如果你對課程還有什么疑問,或者是在師資選擇上有問題,亦或想了解更多課程。歡迎加我個人微信號 (備注知乎),或者知乎私信,我也會根據(jù)每位孩子的情況,給你更具體的建議,還有私藏各家機構的師資紅黑榜等著你哦!
隨著STEAM教育被寫進政策、大綜合考試試點編程、人工智能進一步發(fā)展等,青少兒編程細分賽道受到越來越多創(chuàng)業(yè)者、教育機構以及資本的追捧。此外,隨著85、90后家長數(shù)量的增長,家長觀念的轉變,青少兒編程行業(yè)也受到越來越多家長的歡迎。今天,我們就來探究下青少兒編程行業(yè)。一、圖形化編程使得學習編程變得更加容易和直觀“青少兒編程”的概念,起源于麻省理工(MIT)推出的“可編程式積木”(Scratch)平臺,使用者不需要了解編程,只需拖拽事先封裝好的積木式模塊,“搭建”出指令,設置或控制角色及其行動和變化即可。這個過程中,可以培訓兒童的邏輯思維能力、創(chuàng)造力和解決問題的能力,能讓兒童啟發(fā)發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題的系統(tǒng)性思考能力。同時,MIT針對幼兒(5-7歲)推出了更適合他們的編程平臺——Scratchjr,相較于Scratch,Scratchjr更能滿足幼兒的認知和情感。除了MIT的Scratch編程平臺,Google也推出了圖形化編程平臺——Blockly。通過數(shù)據(jù)統(tǒng)計來看,目前市場上青少兒編程產(chǎn)品多是在Scratch平臺進行的圖形化編程學習,行業(yè)內的公司或直接使用,或在其基礎上二度開發(fā),打造更適合公司產(chǎn)品的編程平臺。圖形化編程使得學習編程變得更加容易和直觀。通常情況下,行業(yè)對于產(chǎn)品的分類有以下兩種:按照服務方式和按照課程內容。按照服務方式可將整個行業(yè)產(chǎn)品分成三類:純線上、純線下和線上線下結合。按照課程內容可分為:啟蒙課程(通常以各種類型的小游戲介紹相關指令)、算法導向型課程(NOIP,通常使用C/C++等語言)和創(chuàng)意編程課程(將編程和多學科相結合的課程)。啟蒙課程這類產(chǎn)品通常是將編程知識融匯到具有故事情節(jié)的游戲當中,兒童可以通過控制游戲主人公,完成指令達到一定的目的性。此類產(chǎn)品操作容易,涉及到的編程知識比較簡單,考驗兒童的觀察力和簡單的邏輯性,主要起到引導兒童入門的作用,比較適合幼兒階段的孩子。算法導向型課程,需要兒童掌握更加高級、廣泛的編程知識,兒童可以了解到真正的編程。創(chuàng)意編程目前最多的是與機器人硬件結合,通過編程賦予機器人不同的行為和使用作用。這類產(chǎn)品增加了動手能力和跨科目學習,涉及到的知識也更加廣泛。二、7家青少兒編程產(chǎn)品解析對比小編選取了阿兒法營、比特猴、編程貓、編玩邊學、童程童美、小碼王、Makeblock 7家公司進行分析,看看這些企業(yè)都是如何發(fā)展?1)公司基本情況阿兒法營目前只提供Scratch課程,主要以線下課程為主,線上僅有少數(shù)的視頻案例。線下課程為小班課程(每位老師所帶學生不少于6人),主要通過具體游戲案例進行知識點教學。在激勵學員學習熱情上,阿兒法營同樣貫以游戲思路,設計了“創(chuàng)意編程魔法師升級體系”(學員成長體系)。在網(wǎng)站社區(qū)中,我們可以看到學員往期作品,除了可以進行正常的評論溝通外,還可以看到喜歡作品的“源碼”,了解整個“程序”并進行練習或二次開發(fā)。除去線下課程,網(wǎng)站上也有線上視頻。但線上視頻展現(xiàn)形式不太友好,并不利于閱讀,且視頻未進行分類,資訊視頻和學習視頻都在一起混放。對于新進入的用戶來說,整體不是很友好。比特猴同樣是以線下為主,線上為輔。線上課程不同于其他以視頻形式展現(xiàn)的產(chǎn)品,它主要通過編程游戲的形式將編程知識點融入其中,以猴博士代替老師進行知識點“講解”,整體感覺小猴子的講解只是“點到為止”,真正的解法還需要兒童獨立思考和多加嘗試。比較適合年齡偏小的兒童。游戲整體畫面感不錯,采用了兒童喜歡的鮮艷色彩,且故事主人公也是招人喜歡的小猴子。但整體故事情節(jié)比較平淡,除了開始有一個簡單的背景介紹外,后面就是單一的猴子拿香蕉,對于比較多動、且好奇的兒童來說,很容易失去吸引力。同時,游戲一共分為7個場景,且每個場景難度不一(官方標有適應年齡),但學員注冊進來后只能從最簡單的場景開始,沒有自主選擇的權利。再來看線下課程,課程內容豐富了很多。不僅包括可視化編程,也涉及到C、Java、Python等語言以及數(shù)據(jù)結構和相關算法等。而在商業(yè)模式上,比特猴同樣選擇進入公立校,和教育機構合作。編程貓同樣專注于圖形化編程,編程平臺基于Google的Blockly,課程形式只有線上,在此基礎上又分為收費課程、公開課和編程游戲,在課程一開始就設置了整個故事背景,并將編程貓擬人化,設置了一個與學員年齡相仿的角色和編程貓一塊冒險,如此學員便會進行角色代入,更好的融入課程中,從而具有更強的學習主動性。收費課程則以一個個獨立案例進行知識點講解;公開課以故事的形式帶領兒童認識、學習編碼基礎知識;編程游戲則是以闖關模式對知識進行鞏固,但小編體驗后感覺知識更加偏向于數(shù)學,畢竟數(shù)學與編程有著天然的血緣關系,編程本身就起源于數(shù)學和計算。游戲的整體畫風類似于《Minecraft》(Minecraft是一款沙盒游戲,整個游戲沒有劇情,玩家在游戲中自由建設和破壞,透過像積木一樣來對元素進行組合與拼湊),整個世界猶如被積木搭建起來,但相較于《Minecraft》的畫面,清晰度似乎降低了幾檔。再來看上圖,我們可以發(fā)現(xiàn)左邊是有本層排名情況,這一功能的設置一方面可以讓學員知道自己的能力水平,刺激學習;另一方面也是一種對學員的激勵方式。編程貓的作品展示形式也是多種多樣,除了簡單的作品推薦,同好者還可以形成部落,將同類型/主題的作品集中展示,相互借鑒學習;同時,編程貓推出售賣“源碼”功能,學員可將作品進行售賣(默認都可售賣),當其他學員點擊購買后直接跳至編程平臺進行學習和二次開發(fā)。在購買過程中小編發(fā)現(xiàn)了一個小問題,當購買“源碼”金幣不足時,系統(tǒng)并不會提醒獲取金幣的方法。編玩邊學主要提供線上小班課程,推崇哈克尼斯圓桌學習模式。目前線上課程包括Scratch課程、Python和C/C++課程;Scratch又分為三大類,基礎課程、與PicoBoard、Arduino配合的軟硬件相結合編程課程;C/C++課程則是針對NOIP(National Olympiad in in Provinces,青少年信息學奧林匹克聯(lián)賽)推出的課程。在課程開發(fā)上,編玩邊學團隊引入熱門游戲《Minecraft》作為學習、練習的主要場景,同時研發(fā)Scratch+MC在線編程工具,“用科學的(代碼)方式讓‘我的世界’變得更強大!”(此前編玩邊學的CEO郝祥林接受鯨媒體記者采訪時表示 “Minecraft”(中文名“我的世界”)很受小朋友的歡迎,而且它的粘性非常強,小孩子可能會在里面玩好幾年。)同時編玩邊學也提供社區(qū)和論壇模塊,據(jù)了解,網(wǎng)站上的社區(qū)和論壇已經(jīng)停用,這部分功能單獨作為一個產(chǎn)品“編程少年”。在這個產(chǎn)品中我們看到,學員可以進行專業(yè)知識的交流和溝通,可以展現(xiàn)自己的作品,可以看到優(yōu)秀作品的“源碼”并可進行二次開發(fā)。同時也有活動專區(qū),鼓勵學員進行開發(fā)創(chuàng)作。童程童美童程童美是達內推出的獨立子品牌,相對于其他公司來說,它的起點還是比較高的,在一開始便受到大量關注度。從達內教育(TEDU)發(fā)布的《2021年第二季度未經(jīng)審計財務報告》中可以看到,2021年第二財季童程童美實現(xiàn)招生1725人,環(huán)比增長73.5%,同時將品牌擴展到18個城市,建立22個教學中心。童程童美授課以錄播名師+輔導老師的雙師模式為主,保證了課程內容的標準化(錄制好的視頻)和教學過程中的個性化(答疑)。課程包括Scratch圖形化編程、機器人編程、針對比賽設計的編程以及考證類編程等。課程主要分為四個階段:趣味編程&游戲編程,學習編程基礎;H5編程&微信編程,學習、HTML語言;Android&iOS,學習移動端開發(fā)基礎;3D虛擬現(xiàn)實編程,學習3D技術或虛擬現(xiàn)實技術的應用編寫。從課程設置我們可以看出,童程童美旨在培養(yǎng)未來的IT人才,學習目的性比較強。同時,童程童美推出編程活動\賽事:編程一小時、發(fā)現(xiàn)杯、WRO達內直選賽,可以讓學員學以致用,在學習之后有地方可以施展自己的才能。一方面能打造一個閉環(huán),承接課程學習,同時樹立自己在行業(yè)內的地位;另一方面激勵兒童學習,同時發(fā)掘編程類人才。小碼王課程以線下形式為主,課程主要分為三部分:Scratch編程、C/C++程序算法和Python程序開發(fā)。同樣,Scratch課程主要是讓兒童能更好的進入編碼世界,而C/C++主要是NOIP的重要競賽項目。小編觀看網(wǎng)站內容,可以很容易、清楚地了解到課程組成,以及學員作品展示。對于家長來說,降低了理解難度??赡苁浅鲇诋a(chǎn)品主要為線下模式的考慮,所以線上并沒有形成學員交流溝通的社區(qū)功能,不能自主發(fā)布作品,而網(wǎng)站上展示的作品則是經(jīng)過篩選。同時,小編發(fā)現(xiàn)有線上學習教程,但展現(xiàn)則為文字形式,學習的便利性較弱。Makeblock主要以“軟硬件”結合編程為主,用可視化編程控制機器人和Arduino機器人,課程以錄播視頻課程和教材書籍為主。相對于其他青少兒編程產(chǎn)品,Makeblock更偏向于軟件編程與硬件機器人的結合,最終目的是讓機器人能達到既定的目標行為。同時,相較于單純的編程,與硬件的結合能鍛煉兒童的動手能力和跨學科能力,素質要求更高一些。Makeblock從硬件入手,能很自然的切入編程/青少兒編程行業(yè)。從網(wǎng)站我們可以看到,Makeblock給學員和同好者提供了可以交流學習的社區(qū),但社區(qū)入口較為隱蔽,需要尋找一番才能看到。2)課時費用對比小編通過公開資料整理,對比了幾家公司的課時費用,供大家參考。我們發(fā)現(xiàn)目前青少兒編程的課時費用相比并沒有拉開很大的差距。仍然沒有超過一線城市K12的培訓課程平均課時費(200元-250元)。與K12的一對一培訓課程的課時費用相比差距更大。三、結論通過觀察這幾款青少兒編程產(chǎn)品,小編發(fā)現(xiàn):第一,在青少兒編程行業(yè),大家都不約而同的選擇以游戲形式切入。主要原因是青少兒編程培訓所針對的目標用戶年齡偏小,喜歡電子游戲是天性。《游戲改變世界》里說道游戲有四大特征:主動參與、互動、及時反饋和游戲的目標與規(guī)則。那么以游戲切入,首先,兒童不會有抵制心理;而且,可以自己設定游戲規(guī)則,參與度會更高一些。當兒童的自主性變大時,相應的他們的主動性也會提升。但同時也有人擔心青少兒編程從課程內容來說會將程序員培訓變的低齡化,變成培養(yǎng)低齡的技工,因此這對各個公司的內容課程研發(fā)方面來說是一個很大的挑戰(zhàn),創(chuàng)客教育與青少兒編程相結合似乎是一個不錯的出路。第二,長久以來,我們對編程都存在一定的誤區(qū),認為編程等同于寫代碼,實際上編程的核心本質是算法和邏輯。青少兒編程對于提高孩子的邏輯思維能力、動手能力、獨立思考能力、團隊協(xié)作能力、持續(xù)學習能力都有很大的幫助。第三,在課程選擇上,青少兒編程培訓機構都是以可視化編程開始,進而向“軟硬件”結合發(fā)展。絕大多數(shù)產(chǎn)品都會設有“社區(qū)”模塊,在這個模塊中學員可以展示作品,可以相互交流學習,既滿足了學員的學習興趣也滿足大家的溝通需求。同時,這個模塊也給企業(yè)提供了封閉環(huán)境,沉淀更多的數(shù)據(jù)。第四,青少兒編程培訓的火熱有一部分原因是AlphaGo大敗柯潔、李世石等世界圍棋高手給家長帶來了擔憂。我們得出了一個結論:人類在邏輯思維方面和機器相比已經(jīng)完全無法匹敵,差距會越來越大。當下一代孩子在與人工智能競爭的過程中,唯一的優(yōu)勢就變成了創(chuàng)造力和想象力,機器的運行必須按照一定的規(guī)則,而人在生活中是沒有絕對的規(guī)則的,因此創(chuàng)造力和想象力是人類的核心競爭力,是機器很難達到的高度。青少兒編程給予了孩子創(chuàng)造力和想象力的宣泄出口,是一種表達自我的選擇。第五,為了增加家長的吸引力,大部分的青少兒編程公司會在課程體系內加入一些應試部分,與各個學科相結合,例如“數(shù)學編程”等等。隨著編程賽事、認證體系的完善,以及自主招生的多元化,比如信息學奧賽正在成為一部分家長們的“新寵”,這也成為了青少兒編程受到家長關注的重要原因。第六,青少兒編程在一二線城市發(fā)展迅速,一方面一二線城市的消費水平和理念更加成熟,創(chuàng)業(yè)氛圍也更加適合行業(yè)發(fā)展。另外一方面,編程教育本身符合中小學信息技術課程的要求,在高考試點的一些省份中,大型綜合考試里已經(jīng)開始將信息技術加入高考科目,這跟高考要求將“實驗動手”列入有很大關系。
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