返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 少兒編程培訓(xùn)中心
近年來關(guān)注兒童趣味編程培訓(xùn)的用戶越來越多,小編整理了關(guān)于樂高編程培訓(xùn)是什么都教啥?2020可編程機(jī)器人積木編程推薦 兒童玩具推薦,觀察了7家青少兒編程培訓(xùn)公司,我們得出了一些結(jié)論……,青少年免費(fèi)編程課: 谷歌帶你學(xué)習(xí)趣味編程、培養(yǎng)計(jì)算思維??,供您參考
樂高編程培訓(xùn)硬核科普,看完就知道你該不該給孩子報(bào)樂高編程班了!本文概覽一、大顆粒小顆粒知識普及二、3-6歲孩子樂高編程都學(xué)些啥三、6-9歲孩子樂高編程都學(xué)些啥四、9歲以上孩子樂高編程都學(xué)些啥五、該不該給孩子報(bào)樂高編程培訓(xùn)班?六、在家能玩的編程積木推薦---------------------------------------------------------------最近為了給家里小孩報(bào)名編程課。作為一位工科男,本著自己教不香嘛的原則,咱也不能隨便花冤枉錢,交智商稅不是。為此跑遍了當(dāng)?shù)氐母黝惥幊膛嘤?xùn)機(jī)構(gòu),瀏覽遍各大網(wǎng)站,終于對樂高編程這東西有了深入的了解。廢話不多說,進(jìn)入正題!一、大顆粒小顆粒知識普及大顆粒,字面意思,就是尺寸較大一方面是防止年紀(jì)小的小朋友不懂事,意外吞服;另一方面大顆粒造型相對簡單,拼裝組合起來難度更小。所以對于一般5或6歲以下的小朋友玩的都是大顆粒,5或6歲以上的就開始玩小顆粒二、3-6歲孩子樂高編程都學(xué)些啥這個年齡段的小朋友一般都是玩大顆粒積木本節(jié)概覽1、主要課程2、能學(xué)會啥?1、主要課程大都數(shù)課程都圍繞4個主題來展開,這4個主題分別對應(yīng)了4套積木生活與結(jié)構(gòu)奇妙管道趣味機(jī)械百變工程這個年齡段的課程都是用積木拼搭各種造型,嘿,這樣說可能還不夠直觀,直接上圖:百變工程奇妙管道趣味機(jī)械百變工程2、能學(xué)會啥?這個年齡段由于年紀(jì)缺少比較小,其實(shí)可學(xué)可玩的也就那么多,基本都是一些搭建,編程是不可能的,有的機(jī)構(gòu)現(xiàn)在可能加入了一些電動遙控,可玩性會好些,其實(shí)也就是加上了馬達(dá)和遙控裝置。要是模仿現(xiàn)實(shí)生活中的東西,比如動物,比如汽車等等,可以讓小朋友在玩耍的過程中認(rèn)識這些事物。動手協(xié)調(diào)能力?;菊J(rèn)知,和一些常識。提前熟悉一些機(jī)構(gòu)的用處。三、6-9歲孩子樂高編程都學(xué)些啥這個年齡段及以上的基本都開始玩小顆粒積木了本節(jié)概覽1、主要課程2、能學(xué)會啥?1、主要課程大都數(shù)課程都圍繞科學(xué)技術(shù)和wedo套裝來展開科學(xué)技術(shù)9686wedo2.0這些都具體學(xué)些啥呢,廢話不多說,先上圖科學(xué)技術(shù)9686wedo2.02、能學(xué)會啥?1. 對于科學(xué)技術(shù)9686套裝:是學(xué)習(xí)一些基礎(chǔ)知識,各種結(jié)構(gòu)傳動,大概會涉及到以下知識點(diǎn):各類傳動裝置,皮帶傳動,齒輪傳動,蝸輪蝸桿傳動;杠桿,連桿的利用,力矩的原理;動勢能,彈性勢能,風(fēng)能,電能提前對該類知識的熟悉多少會對小朋友以后初中,高中的理科尤其是物理方面有具體的認(rèn)識,對學(xué)科有一定幫助2. 對于wedo套裝該套裝其實(shí)和9686套裝的顆粒是完全兼容的,只不過該套裝多了控制器,傳感器(距離傳感器,傾斜傳感器)小朋友搭建完自己的作品,還可以在平板上編寫程序?qū)ζ溥M(jìn)行一些控制。編程也非常簡單,圖形化拖拽就可以完成該套裝能學(xué)到什么呢:小朋友剛開始接觸編程的入門課編程思維,邏輯思維初養(yǎng)成四、9歲以上孩子樂高編程都學(xué)些啥本節(jié)概覽1、主要課程2、能學(xué)會啥?1、主要課程針對9或10歲以上的小朋友,側(cè)重點(diǎn)也應(yīng)該放入編程和創(chuàng)造上了。目前主要課程都是用樂高EV3機(jī)器人來展開教學(xué)的上一節(jié)我們了解了Wedo2.0是怎么樣的,樂高EV3系列可以理解為它的更高級版本更強(qiáng)大的控制器和接口(可以接收更多的傳感器信號)更多傳感器模塊。老規(guī)矩先上圖2、能學(xué)會啥?該類課程相對之前的,主要是學(xué)習(xí)各類傳感器的運(yùn)用,并根據(jù)這些傳感器來進(jìn)行更復(fù)雜的編程,來實(shí)現(xiàn)機(jī)器人的各種操作。例如:超聲波傳感器運(yùn)用,避開障礙物顏色識別,分揀系統(tǒng)如果不是為了去參加比賽什么的,個人認(rèn)為EV3不大適合自己在家玩,因?yàn)閷π率謥碚f入門還是有一定難度的。如果是為了學(xué)習(xí)各類傳感器,培養(yǎng)編程思維。目前有許多其它的創(chuàng)客套裝還帶詳細(xì)的教程,還更實(shí)惠,難道不香嘛。五、該不該給孩子報(bào)樂高編程培訓(xùn)班?這里針對不年齡段的小朋友分別說明吧,各個年齡段只是參考不必糾結(jié)5歲就不能玩更高級的3-6歲:對于大部分家庭是沒有必要的,因?yàn)樵诎嗉壚飳W(xué)的也就是老師模擬一個場景,然后帶著小朋友一起搭建,有故事有場景地引導(dǎo)。這種其實(shí)家長有時間的話,完全可以和自己寶寶一起完成,還能培養(yǎng)和寶寶之前的溝通,而且現(xiàn)在的各種資源都非常齊全,也有相應(yīng)的搭建手冊。6-9歲:這個年齡的樂高學(xué)習(xí)確實(shí)能學(xué)習(xí)到點(diǎn)新東西,培養(yǎng)小孩的一些能力,但是隨著現(xiàn)在國內(nèi)相關(guān)產(chǎn)品的完善,直接給小朋友買相應(yīng)的教具,都有配套的指導(dǎo),也能在家自己邊玩邊學(xué)。9歲以上:如果不是為了去參加一些機(jī)器人比賽什么的,這個年齡段的一般沒必要去參加樂高培訓(xùn),如果有了之間玩過類似Wedo2.0這樣的編程積木,有了一定基礎(chǔ),可以自己在家玩EV3這類更高級的編程積木。另外這個階段培養(yǎng)孩子邏輯或動手能力或其它知識有更好的選擇,比如microbit 架構(gòu)的可編程套裝(相關(guān)普及我會在另外文章介紹)。它有豐富的接口和傳感器,支持各種DIY,最關(guān)鍵的是它可以用Scratch和python語言。這不正好讓小朋友轉(zhuǎn)入到電腦編程語言的學(xué)習(xí),要知道光學(xué)習(xí)存粹的Scratch和python語言,對于小朋友來難免是有些枯燥乏味的。小結(jié):總之,在報(bào)樂高編程培訓(xùn)之前,我都建議你先自己買一套相關(guān)的套裝給孩子玩,覺的玩的好了,想要去參加比賽想要考證什么的,到這時候你就可以根據(jù)自己需求去選擇了,總之,可別為了報(bào)班而報(bào)班,樂高機(jī)器人編程也就那么回事六、在家能玩的編程積木推薦這里推薦大部分都是文章中提及的一些類似的產(chǎn)品,適合小朋友在家自己學(xué)習(xí),玩耍的套裝。年齡段只是參考,沒接觸過的可以先玩簡單的。3-6歲:6-9歲 編程積木入門:9歲以上 編程積木進(jìn)階:覺得對你有幫助點(diǎn)個贊再走吧~~
隨著STEAM教育被寫進(jìn)政策、大綜合考試試點(diǎn)編程、人工智能進(jìn)一步發(fā)展等,青少兒編程細(xì)分賽道受到越來越多創(chuàng)業(yè)者、教育機(jī)構(gòu)以及資本的追捧。此外,隨著85、90后家長數(shù)量的增長,家長觀念的轉(zhuǎn)變,青少兒編程行業(yè)也受到越來越多家長的歡迎。今天,我們就來探究下青少兒編程行業(yè)。一、圖形化編程使得學(xué)習(xí)編程變得更加容易和直觀“青少兒編程”的概念,起源于麻省理工(MIT)推出的“可編程式積木”(Scratch)平臺,使用者不需要了解編程,只需拖拽事先封裝好的積木式模塊,“搭建”出指令,設(shè)置或控制角色及其行動和變化即可。這個過程中,可以培訓(xùn)兒童的邏輯思維能力、創(chuàng)造力和解決問題的能力,能讓兒童啟發(fā)發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題的系統(tǒng)性思考能力。同時,MIT針對幼兒(5-7歲)推出了更適合他們的編程平臺——Scratchjr,相較于Scratch,Scratchjr更能滿足幼兒的認(rèn)知和情感。除了MIT的Scratch編程平臺,Google也推出了圖形化編程平臺——Blockly。通過數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)來看,目前市場上青少兒編程產(chǎn)品多是在Scratch平臺進(jìn)行的圖形化編程學(xué)習(xí),行業(yè)內(nèi)的公司或直接使用,或在其基礎(chǔ)上二度開發(fā),打造更適合公司產(chǎn)品的編程平臺。圖形化編程使得學(xué)習(xí)編程變得更加容易和直觀。通常情況下,行業(yè)對于產(chǎn)品的分類有以下兩種:按照服務(wù)方式和按照課程內(nèi)容。按照服務(wù)方式可將整個行業(yè)產(chǎn)品分成三類:純線上、純線下和線上線下結(jié)合。按照課程內(nèi)容可分為:啟蒙課程(通常以各種類型的小游戲介紹相關(guān)指令)、算法導(dǎo)向型課程(NOIP,通常使用C/C++等語言)和創(chuàng)意編程課程(將編程和多學(xué)科相結(jié)合的課程)。啟蒙課程這類產(chǎn)品通常是將編程知識融匯到具有故事情節(jié)的游戲當(dāng)中,兒童可以通過控制游戲主人公,完成指令達(dá)到一定的目的性。此類產(chǎn)品操作容易,涉及到的編程知識比較簡單,考驗(yàn)兒童的觀察力和簡單的邏輯性,主要起到引導(dǎo)兒童入門的作用,比較適合幼兒階段的孩子。算法導(dǎo)向型課程,需要兒童掌握更加高級、廣泛的編程知識,兒童可以了解到真正的編程。創(chuàng)意編程目前最多的是與機(jī)器人硬件結(jié)合,通過編程賦予機(jī)器人不同的行為和使用作用。這類產(chǎn)品增加了動手能力和跨科目學(xué)習(xí),涉及到的知識也更加廣泛。二、7家青少兒編程產(chǎn)品解析對比小編選取了阿兒法營、比特猴、編程貓、編玩邊學(xué)、童程童美、小碼王、Makeblock 7家公司進(jìn)行分析,看看這些企業(yè)都是如何發(fā)展?1)公司基本情況阿兒法營目前只提供Scratch課程,主要以線下課程為主,線上僅有少數(shù)的視頻案例。線下課程為小班課程(每位老師所帶學(xué)生不少于6人),主要通過具體游戲案例進(jìn)行知識點(diǎn)教學(xué)。在激勵學(xué)員學(xué)習(xí)熱情上,阿兒法營同樣貫以游戲思路,設(shè)計(jì)了“創(chuàng)意編程魔法師升級體系”(學(xué)員成長體系)。在網(wǎng)站社區(qū)中,我們可以看到學(xué)員往期作品,除了可以進(jìn)行正常的評論溝通外,還可以看到喜歡作品的“源碼”,了解整個“程序”并進(jìn)行練習(xí)或二次開發(fā)。除去線下課程,網(wǎng)站上也有線上視頻。但線上視頻展現(xiàn)形式不太友好,并不利于閱讀,且視頻未進(jìn)行分類,資訊視頻和學(xué)習(xí)視頻都在一起混放。對于新進(jìn)入的用戶來說,整體不是很友好。比特猴同樣是以線下為主,線上為輔。線上課程不同于其他以視頻形式展現(xiàn)的產(chǎn)品,它主要通過編程游戲的形式將編程知識點(diǎn)融入其中,以猴博士代替老師進(jìn)行知識點(diǎn)“講解”,整體感覺小猴子的講解只是“點(diǎn)到為止”,真正的解法還需要兒童獨(dú)立思考和多加嘗試。比較適合年齡偏小的兒童。游戲整體畫面感不錯,采用了兒童喜歡的鮮艷色彩,且故事主人公也是招人喜歡的小猴子。但整體故事情節(jié)比較平淡,除了開始有一個簡單的背景介紹外,后面就是單一的猴子拿香蕉,對于比較多動、且好奇的兒童來說,很容易失去吸引力。同時,游戲一共分為7個場景,且每個場景難度不一(官方標(biāo)有適應(yīng)年齡),但學(xué)員注冊進(jìn)來后只能從最簡單的場景開始,沒有自主選擇的權(quán)利。再來看線下課程,課程內(nèi)容豐富了很多。不僅包括可視化編程,也涉及到C、Java、Python等語言以及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和相關(guān)算法等。而在商業(yè)模式上,比特猴同樣選擇進(jìn)入公立校,和教育機(jī)構(gòu)合作。編程貓同樣專注于圖形化編程,編程平臺基于Google的Blockly,課程形式只有線上,在此基礎(chǔ)上又分為收費(fèi)課程、公開課和編程游戲,在課程一開始就設(shè)置了整個故事背景,并將編程貓擬人化,設(shè)置了一個與學(xué)員年齡相仿的角色和編程貓一塊冒險,如此學(xué)員便會進(jìn)行角色代入,更好的融入課程中,從而具有更強(qiáng)的學(xué)習(xí)主動性。收費(fèi)課程則以一個個獨(dú)立案例進(jìn)行知識點(diǎn)講解;公開課以故事的形式帶領(lǐng)兒童認(rèn)識、學(xué)習(xí)編碼基礎(chǔ)知識;編程游戲則是以闖關(guān)模式對知識進(jìn)行鞏固,但小編體驗(yàn)后感覺知識更加偏向于數(shù)學(xué),畢竟數(shù)學(xué)與編程有著天然的血緣關(guān)系,編程本身就起源于數(shù)學(xué)和計(jì)算。游戲的整體畫風(fēng)類似于《Minecraft》(Minecraft是一款沙盒游戲,整個游戲沒有劇情,玩家在游戲中自由建設(shè)和破壞,透過像積木一樣來對元素進(jìn)行組合與拼湊),整個世界猶如被積木搭建起來,但相較于《Minecraft》的畫面,清晰度似乎降低了幾檔。再來看上圖,我們可以發(fā)現(xiàn)左邊是有本層排名情況,這一功能的設(shè)置一方面可以讓學(xué)員知道自己的能力水平,刺激學(xué)習(xí);另一方面也是一種對學(xué)員的激勵方式。編程貓的作品展示形式也是多種多樣,除了簡單的作品推薦,同好者還可以形成部落,將同類型/主題的作品集中展示,相互借鑒學(xué)習(xí);同時,編程貓推出售賣“源碼”功能,學(xué)員可將作品進(jìn)行售賣(默認(rèn)都可售賣),當(dāng)其他學(xué)員點(diǎn)擊購買后直接跳至編程平臺進(jìn)行學(xué)習(xí)和二次開發(fā)。在購買過程中小編發(fā)現(xiàn)了一個小問題,當(dāng)購買“源碼”金幣不足時,系統(tǒng)并不會提醒獲取金幣的方法。編玩邊學(xué)主要提供線上小班課程,推崇哈克尼斯圓桌學(xué)習(xí)模式。目前線上課程包括Scratch課程、Python和C/C++課程;Scratch又分為三大類,基礎(chǔ)課程、與PicoBoard、Arduino配合的軟硬件相結(jié)合編程課程;C/C++課程則是針對NOIP(National Olympiad in in Provinces,青少年信息學(xué)奧林匹克聯(lián)賽)推出的課程。在課程開發(fā)上,編玩邊學(xué)團(tuán)隊(duì)引入熱門游戲《Minecraft》作為學(xué)習(xí)、練習(xí)的主要場景,同時研發(fā)Scratch+MC在線編程工具,“用科學(xué)的(代碼)方式讓‘我的世界’變得更強(qiáng)大!”(此前編玩邊學(xué)的CEO郝祥林接受鯨媒體記者采訪時表示 “Minecraft”(中文名“我的世界”)很受小朋友的歡迎,而且它的粘性非常強(qiáng),小孩子可能會在里面玩好幾年。)同時編玩邊學(xué)也提供社區(qū)和論壇模塊,據(jù)了解,網(wǎng)站上的社區(qū)和論壇已經(jīng)停用,這部分功能單獨(dú)作為一個產(chǎn)品“編程少年”。在這個產(chǎn)品中我們看到,學(xué)員可以進(jìn)行專業(yè)知識的交流和溝通,可以展現(xiàn)自己的作品,可以看到優(yōu)秀作品的“源碼”并可進(jìn)行二次開發(fā)。同時也有活動專區(qū),鼓勵學(xué)員進(jìn)行開發(fā)創(chuàng)作。童程童美童程童美是達(dá)內(nèi)推出的獨(dú)立子品牌,相對于其他公司來說,它的起點(diǎn)還是比較高的,在一開始便受到大量關(guān)注度。從達(dá)內(nèi)教育(TEDU)發(fā)布的《2021年第二季度未經(jīng)審計(jì)財(cái)務(wù)報(bào)告》中可以看到,2021年第二財(cái)季童程童美實(shí)現(xiàn)招生1725人,環(huán)比增長73.5%,同時將品牌擴(kuò)展到18個城市,建立22個教學(xué)中心。童程童美授課以錄播名師+輔導(dǎo)老師的雙師模式為主,保證了課程內(nèi)容的標(biāo)準(zhǔn)化(錄制好的視頻)和教學(xué)過程中的個性化(答疑)。課程包括Scratch圖形化編程、機(jī)器人編程、針對比賽設(shè)計(jì)的編程以及考證類編程等。課程主要分為四個階段:趣味編程&游戲編程,學(xué)習(xí)編程基礎(chǔ);H5編程&微信編程,學(xué)習(xí)、HTML語言;Android&iOS,學(xué)習(xí)移動端開發(fā)基礎(chǔ);3D虛擬現(xiàn)實(shí)編程,學(xué)習(xí)3D技術(shù)或虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用編寫。從課程設(shè)置我們可以看出,童程童美旨在培養(yǎng)未來的IT人才,學(xué)習(xí)目的性比較強(qiáng)。同時,童程童美推出編程活動\賽事:編程一小時、發(fā)現(xiàn)杯、WRO達(dá)內(nèi)直選賽,可以讓學(xué)員學(xué)以致用,在學(xué)習(xí)之后有地方可以施展自己的才能。一方面能打造一個閉環(huán),承接課程學(xué)習(xí),同時樹立自己在行業(yè)內(nèi)的地位;另一方面激勵兒童學(xué)習(xí),同時發(fā)掘編程類人才。小碼王課程以線下形式為主,課程主要分為三部分:Scratch編程、C/C++程序算法和Python程序開發(fā)。同樣,Scratch課程主要是讓兒童能更好的進(jìn)入編碼世界,而C/C++主要是NOIP的重要競賽項(xiàng)目。小編觀看網(wǎng)站內(nèi)容,可以很容易、清楚地了解到課程組成,以及學(xué)員作品展示。對于家長來說,降低了理解難度??赡苁浅鲇诋a(chǎn)品主要為線下模式的考慮,所以線上并沒有形成學(xué)員交流溝通的社區(qū)功能,不能自主發(fā)布作品,而網(wǎng)站上展示的作品則是經(jīng)過篩選。同時,小編發(fā)現(xiàn)有線上學(xué)習(xí)教程,但展現(xiàn)則為文字形式,學(xué)習(xí)的便利性較弱。Makeblock主要以“軟硬件”結(jié)合編程為主,用可視化編程控制機(jī)器人和Arduino機(jī)器人,課程以錄播視頻課程和教材書籍為主。相對于其他青少兒編程產(chǎn)品,Makeblock更偏向于軟件編程與硬件機(jī)器人的結(jié)合,最終目的是讓機(jī)器人能達(dá)到既定的目標(biāo)行為。同時,相較于單純的編程,與硬件的結(jié)合能鍛煉兒童的動手能力和跨學(xué)科能力,素質(zhì)要求更高一些。Makeblock從硬件入手,能很自然的切入編程/青少兒編程行業(yè)。從網(wǎng)站我們可以看到,Makeblock給學(xué)員和同好者提供了可以交流學(xué)習(xí)的社區(qū),但社區(qū)入口較為隱蔽,需要尋找一番才能看到。2)課時費(fèi)用對比小編通過公開資料整理,對比了幾家公司的課時費(fèi)用,供大家參考。我們發(fā)現(xiàn)目前青少兒編程的課時費(fèi)用相比并沒有拉開很大的差距。仍然沒有超過一線城市K12的培訓(xùn)課程平均課時費(fèi)(200元-250元)。與K12的一對一培訓(xùn)課程的課時費(fèi)用相比差距更大。三、結(jié)論通過觀察這幾款青少兒編程產(chǎn)品,小編發(fā)現(xiàn):第一,在青少兒編程行業(yè),大家都不約而同的選擇以游戲形式切入。主要原因是青少兒編程培訓(xùn)所針對的目標(biāo)用戶年齡偏小,喜歡電子游戲是天性?!队螒蚋淖兪澜纭防镎f道游戲有四大特征:主動參與、互動、及時反饋和游戲的目標(biāo)與規(guī)則。那么以游戲切入,首先,兒童不會有抵制心理;而且,可以自己設(shè)定游戲規(guī)則,參與度會更高一些。當(dāng)兒童的自主性變大時,相應(yīng)的他們的主動性也會提升。但同時也有人擔(dān)心青少兒編程從課程內(nèi)容來說會將程序員培訓(xùn)變的低齡化,變成培養(yǎng)低齡的技工,因此這對各個公司的內(nèi)容課程研發(fā)方面來說是一個很大的挑戰(zhàn),創(chuàng)客教育與青少兒編程相結(jié)合似乎是一個不錯的出路。第二,長久以來,我們對編程都存在一定的誤區(qū),認(rèn)為編程等同于寫代碼,實(shí)際上編程的核心本質(zhì)是算法和邏輯。青少兒編程對于提高孩子的邏輯思維能力、動手能力、獨(dú)立思考能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、持續(xù)學(xué)習(xí)能力都有很大的幫助。第三,在課程選擇上,青少兒編程培訓(xùn)機(jī)構(gòu)都是以可視化編程開始,進(jìn)而向“軟硬件”結(jié)合發(fā)展。絕大多數(shù)產(chǎn)品都會設(shè)有“社區(qū)”模塊,在這個模塊中學(xué)員可以展示作品,可以相互交流學(xué)習(xí),既滿足了學(xué)員的學(xué)習(xí)興趣也滿足大家的溝通需求。同時,這個模塊也給企業(yè)提供了封閉環(huán)境,沉淀更多的數(shù)據(jù)。第四,青少兒編程培訓(xùn)的火熱有一部分原因是AlphaGo大敗柯潔、李世石等世界圍棋高手給家長帶來了擔(dān)憂。我們得出了一個結(jié)論:人類在邏輯思維方面和機(jī)器相比已經(jīng)完全無法匹敵,差距會越來越大。當(dāng)下一代孩子在與人工智能競爭的過程中,唯一的優(yōu)勢就變成了創(chuàng)造力和想象力,機(jī)器的運(yùn)行必須按照一定的規(guī)則,而人在生活中是沒有絕對的規(guī)則的,因此創(chuàng)造力和想象力是人類的核心競爭力,是機(jī)器很難達(dá)到的高度。青少兒編程給予了孩子創(chuàng)造力和想象力的宣泄出口,是一種表達(dá)自我的選擇。第五,為了增加家長的吸引力,大部分的青少兒編程公司會在課程體系內(nèi)加入一些應(yīng)試部分,與各個學(xué)科相結(jié)合,例如“數(shù)學(xué)編程”等等。隨著編程賽事、認(rèn)證體系的完善,以及自主招生的多元化,比如信息學(xué)奧賽正在成為一部分家長們的“新寵”,這也成為了青少兒編程受到家長關(guān)注的重要原因。第六,青少兒編程在一二線城市發(fā)展迅速,一方面一二線城市的消費(fèi)水平和理念更加成熟,創(chuàng)業(yè)氛圍也更加適合行業(yè)發(fā)展。另外一方面,編程教育本身符合中小學(xué)信息技術(shù)課程的要求,在高考試點(diǎn)的一些省份中,大型綜合考試?yán)镆呀?jīng)開始將信息技術(shù)加入高考科目,這跟高考要求將“實(shí)驗(yàn)動手”列入有很大關(guān)系。
面對一場突如其來的新冠肺炎疫情,足不出戶讓你在家學(xué)習(xí)可視化編程,培養(yǎng)計(jì)算思維。同學(xué)們無需任何編程基礎(chǔ),在可視化編程界面下(Blockly,Scratch 3.0,App Inventor),通過模塊拼接的方式,用類似搭積木的形式,自己動手將創(chuàng)新的點(diǎn)子實(shí)現(xiàn),并在此過程中,不斷培養(yǎng)和鍛煉計(jì)算思維能力,提升素養(yǎng)。谷歌中小學(xué)計(jì)算機(jī)啟蒙教育項(xiàng)目 與教學(xué)名師共同開發(fā)了以下優(yōu)質(zhì)的教學(xué)內(nèi)容,而且全部為免費(fèi)資源。我們希望,在當(dāng)前特殊時期,同學(xué)們可以充分利用這些開源免費(fèi)在線資源,并從中學(xué)習(xí)受益。我們所推薦的 3 門面向青少年的在線課程如下:計(jì)算機(jī)先行(CS First)是谷歌全球教育旗艦項(xiàng)目之一。該課程是面向 9-14 歲青少年的計(jì)算機(jī)啟蒙課程。在麻省理工可視化編程平臺 Scratch 3.0 下,通過各種主題活動和實(shí)踐項(xiàng)目,幫助學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的基本概念并在動手實(shí)踐的過程中不斷培養(yǎng)計(jì)算思維,提升信息素養(yǎng)。該課程已被超過 75 個和地區(qū)數(shù)以千計(jì)的教師和數(shù)百萬學(xué)生使用。谷歌在 2021 年春季正式把該項(xiàng)目引入國內(nèi),希望通過該項(xiàng)目激發(fā)中小學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)編程的興趣。我們資助河北北方和深圳市第三高級中學(xué)開展了課程本地化的工作,計(jì)算機(jī)先行項(xiàng)目將以在線課程的形式,供更多中小學(xué)教師和同學(xué)們使用?;赟cratch3.0的計(jì)算機(jī)先行課程 - 網(wǎng)易云課堂 (課程已開放,可隨時注冊參與學(xué)習(xí))或 掃描二維碼參與學(xué)習(xí)在谷歌資助下,《Blockly創(chuàng)意趣味編程》由蘭州開發(fā),面向各年齡段學(xué)生。該課程使用 Blockly 可視化編程工具介紹程序設(shè)計(jì)與算法,兼顧基礎(chǔ)概念和高級應(yīng)用,將理論和應(yīng)用技術(shù)有機(jī)結(jié)合在一起,并搭配相應(yīng)的小游戲,游戲內(nèi)容基本涵蓋了所學(xué)知識點(diǎn),學(xué)生可以通過游戲方式,鞏固知識點(diǎn)內(nèi)容,強(qiáng)化學(xué)習(xí)效果。同學(xué)們可以通過學(xué)習(xí)可視化編程,提高編程素養(yǎng)、實(shí)踐技能以及用計(jì)算機(jī)解決問題的思維方式。并且可以根據(jù)需要導(dǎo)出不同語言的代碼,例如 Python、、PHP。課程網(wǎng)址1: 掃描二維碼參與學(xué)習(xí)在移動應(yīng)用領(lǐng)域,我們希望同學(xué)們通過學(xué)習(xí) App Inventor 可視化編程,發(fā)現(xiàn)身邊的需求并動手解決問題,在不斷動手實(shí)踐的過程中,培養(yǎng)計(jì)算思維。在谷歌資助下,《App Inventor - 零基礎(chǔ) Android 移動應(yīng)用開發(fā)》由浙江城市開發(fā),是精品在線開放課程。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和智能手機(jī)發(fā)展,移動應(yīng)用App的開發(fā)備受關(guān)注。該課程以 Android 的圖形化積木式編程軟件 App Inventor 2 中文版為載體,無需任何編程基礎(chǔ),從零起點(diǎn)開始, 通過案例引導(dǎo)和項(xiàng)目驅(qū)動的教學(xué)方式,培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維能力,并掌握基本的 Android 應(yīng)用開發(fā)能力。課程網(wǎng)址: 掃描二維碼參與學(xué)習(xí)上述三門課程均適用于零基礎(chǔ)的同學(xué)們,但各有特色?!痘赟cratch3.0的計(jì)算機(jī)先行課程》是全球同步課程,課程通過精心組織的七大主題活動(講故事、音樂和聲音、朋友、時尚設(shè)計(jì)、藝術(shù)、運(yùn)動和游戲設(shè)計(jì)),從易到難,較為系統(tǒng)地介紹計(jì)算機(jī)基本概念。主題活動的核心視頻已配有中文字幕,同學(xué)們還可以參考中文版的解決方案幫助完成項(xiàng)目。《Blockly 創(chuàng)意趣味編程》主要介紹程序設(shè)計(jì)與算法,既包括計(jì)算機(jī)基本概念,也涉及高級應(yīng)用。課程借助闖關(guān)小游戲讓同學(xué)們學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)基本概念,并培養(yǎng)計(jì)算思維。課程同時覆蓋了高級應(yīng)用,例如可以根據(jù)需要導(dǎo)出不同語言的代碼,例如 Python、,也可是自定義專屬模塊,可擴(kuò)展性更強(qiáng)。如果你有一部 Android 測試手機(jī),一定不要錯過《App Inventor - 零基礎(chǔ) Android 移動應(yīng)用開發(fā)》。該課程從零起點(diǎn)開始,以 10 個精心設(shè)計(jì)的趣味案列為主線進(jìn)行項(xiàng)目驅(qū)動的教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維,并具備基本的 Android 應(yīng)用開發(fā)能力。
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