日本亚洲欧美日韩中文字幕_精品欧美一区二区三区久久久_久久av高潮av无码av_成在人线av无码免费_亚洲中文字幕无码久久精品1

返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 上海湖畔國際藝術(shù)設(shè)計教研基地

15757356768

全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

假期要開始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海動漫中的場景設(shè)計信息,以及大家所關(guān)心的這些問題上海市商業(yè)學(xué)校 動漫設(shè)計畢業(yè)以后能做什么工作??能繼續(xù)升學(xué)嗎??,上海師范動畫設(shè)計專業(yè),作品集干貨分享 | 靈動性的動畫場景設(shè)計,你需要這幾步!,動漫設(shè)計行業(yè)收入多少?能做一輩子么?,華東師范藝術(shù)設(shè)計專業(yè)動漫專業(yè)有哪些老師?名單,學(xué)習(xí)動漫設(shè)計需要什么基礎(chǔ)知識?是否有前景?,想學(xué)動漫設(shè)計,前景如何???

1.上海市商業(yè)學(xué)校 動漫設(shè)計畢業(yè)以后能做什么工作??能繼續(xù)升學(xué)嗎??

動漫公司進(jìn)行動漫角色、角色、場景、道具的設(shè)計師。動漫原畫的制作。廣告包裝,影視后期制作包裝。這些都可以啊,可以做的工作很多,關(guān)鍵就看你在學(xué)校學(xué)到的專業(yè)技能多少了,這個專業(yè)畢業(yè)后工作最好是有作品的,這樣進(jìn)入企業(yè)能相對容易可以爭取高一點(diǎn)的工資?,F(xiàn)在基本正規(guī)都是可以升學(xué)歷的。具體你可以打?qū)W校的招生辦電話問一下,也可以查一查其他學(xué)校的資料。

2.上海師范動畫設(shè)計專業(yè)

游戲角色動畫設(shè)計是游戲制作中必不可少的過程,其設(shè)計質(zhì)量高低直接影響整個游戲的最終效果。本書全面講述游戲角色動畫設(shè)計的基本概念和意義,以及作為一個游戲角色動畫設(shè)計師所要具備的基本素質(zhì),通過骨骼和Character Studio可以創(chuàng)建復(fù)雜的角色動畫,它被大多數(shù)游戲引擎所支持,是游戲視覺中的重要元素。 豆瓣內(nèi)容簡介: 游戲角色動畫設(shè)計是游戲制作中必不可少的過程,其設(shè)計質(zhì)量高低直接影響整個游戲的最終效果。本書全面講述游戲角色動畫設(shè)計的基本概念和意義,以及作為一個游戲角色動畫設(shè)計師所要具備的基本素質(zhì),通過骨骼和可以創(chuàng)建復(fù)雜的角色動畫,它被大多數(shù)游戲引擎所支持,是游戲視覺中的重要元素。通過制作一個恐龍奔跑動畫,熟練掌握包括Bones綁定和錄制Bones動畫的兩個最重要的兩個環(huán)節(jié)。掌握Character角色動畫的繪制過程,包括創(chuàng)建Biped和動作設(shè)置兩個環(huán)節(jié)。最后介紹攝影機(jī)在游戲創(chuàng)作中的作用和燈光在創(chuàng)建游戲場景中的重要意義。 本書可以作為本科及高職高專學(xué)生的教科書,也可以作為希望從事游戲角色動畫設(shè)計技術(shù)方面開發(fā)的初學(xué)者的入門參考書。 海師大科技管理計算機(jī)專業(yè)課程 專業(yè)特色 隨著知識經(jīng)濟(jì)時代的到來,計算機(jī)應(yīng)用領(lǐng)域日趨擴(kuò)大,需求環(huán)境更復(fù)雜化,軟件開發(fā)不再是單純的編寫程序。軟件開發(fā)需要對信息應(yīng)用范圍與企業(yè)運(yùn)作、項目與質(zhì)量管理有較深入的了解。在學(xué)習(xí)的過程中,注重培養(yǎng)學(xué)生的個人領(lǐng)導(dǎo)、組織才能及學(xué)生間的協(xié)作精神。培養(yǎng)他們的動手、創(chuàng)造能力,引導(dǎo)學(xué)生采用系統(tǒng)化的方法去分析、計 上海師大科技管理計算機(jī)專業(yè)課程 專業(yè)特色 隨著知識經(jīng)濟(jì)時代的到來,計算機(jī)應(yīng)用領(lǐng)域日趨擴(kuò)大,需求環(huán)境更復(fù)雜化,軟件開發(fā)不再是單純的編寫程序。軟件開發(fā)需要對信息應(yīng)用范圍與企業(yè)運(yùn)作、項目與質(zhì)量管理有較深入的了解。在學(xué)習(xí)的過程中,注重培養(yǎng)學(xué)生的個人領(lǐng)導(dǎo)、組織才能及學(xué)生間的協(xié)作精神。培養(yǎng)他們的動手、創(chuàng)造能力,引導(dǎo)學(xué)生采用系統(tǒng)化的方法去分析、計劃和解決問題。 課程從系統(tǒng)的角度,讓學(xué)生對計算機(jī)技術(shù)軟件設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)開發(fā)與應(yīng)用及相關(guān)管理知識,全面深入學(xué)習(xí)。通過讓學(xué)生掌握最新的信息技術(shù),加強(qiáng)其分析問題和解決問題的能力并結(jié)合良好的英語聽、說、讀、寫能力,使其更具競爭力。 學(xué)制和考試文憑 四年全日制,第四年可選擇在國內(nèi)或英國修完本科學(xué)位。 主干課程 英語,計算數(shù)學(xué)基礎(chǔ),課題設(shè)計,硬件與軟件系統(tǒng),計算與信息技術(shù)數(shù)字,互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用編程,數(shù)據(jù)庫設(shè)計與研發(fā),軟件工程實(shí)踐,項目管理方法與工具,高等多媒體研發(fā)技術(shù),企業(yè)計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)設(shè)計,信息資源管理,學(xué)位論文課題等。 就業(yè)情況 本專業(yè)畢業(yè)的學(xué)生,本院擇優(yōu)推薦工作。

3.作品集干貨分享 | 靈動性的動畫場景設(shè)計,你需要這幾步!

制作一個有趣而精細(xì)的3D藝術(shù)模型,其本身也是具有挑戰(zhàn)性的。把它們放在一起,講述故事的3D電影組建起來更是困難。但是,3D領(lǐng)域的過人之處是通過動畫將這種場景和生物賦予生命,而且這絕非易事。這會牽涉到不同的學(xué)科和知識,并且它們必須以和諧的方式集合起來。那么,制作一個具有靈動性的動畫場景,我們應(yīng)該怎么創(chuàng)建呢?動畫場景風(fēng)格的設(shè)定?日韓風(fēng)格這種風(fēng)格的場景具有濃厚的本民族風(fēng)情,且畫面寫實(shí),唯美,非常具有想象力。如:《龍貓》、《天空之城》等。?北美風(fēng)格這里主要指的是美國和加拿大,他們的場景設(shè)計注重景深的華美效果。場景表現(xiàn)華麗,并且吸收了全世界的繪畫藝術(shù)風(fēng)格,使畫面呈現(xiàn)出多元素風(fēng)格。?歐洲風(fēng)格歐洲有很深的繪畫和藝術(shù)蘊(yùn)含底蘊(yùn),并卻民族眾多,眾多,創(chuàng)造出的作品風(fēng)格也不相同,簡單來說,就是簡潔和多樣式。 ?中國傳統(tǒng)風(fēng)格在20世紀(jì)50~60年代,這一時期作品都具有典型的中國學(xué)派風(fēng)格。 如:《小蝌蚪找媽媽》、《大鬧天宮》等多部影片中的場景都具有典型的中國風(fēng)格。動畫場景制作步驟1初步構(gòu)思初步構(gòu)思階段,參考資料的收集是很重要的部分。沒有什么比從一組全面的參考資料入手更重要的。 2 建立渲染流程確定好制作使用的軟件工具,更重要的是,新建一個文件夾,保存作品,重命名,備份。 1 可視化預(yù)覽創(chuàng)建故事板和動態(tài)腳本是給他人傳達(dá)想法的最有效的途徑,也可以更好的了解動態(tài)定時。 在制作樣片的場景是非常粗略設(shè)置的。在Maya視窗里面進(jìn)行動畫預(yù)覽,你可以先使用簡單的圖元和替身進(jìn)行來場景填充。4 建模Maya中創(chuàng)建模型,然后在Mudbox中細(xì)化模型。導(dǎo)出雕刻圖層作為矢量位置換貼圖在mental ray中使用。較小細(xì)節(jié)不是那么重要,可以用簡單的幾何體表現(xiàn)。草地模型可以用Paint Effects軟件預(yù)設(shè)生成,針對不同的變化進(jìn)行調(diào)整及優(yōu)化。注意多邊形的細(xì)分級別,這對內(nèi)存要求是有很大影響的。5 模型的變化為了使環(huán)境更加逼真,模型需要變化,尤其是大蘑菇。這種變化可以通過使用的晶格,或機(jī)械手工具的軟選擇屬性完成。較小的蘑菇,草叢,蕨類植物和鵝卵石都需要一組的變化。在生成他們之前請打開UVs,明顯的拉伸網(wǎng)格需要一套新的UVs。 6 填充場景場景周圍分散的植被以幾種不同的方式分布,各自有各自的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。粒子實(shí)例化、XGEN、二進(jìn)制代理和手動實(shí)例化都是免費(fèi)的、有效的方法,可以結(jié)合使用以達(dá)到最好的結(jié)果。7 材質(zhì)材質(zhì)設(shè)計的方法會根據(jù)視覺風(fēng)格的不同而有很大的變化。通常情況下靈動的場景需要更多的優(yōu)化來加速渲染。寫實(shí)或半寫實(shí)的風(fēng)格為了看起來更自然也需要打破常規(guī)反射率、光澤度和凹凸貼圖的鏡面高光。利用mental ray我們可以僅僅依靠mia或mila材質(zhì)來保持光反射的一致性。避免將標(biāo)準(zhǔn)瑪雅材質(zhì)和MR材質(zhì)混淆。8 攝像機(jī)想要制作出巨大的蘑菇天蓬的那種奇妙感,可以使用18毫米的鏡頭。這個透視允許我們不用做大量的攝像機(jī)移動就可以展示更多的場景。為了保持一種自然感,使場景中保持細(xì)微且一致的移動。9 粒子效果制作一個形狀的特定軌道,然后建立一個粒子發(fā)射器,把它放到缺口位置,方便goal,goal值為1。用Maya中的體積曲線場,并以牛頓力場作為引導(dǎo)來保持物體群的形狀。這個曲線需要設(shè)置一系列相當(dāng)密集的控制點(diǎn)來保持光滑的的運(yùn)動軌跡。 10 光源簡單而言,用太陽和天空系統(tǒng)組建初級光源,在決定最后版本時,再綜合幾種不同效果的做出選擇。為了增強(qiáng)效果,我們可以加上一些額外的燈光或者光源在我們需要的地方。從現(xiàn)實(shí)生活中學(xué)習(xí)怎么設(shè)置光源和光的輻射效果。11 渲染草的取樣與SSS著色器的計算成本高,額外的電腦能對渲染起到巨大幫助,甚至個別結(jié)構(gòu)(通過使用Mental Ray衛(wèi)星)。這也有利于學(xué)習(xí)如何使用命令行渲染,并可以廣泛應(yīng)用的渲染層。通過使用每個對象一個物料來避免某些渲染層的問題。通常要有充足的美化、深入與修飾材料通道。12 視覺合成After Effects插件是理想的合成工具。13 顏色分級一旦所有的元素聚集在一起,是時候來調(diào)整色彩和對比度。它可以幫助我們?nèi)ニ伎间秩据敵龅膭討B(tài)范圍和有用的信息,而不是直接試圖得到最終的色彩和直接用MAYA烘托。AE具有更好更快捷的操縱和顏色適配功能,雖然也有很多的工具和很方便的插件,但是都沒有能打敗經(jīng)典的RGB曲線調(diào)整。

4.動漫設(shè)計行業(yè)收入多少?能做一輩子么?

動畫設(shè)計其實(shí)是一個比較寬泛的職業(yè)。能做到多少歲取決于你個人到底有多愛這個行業(yè)可以為他犧牲生命還是只是賺錢的工具。如果是賺錢的工具那你這輩子要很累很辛苦了。下面總結(jié)下動漫設(shè)計到底概括了多少東西!可以具體到角色的形象設(shè)計,道具的外觀設(shè)計,場景設(shè)計,分鏡設(shè)計等 這一類都屬于設(shè)計類工資一般都8K起步,需要科班畢業(yè)的美術(shù)生作為底子平面設(shè)計工作為主,偶爾會涉及到三維。然后如果是二維動畫的話除了設(shè)計師以外還有動畫師就是干苦力的,首席動畫師設(shè)計出幾個關(guān)鍵動作剩下的就是動畫師一幀一幀的去完成中間幀。累累工作雖然也需要一定能里的畫工但是工作本身是屬于流水線工人性質(zhì)工資很低,剛?cè)胄?K左右一般8K-12K封頂如果是三維動漫的話又分了很細(xì)的崗位 大致分為模型師 綁定師 動畫師 特效師 后期師(燈光渲染合成),通常情況下三維部門以生產(chǎn)線的流水線工人為主,少數(shù)組長知道能獲得較高收入薪資范圍2-20K不等模型師分兩大類 場景道具類一般偏工業(yè)模型方方正正的那種,這種比較容易做對人的造型能力要求不高一般3K起步8K封頂生物體角色類 (人 動物 怪物) 這種對人的美術(shù)功底要求極高 一般入行工資6K 能力強(qiáng)的3-5年可以20K 大部分人都是9K左右動畫師 也分了兩大類 LAYOUT環(huán)節(jié)動畫師,這種相對來說較為輕松,主要根據(jù)分鏡和導(dǎo)演的意圖在三維場景中制作攝像機(jī)鏡頭和角色的大致動作以及走位,不需要制作的很細(xì)致。工資一般4-環(huán)節(jié)動畫師,這種工作思想上相對來說比較輕松,主要拿著layout動畫師的文件,把動作做細(xì)致,雖然大部分情況都需要重做,但這就是你的工作。工資一般3-9K后期師這里也分了兩類一類是主要負(fù)責(zé)燈光渲染的,將每個鏡頭打好燈光通過分層渲染技術(shù)將場景道具角色以及不同文理質(zhì)感部分的圖像分成若干序列幀,通過后期軟件進(jìn)行合成變成一段成品的序列交給剪輯配音的工作人員去做最后的壓片另一類主要負(fù)責(zé)后期環(huán)節(jié)的擦屁股工作例如解決材質(zhì)文理和模型問題。這類制作人員工資不會很高因?yàn)榇蟛糠值墓ぷ鞫际怯呻娔X完成的,你只須知道如何操作即可。有一點(diǎn)你的渲染時間占用了你大部分白天工作時間,所以晚上加班也是很平常的一件事,工資大概2-8K綁定設(shè)置相對來說工資比其他環(huán)節(jié)要高,因?yàn)檫@個對人的邏輯思維能力綜合運(yùn)用能力要求較高。首先你需要了解人體和生物體的骨骼運(yùn)行原理和各種機(jī)械的運(yùn)行原理,然后通過軟件將這些原理變成動畫可以實(shí)現(xiàn)的綁定系統(tǒng),然后你還需要學(xué)習(xí)骨骼動力學(xué)和一些動力學(xué)解算的內(nèi)容,最后你為了提高效率不得不去學(xué)習(xí)計算機(jī)語言用來編寫各種插件腳本。入職工資5K左右,學(xué)了動力學(xué)后可以拿到8K左右,會編程的話可以拿到15-20K。特效,很多人入行都抱著一腔熱血看了很多好萊塢大片之后就說要學(xué)特效,但是很多人根本不知道他們面對的是什么。特效大致分了不同的種類,粒子,剛體,柔體,流體。粒子和剛體相對來說是最容易學(xué)的,因?yàn)樯町?dāng)中有很多這些例子可以借鑒,例如球的彈跳,碗的破碎,煙花等。難得在后面,柔體的布料解算和毛發(fā)解算。水 火 煙的形態(tài)顏色等控制,讓你不得不去了解物理化學(xué)的很多知識。往往導(dǎo)演提出的要求都會讓你匪夷所思做一些世界上不存在甚至你沒見過的東西。例如黑洞數(shù)字模型。特效的工資也是行業(yè)內(nèi)最高的但是也是創(chuàng)造能力最強(qiáng)的一個工作,入職6K 大部分特效師都是15-20K的工資再高的話國內(nèi)不太可能。國外的話維塔工作室10萬英鎊月薪。怎么樣心動了么,還不趕緊轉(zhuǎn)行!以下是收集的薪資統(tǒng)計數(shù)據(jù)附上來源鏈接動畫師公眾號提供 影視動畫師工資調(diào)查 游戲動畫師工資調(diào)查 微妙網(wǎng)動畫師論壇提供 影視動畫師工資調(diào)查第二個話題能干多少歲?這個取決于你的經(jīng)濟(jì)條件和最終目標(biāo)了。這要從幾個方面來分析1聽了別人說動畫行業(yè)工資很高(經(jīng)濟(jì)需求)2聽說片子后面能出自己的名字(榮譽(yù)需求)3自己很喜歡看動漫打游戲想去做(興趣需求)4自己真的很愛這個行業(yè)很喜歡做出每一個鏡頭的成就感(真愛)大家可以對號入座~我們按照轉(zhuǎn)行先后分析,結(jié)合我這幾年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和學(xué)生數(shù)據(jù)總結(jié)。最先轉(zhuǎn)行和離開的是第三條,興趣需求。原因很簡單喜歡看動漫和打游戲的人通常是表面需求,1看動漫 不需要懂躺在那看就行了,甚至有些動漫不需要動腦。2打游戲 相對來說比看動漫要費(fèi)點(diǎn)經(jīng)歷,如果是劇情游戲相對來說比較輕松,如果是動作游戲以及競技游戲?qū)θ说姆磻?yīng)速度注意力集中等都有要求。甚至很多游戲需要背數(shù)據(jù)通過快速計算血量攻擊力防御力等,這就是很多人競技游戲打不到很高水平的原因,因?yàn)閼胁辉敢鈱W(xué)習(xí)。在學(xué)習(xí)階段剛開始1個月感覺很新鮮,上手會比較塊,后面越來越難需要記住總結(jié)經(jīng)驗(yàn)邏輯推理等問題的時候就開始跟不上了。其實(shí)不是學(xué)不會就是不想努力~(這種人很容易被富婆鋼絲球誘惑)通常來說學(xué)到后面基本上就不學(xué)了在宿舍打游戲看動漫多舒服。這類人群一般3-5個月就放棄了,你躺槍了么?真實(shí)案例:學(xué)生1:家里有廠子不差錢喜歡動漫,學(xué)了4個月去日本留學(xué)了?!拔易蛔?,一天10幾個小時對著電腦,我不適合這個”學(xué)生2:家里有企業(yè)打算搞文化產(chǎn)業(yè),學(xué)了5個月“太難了還是做我的實(shí)體吧?!睂W(xué)生3:報了很多培訓(xùn)班,就是學(xué)著玩,工作的事不著急。學(xué)生4:家長送過來的,反正學(xué)不會混日子,老師你不用管我,我就上課睡覺。案例很多不一一列舉第二轉(zhuǎn)行梯隊是經(jīng)濟(jì)需求通常來說這類人群是被培訓(xùn)機(jī)構(gòu)廣告語以及問了相關(guān)行業(yè)的人得出的答案。廣告語你說它虛假也不是,確實(shí)有那么幾個學(xué)員畢業(yè)后月薪8K,有些工作3年后年薪幾十萬的。問題是這類人一般都是學(xué)習(xí)能力,自制能力,執(zhí)行能力,勤奮等一身的人。可能只占人群里的2%,你是這2%么?自己想想誰家打廣告會說自己培訓(xùn)機(jī)構(gòu)淘汰率60%?誰家牛奶廣告會說自己家農(nóng)場每年死亡奶牛數(shù)量幾百頭?那家企業(yè)會說自己公司每年員工離職率達(dá)到30%。在這行能站住腳跟的1.確實(shí)是哪2%2.家里不差錢,或者本身在大城市家里有房子,不需要租房子沒有那么大經(jīng)濟(jì)壓力,我只要能有份工作工資低點(diǎn)無所謂。3.再苦再累我就是想要個名分,我要讓我圈子里的人看到我的名字出現(xiàn)在了片子后面。4.我就是喜歡就是愛,哪怕為此付出生命。5.聽說只要堅持5年就能月薪過萬咬咬牙就過去了。通常不能滿足上述幾點(diǎn)需求的在1-3年內(nèi)會離開。請對號入座你中槍了么?真實(shí)案例:學(xué)生1:15年畢業(yè),18年月收入過萬 20年轉(zhuǎn)行做了會計月薪4K"雖然喜歡但是肩周炎頸椎病身體干不動了,相親了個老家的老婆回家踏踏實(shí)實(shí)的"學(xué)生2: 16年畢業(yè),直接轉(zhuǎn)行,做了滴滴司機(jī)“工資只有3K,我還有老婆孩子房貸,報名的時候不是說月薪8K起,不知道會這樣”學(xué)生3:18年畢業(yè),19年轉(zhuǎn)行賣早點(diǎn)。“加班嚴(yán)重,可能那段時間吃得不好低血糖了,工作時候暈倒了,怕了說不定哪天人就沒了”學(xué)生4:16年畢業(yè),畢業(yè)后3個月轉(zhuǎn)行。家長“這行業(yè)不能干,天天1-2點(diǎn)回家,一個女孩子不安全”案例很多不一一列舉最后說下那些留下來的人,這些往往伴隨著無奈默默地干了一杯子,只有少數(shù)是開心快樂的。排除掉了意志不堅定和經(jīng)濟(jì)壓力的那部分人,剩下的就是幾部分人1.家里確實(shí)不差錢,自己有一份工作混著唄,也不知道不干這個能干啥。2.專業(yè)技能不差能在這行業(yè)干下去,雖然收入不高。已經(jīng)30了,孩子也有了房貸也交著該安定了。換個行業(yè)又要從新開始,想想就不現(xiàn)實(shí)。3.本身是學(xué)這個動畫專業(yè)的,基礎(chǔ)牢固工作較為輕松,每天回去還能打打游戲。優(yōu)哉游哉的又是自己喜歡的動漫行業(yè)開心。4.真愛,我最后要去做導(dǎo)演,我要去開公司,我要做屬于自己的片子,我腦子里有無數(shù)種想法。綜上所述請對號入座。真實(shí)案例:學(xué)生1:16年畢業(yè),目前在職“老師我想跳槽,這家公司好是好也留名了就是工資3年了都只有5K,我的同事跳槽了都是12K往上走的,聽說游戲動畫工資高幫我問問有沒有游戲公司愿意帶新人的?!睂W(xué)生2:“15年畢業(yè),目前在職”老師我想K動畫,這家公司天天裝樣子,沒事干還加班,做的東西反復(fù)改又不上映。給我推薦一家能K動畫滿足我成就感的唄。老板1:05年畢業(yè),目前某企業(yè)老板“我們跟大廠合作做他們的外包,基本能活下來,我們也有自己的IP產(chǎn)品在做”老板2:01年畢業(yè),目前已獲得幾個億的票房“現(xiàn)在很多公司在跟我們合作做我們的IP產(chǎn)品,我們現(xiàn)在有6-7個IP 在開發(fā)中”老板3:08年畢業(yè),目前再跟短視頻供應(yīng)商合作“最近幾年虛擬數(shù)字人火熱,我們在給那些公司做項目,當(dāng)然研發(fā)階段利潤還不錯”這行能做幾年取決于個人,跟有沒有藝術(shù)水準(zhǔn)關(guān)系不大。目前國內(nèi)經(jīng)驗(yàn)人脈是王道,至于藝術(shù)效果我們可以請人來搞。只要有錢你要啥都行,沒錢也沒關(guān)系我們用愛發(fā)電!如果有同學(xué)還有上述沒提到的情況歡迎留言隨時更新!如果動了某人蛋糕歡迎指教隨時改正。

5.華東師范藝術(shù)設(shè)計專業(yè)動漫專業(yè)有哪些老師?名單

歷史上教師名單一般是不對外的宣傳的,不過下面的簡介或許對你有幫助。 華東師范設(shè)計詳細(xì)簡介華東師范設(shè)計成立于2004年9月,其前身是華東師范美術(shù)學(xué)專業(yè)藝術(shù)設(shè)計方向。該專業(yè)經(jīng)過20年建設(shè)和發(fā)展,有著深厚的學(xué)科基礎(chǔ),并逐步形成了自己的特色和藝術(shù)研究群體。 根據(jù)中國社會經(jīng)濟(jì)發(fā)展和藝術(shù)設(shè)計人才需求情況,華東師范于1995年設(shè)立了裝飾設(shè)計方向,2000年設(shè)立了視覺傳達(dá)設(shè)計方向。經(jīng)過多年努力,藝術(shù)設(shè)計課程已經(jīng)形成了自己的特點(diǎn)和優(yōu)勢,并以多工藝門類、多材料的設(shè)計運(yùn)用和中西藝術(shù)融匯的教學(xué)特點(diǎn)見長。目前藝術(shù)設(shè)計的主干課程包括:設(shè)計史、設(shè)計理論、計算機(jī)輔助設(shè)計、圖形設(shè)計、包裝設(shè)計、書籍裝幀設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)廣告設(shè)計、企業(yè)視覺形象設(shè)計、展示設(shè)計、廣告設(shè)計等。 2004年9月,華東師范在上述學(xué)科建設(shè)積累的基礎(chǔ)上,成立了華東師范設(shè)計。設(shè)計將引進(jìn)國外先進(jìn)的教學(xué)理念、教學(xué)方法、優(yōu)秀課程和教材,改革教學(xué)內(nèi)容,匯聚學(xué)術(shù)精英,加速藝術(shù)設(shè)計學(xué)科的發(fā)展。同時,以中外合作辦學(xué)為契機(jī),創(chuàng)辦一所集產(chǎn)、學(xué)、研于一體的新型藝術(shù)設(shè)計。并努力通過若干年的建設(shè),使華東師范設(shè)計成為國內(nèi)領(lǐng)先、具有國際水準(zhǔn)的一流設(shè)計。 華東師范設(shè)計在2005年先行開設(shè)4個專業(yè),它們是:視覺傳達(dá)設(shè)計專業(yè)、多媒體藝術(shù)設(shè)計專業(yè)、工業(yè)設(shè)計專業(yè)和動漫形象設(shè)計專業(yè)。招收本科生100名。2005年的碩士研究生的招生工作也在進(jìn)行中。2006年起計劃增設(shè)室內(nèi)設(shè)計、景觀設(shè)計、時尚設(shè)計、設(shè)計管理和動漫游戲設(shè)計等專業(yè)。 目前,設(shè)計共有四個年級的全日制本科在校生近100名。許多學(xué)生在校學(xué)習(xí)時獲得了和上海市的廣告設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計比賽大獎。去年,該專業(yè)第一屆本科生畢業(yè),他們的學(xué)習(xí)成績和能力得到了各用人單位的廣泛認(rèn)可和肯定。 設(shè)計薈萃了一批年輕而具有天賦的教師,許多教師都有著曾在歐美深造的經(jīng)歷,有著良好的團(tuán)隊意識和開放的學(xué)術(shù)態(tài)度。他們中的一些教師所編撰的設(shè)計專業(yè)教材,上了同類49種教材發(fā)行排行榜的首位,有的教師擔(dān)任了國內(nèi)五星級酒店空間藝術(shù)設(shè)計的總設(shè)計師和設(shè)計總監(jiān)。他們是一個非常有活力、有實(shí)力的團(tuán)隊。 2004年,文化部將“動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地”這一重要機(jī)構(gòu)設(shè)在華東師范,這對設(shè)計的學(xué)科專業(yè)建設(shè)是一個巨大的推動。 設(shè)計積極廣泛地開展與國內(nèi)外高校、科研機(jī)構(gòu)、企業(yè)單位合作。目前,正與美國Pratt等洽談合作意向,并已經(jīng)進(jìn)入實(shí)質(zhì)性操作階段。 藝術(shù)設(shè)計專業(yè)(非師范) 多媒體設(shè)計方向 多媒體是由多種媒介(multi-media)、多種編碼(Multi-code)、多種模式(multi-modal)形成的綜合表達(dá)方式。多媒體設(shè)計方向的專業(yè)設(shè)置基本涵蓋了多種媒介(multi-media)、多種編碼(Multi-code)、多種模式(multi-modal)三個方面。本專業(yè)開設(shè)的課程內(nèi)容主要側(cè)重于交互媒體和網(wǎng)絡(luò)媒體、計算機(jī)圖形、計算機(jī)動畫等方面,以培養(yǎng)21世紀(jì)多媒體創(chuàng)意、制作和跨學(xué)科復(fù)合型人才。 本專業(yè)注重培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力、學(xué)科交叉研究能力、媒體理論和媒體實(shí)踐能力,以滿足社會各行各業(yè)的廣泛需求,能勝任各類院校、企事業(yè)單位、IT企業(yè)等設(shè)計開發(fā)研究工作。 本專業(yè)課程包括三個部分:專業(yè)基礎(chǔ)課程、數(shù)字媒體與出版、數(shù)字動畫設(shè)計。 專業(yè)基礎(chǔ)課程是為專業(yè)培養(yǎng)方向提供的必修課程;數(shù)字媒體與出版以平面圖形、電子出版系統(tǒng)、交互設(shè)計為培養(yǎng)方向,學(xué)生需要掌握圖形設(shè)計、出版設(shè)計流程、交互程序設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)媒體設(shè)計、電子出版物設(shè)計等技術(shù)。數(shù)字動畫設(shè)計主要以三維模型、動畫為培養(yǎng)方向,學(xué)生需要掌握動作和風(fēng)格,時間語言,2D和3D動畫技術(shù)。 課程目標(biāo)和任務(wù)遵循傳統(tǒng)的藝術(shù)設(shè)計概念和數(shù)字技術(shù)相結(jié)合,傳統(tǒng)媒體和數(shù)字媒體研究相結(jié)合,理論和實(shí)驗(yàn)室實(shí)踐相結(jié)合,多媒體表達(dá)形式和交互語言相結(jié)合的原則。 主要課程包括:現(xiàn)當(dāng)代藝術(shù)設(shè)計史、當(dāng)代科技前沿、人體解剖、視知覺和應(yīng)用心理學(xué)、電腦游戲基礎(chǔ)、運(yùn)動分析、文案腳本和策劃、大眾傳播和當(dāng)代媒體、動畫衍生產(chǎn)品開發(fā)等。 視覺傳達(dá)設(shè)計方向 本專業(yè)培養(yǎng)以視覺圖像信息傳播為主,以設(shè)計創(chuàng)新為核心的復(fù)合型優(yōu)秀設(shè)計人才為目標(biāo),引進(jìn)國內(nèi)外知名專家和課程,注重多元化設(shè)計理念教育,使學(xué)生掌握現(xiàn)代設(shè)計的研究方法,具備了解中外設(shè)計的最新成果和發(fā)展動向,具有較強(qiáng)的設(shè)計和實(shí)際開發(fā)、交流的能力,能勝任在高等院校、企事業(yè)單位、專業(yè)設(shè)計機(jī)構(gòu)從事藝術(shù)設(shè)計教學(xué)、研究、設(shè)計、策劃等方面的工作。 視覺傳達(dá)設(shè)計目前擁有3個課程板塊,分別是品牌形象設(shè)計、包裝設(shè)計和插圖。 主要課程包括:視覺語言、插圖、字體設(shè)計、編排設(shè)計、標(biāo)志設(shè)計、書籍設(shè)計、包裝設(shè)計、廣告設(shè)計、品牌形象設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、展示設(shè)計等。 動漫形象設(shè)計方向 本專業(yè)培養(yǎng)以動漫游戲形象設(shè)計為主,熟練掌握動漫原畫創(chuàng)作、原創(chuàng)角色設(shè)計,利用各種現(xiàn)代化的技術(shù)手段進(jìn)行后期處理制作,設(shè)計理念先進(jìn),具備研究、開發(fā)、交流推廣能力的復(fù)合型動漫設(shè)計人才。 畢業(yè)生主要就業(yè)去向:在高校從事動漫專業(yè)教學(xué)與研究工作;報考動漫專業(yè)研究生繼續(xù)深造;進(jìn)入動畫公司、電視臺、網(wǎng)絡(luò)公司、出版社、廣告公司、信息技術(shù)教育、雜志社等單位,從事動漫管理、影視動畫片策劃與制作、影視特效剪輯合成、影視廣告創(chuàng)作、電視欄目包裝、游戲動畫創(chuàng)作、網(wǎng)絡(luò)傳媒設(shè)計、多媒體課件設(shè)計、卡通形象設(shè)計與編輯等工作。 主要課程包括:動漫原理、中外動漫史、原畫創(chuàng)作、動漫創(chuàng)編基礎(chǔ)、動畫視聽語言、劇作與腳本、運(yùn)動規(guī)律、角色設(shè)計、場景與道具設(shè)計、故事板與鏡頭語言、二維動畫設(shè)計、三維動畫設(shè)計、動漫賞析、音樂鑒賞與合成、DV技術(shù)、數(shù)字影像后期合成、動漫周邊產(chǎn)品設(shè)計、軟件技術(shù)(Photoshop、Painter、Flash、3Dmax、Maya、After Effect、Shake等)。 工業(yè)設(shè)計方向 本專業(yè)培養(yǎng)具有寬闊的專業(yè)視野和知識面,了解本專業(yè)的前沿成果和發(fā)展方向,注重創(chuàng)造性思維,有前瞻性,對產(chǎn)品的功能、人性關(guān)懷、視覺審美有著深刻認(rèn)識和理解的工業(yè)設(shè)計人才。 該專業(yè)目前設(shè)有家電、家居、玩具、禮品等專業(yè)課程板塊。畢業(yè)生能勝任高校、企事業(yè)單位、專業(yè)設(shè)計機(jī)構(gòu)從事產(chǎn)品設(shè)計、教學(xué)、研究、開發(fā)、流通等領(lǐng)域的工作。 主要課程包括:工業(yè)設(shè)計史、機(jī)械動力基礎(chǔ)、科技前沿、材料與加工方法、形態(tài)訓(xùn)練、模糊設(shè)計、系列化設(shè)計、仿生設(shè)計、無障礙設(shè)計、更新設(shè)計、概念設(shè)計等。

6.學(xué)習(xí)動漫設(shè)計需要什么基礎(chǔ)知識?是否有前景?

很多小伙伴對動漫特別感興趣,但是不知道這個專業(yè)到底好不好?學(xué)習(xí)動漫設(shè)計需要什么基礎(chǔ)知識?是否有前景,今天微課菌就給大家分析一下動漫設(shè)計專業(yè)需要學(xué)些什么東西,以及就業(yè)前景如何!1、動漫設(shè)計分為二維動漫和三維動漫。作為一個動漫設(shè)計與制作,學(xué)的3D出來的人告訴大家,動漫設(shè)計主要分二維動漫和三維動漫,通俗的說就是平面的和立體的,一般人也喜歡叫2D和3D,例如喜羊羊就是2D、熊出沒就是3D。二維動漫和三維動漫的發(fā)展方向不一樣,要學(xué)的東西也有一定的差別,下面我們來看一下。2、動漫設(shè)計之繪畫基礎(chǔ)。剛開始,動漫設(shè)計專業(yè)的基礎(chǔ)學(xué)科是一樣的,都會學(xué)畫畫,色彩、素描、速寫都要學(xué),還會提供人體模特,外出寫生,動漫設(shè)計是離不開繪畫基礎(chǔ)的,學(xué)這些也是為了未來建模構(gòu)圖打下基礎(chǔ)。3、動漫設(shè)計之掌握動畫軟件的使用。動漫設(shè)計會涉及到動漫的造型制作和劇本創(chuàng)作,所以課程就會有兒童劇本創(chuàng)作之類的,里面最重要的就是學(xué)習(xí)軟件,一開始是FLASH,是用來做動畫的,還有PS,當(dāng)然不是用來修圖的,只是我們那時剛學(xué)的時候經(jīng)常用來惡搞同學(xué)們。學(xué)好PS是讓你后期畫貼圖、場景什么的。感興趣的朋友可以了解一下這個:PS基礎(chǔ)繪畫教程4、動漫設(shè)計之學(xué)習(xí)建模。還要3DMAX,這個是很重要的軟件,用來建模,現(xiàn)在很多房地產(chǎn)的模型圖都是用這個建的,當(dāng)然還有動漫里面的模型,還有我們最近新出來的3D小猴子。不過不是所有的人都用3DMAX,還有人用瑪雅,當(dāng)時我們隔壁班就學(xué)的是瑪雅。5、動漫設(shè)計之基礎(chǔ)的剪輯。除此之外,還會學(xué)PR,AE,這些都是用來后期剪輯的,因?yàn)榻ê媚#龊脛赢嬩秩竞?,就要運(yùn)用這些軟件剪輯。動漫設(shè)計專業(yè)的前景如何?動漫產(chǎn)業(yè),被譽(yù)為21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。文化部已經(jīng)確定:力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強(qiáng)國行列。各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上緊俏的人才之一。動漫設(shè)計專業(yè)的同學(xué)可以在廣告行業(yè)、電視、電影、影視包裝、游戲公司等行業(yè)從事相關(guān)職位的工作。比如:原畫師、漫畫師、平面設(shè)計師、UI設(shè)計師、后期制作、三維動畫師等等,市場對這一塊的人才需求很大,只要你本身是具備實(shí)力,就沒有什么好怕的。建議零基礎(chǔ)自學(xué)繪畫的同學(xué),想學(xué)插畫還是原畫,明確自己學(xué)習(xí)繪畫的目標(biāo),找到系統(tǒng)的學(xué)習(xí)路徑和繪畫知識體系,找到一個繪畫路上的領(lǐng)路人,加入一個繪畫圈子 ,不斷交流提升,思維碰撞才能逐步提升自己的畫技和基礎(chǔ)。自學(xué)的同學(xué)也不妨給自己一點(diǎn)信心,先放棄眼下自己的野路子,好好的從最基礎(chǔ)的線稿和素描開始學(xué)習(xí),系統(tǒng)的學(xué)習(xí)整個繪畫流程和創(chuàng)作思維方法,才能獨(dú)立做出屬于自己的原創(chuàng)作品。以上就是動漫設(shè)計主要要學(xué)的東西,都是很通俗很實(shí)在的表達(dá),相信大家一看就能明白。當(dāng)然,這是針對有一定的基礎(chǔ)的同學(xué),如果你是半路出家想多學(xué)一門技能提升自己,但完全沒有接觸過動漫設(shè)計,那不妨了解一下輕微課。動漫插畫系統(tǒng)的學(xué)習(xí)路徑,了解一下↓↓↓【超詳細(xì)】如何學(xué)動漫插畫?插畫學(xué)習(xí)順序怎么安排?需要學(xué)什么? - 輕微課

7.想學(xué)動漫設(shè)計,前景如何?

從廣義上說,動漫設(shè)計師是一部動畫產(chǎn)品或者漫畫產(chǎn)品的設(shè)計過程中,憑借豐富的想像力,堅實(shí)的美術(shù)功底,并且懂得應(yīng)用各種設(shè)計軟件,對所要開發(fā)的產(chǎn)品市場有一個了解,進(jìn)而設(shè)計出比較符合受眾口味的高質(zhì)量的產(chǎn)品的一類人。動漫設(shè)計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導(dǎo)演、編劇、設(shè)計、制作等。       目前中國動漫設(shè)計師是主要是針對動漫原畫設(shè)計、時下流行的Flash二維動畫設(shè)計和三維角色及場景設(shè)計;是動漫從靜圖到動畫,從二維到三維的所有技術(shù)需求的工作人■動漫設(shè)計是個合作的過程   一般對動漫人才需求量比較大的行業(yè)有動畫制作行業(yè)、廣告行業(yè)、建筑行業(yè)、影視行業(yè)、網(wǎng)站、報紙媒體、高校的教育業(yè)等等。如果要做一個好的動漫設(shè)計師,需要全方位的發(fā)展 :想像力+知識儲備+合作精神+市場概念?! ∧脛赢媮碚f,包含造型、場景、原畫設(shè)計,這些都需要具有豐富的想像力,也是動畫設(shè)計的基礎(chǔ)。其次,知識儲備要多,當(dāng)然最基本的是有美術(shù)功底,要嘗試畫不同風(fēng)格的畫,無論古裝還是現(xiàn)代裝都要嘗試。!   在工作中還要有合作的態(tài)度,因?yàn)閯赢嫴皇且粋€人可以完成的,而是一個前后交流的過程,前期的創(chuàng)作直接影響后面的設(shè)計。最后就是熟悉市場。因?yàn)樵O(shè)計形象時,不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領(lǐng)市場。    2004年4月,酷動網(wǎng)Flash小組加盟剛剛成立的北京佐典信息咨詢有限責(zé)任公司,并將制作原創(chuàng)動畫作為公司發(fā)展的主要方向。由于Flash動畫制作往往需要大量的人工,僅在專業(yè)上就分為劇本設(shè)計、背景繪畫、人物設(shè)定、動畫效果、后期合成和音效配音等,因此,僅憑借佐典信息的力量還不能夠完成大型Flash動畫的制作。于是,通過互聯(lián)網(wǎng)絡(luò),他們與四川的Flashtime工作小組結(jié)成了戰(zhàn)略關(guān)系,開始了大型Flash電影的合作。   酷動網(wǎng)Flash小組目前對Flash動畫制作的分工在業(yè)內(nèi)算是比較細(xì)致的。舉例來說,如果目標(biāo)產(chǎn)品是動畫劇,就會分為劇本設(shè)計、導(dǎo)演、背景、人物、合成和音效幾個工種。其中,劇本設(shè)計主要是文學(xué)設(shè)計和創(chuàng)意,作者對動畫效果和美術(shù)不需要有專業(yè)技術(shù),只要發(fā)揮自己的想象力即可;導(dǎo)演首先要將文學(xué)劇本改變成為適于動畫設(shè)計的腳本,然后切出分鏡頭,提供給其他美術(shù)人員,最后指導(dǎo)整個團(tuán)隊協(xié)調(diào)工作;背景指為動畫設(shè)計背景圖像;人物則是控制動畫中出現(xiàn)的能動的角色,調(diào)整角色的動作,如打斗、對話、表情等;在這之后要進(jìn)行合成,即將動畫中的人物、背景進(jìn)行協(xié)調(diào),使之達(dá)到最佳的效果,必要的時候需要使用背景和人物提供的元素。此外,還要有人組織演員對角色進(jìn)行配音 、制作或者尋找動畫中需要使用的音樂素材,如風(fēng)聲、打斗聲等。這些事情看來不多,但做起來卻很繁瑣,常有一些細(xì)節(jié)的問題需要考慮。當(dāng)然也有一些公司或團(tuán)體將幾個工種綜合為一個工種,但對大型項目而言,分工細(xì)致不僅有利于提高效率,也為更好地完成各個環(huán)節(jié)提供了條件?!鲂袠I(yè)缺口巨大   從動漫展仿佛可以感受到動漫行業(yè)應(yīng)該有一個比較光明的前景,但凡從事這一行業(yè)的人,都是抱著一腔熱情在里面,因?yàn)橄矚g,所以從事。當(dāng)然,也不乏動漫產(chǎn)業(yè)的巨大商機(jī)帶來的誘惑。但是,不能忽視的一個現(xiàn)象是,中國自己的、原創(chuàng)性的動畫所占的比例仍然不如進(jìn)口產(chǎn)品,許多成熟的國外動漫卡通形象仍然占據(jù)了主導(dǎo)地位。 2001年世界動畫產(chǎn)值達(dá)310億美元,其周邊及衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值大約為4000億美元,是僅次于IT產(chǎn)業(yè)之后的又一經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)。據(jù)不完全統(tǒng)計,我國影視動畫節(jié)目的觀眾目前也在1億以上,動畫節(jié)目的需求量一年將達(dá)到100萬分鐘,而2003年國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量僅2.9萬分鐘,缺口巨大。 據(jù)悉,2004年,中國2000家省市電視臺規(guī)定的國產(chǎn)動畫片播出時間是6萬分鐘。但是,實(shí)際上達(dá)到電視臺播放要求的原創(chuàng)動畫片供給量只有2萬分鐘,還有4萬分鐘的缺口,幾乎是中國動畫片年產(chǎn)量的2倍。中國人均動畫片擁有量也只有0.0012秒,而日本的人均擁有量是300-480秒。 北京電影動畫馬驊告訴記者,目前我國動漫產(chǎn)業(yè)前景很大,發(fā)展空間也很廣,但是,目前存在的問題卻是要正確面對的。比如好的編劇和導(dǎo)演嚴(yán)重缺乏、行業(yè)體系還沒完全形成、行業(yè)里存在浮躁心態(tài)、動漫的形式目前還比較單一等現(xiàn)象是目前比較制約這個行業(yè)發(fā)展的問題,但最近這個行業(yè)在逐漸改善?!‰S著各項制度逐漸建立,動漫產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善,慢慢中國的動漫產(chǎn)業(yè)也會走向成熟。那么,對人才的需求也就會越來越大。數(shù)字動畫設(shè)計已經(jīng)成為方興未艾的朝陽產(chǎn)業(yè),與世界發(fā)達(dá)相比,中國的數(shù)字媒體才剛起步。' w/ ?3 x3 v6 C1 x9 D  有數(shù)據(jù)顯示,目前我國游戲動畫人才不到3萬人,市場缺口達(dá)60萬人;影視動畫人才只有7000至10000人,而需求多達(dá)15萬人。動畫人才的極度匱乏,已成為制約我國動漫產(chǎn)業(yè)及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。■行業(yè)收入狀況  剛出道的設(shè)計師的薪水一般在3000元左右,也有的會達(dá)到六七千元。薪水多實(shí)行計件制。目前,動畫行業(yè)收入最高的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),月薪可達(dá)到1萬元左右。

以上都是我為大家細(xì)心準(zhǔn)備參考的,希望對你們有所幫助。

溫馨提示:為不影響您的學(xué)業(yè),來校區(qū)前請先電話咨詢,方便我校安排相關(guān)的專業(yè)老師為您解答
  • 熱門課程
  • 作者最新文章
  • 在線報名
申請試聽課程

只要一個電話
我們免費(fèi)為您回電

姓名不能為空
手機(jī)號格式錯誤