返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 上海湖畔國(guó)際藝術(shù)設(shè)計(jì)教研基地
假期要開始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上??〒鋭?dòng)漫設(shè)計(jì)有限公司信息,以及大家所關(guān)心的這些問(wèn)題2019年,游戲如何立項(xiàng),上海騰飲聯(lián)手騰訊動(dòng)漫打造國(guó)漫制茶工場(chǎng),工行信用卡撲普升金,深圳市卡撲動(dòng)漫設(shè)計(jì)有限公司介紹?,愛(ài)情是卡撲其NO,濃濃的甜蜜滋味!這是什么歌???
從2021年8月份回到上海換了一份新工作后,一直處于忙碌狀態(tài),一直沒(méi)有時(shí)間去更新專欄,實(shí)在慚愧。 2021年整個(gè)中國(guó)游戲市場(chǎng)是比較低迷的,特別是從4月份開始停止版號(hào)發(fā)放以后,大多數(shù)游戲公司更是苦不堪言,好在終于在2021年的尾聲總算開始發(fā)放版號(hào),這對(duì)于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō)是一件好事。 版號(hào)發(fā)放對(duì)于CP來(lái)說(shuō)是一件好事,相信春節(jié)過(guò)后的三四月份會(huì)有很多游戲公司要準(zhǔn)備做新項(xiàng)目的立項(xiàng),那就簡(jiǎn)單說(shuō)下游戲立項(xiàng)特別是當(dāng)下時(shí)間的一些常規(guī)注意點(diǎn),僅是個(gè)人的一點(diǎn)感悟。團(tuán)隊(duì)基因 立項(xiàng)首先要考慮的是團(tuán)隊(duì)的基因,基于美術(shù),技術(shù)和策劃這三個(gè)方面的經(jīng)驗(yàn)和積累。如果整個(gè)項(xiàng)目有足夠的時(shí)間和精力,那么可以摸索,但是多數(shù)情況下不是,更多的時(shí)候是需要在短時(shí)間內(nèi)確定Demo,然后排期,一個(gè)個(gè)里程碑時(shí)間節(jié)點(diǎn)就出來(lái)了,然后整個(gè)團(tuán)隊(duì)的人就開始出發(fā)了。 如果把開發(fā)游戲比作一條航海旅行,那么團(tuán)隊(duì)基因就好比水手對(duì)于當(dāng)前海域的熟悉。每個(gè)團(tuán)隊(duì)有每個(gè)團(tuán)隊(duì)的特性,制作人的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),策劃的類型熟悉度,程序的技術(shù)選擇,以及美術(shù)對(duì)相關(guān)風(fēng)格的把握,可以調(diào)用的資源等等都決定了這個(gè)團(tuán)隊(duì)能夠做什么項(xiàng)目,關(guān)鍵的是能夠做的出什么項(xiàng)目,能夠做的好什么項(xiàng)目。 常見(jiàn)的成功團(tuán)隊(duì)中有一種類型就是深耕某一個(gè)領(lǐng)域的團(tuán)隊(duì),當(dāng)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在某一個(gè)領(lǐng)域非常熟悉的情況下,與其做不熟悉的項(xiàng)目,不如在已經(jīng)熟悉的項(xiàng)目上面超越別人。資金支持 立項(xiàng)的時(shí)候另外要考慮的一個(gè)問(wèn)題就是資金,如果在騰訊和網(wǎng)易這樣的大公司那么可能不需要擔(dān)心這方面的問(wèn)題,但大多數(shù)項(xiàng)目的困境在于公司希望用少量的資金做出爆款。 所以,在立項(xiàng)的時(shí)候制作人需要預(yù)估出整個(gè)項(xiàng)目開發(fā)周期內(nèi)需要的資金(如果是創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)還要算下回款時(shí)間),同時(shí)也要評(píng)估公司對(duì)于研發(fā)能夠支持多久,中途夭折的項(xiàng)目太多,而大多問(wèn)題就在于資金方面(時(shí)間周期太長(zhǎng)也會(huì)導(dǎo)致資金鏈撐不住,失去耐心)。 不要在資金不足的情況下,去做一個(gè)時(shí)間周期過(guò)長(zhǎng)和需要大量資金的項(xiàng)目,否則只會(huì)讓項(xiàng)目和團(tuán)隊(duì)陷入絕境。任何公司和投資人都希望產(chǎn)品盡快在出來(lái)的情況下,還能控制好成本,而這常常是給團(tuán)隊(duì)帶來(lái)的是不分情況下的硬性加班。強(qiáng)制加班從來(lái)不是研發(fā)團(tuán)隊(duì)能力和士氣的表現(xiàn),能夠讓團(tuán)隊(duì)內(nèi)部形成一個(gè)共同目標(biāo),遠(yuǎn)比加班重要。 在有限的資金情況下,評(píng)估能夠做出什么項(xiàng)目是非常考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的,并不是所有人都愿意在房貸的壓力下無(wú)償奉獻(xiàn)的。時(shí)間周期 關(guān)于時(shí)間主要有兩點(diǎn),一個(gè)是來(lái)源于成本問(wèn)題和資方(或老板)的耐心,另外一個(gè)問(wèn)題在于你的項(xiàng)目上線時(shí)間是否在風(fēng)口。 這里重點(diǎn)說(shuō)下后一種,典型的時(shí)間例子就是2021年的吃雞大戰(zhàn),騰訊的兩款吃雞游戲必須趕在2021年的春節(jié)上線,否則錯(cuò)過(guò)這個(gè)時(shí)機(jī),整個(gè)市場(chǎng)就變成網(wǎng)易了,但即使這樣騰訊的吃雞依舊慢了半拍,導(dǎo)致無(wú)法在國(guó)內(nèi)商業(yè)化,空有幾千萬(wàn)的DAU。 另外一種與時(shí)間關(guān)聯(lián)非常緊密的項(xiàng)目就是影游聯(lián)動(dòng)項(xiàng)目或者劇游聯(lián)動(dòng)的項(xiàng)目,比如之前的宮斗類游戲和花千骨都是這方面的典型例子,今年游族的SLG游戲《權(quán)力的游戲》也是希望在最終一季中來(lái)點(diǎn)燃一波熱點(diǎn),這種產(chǎn)品的時(shí)間線非常重要,錯(cuò)過(guò)這個(gè)時(shí)間點(diǎn),推廣的成本會(huì)大大的增加。 所以,預(yù)估好你的產(chǎn)品的研發(fā)周期和上線時(shí)間點(diǎn)是非常重要的。發(fā)行區(qū)域 2021年的版號(hào)暫停發(fā)放給國(guó)內(nèi)所有的游戲開發(fā)者敲了警鐘,從而讓國(guó)內(nèi)的開發(fā)者不單單再關(guān)注國(guó)內(nèi)市場(chǎng),更多的也關(guān)注到全球市場(chǎng)上。 而2021年的版號(hào)雖然發(fā)放,但是總量是限定的,這就注定了國(guó)內(nèi)的很多游戲即使產(chǎn)品開發(fā)了出來(lái),但依舊無(wú)法上線,那么現(xiàn)在的產(chǎn)品在立項(xiàng)時(shí),必須要著眼全球市場(chǎng),或者有專注的市場(chǎng),如日韓,歐美,東南亞或者中東市場(chǎng)等等。 這不單單帶來(lái)發(fā)行運(yùn)營(yíng)上面的變化,更多的時(shí)候帶來(lái)游戲開發(fā)思路的變化,以前國(guó)內(nèi)的游戲開發(fā)者可能更多的關(guān)注是國(guó)內(nèi)的市場(chǎng),而現(xiàn)在游戲開發(fā)不單單要考慮國(guó)內(nèi)市場(chǎng),也要考慮國(guó)外市場(chǎng),無(wú)論是美術(shù)設(shè)計(jì),或者功能設(shè)計(jì),題材設(shè)計(jì)要盡量能夠覆蓋到全球。 好在由于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)過(guò)于殘酷,導(dǎo)致國(guó)內(nèi)的游戲在用戶體驗(yàn)特別是付費(fèi)體驗(yàn),數(shù)值體驗(yàn)要比國(guó)外精細(xì)化,而且最近幾年國(guó)內(nèi)產(chǎn)品在海外的市場(chǎng)份額也在逐步增大,早先有智明星通,F(xiàn)unplus,IGG,這些依靠SLG出海的公司,現(xiàn)在也有憑借吃雞游戲著眼全球布局的網(wǎng)易和騰訊,更不要說(shuō)早先已經(jīng)出海的莉莉絲,完美,游族等等游戲公司。 可以說(shuō)以前在國(guó)內(nèi)廝殺的游戲公司,現(xiàn)在已經(jīng)紛紛出海加入全球市場(chǎng),而且在海外各個(gè)地區(qū)的國(guó)內(nèi)游戲的份額也在逐步提升。所以,從研發(fā)端重新審視立項(xiàng)時(shí)也需要關(guān)注一個(gè)問(wèn)題,這個(gè)游戲出來(lái)后,它可以發(fā)行哪些市場(chǎng),是全球,還是歐美,日韓?美術(shù)風(fēng)格是寫實(shí)還是二次元Q版?各個(gè)不同區(qū)域在功能設(shè)計(jì)和素材用途上有什么地方需要注意?產(chǎn)品趨勢(shì)最后再回歸到產(chǎn)品的設(shè)計(jì)層面來(lái)說(shuō)一下最近觀察到一些現(xiàn)象,以及后面游戲行業(yè)可能變化的趨勢(shì)。游戲類型結(jié)合。以三消游戲來(lái)說(shuō),手機(jī)游戲三消最早期是King的純?nèi)J關(guān)卡的 Candy Crush,但是之后Playrix將模擬經(jīng)營(yíng)融入到三消中,從而吸引了模擬經(jīng)營(yíng)的用戶將這些用戶轉(zhuǎn)變成三消用戶,而在這之后芬蘭的游戲公司Small Giant別出心裁將RPG+SLG的養(yǎng)成部分也融入到三消中,從而將之前的一些男性RPG用戶也轉(zhuǎn)變成三消用戶。而這兩次打法都有一個(gè)共同的特點(diǎn),無(wú)論是Playrix和Small Giant都沒(méi)有想從King的手中直接奪取用戶,而是在想如何將別的用戶轉(zhuǎn)換為三消用戶,從而讓三消市場(chǎng)的總盤子變的更大,從而讓自己受益,比起國(guó)內(nèi)一些正面剛的公司,這種打法無(wú)疑很巧妙。 多種游戲玩法的結(jié)合已經(jīng)成為一種趨勢(shì),吃雞游戲本身就是多種玩法結(jié)合的產(chǎn)物,所以在立項(xiàng)的時(shí)候可以考慮類型結(jié)合擴(kuò)大用戶市場(chǎng)。但是,千萬(wàn)不要盲目嫁接,否則會(huì)出現(xiàn)兩邊都不討好。游戲題材選取。在SLG市場(chǎng)已經(jīng)殺成紫海的情況下,有一款游戲憑借著題材再次從SLG市場(chǎng)中脫穎而出,就是友塔的《黑道風(fēng)云》,將軍事向的SLG題材轉(zhuǎn)換為黑社會(huì)的幫派斗爭(zhēng)。在SLG普遍不看好的日本市場(chǎng),這款游戲卻做的風(fēng)生水起。這款游戲同樣是將那些不怎么玩SLG的人帶入到SLG中,不過(guò)不同的是通過(guò)獨(dú)特的題材吸引,特別在黑社會(huì)合法化的日本,讓大量的年輕人在游戲中體驗(yàn)黑社會(huì)的幫派火拼。 所以游戲題材有時(shí)也可以讓自己的游戲在眾多游戲中脫穎而出,比如今年網(wǎng)易的《神都夜行錄》就是把山海經(jīng)的題材提取出來(lái),形成一款精致的國(guó)風(fēng)妖怪手游。立項(xiàng)時(shí)也可以在游戲題材上面多去思考下。PVP會(huì)逐步成為主流。從COC到CR,再到現(xiàn)在BS,手游行業(yè)的領(lǐng)頭羊Supercell一直在致力于打造PVP的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。特別是Brawl Stars從開始在加服測(cè)試到正式上線基本上已經(jīng)過(guò)去一年半,其實(shí)基本玩法的方式在早期就已經(jīng)確定,之前已經(jīng)分析過(guò)(溫行:從 Brawl Stars談 TPS),但是由于操作的不便性,導(dǎo)致這款游戲一直處于測(cè)試修改階段,最終打磨了一年半后這款游戲終于重新全球上線,一舉斬獲各國(guó)榜單。Supercell的游戲并不是哪種動(dòng)輒功能龐大的游戲,但是在核心玩法的思考和打磨上面比一般公司都要下的功夫更多,而且基本上都是PVP,PVP游戲的最大好處在于游戲的生命周期會(huì)遠(yuǎn)高于別的產(chǎn)品(另一個(gè)好處是維護(hù)成本很低,不需要堆太多內(nèi)容),特別是競(jìng)技性的產(chǎn)品,極具觀賞性,再加上直播的火熱,所以這樣的游戲很容易獲得推廣,而且每一個(gè)成功的游戲都能成為常青樹。 其實(shí)反觀國(guó)內(nèi)的游戲,現(xiàn)在對(duì)于PVP,特別是實(shí)時(shí)PVP也越來(lái)越關(guān)注,從王者榮耀到刺激戰(zhàn)場(chǎng),從第五人格到非人學(xué)園,無(wú)論是網(wǎng)易還是騰訊,都已經(jīng)越來(lái)越關(guān)注。早期很多游戲不做PVP或者不做實(shí)時(shí)PVP 受限于當(dāng)時(shí)的觀念,技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)原因,而現(xiàn)在來(lái)說(shuō),這些已經(jīng)不會(huì)成為太大的問(wèn)題。官(宮)斗類游戲的背后。如果說(shuō)《戀與制作人》滿足了女人的完美幻想,那么官斗類游戲就滿足了男人的YY,無(wú)論是游戲中的升官體系再到后宮的三妻四妾,都讓男人得到極大的滿足。官斗游戲美術(shù)成本相對(duì)低廉,包體也相對(duì)較小,通過(guò)買量推廣,滾服運(yùn)營(yíng),在加上良好的數(shù)值體系讓此類游戲可以快速回收成本。從《戀與制作人》再到宮斗類游戲和官斗類游戲,從某種角度來(lái)看都是基于互聯(lián)網(wǎng)文學(xué)變換而成?!稇倥c制作人》和宮斗類游戲基本上是女性向小說(shuō)的游戲化,而反看官斗類游戲則是一個(gè)典型打怪升級(jí)收后宮的網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)的翻版,這些游戲等于是變向還原了那些小說(shuō)的體驗(yàn),再基于網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的興起和電視劇的助力,這些游戲自然獲得市場(chǎng)的青睞。 所以對(duì)于游戲研發(fā)人員特別是制作人和策劃視野不能局限于游戲領(lǐng)域,也要關(guān)注市場(chǎng)和用戶,關(guān)注當(dāng)下的流行文化和趨勢(shì),了解你的受眾和時(shí)下熱點(diǎn),這樣你的游戲才不至于太脫節(jié)。玩法創(chuàng)新。最后再說(shuō)創(chuàng)新,創(chuàng)新一直是游戲行業(yè)喊出頻率最高,但實(shí)際做的做少的詞。為什么創(chuàng)新會(huì)出現(xiàn)這樣的問(wèn)題,在于大多數(shù)公司不敢去創(chuàng)新,創(chuàng)新意味著你要去趟別人沒(méi)有趟過(guò)的坑,方向在哪里,你不清楚終點(diǎn)在哪里也不清楚,而山寨或者換皮則要容易的多,成熟的玩法體系,被驗(yàn)證的數(shù)值模型,最重要的是風(fēng)險(xiǎn)相對(duì)較低,從投資人和老板的角度來(lái)看無(wú)疑是最保險(xiǎn)的做法。不是不想創(chuàng)新,實(shí)際上不能,大多數(shù)游戲公司的研發(fā)商只能夠在牌桌上賭一兩輪,如果輸了就徹底退出牌局,所以安全保險(xiǎn)成為選擇。 為什么網(wǎng)易可以在出了《第五人格》之后可以再出《明日之后》,因?yàn)樗稚系呐谱銐蚨?,那么他們的?chuàng)新當(dāng)然沒(méi)什么后顧之憂,在背后N個(gè)孵化項(xiàng)目出現(xiàn)幾個(gè)創(chuàng)新產(chǎn)品,然后重點(diǎn)扶持,自然沒(méi)有太多顧慮(核心玩法其實(shí)PC上已經(jīng)具備和驗(yàn)證過(guò),而需要的是從PC往手機(jī)上移植,從核心向轉(zhuǎn)變?yōu)榇蟊娤颍? 同樣的騰訊的NEXT Studio工作室也是專門做創(chuàng)新性產(chǎn)品,騰訊一直因?yàn)楸恢肛?zé)抄襲而飽受爭(zhēng)議,而Next Studio的創(chuàng)新產(chǎn)品目的則是不斷的改變騰訊的品牌形象,雖然目前Next Srudio的很多游戲不夠掙錢,但是口碑總算出來(lái)了,而且誰(shuí)有敢保證日后這里不會(huì)出現(xiàn)幾個(gè)大紅大紫的產(chǎn)品。目前,Next Studio的很多項(xiàng)目都是單人式的并沒(méi)有往交互或者網(wǎng)絡(luò)化方向去考慮,如果往這個(gè)方向多走走,很有機(jī)會(huì)出現(xiàn)精品。所以,要做玩法創(chuàng)新也可以,首先要看條件允不允許,再看萬(wàn)一失敗后的結(jié)果是否你可以接受。 手機(jī)游戲行業(yè)從2016年就不斷說(shuō),凜冬來(lái)了,而真實(shí)反觀過(guò)后,可能才能夠感覺(jué)到2021年才是真正的凜冬。這場(chǎng)凜冬過(guò)后,每一個(gè)活下來(lái)的游戲公司都是幸運(yùn)兒,畢竟“冬天來(lái)了,春天還會(huì)遠(yuǎn)嗎?”。 所以,今天的每一個(gè)項(xiàng)目立項(xiàng)都是深埋于雪下的種子,等待來(lái)年的發(fā)芽,而將這顆種子在種下去之前,希望做項(xiàng)目的人能夠更多的思考下,這顆種子最終會(huì)結(jié)出什么果實(shí)。成功的游戲總是相似的,而每一個(gè)失敗的項(xiàng)目則各有各的不幸,能夠做到每一個(gè)環(huán)節(jié)不出錯(cuò)是很難的,我們盡力將每一個(gè)環(huán)節(jié)做好,盡量不犯錯(cuò),這是我們能夠做到的。 而最重要的是在源頭上,在出發(fā)點(diǎn)上,我們不要出現(xiàn)方向性錯(cuò)誤,否則只會(huì)出現(xiàn)做工作的人,而不是做游戲的團(tuán)隊(duì)。 這場(chǎng)凜冬過(guò)后,能夠讓原先浮躁的游戲界冷靜一下,能夠讓做產(chǎn)品的安心的去思考產(chǎn)品,能夠讓做市場(chǎng)的去考慮全球化的布局,這樣的游戲行業(yè)在未來(lái)才會(huì)有希望。 因?yàn)閯C冬,所以活下去的則更加頑強(qiáng)。預(yù)祝所有游戲界的同仁在2021年更好!`
日前,上海騰飲文化與騰訊動(dòng)漫雙方共同打造的騰訊動(dòng)漫系列主題門店即將在線下投放,為消費(fèi)者量身打造全新IP融合模式-國(guó)漫制茶工場(chǎng),開啟“潮流國(guó)漫+時(shí)尚茶飲”新風(fēng)尚。上海騰飲成立于2021年,是一家集策劃、設(shè)計(jì)、IP開發(fā)、輕餐飲運(yùn)營(yíng)于一體的多元化產(chǎn)業(yè)公司。自公司成立以來(lái),騰飲文化與騰訊動(dòng)漫雙方達(dá)成長(zhǎng)期合作,共同孵化飲力場(chǎng)品牌,打造騰訊動(dòng)漫系列主題門店,開拓國(guó)漫線下互動(dòng)體驗(yàn)場(chǎng)景。《狐妖小紅娘》作為騰訊動(dòng)漫頂流IP,其主題門店“飲力場(chǎng)·狐妖小紅娘”已進(jìn)入實(shí)施階段,今年8月即將全面落地;同時(shí),《大王饒命》系列也正在緊鑼密鼓的籌備中,不久后也即將問(wèn)世。近幾年來(lái),影視、動(dòng)漫、游戲、文學(xué)等各個(gè)文化領(lǐng)域開始由獨(dú)立發(fā)展變得融會(huì)貫通,由此提出的泛娛樂(lè)化概念,是指基于互聯(lián)網(wǎng)與移動(dòng)互聯(lián)的多領(lǐng)域共生,以IP為核心,進(jìn)行跨領(lǐng)域、跨平臺(tái)衍生的粉絲經(jīng)濟(jì)。IP是下一個(gè)消費(fèi)時(shí)代的金礦,未來(lái)年輕消費(fèi)者會(huì)越來(lái)越偏顏值和內(nèi)容驅(qū)動(dòng),IP會(huì)成為品牌爆發(fā)想象力、獲得消費(fèi)者喜愛(ài)的重要維度。上海騰飲打造以IP衍生文創(chuàng)為基礎(chǔ)的新生態(tài)國(guó)潮茶飲,為線下門店設(shè)計(jì)各種主題,根據(jù)主題打造專屬飲品,同步銷售發(fā)行國(guó)漫周邊有利于降低開發(fā)成本、實(shí)現(xiàn)IP經(jīng)濟(jì)價(jià)值最大化。中式茶飲與國(guó)漫周邊的雙輪驅(qū)動(dòng),使得飲力場(chǎng)可以營(yíng)造獨(dú)特的味覺(jué)、視覺(jué)、觸覺(jué)體驗(yàn),不斷提供給消費(fèi)者有顏值的產(chǎn)品、有觸感的服務(wù),提升消費(fèi)者對(duì)品牌的黏性。未來(lái)的飲力場(chǎng)將會(huì)成為年輕、時(shí)尚、有吸引力的場(chǎng)所,也會(huì)成為中式茶飲揚(yáng)帆出海的新銳力量。
如果想提高信用額度,可以復(fù)印一張身份證,到銀行的柜面去填寫一張"調(diào)整信用額度申請(qǐng)表"就可以了,金卡不一定可以升哦
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歌曲:完美比例歌手:楊丞琳 專輯:任意門 [by:◇鉁稀╧愛(ài)★]歌曲名:完美比例演唱:楊丞琳剛看完電影又約我看夜景動(dòng)機(jī)很鮮明要注意你別破壞你我的完美比例風(fēng)景美麗我卻心跳不停就怕被你看清假裝鎮(zhèn)定偷偷地深呼吸笑容堅(jiān)定小酒窩很搶戲你吸引力無(wú)敵濃濃的愛(ài)情毒氣直接挑釁我快頭暈趕快清醒吧趕快清醒別讓我越過(guò)愛(ài)情禁區(qū)甜蜜的愛(ài)情是高卡路里像個(gè)巧克力又不敢太靠近忽遠(yuǎn)又忽近維持模糊關(guān)系而現(xiàn)在的距離是完美的比例;把這首歌送給老婆劉昱言你可知我酒窩(此句未聽清,歡迎指正)臉紅到不行怕被看清我裝鎮(zhèn)定偷偷在做深呼吸笑容堅(jiān)定為我披上大衣你的真情意我快要愛(ài)你趕快清醒吧趕快清醒別讓哦~~~愛(ài)情是目的你甜言蜜意我牢記在心滿腦都是你卻裝作不在意你琢磨不清友情還是愛(ài)情現(xiàn)在的距離是完美的比例哦…………世界上最遠(yuǎn)的距離在你面前卻不懂我的心世界上最遠(yuǎn)的距離
以上都是我為大家細(xì)心準(zhǔn)備參考的,希望對(duì)你們有所幫助。
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