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全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

近年來(lái)關(guān)注孩子創(chuàng)意編程的用戶越來(lái)越多,小編整理了關(guān)于小學(xué)階段孩子編程學(xué)什么?答:創(chuàng)意編程。,小孩子學(xué)編程,如何培養(yǎng)孩子的“創(chuàng)造力”?,觀察了7家青少兒編程培訓(xùn)公司,我們得出了一些結(jié)論……,都說編程是未來(lái)風(fēng)口,真有必要帶孩子學(xué)嗎?5000字給大家講清楚??,供您參考

1.小學(xué)階段孩子編程學(xué)什么?答:創(chuàng)意編程。

經(jīng)常有很多家長(zhǎng)問我,小孩子學(xué)編程有什么意義?該怎么學(xué)?在“編程"的旅途中,時(shí)常有茫然失措、忘了初心的感覺。為什么要踏上編程之旅?為什么要帶孩子們一起編程?因?yàn)橥ㄟ^編程,可以讓孩子們擁有與讀、寫、算同等重要的認(rèn)知能力—軟件編程思維!我們會(huì)不斷的將一些優(yōu)質(zhì)的少兒編程資源分享給各位家長(zhǎng),請(qǐng)大家關(guān)注堅(jiān)果少兒編程(公眾號(hào):未來(lái)家創(chuàng)客,網(wǎng)站: 什么是軟件素質(zhì)教育所謂軟件素質(zhì)教育,指的是,理解計(jì)算機(jī)科學(xué)的基本概念和運(yùn)行原理,培養(yǎng)“計(jì)算機(jī)思考力”( Thinking 簡(jiǎn)稱 CT),創(chuàng)新解決問題的素質(zhì)教育。軟件素質(zhì)教育,并不是學(xué)習(xí)具體軟件(如Word、PPT等辦公軟件)的使用方法,而是通過學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的思考方式(即計(jì)算機(jī)科學(xué)的基本概念和運(yùn)行原理),培養(yǎng)“計(jì)算機(jī)思考力” (CT,也稱計(jì)算思維),建立思考問題和解決問題的新方式。利用Scratch等簡(jiǎn)單易學(xué)的教育編程工具,使用軟件編碼的方法,創(chuàng)造性地解決生活中的實(shí)際問題。2. 軟件素質(zhì)教育的目標(biāo)軟件素質(zhì)教育的目標(biāo),是培養(yǎng)具有“計(jì)算機(jī)思考力”的綜合創(chuàng)新型人才。因此,先進(jìn)在中小學(xué)素質(zhì)教育中,紛紛開設(shè)了軟件素質(zhì)教育課程。以韓國(guó)為例,小學(xué)階段以體驗(yàn)學(xué)習(xí)為主(必修),通過體驗(yàn)學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)算法和編程,逐步培養(yǎng)計(jì)算機(jī)思考力;初中階段開始深入理解算法編程(必修),通過解決生活中的實(shí)際問題,建立計(jì)算機(jī)思考力的解決問題意識(shí);高中階段能夠設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)算法編程(選修),樹立未來(lái)專業(yè)方向。在設(shè)定具體的教育目標(biāo)和教育內(nèi)容后,韓國(guó)的教育部門建議學(xué)生家長(zhǎng),根據(jù)教育目標(biāo)的不同時(shí)期,配合學(xué)校的軟件素質(zhì)教育。而且,針對(duì)家長(zhǎng)普遍對(duì)軟件素質(zhì)教育認(rèn)識(shí)不足的問題,專門由各學(xué)校開展家長(zhǎng)再學(xué)習(xí)的活動(dòng),這一點(diǎn)非常值得我們國(guó)人借鑒和學(xué)習(xí)。3. 國(guó)內(nèi)外編程教育現(xiàn)狀有人把現(xiàn)在的社會(huì),稱做智能信息社會(huì)。在智能信息社會(huì)中,軟件所起到的作用非常重要。因此,很多發(fā)達(dá)都從財(cái)政中立項(xiàng)撥款,提供多種多樣的教育環(huán)境和制度,支持本國(guó)軟件素質(zhì)教育的發(fā)展。英國(guó)從2014年9月開始,將軟件素質(zhì)教育納入中小學(xué),成為必修課程。美國(guó)也在2016年1月,由時(shí)任總統(tǒng)奧巴馬發(fā)布,推進(jìn)中小學(xué)軟件素質(zhì)教育課程。此外,芬蘭、日本、以色列、韓國(guó)等,都陸續(xù)將軟件素質(zhì)教育納入中小學(xué)必修課程。從這些例子不難發(fā)現(xiàn),軟件素質(zhì)教育已經(jīng)上升到很多先進(jìn)的戰(zhàn)略層面,對(duì)未來(lái)的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力不容小視。那么話又說回來(lái)了,人工智能時(shí)代的趨勢(shì)已經(jīng)不可阻擋,我們也盡可能的為孩子打開新的世界,讓他們?nèi)ジ兄吞剿?,但小學(xué)階段的孩子應(yīng)該怎么學(xué)習(xí)編程,下面我為大家分析一下,希望能幫到各位家長(zhǎng),鍛煉和培養(yǎng)孩子未來(lái)核心競(jìng)爭(zhēng)力。小學(xué)階段的孩子學(xué)習(xí)編程,不要盲目的去追求品牌和效果,編程在家都能學(xué)習(xí),因?yàn)榫幊痰谋举|(zhì)就是通過啟發(fā)式教育,培養(yǎng)孩子解決問題和創(chuàng)新思考的能力,讓孩子自己去探索,我們能力給予的僅僅是啟發(fā)。從我多年的軟件編程和教育經(jīng)驗(yàn),小學(xué)階段,核心是培養(yǎng)思維和算法,不是盲目的追求效果和難度,思維比技能更重要。這個(gè)階段,我們要帶給孩子讓他自己去感知這個(gè)世界運(yùn)行的規(guī)律,不是告訴他結(jié)果,他們的小世界比我們想象的更豐富,所以不要去限制,要去引導(dǎo)和啟發(fā)。1. 啟蒙階段(6-7歲)啟發(fā)編程思維,學(xué)習(xí)美國(guó)麻省理工多媒體實(shí)驗(yàn)室專門為兒童設(shè)計(jì)的基于iPad的ScratchJr積木式編程軟件,它可以幫助兒童創(chuàng)編屬于自己的故事、游戲等作品,培養(yǎng)小孩編程思維和興趣啟蒙。2. 基礎(chǔ)階段(7-9歲)學(xué)習(xí)編程基礎(chǔ)概念,包括算法、循環(huán)、嵌套循環(huán)、while循環(huán)、repeat until循環(huán)、條件、事件、變量、參數(shù)和函數(shù),打好基礎(chǔ),后續(xù)的高級(jí)語(yǔ)言學(xué)習(xí)就是學(xué)習(xí)語(yǔ)法和算法,基礎(chǔ)概念都是一樣的。3. 創(chuàng)意階段(8-10歲)應(yīng)用編程基礎(chǔ)概念,學(xué)習(xí)游戲、多媒體動(dòng)畫和數(shù)學(xué)知識(shí)等編程方法和練習(xí),可以應(yīng)用以前學(xué)習(xí)的編程知識(shí)發(fā)揮自己的創(chuàng)意,通過Scratch圖形編程創(chuàng)建自己的作品。這個(gè)階段鍛煉的不僅僅是創(chuàng)意,還有寫作等多方面知識(shí)。4. 初級(jí)算法(9-12歲)學(xué)習(xí)Python和C++語(yǔ)言,以知識(shí)點(diǎn)為中心,適當(dāng)?shù)厝趸Z(yǔ)法,注重算法,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)計(jì)算思維,為參加青少年信息學(xué)奧林匹克競(jìng)賽打好基礎(chǔ)。掌握50行以內(nèi)的代碼算法,別想多了,小學(xué)階段到這里已經(jīng)很厲害了。5. 競(jìng)賽和專業(yè)化(初中、高中)如果你家孩子對(duì)算法比較擅長(zhǎng),那就可以培養(yǎng)下向競(jìng)賽方向發(fā)展,NOIP一等獎(jiǎng)直入北大清華。如果你希望孩子未來(lái)有個(gè)一技之長(zhǎng),這個(gè)階段就可以逐步學(xué)習(xí)其他編程語(yǔ)言了,比如HTML5、JS、Java等。希望今天的一些思路可以幫助到各位家長(zhǎng),請(qǐng)大家關(guān)注堅(jiān)果少兒編程(公眾號(hào):未來(lái)家創(chuàng)客,網(wǎng)站:

2.小孩子學(xué)編程,如何培養(yǎng)孩子的“創(chuàng)造力”?

現(xiàn)在一談到少兒編程,就總說編程能夠培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造力和想象力。那編程究竟是如何培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造力的。我們今天來(lái)談一談:創(chuàng)造力并非天生的,而是可以后天培養(yǎng)的。而且培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造力也是有方法可循的。科學(xué)研究已經(jīng)指明了創(chuàng)造力培養(yǎng)的要素:imagine(想象階段):給出一個(gè)想法,讓孩子去天馬行空;create(創(chuàng)造階段):通過創(chuàng)造將想象的東西和現(xiàn)實(shí)結(jié)合起來(lái);play(實(shí)施階段):孩子親自動(dòng)手使用工具和素材創(chuàng)造作品;share(分享階段):孩子將完成的作品分享給其他人;reflect(反思階段):在分享后,對(duì)作品的反思和改進(jìn)。這5部分其實(shí)就是創(chuàng)意學(xué)習(xí)螺旋模型。在整個(gè)學(xué)習(xí)過程中,孩子們會(huì)不斷的被激發(fā)出新的想法,整個(gè)螺旋學(xué)習(xí)是在想象、創(chuàng)造、玩耍、分享和反思的一個(gè)循環(huán)過程。在每一次的循環(huán)過程中,邏得島的老師都在引導(dǎo)孩子發(fā)現(xiàn)新的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)。想象階段在想象階段,最重要的就是要有創(chuàng)意。創(chuàng)意不是憑空而來(lái)的,往往需要一定的思維意識(shí)的積累。當(dāng)孩子在學(xué)習(xí)π語(yǔ)言的時(shí)候,可以從邏得島的作品社區(qū),尋找一些優(yōu)秀的教師作品和學(xué)員作品。通過將這些作品展示給孩子,激發(fā)孩子的興趣和創(chuàng)意。創(chuàng)造階段幫孩子們找到好的點(diǎn)子,最好的方法就是鼓勵(lì)他們大膽地“瞎搗鼓”。創(chuàng)意不僅是從想象中得來(lái)的,很多時(shí)候,是動(dòng)手的過程激發(fā)孩子產(chǎn)生了靈感。修修補(bǔ)補(bǔ),擺擺弄弄的過程,表面看上去比較混亂,實(shí)際上則需要不斷地對(duì)所發(fā)生的事情做出反應(yīng)和調(diào)整,不斷地重新評(píng)估目標(biāo),甚至要快速地迭代和構(gòu)建原型。這就像是孩子玩樂高積木的過程。π語(yǔ)言圖形化的積木塊就像樂高積木一樣,很容易拼接到一起,也很容易拆開,方便孩子“瞎搗鼓”。實(shí)施階段給孩子提供各種各樣的材料,讓孩子涂鴉、搭建和動(dòng)手實(shí)踐。充足的、多種多樣的原材料,才有可能激發(fā)“瞎搗鼓”的興趣,進(jìn)而產(chǎn)生創(chuàng)意和靈感。π語(yǔ)言本身已經(jīng)提供了充足的背景庫(kù)、角色庫(kù)、造型庫(kù)和聲音庫(kù)。這些多樣化的素材能夠擴(kuò)展孩子們的創(chuàng)造范圍,孩子也就更有可能創(chuàng)造出新的東西出來(lái)。分享階段很多孩子都喜歡和他人分享自己的作品和想法,在分享的過程中,孩子會(huì)得到充分的鍛煉和成長(zhǎng)。邏得島通過線下的課堂分享、線上的分享社區(qū)等多種形式,為孩子創(chuàng)造分享的條件。此外,在分享社區(qū)邏得島的AI將會(huì)對(duì)學(xué)員作品進(jìn)行檢測(cè),支持家長(zhǎng)和孩子將作品分享至微信、QQ等社交平臺(tái)。反思階段投入地完成作品固然重要,然而,讓孩子反思整個(gè)作品的步驟也同樣重要。在邏得島,孩子完成作品并非結(jié)束,而是反思的開始。邏得島的教師會(huì)通過提出以下問題來(lái)促進(jìn)孩子們反思:你是怎么想到這個(gè)作品的等這些問題可以幫助孩子不僅僅是描述自己的作品而且能夠反思自己的創(chuàng)作經(jīng)歷。在這種反思和復(fù)盤的過程中,孩子們能夠獲得進(jìn)一步的成長(zhǎng)。編程是培養(yǎng)孩子創(chuàng)造力的重要途徑。邏得島來(lái)自國(guó)內(nèi)外知名高校的教研團(tuán)隊(duì),自主研發(fā)了π語(yǔ)言圖形化編程平臺(tái),將國(guó)外STEM教育領(lǐng)域的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn)與國(guó)內(nèi)青少年兒童學(xué)習(xí)現(xiàn)狀相結(jié)合,依據(jù)美國(guó)CSTA K-12標(biāo)準(zhǔn)和兒童發(fā)展認(rèn)知心理學(xué),打造了科學(xué)的4階課程學(xué)習(xí)體系。這個(gè)課程體系就是讓孩子在游戲的基礎(chǔ)上進(jìn)行編程學(xué)習(xí),是一種高度個(gè)性化的學(xué)習(xí)體驗(yàn),對(duì)孩子快樂學(xué)習(xí)編程,形成正向的興趣循環(huán)有極大的幫助。

3.觀察了7家青少兒編程培訓(xùn)公司,我們得出了一些結(jié)論……

隨著STEAM教育被寫進(jìn)政策、大綜合考試試點(diǎn)編程、人工智能進(jìn)一步發(fā)展等,青少兒編程細(xì)分賽道受到越來(lái)越多創(chuàng)業(yè)者、教育機(jī)構(gòu)以及資本的追捧。此外,隨著85、90后家長(zhǎng)數(shù)量的增長(zhǎng),家長(zhǎng)觀念的轉(zhuǎn)變,青少兒編程行業(yè)也受到越來(lái)越多家長(zhǎng)的歡迎。今天,我們就來(lái)探究下青少兒編程行業(yè)。一、圖形化編程使得學(xué)習(xí)編程變得更加容易和直觀“青少兒編程”的概念,起源于麻省理工(MIT)推出的“可編程式積木”(Scratch)平臺(tái),使用者不需要了解編程,只需拖拽事先封裝好的積木式模塊,“搭建”出指令,設(shè)置或控制角色及其行動(dòng)和變化即可。這個(gè)過程中,可以培訓(xùn)兒童的邏輯思維能力、創(chuàng)造力和解決問題的能力,能讓兒童啟發(fā)發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題的系統(tǒng)性思考能力。同時(shí),MIT針對(duì)幼兒(5-7歲)推出了更適合他們的編程平臺(tái)——Scratchjr,相較于Scratch,Scratchjr更能滿足幼兒的認(rèn)知和情感。除了MIT的Scratch編程平臺(tái),Google也推出了圖形化編程平臺(tái)——Blockly。通過數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)來(lái)看,目前市場(chǎng)上青少兒編程產(chǎn)品多是在Scratch平臺(tái)進(jìn)行的圖形化編程學(xué)習(xí),行業(yè)內(nèi)的公司或直接使用,或在其基礎(chǔ)上二度開發(fā),打造更適合公司產(chǎn)品的編程平臺(tái)。圖形化編程使得學(xué)習(xí)編程變得更加容易和直觀。通常情況下,行業(yè)對(duì)于產(chǎn)品的分類有以下兩種:按照服務(wù)方式和按照課程內(nèi)容。按照服務(wù)方式可將整個(gè)行業(yè)產(chǎn)品分成三類:純線上、純線下和線上線下結(jié)合。按照課程內(nèi)容可分為:?jiǎn)⒚烧n程(通常以各種類型的小游戲介紹相關(guān)指令)、算法導(dǎo)向型課程(NOIP,通常使用C/C++等語(yǔ)言)和創(chuàng)意編程課程(將編程和多學(xué)科相結(jié)合的課程)。啟蒙課程這類產(chǎn)品通常是將編程知識(shí)融匯到具有故事情節(jié)的游戲當(dāng)中,兒童可以通過控制游戲主人公,完成指令達(dá)到一定的目的性。此類產(chǎn)品操作容易,涉及到的編程知識(shí)比較簡(jiǎn)單,考驗(yàn)兒童的觀察力和簡(jiǎn)單的邏輯性,主要起到引導(dǎo)兒童入門的作用,比較適合幼兒階段的孩子。算法導(dǎo)向型課程,需要兒童掌握更加高級(jí)、廣泛的編程知識(shí),兒童可以了解到真正的編程。創(chuàng)意編程目前最多的是與機(jī)器人硬件結(jié)合,通過編程賦予機(jī)器人不同的行為和使用作用。這類產(chǎn)品增加了動(dòng)手能力和跨科目學(xué)習(xí),涉及到的知識(shí)也更加廣泛。二、7家青少兒編程產(chǎn)品解析對(duì)比小編選取了阿兒法營(yíng)、比特猴、編程貓、編玩邊學(xué)、童程童美、小碼王、Makeblock 7家公司進(jìn)行分析,看看這些企業(yè)都是如何發(fā)展?1)公司基本情況阿兒法營(yíng)目前只提供Scratch課程,主要以線下課程為主,線上僅有少數(shù)的視頻案例。線下課程為小班課程(每位老師所帶學(xué)生不少于6人),主要通過具體游戲案例進(jìn)行知識(shí)點(diǎn)教學(xué)。在激勵(lì)學(xué)員學(xué)習(xí)熱情上,阿兒法營(yíng)同樣貫以游戲思路,設(shè)計(jì)了“創(chuàng)意編程魔法師升級(jí)體系”(學(xué)員成長(zhǎng)體系)。在網(wǎng)站社區(qū)中,我們可以看到學(xué)員往期作品,除了可以進(jìn)行正常的評(píng)論溝通外,還可以看到喜歡作品的“源碼”,了解整個(gè)“程序”并進(jìn)行練習(xí)或二次開發(fā)。除去線下課程,網(wǎng)站上也有線上視頻。但線上視頻展現(xiàn)形式不太友好,并不利于閱讀,且視頻未進(jìn)行分類,資訊視頻和學(xué)習(xí)視頻都在一起混放。對(duì)于新進(jìn)入的用戶來(lái)說,整體不是很友好。比特猴同樣是以線下為主,線上為輔。線上課程不同于其他以視頻形式展現(xiàn)的產(chǎn)品,它主要通過編程游戲的形式將編程知識(shí)點(diǎn)融入其中,以猴博士代替老師進(jìn)行知識(shí)點(diǎn)“講解”,整體感覺小猴子的講解只是“點(diǎn)到為止”,真正的解法還需要兒童獨(dú)立思考和多加嘗試。比較適合年齡偏小的兒童。游戲整體畫面感不錯(cuò),采用了兒童喜歡的鮮艷色彩,且故事主人公也是招人喜歡的小猴子。但整體故事情節(jié)比較平淡,除了開始有一個(gè)簡(jiǎn)單的背景介紹外,后面就是單一的猴子拿香蕉,對(duì)于比較多動(dòng)、且好奇的兒童來(lái)說,很容易失去吸引力。同時(shí),游戲一共分為7個(gè)場(chǎng)景,且每個(gè)場(chǎng)景難度不一(官方標(biāo)有適應(yīng)年齡),但學(xué)員注冊(cè)進(jìn)來(lái)后只能從最簡(jiǎn)單的場(chǎng)景開始,沒有自主選擇的權(quán)利。再來(lái)看線下課程,課程內(nèi)容豐富了很多。不僅包括可視化編程,也涉及到C、Java、Python等語(yǔ)言以及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和相關(guān)算法等。而在商業(yè)模式上,比特猴同樣選擇進(jìn)入公立校,和教育機(jī)構(gòu)合作。編程貓同樣專注于圖形化編程,編程平臺(tái)基于Google的Blockly,課程形式只有線上,在此基礎(chǔ)上又分為收費(fèi)課程、公開課和編程游戲,在課程一開始就設(shè)置了整個(gè)故事背景,并將編程貓擬人化,設(shè)置了一個(gè)與學(xué)員年齡相仿的角色和編程貓一塊冒險(xiǎn),如此學(xué)員便會(huì)進(jìn)行角色代入,更好的融入課程中,從而具有更強(qiáng)的學(xué)習(xí)主動(dòng)性。收費(fèi)課程則以一個(gè)個(gè)獨(dú)立案例進(jìn)行知識(shí)點(diǎn)講解;公開課以故事的形式帶領(lǐng)兒童認(rèn)識(shí)、學(xué)習(xí)編碼基礎(chǔ)知識(shí);編程游戲則是以闖關(guān)模式對(duì)知識(shí)進(jìn)行鞏固,但小編體驗(yàn)后感覺知識(shí)更加偏向于數(shù)學(xué),畢竟數(shù)學(xué)與編程有著天然的血緣關(guān)系,編程本身就起源于數(shù)學(xué)和計(jì)算。游戲的整體畫風(fēng)類似于《Minecraft》(Minecraft是一款沙盒游戲,整個(gè)游戲沒有劇情,玩家在游戲中自由建設(shè)和破壞,透過像積木一樣來(lái)對(duì)元素進(jìn)行組合與拼湊),整個(gè)世界猶如被積木搭建起來(lái),但相較于《Minecraft》的畫面,清晰度似乎降低了幾檔。再來(lái)看上圖,我們可以發(fā)現(xiàn)左邊是有本層排名情況,這一功能的設(shè)置一方面可以讓學(xué)員知道自己的能力水平,刺激學(xué)習(xí);另一方面也是一種對(duì)學(xué)員的激勵(lì)方式。編程貓的作品展示形式也是多種多樣,除了簡(jiǎn)單的作品推薦,同好者還可以形成部落,將同類型/主題的作品集中展示,相互借鑒學(xué)習(xí);同時(shí),編程貓推出售賣“源碼”功能,學(xué)員可將作品進(jìn)行售賣(默認(rèn)都可售賣),當(dāng)其他學(xué)員點(diǎn)擊購(gòu)買后直接跳至編程平臺(tái)進(jìn)行學(xué)習(xí)和二次開發(fā)。在購(gòu)買過程中小編發(fā)現(xiàn)了一個(gè)小問題,當(dāng)購(gòu)買“源碼”金幣不足時(shí),系統(tǒng)并不會(huì)提醒獲取金幣的方法。編玩邊學(xué)主要提供線上小班課程,推崇哈克尼斯圓桌學(xué)習(xí)模式。目前線上課程包括Scratch課程、Python和C/C++課程;Scratch又分為三大類,基礎(chǔ)課程、與PicoBoard、Arduino配合的軟硬件相結(jié)合編程課程;C/C++課程則是針對(duì)NOIP(National Olympiad in in Provinces,青少年信息學(xué)奧林匹克聯(lián)賽)推出的課程。在課程開發(fā)上,編玩邊學(xué)團(tuán)隊(duì)引入熱門游戲《Minecraft》作為學(xué)習(xí)、練習(xí)的主要場(chǎng)景,同時(shí)研發(fā)Scratch+MC在線編程工具,“用科學(xué)的(代碼)方式讓‘我的世界’變得更強(qiáng)大!”(此前編玩邊學(xué)的CEO郝祥林接受鯨媒體記者采訪時(shí)表示 “Minecraft”(中文名“我的世界”)很受小朋友的歡迎,而且它的粘性非常強(qiáng),小孩子可能會(huì)在里面玩好幾年。)同時(shí)編玩邊學(xué)也提供社區(qū)和論壇模塊,據(jù)了解,網(wǎng)站上的社區(qū)和論壇已經(jīng)停用,這部分功能單獨(dú)作為一個(gè)產(chǎn)品“編程少年”。在這個(gè)產(chǎn)品中我們看到,學(xué)員可以進(jìn)行專業(yè)知識(shí)的交流和溝通,可以展現(xiàn)自己的作品,可以看到優(yōu)秀作品的“源碼”并可進(jìn)行二次開發(fā)。同時(shí)也有活動(dòng)專區(qū),鼓勵(lì)學(xué)員進(jìn)行開發(fā)創(chuàng)作。童程童美童程童美是達(dá)內(nèi)推出的獨(dú)立子品牌,相對(duì)于其他公司來(lái)說,它的起點(diǎn)還是比較高的,在一開始便受到大量關(guān)注度。從達(dá)內(nèi)教育(TEDU)發(fā)布的《2021年第二季度未經(jīng)審計(jì)財(cái)務(wù)報(bào)告》中可以看到,2021年第二財(cái)季童程童美實(shí)現(xiàn)招生1725人,環(huán)比增長(zhǎng)73.5%,同時(shí)將品牌擴(kuò)展到18個(gè)城市,建立22個(gè)教學(xué)中心。童程童美授課以錄播名師+輔導(dǎo)老師的雙師模式為主,保證了課程內(nèi)容的標(biāo)準(zhǔn)化(錄制好的視頻)和教學(xué)過程中的個(gè)性化(答疑)。課程包括Scratch圖形化編程、機(jī)器人編程、針對(duì)比賽設(shè)計(jì)的編程以及考證類編程等。課程主要分為四個(gè)階段:趣味編程&游戲編程,學(xué)習(xí)編程基礎(chǔ);H5編程&微信編程,學(xué)習(xí)、HTML語(yǔ)言;Android&iOS,學(xué)習(xí)移動(dòng)端開發(fā)基礎(chǔ);3D虛擬現(xiàn)實(shí)編程,學(xué)習(xí)3D技術(shù)或虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用編寫。從課程設(shè)置我們可以看出,童程童美旨在培養(yǎng)未來(lái)的IT人才,學(xué)習(xí)目的性比較強(qiáng)。同時(shí),童程童美推出編程活動(dòng)\賽事:編程一小時(shí)、發(fā)現(xiàn)杯、WRO達(dá)內(nèi)直選賽,可以讓學(xué)員學(xué)以致用,在學(xué)習(xí)之后有地方可以施展自己的才能。一方面能打造一個(gè)閉環(huán),承接課程學(xué)習(xí),同時(shí)樹立自己在行業(yè)內(nèi)的地位;另一方面激勵(lì)兒童學(xué)習(xí),同時(shí)發(fā)掘編程類人才。小碼王課程以線下形式為主,課程主要分為三部分:Scratch編程、C/C++程序算法和Python程序開發(fā)。同樣,Scratch課程主要是讓兒童能更好的進(jìn)入編碼世界,而C/C++主要是NOIP的重要競(jìng)賽項(xiàng)目。小編觀看網(wǎng)站內(nèi)容,可以很容易、清楚地了解到課程組成,以及學(xué)員作品展示。對(duì)于家長(zhǎng)來(lái)說,降低了理解難度。可能是出于產(chǎn)品主要為線下模式的考慮,所以線上并沒有形成學(xué)員交流溝通的社區(qū)功能,不能自主發(fā)布作品,而網(wǎng)站上展示的作品則是經(jīng)過篩選。同時(shí),小編發(fā)現(xiàn)有線上學(xué)習(xí)教程,但展現(xiàn)則為文字形式,學(xué)習(xí)的便利性較弱。Makeblock主要以“軟硬件”結(jié)合編程為主,用可視化編程控制機(jī)器人和Arduino機(jī)器人,課程以錄播視頻課程和教材書籍為主。相對(duì)于其他青少兒編程產(chǎn)品,Makeblock更偏向于軟件編程與硬件機(jī)器人的結(jié)合,最終目的是讓機(jī)器人能達(dá)到既定的目標(biāo)行為。同時(shí),相較于單純的編程,與硬件的結(jié)合能鍛煉兒童的動(dòng)手能力和跨學(xué)科能力,素質(zhì)要求更高一些。Makeblock從硬件入手,能很自然的切入編程/青少兒編程行業(yè)。從網(wǎng)站我們可以看到,Makeblock給學(xué)員和同好者提供了可以交流學(xué)習(xí)的社區(qū),但社區(qū)入口較為隱蔽,需要尋找一番才能看到。2)課時(shí)費(fèi)用對(duì)比小編通過公開資料整理,對(duì)比了幾家公司的課時(shí)費(fèi)用,供大家參考。我們發(fā)現(xiàn)目前青少兒編程的課時(shí)費(fèi)用相比并沒有拉開很大的差距。仍然沒有超過一線城市K12的培訓(xùn)課程平均課時(shí)費(fèi)(200元-250元)。與K12的一對(duì)一培訓(xùn)課程的課時(shí)費(fèi)用相比差距更大。三、結(jié)論通過觀察這幾款青少兒編程產(chǎn)品,小編發(fā)現(xiàn):第一,在青少兒編程行業(yè),大家都不約而同的選擇以游戲形式切入。主要原因是青少兒編程培訓(xùn)所針對(duì)的目標(biāo)用戶年齡偏小,喜歡電子游戲是天性。《游戲改變世界》里說道游戲有四大特征:主動(dòng)參與、互動(dòng)、及時(shí)反饋和游戲的目標(biāo)與規(guī)則。那么以游戲切入,首先,兒童不會(huì)有抵制心理;而且,可以自己設(shè)定游戲規(guī)則,參與度會(huì)更高一些。當(dāng)兒童的自主性變大時(shí),相應(yīng)的他們的主動(dòng)性也會(huì)提升。但同時(shí)也有人擔(dān)心青少兒編程從課程內(nèi)容來(lái)說會(huì)將程序員培訓(xùn)變的低齡化,變成培養(yǎng)低齡的技工,因此這對(duì)各個(gè)公司的內(nèi)容課程研發(fā)方面來(lái)說是一個(gè)很大的挑戰(zhàn),創(chuàng)客教育與青少兒編程相結(jié)合似乎是一個(gè)不錯(cuò)的出路。第二,長(zhǎng)久以來(lái),我們對(duì)編程都存在一定的誤區(qū),認(rèn)為編程等同于寫代碼,實(shí)際上編程的核心本質(zhì)是算法和邏輯。青少兒編程對(duì)于提高孩子的邏輯思維能力、動(dòng)手能力、獨(dú)立思考能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、持續(xù)學(xué)習(xí)能力都有很大的幫助。第三,在課程選擇上,青少兒編程培訓(xùn)機(jī)構(gòu)都是以可視化編程開始,進(jìn)而向“軟硬件”結(jié)合發(fā)展。絕大多數(shù)產(chǎn)品都會(huì)設(shè)有“社區(qū)”模塊,在這個(gè)模塊中學(xué)員可以展示作品,可以相互交流學(xué)習(xí),既滿足了學(xué)員的學(xué)習(xí)興趣也滿足大家的溝通需求。同時(shí),這個(gè)模塊也給企業(yè)提供了封閉環(huán)境,沉淀更多的數(shù)據(jù)。第四,青少兒編程培訓(xùn)的火熱有一部分原因是AlphaGo大敗柯潔、李世石等世界圍棋高手給家長(zhǎng)帶來(lái)了擔(dān)憂。我們得出了一個(gè)結(jié)論:人類在邏輯思維方面和機(jī)器相比已經(jīng)完全無(wú)法匹敵,差距會(huì)越來(lái)越大。當(dāng)下一代孩子在與人工智能競(jìng)爭(zhēng)的過程中,唯一的優(yōu)勢(shì)就變成了創(chuàng)造力和想象力,機(jī)器的運(yùn)行必須按照一定的規(guī)則,而人在生活中是沒有絕對(duì)的規(guī)則的,因此創(chuàng)造力和想象力是人類的核心競(jìng)爭(zhēng)力,是機(jī)器很難達(dá)到的高度。青少兒編程給予了孩子創(chuàng)造力和想象力的宣泄出口,是一種表達(dá)自我的選擇。第五,為了增加家長(zhǎng)的吸引力,大部分的青少兒編程公司會(huì)在課程體系內(nèi)加入一些應(yīng)試部分,與各個(gè)學(xué)科相結(jié)合,例如“數(shù)學(xué)編程”等等。隨著編程賽事、認(rèn)證體系的完善,以及自主招生的多元化,比如信息學(xué)奧賽正在成為一部分家長(zhǎng)們的“新寵”,這也成為了青少兒編程受到家長(zhǎng)關(guān)注的重要原因。第六,青少兒編程在一二線城市發(fā)展迅速,一方面一二線城市的消費(fèi)水平和理念更加成熟,創(chuàng)業(yè)氛圍也更加適合行業(yè)發(fā)展。另外一方面,編程教育本身符合中小學(xué)信息技術(shù)課程的要求,在高考試點(diǎn)的一些省份中,大型綜合考試?yán)镆呀?jīng)開始將信息技術(shù)加入高考科目,這跟高考要求將“實(shí)驗(yàn)動(dòng)手”列入有很大關(guān)系。

4.都說編程是未來(lái)風(fēng)口,真有必要帶孩子學(xué)嗎?5000字給大家講清楚

花時(shí)間·說今天的文章是個(gè)科普貼,從頭到尾給大家講講少兒編程的那些事兒。少兒編程這些年一直特別火,政策也非常支持孩子們從小學(xué)編程。例如2021年國(guó)務(wù)院印發(fā)的《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》,就有明確提到,“在中小學(xué)階段設(shè)置人工智能相關(guān)課程,逐步推廣編程教育……”學(xué)編程對(duì)啟迪孩子思維,和未來(lái)科技接軌的確特別有好處。但對(duì)我們父母而言,并不是人人都是IT工程師,自己懂得編程的可能并不算多。所以這篇文就和大家聊聊:什么是少兒編程?有必要學(xué)嗎?孩子多大可以開始學(xué)?不同年齡怎么開始學(xué)?有哪些好資源可以利用?包括開源的網(wǎng)站、書籍等等。希望能幫大家走出疑惑,有所了解和判斷。文/大福媽“不要只是買一個(gè)新的電腦游戲,自己做一個(gè);不要只是下載最新的應(yīng)用程序,幫助設(shè)計(jì)它;不要只是在手機(jī)上玩玩,編寫它的代碼。"憑著美國(guó)前總統(tǒng)奧巴馬的這句話,不僅讓「編程一小時(shí)」活動(dòng)風(fēng)靡美國(guó)甚至歐洲,也讓少兒編程在一夜之間火爆了起來(lái)。據(jù)調(diào)查顯示,70%的美國(guó)孩子在讀之前,都接觸過一定深度的編程教育。而不僅是在美國(guó),日本、韓國(guó)、英國(guó)、芬蘭、新加坡等發(fā)達(dá)早已將少兒編程納入教學(xué)大綱,成為必修學(xué)科。而從我國(guó)近幾年對(duì)待計(jì)算機(jī)、編程教育的一系列政策和舉措中,真的不難看出——未來(lái),我們會(huì)越來(lái)越離不開數(shù)字化生活,也越來(lái)越需要計(jì)算機(jī)思維去完成項(xiàng)目、解決問題,這些需求投放到教育領(lǐng)域,大家對(duì)少兒編程的重視程度,自然也會(huì)越來(lái)越高。國(guó)內(nèi)的少兒編程教育剛剛興起,遠(yuǎn)不及歐美發(fā)達(dá)和普及,像我身邊的朋友,大多都聽說過“少兒編程”這個(gè)詞,但具體說下去,又真的說不清楚編程到底是個(gè)啥?咱后臺(tái),也經(jīng)常有讀者來(lái)詢問有關(guān)少兒編程的問題:以后沒打算讓孩子做程序員,少兒編程到底還要不要學(xué)?幾歲開始學(xué)最合適?又應(yīng)該如何選擇學(xué)習(xí)內(nèi)容?所以有了今天這篇文。我列了個(gè)提綱,讓大家看的清楚些:一、什么是編程?二、什么是少兒編程?三、學(xué)習(xí)少兒編程的優(yōu)勢(shì)四、學(xué)習(xí)少兒編程的年齡及學(xué)習(xí)語(yǔ)言的選擇五、適合少兒編程啟蒙的網(wǎng)站和書籍什么是編程?簡(jiǎn)單來(lái)說,編程(),就是通過編寫程序,讓計(jì)算機(jī)幫人完成某項(xiàng)指令。如同人類之間的語(yǔ)言交流,人與計(jì)算機(jī)之間是通過編程語(yǔ)言來(lái)實(shí)現(xiàn)交流的。編程語(yǔ)言就是一個(gè)指令系統(tǒng),里面包含許多指令。當(dāng)計(jì)算機(jī)接收到某個(gè)指令時(shí),就會(huì)實(shí)現(xiàn)某種控制或運(yùn)算,做某件特定的事情。什么是少兒編程?少兒編程(kid coding),是將英文代碼替換為可視圖形,采用圖形化的編程工具,讓孩子像去組裝積木一樣,通過拖拽、點(diǎn)擊等操作,以情景動(dòng)畫、游戲、積木構(gòu)建等形式完成某項(xiàng)指令的過程。例如,制作一個(gè)小動(dòng)畫,孩子需要自己去完成拆分任務(wù)、拖拽模塊、控制進(jìn)度等指令,最終完成動(dòng)畫效果。這里想和大家說的是,少兒編程≠寫代碼,我們讓孩子學(xué)習(xí)編程,也并非要求孩子長(zhǎng)大成為程序員,而是能讓孩子在學(xué)習(xí)編程的過程中,逐步形成編程思維。而編程思維,作為邏輯思維的其中一種,是我們用來(lái)解決問題的有效方法,能讓孩子利用已有的知識(shí)和工具,將某項(xiàng)任務(wù)的解決思路,轉(zhuǎn)化成邏輯運(yùn)算步驟,從而完成這項(xiàng)復(fù)雜的指令。學(xué)習(xí)少兒編程的優(yōu)勢(shì)少兒編程,作為STEAM教育領(lǐng)域的重要組成部分,是與科學(xué)、工程、閱讀、表達(dá)、數(shù)學(xué)、藝術(shù)等一致的另一項(xiàng)技能。如同十幾年前剛剛興起的英語(yǔ)啟蒙學(xué)習(xí),作為未來(lái)社會(huì)不可或缺、且越來(lái)越重要的新興能力,編程和編程思維,能給孩子帶來(lái)更多的綜合能力的提升。1.通過少兒編程,孩子可以學(xué)到相關(guān)的程序知識(shí),學(xué)會(huì)軟件運(yùn)用,同時(shí)也能提升編程要用到的、更高級(jí)別的數(shù)學(xué)運(yùn)算能力。2.讓孩子更專注,更自律,更耐心,也更細(xì)心3.培養(yǎng)孩子自主學(xué)習(xí)的意識(shí),增強(qiáng)抽象思維能力4.增強(qiáng)孩子的創(chuàng)造力,空間理解能力和資源整合能力5.有助于孩子團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí)的培養(yǎng)和提升6.編程思維與其他學(xué)科和技能的融會(huì)貫通,更有助于孩子“提出問題—分析問題—解決問題”思維能力和實(shí)踐能力的形成和強(qiáng)化。學(xué)習(xí)少兒編程的年齡及學(xué)習(xí)語(yǔ)言的選擇關(guān)于少兒編程,我想大家最關(guān)心的問題,應(yīng)該就是下面這幾個(gè):孩子從幾歲開始學(xué)最好?應(yīng)該學(xué)習(xí)哪種語(yǔ)言?報(bào)課學(xué)習(xí)還是在家學(xué)習(xí)?市面上的編程課程、機(jī)構(gòu)真的五花八門,大家在做選擇的時(shí)候,最好還是要從孩子本身興趣以及我們對(duì)孩子的期望出發(fā),在適當(dāng)?shù)哪挲g、選擇最適合孩子的方式進(jìn)行少兒編程學(xué)習(xí)。查閱資料之后,我?guī)痛蠹铱偨Y(jié)了一下,目前國(guó)內(nèi)比較普遍、我個(gè)人也比較認(rèn)同的少兒編程學(xué)習(xí)體系,分享給大家做參考。01孩子從幾歲開始學(xué)編程最好?7-8歲,可以視為孩子開始學(xué)習(xí)少兒編程的黃金年齡,可以系統(tǒng)化地正式學(xué)習(xí)編程課程。但并不意味著我們不能提前給孩子做相關(guān)聯(lián)的接觸和啟蒙。編程思維的培養(yǎng),其實(shí)從孩子3、4歲就可以慢慢開始接觸。和正規(guī)的編程課程體系不同,3-6歲孩子的編程思維,主要是依靠「興趣」建立起來(lái)的,說白了就是讓孩子“玩著學(xué)”,也“學(xué)著玩”。吉吉之前就給大家推薦過她帶孩子親身體驗(yàn)過的編程課程,就是非常注重培養(yǎng)孩子興趣的,讓學(xué)齡前的孩子也能學(xué)起來(lái)。02應(yīng)該學(xué)習(xí)哪種語(yǔ)言?目前國(guó)內(nèi)的流行的少兒編程語(yǔ)言,主要分為兩大方陣,一個(gè)是Scratch,另一個(gè)是Python?!?歲+零基礎(chǔ)的孩子,著重于興趣培養(yǎng),建議學(xué)習(xí)圖形可視化的編程工具Scratch,Scratch的特點(diǎn)是把專業(yè)的程序代碼變成“樂高”狀的模塊:無(wú)需英文、打字和編程基礎(chǔ),適合在家自主學(xué)習(xí)。☆11歲+有一定基礎(chǔ)的孩子,想要開始系統(tǒng)的學(xué)習(xí)編程,建議選擇Python:主流文本式編程設(shè)計(jì)語(yǔ)言,入門簡(jiǎn)單,但仍需要一定的邏輯、英文、打字、編程基礎(chǔ),適合自主學(xué)習(xí)與專業(yè)課程相結(jié)合。03報(bào)課學(xué)還是在家學(xué)?對(duì)我們大多數(shù)家長(zhǎng)來(lái)說,編程和少兒編程都還是比較陌生和新奇的概念。給孩子直接報(bào)課,是一個(gè)比較省時(shí)省力的方法。如果你時(shí)間充裕、孩子年紀(jì)小,你想先自己摸索一下,也可以先帶著孩子在家一起玩兒,培養(yǎng)起編程興趣,再報(bào)課就事半功倍。下面就給大家介紹一些,我精挑細(xì)選的少兒編程的寶藏網(wǎng)站和啟蒙好書,希望大家能真正用得上、用得好,孩子從此能愛上玩兒編程。少兒編程寶藏網(wǎng)站英文網(wǎng)址: bot網(wǎng)址: Bot是一個(gè)為低齡孩子提供編程思維啟蒙的游戲網(wǎng)站。孩子通過設(shè)計(jì)指令,讓游戲中的小人通過路徑把燈點(diǎn)亮。隨著關(guān)卡的深入,游戲的難度也會(huì)越來(lái)越大,可以逐步鍛煉孩子的編程思維。03Tynker網(wǎng)址: STEM圖書,也獲得過2021年中國(guó)設(shè)計(jì)智造大獎(jiǎng)——金智獎(jiǎng)和倫敦設(shè)計(jì)博物館年度設(shè)計(jì)獎(jiǎng)等諸多獎(jiǎng)項(xiàng)。這套書結(jié)合了繪本和桌游兩種形式,用小故事和小游戲的方式,讓孩子們邊閱讀邊玩,理解最基礎(chǔ)的計(jì)算思維,比如拆分問題,制定分步計(jì)劃,尋找規(guī)律,打破思維定勢(shì)等。繪本中的小主角Ruby,是一個(gè)想象力豐富,喜歡解決難題的女生。書中講述了她和一群新朋友:聰明的雪豹、友好的狐貍、忙碌的機(jī)器人等一起進(jìn)行冒險(xiǎn)的故事。在冒險(xiǎn)過程中,Ruby時(shí)刻都在用“編程思維”解決問題:她知道怎么把一個(gè)大問題分解成幾個(gè)小問題,怎么找到圖型之間的規(guī)律,怎么理清做事的步驟,怎么專注于重要的事情、忽視不必要的細(xì)節(jié)——這些都是編程的基本思想。套裝中的編程桌游,不僅孩子可以玩,連大人也可以一起跟著學(xué),有一定基礎(chǔ)之后,可以嘗試桌游的多種玩法:剛剛接觸,孩子可能會(huì)覺得有點(diǎn)不好上手。但是用游戲的形式,就能讓孩子慢慢接受游戲規(guī)則。在玩的過程中,認(rèn)知概念,了解規(guī)則,從初級(jí)入手,升級(jí)到復(fù)雜的模式,讓孩子學(xué)會(huì)自己思考并摸索出解決問題的方案。桌游玩起來(lái)還是需要爸媽在一邊解釋和輔助的,畢竟有些編程概念不容易理解和解釋。利用親子時(shí)間,和孩子一起玩起來(lái),慢慢體會(huì)其中的樂趣吧。02《我的第一本編程思維啟蒙書》適讀年齡:6-10歲這是一本兒童編程的入門工具書。讓5、6歲的孩子,就能學(xué)習(xí)到基本的編程技能,包括排序和循環(huán)等基礎(chǔ)編程知識(shí),而無(wú)需使用計(jì)算機(jī)。這本書是DK出品的,延續(xù)了一貫的高品質(zhì)。最大的特點(diǎn)是,書中大量折疊頁(yè)、翻翻頁(yè)、拉環(huán)、滑塊等立體設(shè)計(jì)的互動(dòng)小機(jī)關(guān),可以讓孩子親自動(dòng)手操作,讓孩子覺得是在玩游戲一樣,特別有意思。這本書里的還有很多互動(dòng),像是拼圖,迷宮、智力游戲等設(shè)計(jì),特別適合沒有基礎(chǔ),剛剛?cè)腴T的孩子。書中以大量創(chuàng)意圖形做輔助,簡(jiǎn)明易懂,讓孩子覺得,原來(lái)學(xué)編程也可以很簡(jiǎn)單玩著玩著就可以學(xué)到好多編程知識(shí)和編程技術(shù)了。書的最后還專門總結(jié)了一張專業(yè)的編程英文詞匯表,為孩子下一步學(xué)習(xí)更高級(jí)的編程知識(shí),做好鋪墊,打下基礎(chǔ)。03《編程真好玩》適讀年齡:6-10歲同樣來(lái)自DK的兩本書,特別適合6歲+、已經(jīng)開始接觸編程學(xué)習(xí)的孩子。分成兩冊(cè),《6歲開始學(xué)Scratch》(3.0版本)和《9歲開始學(xué)Python》,這兩本書基本上可以無(wú)縫對(duì)接,讓孩子持續(xù)學(xué)習(xí)。書中以8個(gè)游戲?yàn)榘咐?,循序漸進(jìn)地讓孩子學(xué)習(xí)編程,體會(huì)編程的樂趣。游戲設(shè)計(jì)得雖然簡(jiǎn)單,但是很好玩,把Scratch的用法講得通俗易懂。書中的形象,特別像是一個(gè)一個(gè)樂高小人;而書中的內(nèi)容介紹也非常詳細(xì),每個(gè)步驟的相關(guān)知識(shí)都被標(biāo)識(shí)出來(lái),方便孩子系統(tǒng)學(xué)習(xí)。難度逐步加深,到最后還會(huì)有scratch進(jìn)階,分享與再創(chuàng)作,對(duì)編程感興趣的孩子,一定特別樂于用它來(lái)升級(jí)打怪,這也是孩子們學(xué)習(xí)編程的樂趣所在啊。而想讓孩子進(jìn)階學(xué)習(xí)編程,功能強(qiáng)大的Python是不錯(cuò)的選擇,可以讓孩子慢慢從圖形化編程,過渡到純代碼語(yǔ)言的學(xué)習(xí)。書里從零開始,用幾行代碼就能完成一個(gè)小任務(wù)、小游戲,孩子看著看著,就會(huì)躍躍欲試想自己也親手做一個(gè)了。書中用大量圖形解釋游戲的工作原理,而每個(gè)游戲也都配有清晰的流程圖,更便于孩子理解和學(xué)習(xí)?!狤nd—作者:花時(shí)間。微信公眾號(hào)「慢成長(zhǎng)」創(chuàng)始人,國(guó)際新聞碩士,四語(yǔ)媽媽,童書譯作者,二級(jí)心理咨詢師,美國(guó)PET父母效能訓(xùn)練講師,美國(guó)加州PAU心理學(xué)研究生。創(chuàng)立公眾號(hào)慢成長(zhǎng),分享具有國(guó)際視野的早教發(fā)育、兒童心理、親子教育知識(shí)。微信公眾號(hào):個(gè)人微信號(hào):花時(shí)間:

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