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返學(xué)費網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 少兒編程培訓(xùn)中心

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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

近年來關(guān)注兒童學(xué)習(xí)趣味編程的用戶越來越多,小編整理了關(guān)于家長須知:學(xué)習(xí)少兒編程的好處,觀察了7家青少兒編程培訓(xùn)公司,我們得出了一些結(jié)論……,趣味Scratch青少兒編程-2019年課程全部源代碼總結(jié),這里有10本適合孩子學(xué)習(xí)的少兒編程書籍??,供您參考

1.家長須知:學(xué)習(xí)少兒編程的好處

如果我們還用昨天的方式教育今天的孩子,那等于抹殺孩子的未來?!绹逃叶磐⒆咏逃荒芏桃暎皇菓?yīng)試,而應(yīng)該著眼于孩子未來的人生,著眼于孩子的成長。在人工智能時代的大背景下,少兒編程教育逐漸被以及社會各界所重視。各大985、211高校也紛紛將編程等科技競賽獲獎?wù)?,作為?yōu)先錄取對象。我國2021年國務(wù)院頒布的《國務(wù)院關(guān)于印發(fā)新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃的通知》,明確推廣中小學(xué)兒童編程,實施全民智能教育計劃,在中小學(xué)開設(shè)人工智能相關(guān)課程,逐步推進(jìn)編程教育。在全球范圍內(nèi),編程教育都是大勢所趨。英國教育大綱規(guī)定計算機(jī)編程是5-16歲兒童必修課程;新加坡全面推動少兒編程教育,中小學(xué)考試中加入編程考試科目;日本也頒布新規(guī),要求2021年以后中小學(xué)生必須學(xué)習(xí)編程;美國投資40億美元開展少兒編程教育,呼吁青少兒學(xué)習(xí)編程,67.5%的美國中小學(xué)生都接受過編程;教育美國國情咨文推行計算機(jī)科學(xué)教育,強(qiáng)制要求高中畢業(yè)必修計算機(jī)編程學(xué)分。很多家長都在問,國內(nèi)外都在大力推的少兒編程學(xué)了有什么用?01 提升孩子的邏輯思維編程學(xué)習(xí)最重要的是學(xué)會把復(fù)雜的問題拆解成一個個小問題,然后通過解決小問題解決復(fù)雜問題。如同計算這個加法題9*8*7*6*5=?,如果不能看一眼就得到答案,那么應(yīng)該將它拆解成9*8,*7,*6,*5,4個乘法題一個個的解決。編程中孩子要思考如何把代碼合理地安排在整個程序中,讓程序流暢地處理輸入、測試、輸出,這個過程對孩子分析事物的邏輯性有極大的幫助。對少兒編程來說,學(xué)習(xí)幾行代碼并不是重點,在圖形化的編程過程中逐步培養(yǎng)編程思維,理解程序運行的邏輯,對孩子形成良好的邏輯思維能力有著長遠(yuǎn)的意義。因此,孩子越早學(xué)習(xí)少兒編程,就能夠越早受到熏陶,等到思維模式固化,就為時晚矣。02 提高孩子的專注力編程學(xué)習(xí)和其他學(xué)科相比有一個獨特優(yōu)勢就是可以實現(xiàn)游戲化學(xué)習(xí),而且趣味性十足。通過類似游戲的角色代入、關(guān)卡設(shè)置、通關(guān)獎勵等手段,可以讓孩子自主的沉浸在編程學(xué)習(xí)情境中,更加專注的學(xué)習(xí),在無形當(dāng)中提升了孩子的學(xué)習(xí)專注力。同時,程序的執(zhí)行具有極其嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬓?,一個積木塊的順序或位置錯誤都會導(dǎo)致程序運行效果出錯,孩子在編程中也會更加細(xì)心,更加專注。03 培養(yǎng)孩子良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣趣味化編程和嚴(yán)密的編程語言,能夠讓孩子擁有良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣:分解任務(wù)、檢查糾錯、預(yù)習(xí)復(fù)習(xí)等;當(dāng)有些效果可以有多個編程方法時,孩子可以優(yōu)化迭代積木代碼,選擇最優(yōu)的編程方法。04 孩子不再沉迷于游戲很多家長會認(rèn)為,編程會讓孩子太早接觸電腦而沉迷于電腦游戲。其實,恰恰相反,編程告訴孩子們游戲是怎么開發(fā)出來的,游戲中的各種人物、場景、屬性等都將會以它們最“原始”的樣子展現(xiàn)在孩子們眼前。孩子們的思想格局提高了,明白了程序員是怎么開發(fā)游戲的,讓孩子站在一個更高的角度去看待網(wǎng)絡(luò)游戲,避免沉迷游戲。孩子自己設(shè)計小游戲,然后發(fā)給他的朋友玩,這對孩子建立自信心也特別有幫助。05 提高孩子的抽象思考能力其實學(xué)習(xí)編程和學(xué)習(xí)外語一樣,如果說學(xué)外語是為了跟外國人溝通,學(xué)習(xí)編程就是為了跟計算機(jī)溝通。這意味著孩子在學(xué)習(xí)的過程中需要一種化具體為抽象的能力,讓程序能夠按照孩子想象的方式運行,讓孩子發(fā)揮無限想象并動手實踐,讓不懂得思考的電腦也能了解與表達(dá)孩子的創(chuàng)意。 06 培養(yǎng)孩子勇于試錯的能力傳統(tǒng)的教育,從很大程度上是不鼓勵孩子試錯的,因為試錯的成本很高,容易導(dǎo)致孩子心理脆弱,不能正確的面對和處理挫折。而在編程的世界里,犯錯是常態(tài),可以說編程就是一個不斷試錯的過程,但它的調(diào)試周期較短,試錯成本低,可以培養(yǎng)孩子勇于試錯的能力,提高孩子面對困難的勇氣。07 培養(yǎng)孩子解決問題的能力孩子在編程學(xué)習(xí)中面對一道道關(guān)卡的挑戰(zhàn),孩子會不斷思考如何利用學(xué)到的知識、程序達(dá)到闖關(guān)的目的。學(xué)會一步步分解問題,然后逐個解決問題。孩子一旦養(yǎng)成這樣的習(xí)慣,在碰到生活中或其他學(xué)習(xí)上的問題時,自然而然也會試著自己解決。父母只要給予適當(dāng)?shù)墓ぞ吆吞崾?,讓孩子自己動手、動腦去完成。08 提高孩子學(xué)習(xí)成績根據(jù)國外權(quán)威機(jī)構(gòu)研究表明:編程能讓孩子的學(xué)習(xí)成績整體提高30%。編程教育不是孤立存在的,編程學(xué)習(xí)綜合了多種學(xué)科的知識,如數(shù)學(xué)、物理等學(xué)科知識。學(xué)習(xí)編程可以培養(yǎng)孩子的各種能力,包括動手、想象、創(chuàng)造、觀察、分析、判斷、歸納、理解、決策、組織、實驗、計劃性、條理性等。這些對于構(gòu)建其他學(xué)科的思維幫助特別大,提高孩子的綜合學(xué)科能力。孩子學(xué)習(xí)編程,對數(shù)學(xué)成績的提高效果明顯,數(shù)學(xué)是一門從數(shù)量關(guān)系和空間形式角度來研究現(xiàn)實世界的學(xué)科。它的特性決定很多概念都非常抽象,如:加減乘除、乘方開方、指數(shù)對數(shù)、微分積分、變量、函數(shù)等等。而很多小學(xué)生基本都是死記硬背數(shù)學(xué)公式和概念,解題的時候更多是生搬硬套。但在計算機(jī)上就不一樣了,孩子們用編寫程序解決問題的過程中,通過計算機(jī)的直觀、具象化演繹,會從原理和本質(zhì)上把數(shù)學(xué)概念吃透,這和死記硬背的效果完全不同。在學(xué)習(xí)編程的過程中,孩子會學(xué)到很多在學(xué)校沒有學(xué)過的數(shù)學(xué)知識,慢慢形成一個同齡人不具備的高維解題視角能力,對數(shù)學(xué)概念的理解也更加深刻。編程中涉及的邏輯、組織和分析數(shù)據(jù),以及問題分解再逐個解決的拆解思維,在解決很多數(shù)學(xué)問題時一樣可以用到。嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿?超前的數(shù)學(xué)知識+深刻的數(shù)學(xué)理解,這就是孩子數(shù)學(xué)成績提高的秘訣。09 編程納入高考科目在2021年《浙江省深化高??荚囌猩贫染C合改革試點方案》,該方案中就明確規(guī)定:明確將信息技術(shù)學(xué)科(含編程)納入高中生的必學(xué)科目。浙江高考模式是“語數(shù)英+三門選考”,信息技術(shù)就是其中一門,每項各占50分。同時,在北京和山東確定要把編程基礎(chǔ)納入信息技術(shù)課程和高考的內(nèi)容體系,編程也將成為孩子們學(xué)習(xí)的一種趨勢。國際奧林匹克信息學(xué)競賽,每年約有10萬人參加,獲獎?wù)咭部芍苯颖K颓迦A北大等名牌,也能獲得優(yōu)惠錄取的機(jī)會,相對于奧數(shù),錄取率提高了2倍左右,而且可直接對口國內(nèi)外的工科專業(yè)方向。10 人工智能必備技能馬云在烏鎮(zhèn)互聯(lián)網(wǎng)大會上所言:未來30年,機(jī)器會取代大部分器械的工作,人工智能會取代很多人的工作。牛津的卡爾·弗瑞與邁克爾·奧斯本發(fā)表的未來就業(yè)報告指出:未來幾年,有47%的工作有很大幾率被人工智能取代。國外的未來學(xué)家凱西戴維森認(rèn)為,未來將會有超過65%的小學(xué)生最終會從事尚不存在的工作。在可見的未來,“編程”將如今天的數(shù)學(xué)、英語一樣,成為每個人都必須具備的基本素質(zhì),是未來人工智能時代的基礎(chǔ)。按照經(jīng)濟(jì)學(xué)理論,先進(jìn)生產(chǎn)力必將會替代落后生產(chǎn)力;機(jī)器在某些方面遲早代替人力。在未來,如果你的孩子懂編程,他就是未來世界的創(chuàng)造者;如果他不懂,他只是使用者。Facebook創(chuàng)始人馬克·扎克伯格曾提出“在十五年的時間里,我們將會像閱讀和寫作一樣地教編程……我想為什么不能把這件事做得再快一點呢?”喬布斯也曾說:我覺得每一個人都應(yīng)該學(xué)習(xí)如何編程,因為編程教會你如何思考。奧巴馬的兩個女兒都在學(xué)編程,奧巴馬還無不惋惜地說,女兒起步太晚了,編程應(yīng)當(dāng)與ABC字母表和顏色同時學(xué)起。對奧巴馬來說,編程簡直上升到了與母語同等的地位。由上可見,那些在各行各業(yè)很有成就的名人大咖們,早就認(rèn)識到了兒童編程的重要性,并且早早地為子女們安排上編程課,并把兒童編程當(dāng)成子女教育中必不可少的重要一環(huán)。孩子都應(yīng)該去學(xué)習(xí)一下編程,換種思維看待問題和世界,感受下計算機(jī)的魅力。我們雖然不一定可以給孩子插上一雙翅膀,但至少我們不應(yīng)該剪斷它那原本就具備的翅膀。童思少兒編程專為6-18歲青少兒提供在線編程教育服務(wù),包括圖形化編程、Python編程、人工智能等課程,將學(xué)科知識融入編程學(xué)習(xí),培養(yǎng)孩子計算思維、編程思維、邏輯思維,激發(fā)孩子創(chuàng)造力、想象力、專注力,助力孩子成為AI時代的創(chuàng)作者。關(guān)注"童思少兒編程"公眾號,體驗3節(jié)在線少兒編程啟蒙課。

2.觀察了7家青少兒編程培訓(xùn)公司,我們得出了一些結(jié)論……

隨著STEAM教育被寫進(jìn)政策、大綜合考試試點編程、人工智能進(jìn)一步發(fā)展等,青少兒編程細(xì)分賽道受到越來越多創(chuàng)業(yè)者、教育機(jī)構(gòu)以及資本的追捧。此外,隨著85、90后家長數(shù)量的增長,家長觀念的轉(zhuǎn)變,青少兒編程行業(yè)也受到越來越多家長的歡迎。今天,我們就來探究下青少兒編程行業(yè)。一、圖形化編程使得學(xué)習(xí)編程變得更加容易和直觀“青少兒編程”的概念,起源于麻省理工(MIT)推出的“可編程式積木”(Scratch)平臺,使用者不需要了解編程,只需拖拽事先封裝好的積木式模塊,“搭建”出指令,設(shè)置或控制角色及其行動和變化即可。這個過程中,可以培訓(xùn)兒童的邏輯思維能力、創(chuàng)造力和解決問題的能力,能讓兒童啟發(fā)發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題的系統(tǒng)性思考能力。同時,MIT針對幼兒(5-7歲)推出了更適合他們的編程平臺——Scratchjr,相較于Scratch,Scratchjr更能滿足幼兒的認(rèn)知和情感。除了MIT的Scratch編程平臺,Google也推出了圖形化編程平臺——Blockly。通過數(shù)據(jù)統(tǒng)計來看,目前市場上青少兒編程產(chǎn)品多是在Scratch平臺進(jìn)行的圖形化編程學(xué)習(xí),行業(yè)內(nèi)的公司或直接使用,或在其基礎(chǔ)上二度開發(fā),打造更適合公司產(chǎn)品的編程平臺。圖形化編程使得學(xué)習(xí)編程變得更加容易和直觀。通常情況下,行業(yè)對于產(chǎn)品的分類有以下兩種:按照服務(wù)方式和按照課程內(nèi)容。按照服務(wù)方式可將整個行業(yè)產(chǎn)品分成三類:純線上、純線下和線上線下結(jié)合。按照課程內(nèi)容可分為:啟蒙課程(通常以各種類型的小游戲介紹相關(guān)指令)、算法導(dǎo)向型課程(NOIP,通常使用C/C++等語言)和創(chuàng)意編程課程(將編程和多學(xué)科相結(jié)合的課程)。啟蒙課程這類產(chǎn)品通常是將編程知識融匯到具有故事情節(jié)的游戲當(dāng)中,兒童可以通過控制游戲主人公,完成指令達(dá)到一定的目的性。此類產(chǎn)品操作容易,涉及到的編程知識比較簡單,考驗兒童的觀察力和簡單的邏輯性,主要起到引導(dǎo)兒童入門的作用,比較適合幼兒階段的孩子。算法導(dǎo)向型課程,需要兒童掌握更加高級、廣泛的編程知識,兒童可以了解到真正的編程。創(chuàng)意編程目前最多的是與機(jī)器人硬件結(jié)合,通過編程賦予機(jī)器人不同的行為和使用作用。這類產(chǎn)品增加了動手能力和跨科目學(xué)習(xí),涉及到的知識也更加廣泛。二、7家青少兒編程產(chǎn)品解析對比小編選取了阿兒法營、比特猴、編程貓、編玩邊學(xué)、童程童美、小碼王、Makeblock 7家公司進(jìn)行分析,看看這些企業(yè)都是如何發(fā)展?1)公司基本情況阿兒法營目前只提供Scratch課程,主要以線下課程為主,線上僅有少數(shù)的視頻案例。線下課程為小班課程(每位老師所帶學(xué)生不少于6人),主要通過具體游戲案例進(jìn)行知識點教學(xué)。在激勵學(xué)員學(xué)習(xí)熱情上,阿兒法營同樣貫以游戲思路,設(shè)計了“創(chuàng)意編程魔法師升級體系”(學(xué)員成長體系)。在網(wǎng)站社區(qū)中,我們可以看到學(xué)員往期作品,除了可以進(jìn)行正常的評論溝通外,還可以看到喜歡作品的“源碼”,了解整個“程序”并進(jìn)行練習(xí)或二次開發(fā)。除去線下課程,網(wǎng)站上也有線上視頻。但線上視頻展現(xiàn)形式不太友好,并不利于閱讀,且視頻未進(jìn)行分類,資訊視頻和學(xué)習(xí)視頻都在一起混放。對于新進(jìn)入的用戶來說,整體不是很友好。比特猴同樣是以線下為主,線上為輔。線上課程不同于其他以視頻形式展現(xiàn)的產(chǎn)品,它主要通過編程游戲的形式將編程知識點融入其中,以猴博士代替老師進(jìn)行知識點“講解”,整體感覺小猴子的講解只是“點到為止”,真正的解法還需要兒童獨立思考和多加嘗試。比較適合年齡偏小的兒童。游戲整體畫面感不錯,采用了兒童喜歡的鮮艷色彩,且故事主人公也是招人喜歡的小猴子。但整體故事情節(jié)比較平淡,除了開始有一個簡單的背景介紹外,后面就是單一的猴子拿香蕉,對于比較多動、且好奇的兒童來說,很容易失去吸引力。同時,游戲一共分為7個場景,且每個場景難度不一(官方標(biāo)有適應(yīng)年齡),但學(xué)員注冊進(jìn)來后只能從最簡單的場景開始,沒有自主選擇的權(quán)利。再來看線下課程,課程內(nèi)容豐富了很多。不僅包括可視化編程,也涉及到C、Java、Python等語言以及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和相關(guān)算法等。而在商業(yè)模式上,比特猴同樣選擇進(jìn)入公立校,和教育機(jī)構(gòu)合作。編程貓同樣專注于圖形化編程,編程平臺基于Google的Blockly,課程形式只有線上,在此基礎(chǔ)上又分為收費課程、公開課和編程游戲,在課程一開始就設(shè)置了整個故事背景,并將編程貓擬人化,設(shè)置了一個與學(xué)員年齡相仿的角色和編程貓一塊冒險,如此學(xué)員便會進(jìn)行角色代入,更好的融入課程中,從而具有更強(qiáng)的學(xué)習(xí)主動性。收費課程則以一個個獨立案例進(jìn)行知識點講解;公開課以故事的形式帶領(lǐng)兒童認(rèn)識、學(xué)習(xí)編碼基礎(chǔ)知識;編程游戲則是以闖關(guān)模式對知識進(jìn)行鞏固,但小編體驗后感覺知識更加偏向于數(shù)學(xué),畢竟數(shù)學(xué)與編程有著天然的血緣關(guān)系,編程本身就起源于數(shù)學(xué)和計算。游戲的整體畫風(fēng)類似于《Minecraft》(Minecraft是一款沙盒游戲,整個游戲沒有劇情,玩家在游戲中自由建設(shè)和破壞,透過像積木一樣來對元素進(jìn)行組合與拼湊),整個世界猶如被積木搭建起來,但相較于《Minecraft》的畫面,清晰度似乎降低了幾檔。再來看上圖,我們可以發(fā)現(xiàn)左邊是有本層排名情況,這一功能的設(shè)置一方面可以讓學(xué)員知道自己的能力水平,刺激學(xué)習(xí);另一方面也是一種對學(xué)員的激勵方式。編程貓的作品展示形式也是多種多樣,除了簡單的作品推薦,同好者還可以形成部落,將同類型/主題的作品集中展示,相互借鑒學(xué)習(xí);同時,編程貓推出售賣“源碼”功能,學(xué)員可將作品進(jìn)行售賣(默認(rèn)都可售賣),當(dāng)其他學(xué)員點擊購買后直接跳至編程平臺進(jìn)行學(xué)習(xí)和二次開發(fā)。在購買過程中小編發(fā)現(xiàn)了一個小問題,當(dāng)購買“源碼”金幣不足時,系統(tǒng)并不會提醒獲取金幣的方法。編玩邊學(xué)主要提供線上小班課程,推崇哈克尼斯圓桌學(xué)習(xí)模式。目前線上課程包括Scratch課程、Python和C/C++課程;Scratch又分為三大類,基礎(chǔ)課程、與PicoBoard、Arduino配合的軟硬件相結(jié)合編程課程;C/C++課程則是針對NOIP(National Olympiad in in Provinces,青少年信息學(xué)奧林匹克聯(lián)賽)推出的課程。在課程開發(fā)上,編玩邊學(xué)團(tuán)隊引入熱門游戲《Minecraft》作為學(xué)習(xí)、練習(xí)的主要場景,同時研發(fā)Scratch+MC在線編程工具,“用科學(xué)的(代碼)方式讓‘我的世界’變得更強(qiáng)大!”(此前編玩邊學(xué)的CEO郝祥林接受鯨媒體記者采訪時表示 “Minecraft”(中文名“我的世界”)很受小朋友的歡迎,而且它的粘性非常強(qiáng),小孩子可能會在里面玩好幾年。)同時編玩邊學(xué)也提供社區(qū)和論壇模塊,據(jù)了解,網(wǎng)站上的社區(qū)和論壇已經(jīng)停用,這部分功能單獨作為一個產(chǎn)品“編程少年”。在這個產(chǎn)品中我們看到,學(xué)員可以進(jìn)行專業(yè)知識的交流和溝通,可以展現(xiàn)自己的作品,可以看到優(yōu)秀作品的“源碼”并可進(jìn)行二次開發(fā)。同時也有活動專區(qū),鼓勵學(xué)員進(jìn)行開發(fā)創(chuàng)作。童程童美童程童美是達(dá)內(nèi)推出的獨立子品牌,相對于其他公司來說,它的起點還是比較高的,在一開始便受到大量關(guān)注度。從達(dá)內(nèi)教育(TEDU)發(fā)布的《2021年第二季度未經(jīng)審計財務(wù)報告》中可以看到,2021年第二財季童程童美實現(xiàn)招生1725人,環(huán)比增長73.5%,同時將品牌擴(kuò)展到18個城市,建立22個教學(xué)中心。童程童美授課以錄播名師+輔導(dǎo)老師的雙師模式為主,保證了課程內(nèi)容的標(biāo)準(zhǔn)化(錄制好的視頻)和教學(xué)過程中的個性化(答疑)。課程包括Scratch圖形化編程、機(jī)器人編程、針對比賽設(shè)計的編程以及考證類編程等。課程主要分為四個階段:趣味編程&游戲編程,學(xué)習(xí)編程基礎(chǔ);H5編程&微信編程,學(xué)習(xí)、HTML語言;Android&iOS,學(xué)習(xí)移動端開發(fā)基礎(chǔ);3D虛擬現(xiàn)實編程,學(xué)習(xí)3D技術(shù)或虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用編寫。從課程設(shè)置我們可以看出,童程童美旨在培養(yǎng)未來的IT人才,學(xué)習(xí)目的性比較強(qiáng)。同時,童程童美推出編程活動\賽事:編程一小時、發(fā)現(xiàn)杯、WRO達(dá)內(nèi)直選賽,可以讓學(xué)員學(xué)以致用,在學(xué)習(xí)之后有地方可以施展自己的才能。一方面能打造一個閉環(huán),承接課程學(xué)習(xí),同時樹立自己在行業(yè)內(nèi)的地位;另一方面激勵兒童學(xué)習(xí),同時發(fā)掘編程類人才。小碼王課程以線下形式為主,課程主要分為三部分:Scratch編程、C/C++程序算法和Python程序開發(fā)。同樣,Scratch課程主要是讓兒童能更好的進(jìn)入編碼世界,而C/C++主要是NOIP的重要競賽項目。小編觀看網(wǎng)站內(nèi)容,可以很容易、清楚地了解到課程組成,以及學(xué)員作品展示。對于家長來說,降低了理解難度。可能是出于產(chǎn)品主要為線下模式的考慮,所以線上并沒有形成學(xué)員交流溝通的社區(qū)功能,不能自主發(fā)布作品,而網(wǎng)站上展示的作品則是經(jīng)過篩選。同時,小編發(fā)現(xiàn)有線上學(xué)習(xí)教程,但展現(xiàn)則為文字形式,學(xué)習(xí)的便利性較弱。Makeblock主要以“軟硬件”結(jié)合編程為主,用可視化編程控制機(jī)器人和Arduino機(jī)器人,課程以錄播視頻課程和教材書籍為主。相對于其他青少兒編程產(chǎn)品,Makeblock更偏向于軟件編程與硬件機(jī)器人的結(jié)合,最終目的是讓機(jī)器人能達(dá)到既定的目標(biāo)行為。同時,相較于單純的編程,與硬件的結(jié)合能鍛煉兒童的動手能力和跨學(xué)科能力,素質(zhì)要求更高一些。Makeblock從硬件入手,能很自然的切入編程/青少兒編程行業(yè)。從網(wǎng)站我們可以看到,Makeblock給學(xué)員和同好者提供了可以交流學(xué)習(xí)的社區(qū),但社區(qū)入口較為隱蔽,需要尋找一番才能看到。2)課時費用對比小編通過公開資料整理,對比了幾家公司的課時費用,供大家參考。我們發(fā)現(xiàn)目前青少兒編程的課時費用相比并沒有拉開很大的差距。仍然沒有超過一線城市K12的培訓(xùn)課程平均課時費(200元-250元)。與K12的一對一培訓(xùn)課程的課時費用相比差距更大。三、結(jié)論通過觀察這幾款青少兒編程產(chǎn)品,小編發(fā)現(xiàn):第一,在青少兒編程行業(yè),大家都不約而同的選擇以游戲形式切入。主要原因是青少兒編程培訓(xùn)所針對的目標(biāo)用戶年齡偏小,喜歡電子游戲是天性?!队螒蚋淖兪澜纭防镎f道游戲有四大特征:主動參與、互動、及時反饋和游戲的目標(biāo)與規(guī)則。那么以游戲切入,首先,兒童不會有抵制心理;而且,可以自己設(shè)定游戲規(guī)則,參與度會更高一些。當(dāng)兒童的自主性變大時,相應(yīng)的他們的主動性也會提升。但同時也有人擔(dān)心青少兒編程從課程內(nèi)容來說會將程序員培訓(xùn)變的低齡化,變成培養(yǎng)低齡的技工,因此這對各個公司的內(nèi)容課程研發(fā)方面來說是一個很大的挑戰(zhàn),創(chuàng)客教育與青少兒編程相結(jié)合似乎是一個不錯的出路。第二,長久以來,我們對編程都存在一定的誤區(qū),認(rèn)為編程等同于寫代碼,實際上編程的核心本質(zhì)是算法和邏輯。青少兒編程對于提高孩子的邏輯思維能力、動手能力、獨立思考能力、團(tuán)隊協(xié)作能力、持續(xù)學(xué)習(xí)能力都有很大的幫助。第三,在課程選擇上,青少兒編程培訓(xùn)機(jī)構(gòu)都是以可視化編程開始,進(jìn)而向“軟硬件”結(jié)合發(fā)展。絕大多數(shù)產(chǎn)品都會設(shè)有“社區(qū)”模塊,在這個模塊中學(xué)員可以展示作品,可以相互交流學(xué)習(xí),既滿足了學(xué)員的學(xué)習(xí)興趣也滿足大家的溝通需求。同時,這個模塊也給企業(yè)提供了封閉環(huán)境,沉淀更多的數(shù)據(jù)。第四,青少兒編程培訓(xùn)的火熱有一部分原因是AlphaGo大敗柯潔、李世石等世界圍棋高手給家長帶來了擔(dān)憂。我們得出了一個結(jié)論:人類在邏輯思維方面和機(jī)器相比已經(jīng)完全無法匹敵,差距會越來越大。當(dāng)下一代孩子在與人工智能競爭的過程中,唯一的優(yōu)勢就變成了創(chuàng)造力和想象力,機(jī)器的運行必須按照一定的規(guī)則,而人在生活中是沒有絕對的規(guī)則的,因此創(chuàng)造力和想象力是人類的核心競爭力,是機(jī)器很難達(dá)到的高度。青少兒編程給予了孩子創(chuàng)造力和想象力的宣泄出口,是一種表達(dá)自我的選擇。第五,為了增加家長的吸引力,大部分的青少兒編程公司會在課程體系內(nèi)加入一些應(yīng)試部分,與各個學(xué)科相結(jié)合,例如“數(shù)學(xué)編程”等等。隨著編程賽事、認(rèn)證體系的完善,以及自主招生的多元化,比如信息學(xué)奧賽正在成為一部分家長們的“新寵”,這也成為了青少兒編程受到家長關(guān)注的重要原因。第六,青少兒編程在一二線城市發(fā)展迅速,一方面一二線城市的消費水平和理念更加成熟,創(chuàng)業(yè)氛圍也更加適合行業(yè)發(fā)展。另外一方面,編程教育本身符合中小學(xué)信息技術(shù)課程的要求,在高考試點的一些省份中,大型綜合考試?yán)镆呀?jīng)開始將信息技術(shù)加入高考科目,這跟高考要求將“實驗動手”列入有很大關(guān)系。

3.趣味Scratch青少兒編程-2021年課程全部源代碼總結(jié)

程序包括:(1) Scratch少兒編程基礎(chǔ)課程,12課源代碼;(2) Scratch編程與趣味數(shù)學(xué),10課源代碼;(3) Scratch編程趣味篇,30課源代碼。Scratch少兒編程基礎(chǔ)課程,12課源代碼目錄如下:Scratch編程與趣味數(shù)學(xué),10課源代碼目錄如下:Scratch編程趣味篇,30課源代碼目錄如下:我們通過線上編程的方式,希望能讓更多的家長和孩子能便捷接觸到青少兒編程,同時獲取青少兒編程的最新動態(tài)。家長可以通過和孩子一起學(xué)習(xí)的方式,觀察孩子編程的興趣,在編程中鍛煉孩子的數(shù)學(xué)思維。小楊老師一直覺得興趣是孩子學(xué)習(xí)最好的老師,通過線上的方式能讓孩子先體驗編程的興趣,而不必糾結(jié)于線下所花的時間和金錢。獲取程序源碼,請大家先關(guān)注微信公眾號"趣味Scratch青少兒編程",公眾號有全部源代碼的獲取方式。

4.這里有10本適合孩子學(xué)習(xí)的少兒編程書籍

夢想編程現(xiàn)實的老師們經(jīng)常收到家長們對于書籍推薦的咨詢?yōu)榱藥椭嗟男∨笥褌兞私夂蛯W(xué)習(xí)編程我們專門挑選出了10本值得推薦的適合小朋友的編程書啟蒙篇1《 HELLO RUBY 兒童編程大冒險》推薦指數(shù):★★★★★適合年齡段:4-7歲推薦理由一個叫 Ruby 的小女孩在冒險的過程中,用到了很多計算性思維來解決問題,如分解問題、創(chuàng)建分步計劃、提取特征等等。這是一本一半是故事,一半是活動的書,讀起來很輕松,書里用小孩子也能聽懂的話介紹了計算機(jī)編程的相關(guān)概念,同時還包含了一套編程桌游,適合親子一起在互動中學(xué)習(xí)。2《動手玩轉(zhuǎn) ScratchJr 編程》推薦指數(shù):★★★★☆適合年齡段:5-7歲推薦理由ScratchJr 是一個 iPad 應(yīng)用,可以創(chuàng)作小動畫、小故事、簡單游戲等項目,如果想讓7歲以前的小朋友接觸編程,可以先從 Scratchjr 入門。這本書由 ScratchJr 和 Scratch 的創(chuàng)始人合著,包含生動的案例,圖文并茂,講解細(xì)致,同時書里也很貼心地給出了一些針對大人的建議。3《Scratch 少兒趣味編程 2》推薦指數(shù):★★★★☆適合年齡段:6-8歲推薦理由這本書結(jié)合語文、數(shù)學(xué)、科學(xué)、音樂等科目,教大家如何用Scratch 設(shè)計程序,書里有很多卡通形象,圖文并茂,彩色印刷,顏色豐富,很適合買給小朋友自己看,是一本不錯的入門啟蒙書。但書里講對編程的講解和項目都比較少,如果要更深入地學(xué)習(xí),光看這本書還不夠。實戰(zhàn)篇4《Coding projects/Games in Scratch》推薦指數(shù):★★★★☆適合年齡段:8歲以上推薦理由由DK 出版社出品,書中有很多不同類型的 Scratch 項目,每種類型的項目包含兩三個案例,不少案例都創(chuàng)意十足,并且每個案例都會給出進(jìn)一步改進(jìn)和創(chuàng)作的建議。這本書圖文并茂,特別的生動,書中大段的文字不多,基本都是在圖旁邊做注解,讓人很有閱讀的欲望。比較遺憾的是關(guān)于編程概念的講解不多,書中更多的是教你怎么把項目做出來,適合作為練習(xí)指導(dǎo)書。注意:這兩本書是英文版,適合使用英文更熟練的孩子。5《動手玩轉(zhuǎn) Scratch2.0 編程》推薦指數(shù):★★★★★適合年齡段:10歲以上推薦理由這是一本 Scratch 的經(jīng)典教材,算得上是 Scratch 的“紅寶書”,書里包含豐富的編程項目和練習(xí),內(nèi)容由淺入深,循序漸進(jìn),講解深入淺出,非常全面系統(tǒng),還涉及了大量計算機(jī)編程和跨學(xué)科的知識,比方說生物的知識呢!適合作為 Scratch 進(jìn)階學(xué)習(xí)的參考書。不過這本書沒有前兩本推薦的 Scratch 書籍那么圖文并茂,閱讀時要求更多的耐心。后半段有諸如二進(jìn)制的知識,適合小學(xué)高年級以上的孩子。6《 寫給大家看的安卓應(yīng)用開發(fā)書 —— App Inventor 2 快速入門與實戰(zhàn) 》推薦指數(shù):★★★★☆適合年齡段:10歲以上推薦理由這本書由淺入深地介紹了強(qiáng)大的可視化編程工具,任何人都可以用它來開發(fā)自己的手機(jī)應(yīng)用。作者匯集了13個有趣的例子,小朋友們可以跟隨書中的講解,親手創(chuàng)建這些手機(jī)應(yīng)用。書里不僅有實戰(zhàn)項目,還有很多對計算機(jī)編程概念的講解,適合更加深入地了解編程。進(jìn)階篇7《趣學(xué) - 教孩子學(xué)編程》推薦指數(shù):★★★★☆適合年齡段:10歲以上推薦理由在學(xué)完圖形化編程語言后,如果小朋友對編程感興趣,想進(jìn)一步學(xué)習(xí)代碼類編程語言,非常建議從 或 Python 語言入手。這本是市面上為數(shù)不多的教小朋友編寫網(wǎng)頁作品的書。編寫網(wǎng)頁作品的優(yōu)勢在于可以很快做出方便測試和發(fā)布的作品。而它的缺點在于例子非常英文導(dǎo)向,需要小朋友非常熟悉英文,且里面的作品案例比較長也比較難,需要孩子非常耐心認(rèn)真地學(xué)習(xí)。另外需要注意的是,書里面省略掉了CSS。8《父與子的編程之旅——與小卡特一起學(xué) Python》推薦指數(shù):★★★★☆適合年齡段:12歲以上推薦理由這是夢想編程現(xiàn)實的老師們最喜歡的一本中文少兒Python編程書,用很多形象的卡通來解釋抽象的概念,非常深入淺出。唯一的不足是畫面黑白,收到的反饋是小學(xué)生不太喜歡看,所以我們推薦給12歲以上的孩子。書本后面使用PyGame制作游戲,其實PyGame的安裝是比較麻煩的,很多人到了PyGame那里就學(xué)不下去了。Python的庫十分強(qiáng)大,要想學(xué)好,也需要耐心地研究如何安裝各種庫呢,算是學(xué)習(xí)的必經(jīng)之路。9《程序員的數(shù)學(xué)思維修煉》推薦指數(shù):★★★★★適合年齡段:12歲以上推薦理由數(shù)學(xué)和計算機(jī)科學(xué)是相輔相成的關(guān)系。從田忌賽馬的故事、到二進(jìn)制、到概率等,這本書從簡單的故事入手,引出了統(tǒng)籌規(guī)劃、幾何、遞歸、排列組合等概念。許多概念看似十分高深,但只需要加減乘除和乘方這些基礎(chǔ)數(shù)學(xué)知識,就可以看懂了。這本書非常適合喜歡數(shù)學(xué)的孩子讀。我們相信讀完后,孩子對數(shù)學(xué)和計算機(jī)科學(xué)都會有更加深入的了解。10《算法圖解》推薦指數(shù):★★★★☆適合年齡段:14歲以上推薦理由要進(jìn)階成編程大牛,算法是繞不過去的一環(huán)。這是一本像小說一樣有趣的算法入門書,用小學(xué)生也能理解的語言介紹了許多編程中必須了解的算法。本書示例豐富,圖文并茂,語言生動,讓人對算法不再望而生畏,并且產(chǎn)生進(jìn)一步學(xué)習(xí)的興趣。夢想編程現(xiàn)實 專注于少兒編程教育,有科學(xué)完整的少兒編程課程體系,不僅有線下教學(xué)點,還推出了線上一對一編程課程。歡迎同學(xué)家長們咨詢交流。

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