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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

假期要開始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海影視動漫軟件設(shè)計(jì)信息,以及大家所關(guān)心的這些問題上海動畫制作的主要學(xué)習(xí)軟件內(nèi)容有哪些,上海躍美影視動漫有限公司介紹?,影視動漫CG軟件大全,你都會了嗎?,影視動畫設(shè)計(jì)師工資一般多少,影視后期制作必學(xué)軟件清單(含軟件安裝包),想學(xué)動漫設(shè)計(jì),前景如何?,武漢月薪2000!8000?動漫設(shè)計(jì)的工資待遇究竟是多少??

1.上海動畫制作的主要學(xué)習(xí)軟件內(nèi)容有哪些

上海動畫制作包括許多的類型,不同的類型都需要學(xué)習(xí)相應(yīng)的內(nèi)容,從而保證動畫制作的專業(yè)性和科學(xué)性。其中三維動畫技術(shù)模擬真實(shí)物體的形式,由于其準(zhǔn)確性、擬真性和可操作性等特點(diǎn),被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、娛樂等眾多領(lǐng)域。下面藝虎動畫便為大家介紹,上海動畫制作的主要學(xué)習(xí)軟件內(nèi)容。1、素描素描是上海動畫制作需要學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)內(nèi)容,包括物體的結(jié)構(gòu)、光澤、幾何體的畫法等,必須從認(rèn)識物體開始學(xué)起,做好素描的基礎(chǔ),才能夠讓動畫制作更加專業(yè)。2、色彩構(gòu)成上海動畫制作色彩構(gòu)成有色彩搭配、平面構(gòu)成的獨(dú)特表現(xiàn)等,學(xué)習(xí)色彩構(gòu)成能夠增加動畫制作的美感,可以給人帶來良好的觀看感受和深刻的印象。3、PHOTOSHOP圖像處理圖像處理在動畫制作中是必不可少的,熟練掌握應(yīng)用軟件進(jìn)行圖像處理和后期制作,能夠使動畫的細(xì)節(jié)處理更加完善,增強(qiáng)畫面的專業(yè)性。4、AE動畫制作上海動畫制作對AE都一定的認(rèn)識和了解,并且能夠熟練掌握制作的技巧。在藝虎動畫便充分運(yùn)用AE技術(shù)進(jìn)行片頭制作和后期合成,展現(xiàn)出獨(dú)特的魅力。5、3DMAX造型設(shè)計(jì)上海動畫制作學(xué)習(xí)3DMAX造型設(shè)計(jì),根據(jù)現(xiàn)實(shí)中的事物,在虛擬的空間中建立模型,能夠增強(qiáng)畫面的真實(shí)性,給人帶來逼真的觀看體驗(yàn)。以上便是本次藝虎動畫總結(jié)的上海動畫制作的主要學(xué)習(xí)軟件內(nèi)容,希望能夠給大家?guī)韼椭?/p>

2.上海躍美影視動漫有限公司介紹?

簡介:上海躍美影視動漫有限公司成立于2015年06月17日,主要經(jīng)營范圍為動漫設(shè)計(jì),計(jì)算機(jī)軟件開發(fā),從事網(wǎng)絡(luò)科技領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)開發(fā)、技術(shù)服務(wù)、技術(shù)咨詢、技術(shù)轉(zhuǎn)讓,市場信息咨詢與調(diào)查(不得從事社會調(diào)研、社會調(diào)查、民意調(diào)查、民意測驗(yàn)),各類廣告的設(shè)計(jì)、制作、代理及利用自有媒體發(fā)布,企業(yè)形象策劃,市場營銷策劃,展覽展示服務(wù),禮儀服務(wù),攝影服務(wù),自有設(shè)備租賃(除金融租賃),園林綠化,景觀工程的設(shè)計(jì)及施工,文化用品、藝術(shù)品、工藝品、日用百貨的銷售等。法定代表人:唐清泓注冊資本:200萬人民幣地址:上海市浦東新區(qū)唐陸路1190號1幢B68室

3.影視動漫CG軟件大全,你都會了嗎?

  CG影視動畫是一個實(shí)用性比較強(qiáng)的技術(shù)型行業(yè),核心是Maya等三維技術(shù)的應(yīng)用。影視動畫已經(jīng)越來越深入我們的工作和生活,今天小編就按影視動畫的制作工作流程,從建模、貼圖到渲染、特效合成等具體五個方部分,給各位CG工作者介紹日常需要學(xué)習(xí)掌握的軟件,大家可以根據(jù)自己的需求進(jìn)行選擇,希望可以幫助到大家!60秒快速測試你是否能夠成為設(shè)計(jì)大師,測試結(jié)束還可以免費(fèi)領(lǐng)取課程資料一份:性格測試  一、建模部分  1、Maya(影視動畫CG主流3D軟件)  MAYA在動畫制作領(lǐng)域是一款最核心的軟件。作為功能強(qiáng)大的三維動畫軟件,Maya在模型塑造、場景渲染、動畫及特效等方面都發(fā)揮著巨大作用,這四個模塊在項(xiàng)目里都是一個單獨(dú)的部分。一部三維動畫片的制作,絕大部分也是在Maya軟件里面完成的,所以對于學(xué)習(xí)動畫的來說,Maya軟件是必須精通的。2、3ds Max(偏影視建筑游戲CG) 3ds Max是三維動畫渲染和制作軟件,被廣泛應(yīng)用于影視、建筑、室內(nèi)設(shè)計(jì)、游戲以及工業(yè)可視化等。它相對簡單、容易掌握,最大的優(yōu)點(diǎn)是有很多的插件,通過簡單強(qiáng)大的建模,進(jìn)行高端的渲染形成逼真的三維動畫?! ?、Cinema 4D(偏影視廣告CG)  C4D擅長的領(lǐng)域是廣告視覺動畫特效,它操作方便,特點(diǎn)是極高的運(yùn)算速度和強(qiáng)大的渲染插件,在渲染和運(yùn)動圖形模塊功能強(qiáng)大。想在軟件技能和設(shè)計(jì)能力上有更大的提升的話,學(xué)習(xí)這個軟件是很好的選擇?! ?C4D軟件界面) 4、Houdini(高端影視特效CG)  Houdini是一款三維計(jì)算機(jī)圖形軟件。一般來說,頂級的視覺特效都是使用houdini制作的。它的特效非常寫實(shí),是一種非常強(qiáng)大的模型化特效。在工業(yè)流程、程序化建模等領(lǐng)域,houdini都有著非常超然的地位。  5、Zbrush(3D雕塑軟件)  Zbrush是一款高級數(shù)字雕刻軟件,主要用來進(jìn)行物體的雕刻制作,它的強(qiáng)大之處在于非常靈活自如,就像在玩泥巴一樣,雕刻你想雕刻的任何物體都可以。在動畫或電影公司工作,做模型必須要掌握這個軟件?!《?、UV和貼圖部分  6、Mari(紋理貼圖軟件)  Mari是一款世界級的三維紋理貼圖繪制軟件,主要用于角色或者生物貼圖的制作,可以制作高精度的紋理貼圖,實(shí)現(xiàn)高清紋理貼圖繪制的效果。如果你想進(jìn)入電影公司或者影視公司,這個軟件是必學(xué)的,上手很快?! ?、(貼圖繪制軟件)  SP是一款3D繪圖軟件,也是目前電影動畫公司主流的貼圖繪制軟件,制作貼圖簡單快捷,擁有全新的3D貼圖繪制工具非常方便,可以稱得上是最受歡迎的動畫設(shè)計(jì)制作軟件。如果你想學(xué)習(xí)渲染、做動畫,這款軟件必學(xué)?! ?、PS(后期貼圖)  ps是一款強(qiáng)大的后期圖像合成軟件,上手快。在學(xué)習(xí)動畫的過程中,比如最傳統(tǒng)的貼圖制作就是在ps里面完成的,還有后期合成也會用到,是必須要掌握的一款基礎(chǔ)軟件?! ∪?、燈光渲染 9、Arnold(動畫主流渲染器)  Arnold是目前影視動畫公司主流的渲染器,因其強(qiáng)大的實(shí)時(shí)渲染和極好的渲染效果深受喜愛,這款渲染器的優(yōu)點(diǎn)是使用方便,簡單幾步操作即可控制全局質(zhì)量。目前作為MAYA軟件的內(nèi)置渲染器而存在,也是動畫專業(yè)必須學(xué)習(xí)的。  10、Redshift(GPU有偏差渲染器)  Redshift是世界上第一個完全基于GPU加速的,有偏差渲染器。Redshift使用較少的樣本數(shù)量,運(yùn)用近似和插值技術(shù),實(shí)現(xiàn)無噪點(diǎn)的渲染結(jié)果,這比無偏差渲染器快得多。在渲染大場景的時(shí)候,Redshift也很占優(yōu)勢,(因?yàn)槭瞧钿秩酒鳎挥镁鹊挠?jì)算)而且Redshift在操作和參數(shù)調(diào)節(jié)方面也要比其他渲染器更容易上手?! ?1、CG Magic(建模優(yōu)化免費(fèi)插件)  CG Magic是一款基于3ds Max深度開發(fā)的智能化輔助設(shè)計(jì)插件。CG Magic同時(shí)支持3D Max、Vray,它集材質(zhì),燈光,相機(jī),渲染等80多項(xiàng)高效功能,最大程度幫助用戶簡化工作流程,降低渲染時(shí)長,它自帶的功能能全方位檢測并修復(fù),可節(jié)省大量時(shí)間和精力,整體操作非常便捷?! ?2、Xrender(渲染加速器)  Xrender 渲云:是針對CG影視動畫工作者提供渲染加速服務(wù)的平臺。Xrender支持3ds Max、Maya、Houdini、C4D、Arnold等上百款軟件和插件全類型支持,全面支持CPU/GPU渲染。用戶可通過拖曳式進(jìn)行任務(wù)提交,根據(jù)任務(wù)緊急情況進(jìn)行自由調(diào)度,直接一鍵提交渲染需求即可,能夠完成各種影視級3D動畫渲染(環(huán)幕、巨幕、球幕等)。渲云可以跟進(jìn)項(xiàng)目需求,除了定制化服務(wù),如定制化插件適配等,還能由客戶自主化操作渲染機(jī)器,如選擇機(jī)型、機(jī)器數(shù)量、開啟釋放時(shí)間等。渲云協(xié)助《我和我的祖國》、《誅仙1》、《九州縹緲錄》、《西游記之大圣歸來》等多部優(yōu)秀的影視作品按時(shí)完成項(xiàng)目制作。 四、合成潤色  13、NUKE(后期合成)  NUKE 是一款強(qiáng)大的節(jié)點(diǎn)式后期合成軟件,主要應(yīng)用在影視領(lǐng)域,電影和動畫公司相對使用比較多。NUKE與AE的區(qū)別:AE是一款圖層式的合成軟件,兩款軟件都很強(qiáng)大。如果你是學(xué)習(xí)渲染,后期合成,NUKE是必須要掌握的?! ?4、AE(圖層式后期合成)  AE是專業(yè)非線性特效合成軟件。它包含了上百種特效及預(yù)置動畫效果,在影像合成、動畫、視覺效果、非線性編輯、設(shè)計(jì)動畫樣稿、多媒體和網(wǎng)頁動畫方面都有極強(qiáng)的功能。AE含有很多腳本、常用的表達(dá)式和插件,做動畫效果非常直觀、快速?! ∽鳛橐粋€影視動畫工作者,在掌握這些軟件的同時(shí)要多進(jìn)行觀察,學(xué)習(xí)軟件以外的知識,并將其融合到自己的作品中。只有這樣,才能夠成為—個出色的影視動畫制作從業(yè)者。

4.影視動畫設(shè)計(jì)師工資一般多少

動畫設(shè)計(jì)師是在一部動畫產(chǎn)品的設(shè)計(jì)過程中,憑借豐富的想像力,堅(jiān)實(shí)的美術(shù)功底,并且懂得應(yīng)用各種設(shè)計(jì)軟件,對所要開發(fā)的產(chǎn)品市場能夠有一個了解,進(jìn)而設(shè)計(jì)出比較符合大眾口味的高質(zhì)量的產(chǎn)品的一類人。那么影視動畫設(shè)計(jì)師工資一般多少呢? 1.影視動畫設(shè)計(jì)師工資一般多少 如果懂前期策劃又掌握嫻熟制作技術(shù)的雙向影視動畫專業(yè)人才年薪甚至可以拿到30萬元。從薪水的情況看3D動畫以及影視動畫行業(yè)收入高的集中在深圳、上海等沿海地區(qū)在那里3D動畫創(chuàng)作人員月薪一萬元是比較正常的,而純粹從事技術(shù)工作的人員月薪至少也是3000元。影視行業(yè)制作人員工資大多按件計(jì)酬,一個熟練的動畫制作人員月薪平均為四五千元左右,而且高者可達(dá)2萬元。只要能力達(dá)到影視動畫方面的人才實(shí)現(xiàn)高薪并不僅是夢想。 2.影視動畫設(shè)計(jì)師現(xiàn)狀 目前我國的動漫產(chǎn)業(yè)人才約6萬人。高素質(zhì)的職業(yè)動漫人僅1000多人,這對擁有13億人口技術(shù)的泱泱大國中國來說,實(shí)在是少之又少。而堪稱全球動漫業(yè)成功典范的美國迪斯尼公司,光員工就有12萬。在日本,僅職業(yè)漫畫家就有3000多人,其他插畫家、自由漫畫家也數(shù)以萬計(jì)。我國影視后期制作、動漫游戲人才總需求量分別已達(dá)到20萬人和15萬人左右?,F(xiàn)在中國擁有的動漫人才,還不及這一缺口的1/3。根據(jù)四維夢工場數(shù)據(jù)顯示,從動漫從業(yè)者學(xué)歷上看,本科學(xué)歷者是從業(yè)人員的主體力量,大約為60%,大專學(xué)歷約占為34%,顯示出動漫企業(yè)在用人時(shí)并不簡單地唯學(xué)歷化,更關(guān)注實(shí)際能力。

5.影視后期制作必學(xué)軟件清單(含軟件安裝包)

要說今年國內(nèi)影視圈里面比較大火的兩個梗,一個是《哪吒之魔童降世》破了40億的票房大關(guān),被各路媒體瘋狂追捧,光環(huán)加身好不威風(fēng);而另一個則是《上海堡壘》豆瓣評分跌破3.5,成功獲取跟神片《逐夢演藝圈》一較高下的資格,Staff們排著隊(duì)道歉也無補(bǔ)于事,觀眾似乎并不買賬。事實(shí)上,無論是名利雙收的《哪吒》還是票房pujie的《上海堡壘》,作為觀眾來說影片的影視特效和后期制作都可以說是相當(dāng)不錯的。近些年來我國的影視作品在有充足的資本加持下影視后期制作水平的提升速度有目共睹,部分影片的制作甚至能趕上好萊塢的級別。直接的后果就是看這些影視作品的時(shí)候那叫一個爽,邊看邊感嘆:啊,那個云,啊那個水,啊那個特效巴拉巴拉之類的??赡苡行┤嗽诟袊@之余也會有疑問,這些酷炫狂拽diao的特效到底是怎么做出來的呢?如果我姚旭而影視后期制作,都需要接觸哪些軟件?今天球球就來跟大家聊聊這個話題?,F(xiàn)在從事電影后期特效制作主要需要運(yùn)用下面常用軟件,下面,球球就列出一份需要大家學(xué)習(xí)的軟件的清單,希望對大家有幫助呀!特效合成:(AE)、Nuke、Fusion。三維動畫資源:Cinema 4D(C4D)、Maya、3D Max、Houdini。通常從事影視后期制作的人精通1-2個已經(jīng)能夠滿足需求了,精通3個或以上的可以堪稱大神。當(dāng)然,從事影視后期制作在每一個軟件上都需求投入大量的時(shí)間和精力,因此精通熟練1-2個軟件比較好。如果大家需要這些軟件安裝包的話,可以私信球球領(lǐng)取>>>下面先分別簡單的介紹幾款常用的特效軟件:1、After Effects(簡稱:AE)Adobe公司推出的一款用于高端視頻編輯系統(tǒng)的專業(yè)非線性編輯軟件,是從事影視后期入門級軟件,能夠?qū)⒁曨l編輯合成上升到了新的高度。AE有很強(qiáng)的兼容性,可以很方便的調(diào)入PS和的文件。2、Nuke強(qiáng)大的合成視頻后期軟件THE FOUNDRY NUKE 是功能強(qiáng)大的起點(diǎn)。nuke基于通道的合成軟件,用作單鏡頭畫面的超高級vfx特效合成, 最多可支持1023條通道信息的合成。涉及三維vfx合成分辨率超過4k的必須要用到Nuke。3、Cinema 4D(簡稱:C4D)制作影視三維動畫的軟件,當(dāng)接觸過C4D這款軟件之后就不想用Maya、3D Max了,這款軟件的優(yōu)點(diǎn),就是上手很快。前后大概一個月就能掌握,很適合影視后期的的小白、2~3年經(jīng)驗(yàn)的特效制作人員。亮點(diǎn)是可以和AE無縫銜接,兼容性一流。4、Autodesk Maya(簡稱:Maya)maya是很流行的三維動畫軟件,云集眾多三維軟件的功能于一身,基本上全行業(yè)制霸,在國外絕大多數(shù)的視覺設(shè)計(jì)領(lǐng)域都有使用。即使在國內(nèi)該軟件也是越來越普及,目前很多公司都開始用Maya作為其主要的創(chuàng)作工具。Maya的應(yīng)用領(lǐng)域極其廣泛,比如說《星球大戰(zhàn)》系列,《蜘蛛俠》系列,《最終幻想》,《馬達(dá)加斯加》等都是出自Maya之手。Maya特效模塊有完整強(qiáng)大的布料系統(tǒng),云朵煙霧系統(tǒng),海洋創(chuàng)建系統(tǒng),水流液體模塊,完善的動力學(xué)系統(tǒng),強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)等等。5、3D Studio Max(簡稱:3D Max)其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運(yùn)用在電腦游戲中的動畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,如《X戰(zhàn)警II》,《最后的武士》等。簡單易學(xué),制作效率高,渲染的圖片效果極佳。當(dāng)你掌握了—兩種合成軟件的具體使用技能之后就會發(fā)現(xiàn),其實(shí)所有這些軟件都是實(shí)現(xiàn)這些目的的手段,從本質(zhì)上講并沒有多大的區(qū)別,只不過界面形式、操作方式等有很大不同而已,一理通百里明,明白這點(diǎn)之后再學(xué)習(xí)其他影視后期制作軟件,上手難度就會大大降低。最后要講的是,對一個影視后期制作從業(yè)者來說,軟件的選擇固然重要,但是對鏡頭的把握、對影片的感覺則是更為重要的。在掌握了一種特效合成軟件的同時(shí),要多進(jìn)行觀察,學(xué)習(xí)軟件以外的知識,并將其融合到自己的影片中。只有這樣,才能夠成為—個出色的影視后期制作從業(yè)者。

6.想學(xué)動漫設(shè)計(jì),前景如何?

從廣義上說,動漫設(shè)計(jì)師是一部動畫產(chǎn)品或者漫畫產(chǎn)品的設(shè)計(jì)過程中,憑借豐富的想像力,堅(jiān)實(shí)的美術(shù)功底,并且懂得應(yīng)用各種設(shè)計(jì)軟件,對所要開發(fā)的產(chǎn)品市場有一個了解,進(jìn)而設(shè)計(jì)出比較符合受眾口味的高質(zhì)量的產(chǎn)品的一類人。動漫設(shè)計(jì)本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導(dǎo)演、編劇、設(shè)計(jì)、制作等。       目前中國動漫設(shè)計(jì)師是主要是針對動漫原畫設(shè)計(jì)、時(shí)下流行的Flash二維動畫設(shè)計(jì)和三維角色及場景設(shè)計(jì);是動漫從靜圖到動畫,從二維到三維的所有技術(shù)需求的工作人■動漫設(shè)計(jì)是個合作的過程   一般對動漫人才需求量比較大的行業(yè)有動畫制作行業(yè)、廣告行業(yè)、建筑行業(yè)、影視行業(yè)、網(wǎng)站、報(bào)紙媒體、高校的教育業(yè)等等。如果要做一個好的動漫設(shè)計(jì)師,需要全方位的發(fā)展 :想像力+知識儲備+合作精神+市場概念?! ∧脛赢媮碚f,包含造型、場景、原畫設(shè)計(jì),這些都需要具有豐富的想像力,也是動畫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。其次,知識儲備要多,當(dāng)然最基本的是有美術(shù)功底,要嘗試畫不同風(fēng)格的畫,無論古裝還是現(xiàn)代裝都要嘗試。!   在工作中還要有合作的態(tài)度,因?yàn)閯赢嫴皇且粋€人可以完成的,而是一個前后交流的過程,前期的創(chuàng)作直接影響后面的設(shè)計(jì)。最后就是熟悉市場。因?yàn)樵O(shè)計(jì)形象時(shí),不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領(lǐng)市場。    2004年4月,酷動網(wǎng)Flash小組加盟剛剛成立的北京佐典信息咨詢有限責(zé)任公司,并將制作原創(chuàng)動畫作為公司發(fā)展的主要方向。由于Flash動畫制作往往需要大量的人工,僅在專業(yè)上就分為劇本設(shè)計(jì)、背景繪畫、人物設(shè)定、動畫效果、后期合成和音效配音等,因此,僅憑借佐典信息的力量還不能夠完成大型Flash動畫的制作。于是,通過互聯(lián)網(wǎng)絡(luò),他們與四川的Flashtime工作小組結(jié)成了戰(zhàn)略關(guān)系,開始了大型Flash電影的合作。   酷動網(wǎng)Flash小組目前對Flash動畫制作的分工在業(yè)內(nèi)算是比較細(xì)致的。舉例來說,如果目標(biāo)產(chǎn)品是動畫劇,就會分為劇本設(shè)計(jì)、導(dǎo)演、背景、人物、合成和音效幾個工種。其中,劇本設(shè)計(jì)主要是文學(xué)設(shè)計(jì)和創(chuàng)意,作者對動畫效果和美術(shù)不需要有專業(yè)技術(shù),只要發(fā)揮自己的想象力即可;導(dǎo)演首先要將文學(xué)劇本改變成為適于動畫設(shè)計(jì)的腳本,然后切出分鏡頭,提供給其他美術(shù)人員,最后指導(dǎo)整個團(tuán)隊(duì)協(xié)調(diào)工作;背景指為動畫設(shè)計(jì)背景圖像;人物則是控制動畫中出現(xiàn)的能動的角色,調(diào)整角色的動作,如打斗、對話、表情等;在這之后要進(jìn)行合成,即將動畫中的人物、背景進(jìn)行協(xié)調(diào),使之達(dá)到最佳的效果,必要的時(shí)候需要使用背景和人物提供的元素。此外,還要有人組織演員對角色進(jìn)行配音 、制作或者尋找動畫中需要使用的音樂素材,如風(fēng)聲、打斗聲等。這些事情看來不多,但做起來卻很繁瑣,常有一些細(xì)節(jié)的問題需要考慮。當(dāng)然也有一些公司或團(tuán)體將幾個工種綜合為一個工種,但對大型項(xiàng)目而言,分工細(xì)致不僅有利于提高效率,也為更好地完成各個環(huán)節(jié)提供了條件?!鲂袠I(yè)缺口巨大   從動漫展仿佛可以感受到動漫行業(yè)應(yīng)該有一個比較光明的前景,但凡從事這一行業(yè)的人,都是抱著一腔熱情在里面,因?yàn)橄矚g,所以從事。當(dāng)然,也不乏動漫產(chǎn)業(yè)的巨大商機(jī)帶來的誘惑。但是,不能忽視的一個現(xiàn)象是,中國自己的、原創(chuàng)性的動畫所占的比例仍然不如進(jìn)口產(chǎn)品,許多成熟的國外動漫卡通形象仍然占據(jù)了主導(dǎo)地位?!?001年世界動畫產(chǎn)值達(dá)310億美元,其周邊及衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值大約為4000億美元,是僅次于IT產(chǎn)業(yè)之后的又一經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),我國影視動畫節(jié)目的觀眾目前也在1億以上,動畫節(jié)目的需求量一年將達(dá)到100萬分鐘,而2003年國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量僅2.9萬分鐘,缺口巨大?!?jù)悉,2004年,中國2000家省市電視臺規(guī)定的國產(chǎn)動畫片播出時(shí)間是6萬分鐘。但是,實(shí)際上達(dá)到電視臺播放要求的原創(chuàng)動畫片供給量只有2萬分鐘,還有4萬分鐘的缺口,幾乎是中國動畫片年產(chǎn)量的2倍。中國人均動畫片擁有量也只有0.0012秒,而日本的人均擁有量是300-480秒?!”本╇娪皠赢嬹R驊告訴記者,目前我國動漫產(chǎn)業(yè)前景很大,發(fā)展空間也很廣,但是,目前存在的問題卻是要正確面對的。比如好的編劇和導(dǎo)演嚴(yán)重缺乏、行業(yè)體系還沒完全形成、行業(yè)里存在浮躁心態(tài)、動漫的形式目前還比較單一等現(xiàn)象是目前比較制約這個行業(yè)發(fā)展的問題,但最近這個行業(yè)在逐漸改善?!‰S著各項(xiàng)制度逐漸建立,動漫產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善,慢慢中國的動漫產(chǎn)業(yè)也會走向成熟。那么,對人才的需求也就會越來越大。數(shù)字動畫設(shè)計(jì)已經(jīng)成為方興未艾的朝陽產(chǎn)業(yè),與世界發(fā)達(dá)相比,中國的數(shù)字媒體才剛起步。' w/ ?3 x3 v6 C1 x9 D  有數(shù)據(jù)顯示,目前我國游戲動畫人才不到3萬人,市場缺口達(dá)60萬人;影視動畫人才只有7000至10000人,而需求多達(dá)15萬人。動畫人才的極度匱乏,已成為制約我國動漫產(chǎn)業(yè)及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸?!鲂袠I(yè)收入狀況  剛出道的設(shè)計(jì)師的薪水一般在3000元左右,也有的會達(dá)到六七千元。薪水多實(shí)行計(jì)件制。目前,動畫行業(yè)收入最高的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),月薪可達(dá)到1萬元左右。

7.武漢月薪2000!8000?動漫設(shè)計(jì)的工資待遇究竟是多少

cg影視動畫行業(yè)的就業(yè)前景非常廣闊。已經(jīng)形成一個可觀的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè),掌握一手高超的“CG”繪畫技術(shù),將能獲得很好的就業(yè)前景。我覺得有理想就有將來! 許睿恒在生活報(bào)上找了一篇文章,你有興趣可參考:隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,CG的概念正逐步在擴(kuò)大,由CG和虛擬真實(shí)技術(shù)制作的媒體文化,都可以歸于CG范疇,它們已經(jīng)形成一個可觀的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè),掌握一手高超的“CG”繪畫技術(shù),將能獲得很好的就業(yè)前景。 市場現(xiàn)狀:“人才難求” “CG”原為“Computer Graphics”的英文縮寫。簡單地說就是利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和繪畫。包括有CG藝術(shù)與設(shè)計(jì)、游戲(Game)軟件、動畫(Animation)、漫畫(Comic)的創(chuàng)作,創(chuàng)作手法有計(jì)算機(jī)繪畫、平面印刷品的設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、三維動畫、影視特效、多媒體技術(shù)、以計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)為主的建筑設(shè)計(jì)及工業(yè)造型設(shè)計(jì)等。 在CG行業(yè),水平中等的技術(shù)人員月薪一般有四五千元,好一點(diǎn)的七八千元。一位正在從事動畫創(chuàng)作的人士表示,懂前期策劃又掌握嫻熟制作技術(shù)的專業(yè)人才,年薪甚至可以拿到30萬元。 從薪資情況看,目前動畫行業(yè)收入最高的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),在那里搞動畫創(chuàng)作的人月薪一萬元是比較正常的,而純粹從事技術(shù)工作的人員,月薪至少也在3000元。目前動漫行業(yè)制作人員工資大多按件計(jì)酬,一個熟練的動畫制作人員,月薪平均為四五千元左右,高者可達(dá)2萬元。

以上都是我為大家細(xì)心準(zhǔn)備參考的,希望對你們有所幫助。

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