返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 上海湖畔國際藝術(shù)設(shè)計教研基地
假期要開始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海電子游戲設(shè)計專業(yè)信息,以及大家所關(guān)心的這些問題游戲設(shè)計專業(yè)必玩的25個電子游戲,游戲設(shè)計的專業(yè)前景好不好?,游戲設(shè)計賺錢嗎?,電子科學(xué)與技術(shù)專業(yè)畢業(yè)后有什么就業(yè)方向?前景怎樣?,電子競技專業(yè)是不是只能打游戲??
游戲設(shè)計專業(yè)必玩的25個電子游戲經(jīng)常周圍朋友會好奇做游戲設(shè)計的都玩什么游戲呢?我也好奇問過游戲圈的朋友和同事,一個拳頭同事給我推薦了他在南加大讀游戲設(shè)計時的老師Scott Rogers列出必玩的25個電子游戲。對,你沒看錯,就是《通關(guān)—游戲設(shè)計之道》的作者Scott Rogers,多款成功游戲如《吃豆人世界》、《戰(zhàn)神》、《暗黑血統(tǒng)》的設(shè)計師。我個人覺得這份清單挺有價值,搬運(yùn)翻譯給對游戲設(shè)計感興趣的同學(xué)參考。新游戲的開發(fā)團(tuán)隊總會不斷從現(xiàn)有游戲中尋找參考,但最糟糕的事情莫過于看到團(tuán)隊受到一個游戲的啟發(fā)產(chǎn)生靈感和想法,但身在其中的你完全不知道大家在說什么。下面列出每個游戲設(shè)計專業(yè)的學(xué)生在畢業(yè)前應(yīng)該玩的25款電子游戲。這不是一個羅列歷史最好游戲的清單,而是一個能幫你在游戲行業(yè)任何設(shè)計會議上聽懂大家討論的重要作品列表。小貼士:如果你由于各種原因無法完整體驗這些游戲,可以嘗試通過Youtube或B站等平臺觀看游戲視頻了解。1. The Stanley Parable 史丹利的寓言開發(fā)者: Galactic Café平臺: PC發(fā)行日: 2011必玩理由: "The Stanley Parable"是最早的"步行模擬器/walking "游戲之一,它巧妙使用關(guān)卡和音效設(shè)計來給玩家講述一個故事,而不是依靠剪接和過場動畫。游戲的深刻幽默和關(guān)于玩家選擇的多元化主題 – 導(dǎo)致游戲有超過20種不同的結(jié)局–這對未來的游戲設(shè)計者來說是一個學(xué)習(xí)分支敘事和關(guān)卡設(shè)計的極好范例。2. Super Mario 64 超級馬里奧64開發(fā)者: Nintendo平臺: Nintendo 64發(fā)行日: 1996必玩理由:時至今日,"Super Mario 64"擁有視頻游戲中最好的3D視角 – 秘訣在于游戲的展現(xiàn)從玩家外的獨(dú)立角色視角來對待。革命性的模擬控制是對游戲視角的完美補(bǔ)充,而關(guān)卡設(shè)計也巧妙地將傳統(tǒng)的2D玩法轉(zhuǎn)化為3D空間。3. Batman: "Arkham Asylum" 蝙蝠俠: 阿卡姆瘋?cè)嗽洪_發(fā)者: 平臺: PS3, XBOX 360, PC, XBOX 360, PS4發(fā)行日: 2009必玩理由:游戲中的一切設(shè)計都是為了讓玩家感覺他們就是蝙蝠俠,從精湛的故事到反應(yīng)靈敏的控制,再到令人驚訝的深度隱身類游戲玩法。這讓它成為了第一款授權(quán)的真正意義上的蝙蝠俠游戲。4. Portal 傳送門開發(fā)者: Valve 平臺: PC, XBOX 360, PS3發(fā)行日: 2007必玩理由:在如何運(yùn)用關(guān)卡設(shè)計引入和組合機(jī)制給玩家制造逐步升級的挑戰(zhàn)方面,這款游戲可謂是大師級作品。這也是又一個在電子游戲中運(yùn)用幽默的難得范例。5. Super Mario Bros. 超級馬里奧兄弟開發(fā)者: Nintendo平臺: Nintendo System發(fā)行日: 1985必玩理由:2D橫版卷軸式關(guān)卡設(shè)計的經(jīng)典之作!游戲第一關(guān) – World 1.1 – 可以看作有史以來最好的游戲設(shè)計關(guān)卡。6. Bioshock 生化奇兵開發(fā)者: 2K Games平臺: PC, XBOX 360, XBOX One, PS3, PS4發(fā)行日: 2007必玩理由:" Bioshock "是一款第一人稱射擊游戲/FPS,它通過關(guān)卡設(shè)計、資源收集和游戲玩法展現(xiàn)了游戲內(nèi)在豐富的故事性和超然的世界觀。它是極少具有道德寓意的游戲范例之一,運(yùn)用獨(dú)特迥異的角色敘述和劇情作為游戲故事的載體。7. Ico 古堡迷蹤開發(fā)者: SCE Japan Studio平臺: PS2發(fā)行日: 2001必玩理由:"Ico"的革命性在于采用了容易感受的第二人稱視角來引發(fā)玩家的共鳴,同時運(yùn)用了動作解密設(shè)計。值得注意的是,它的故事敘述手段沒有常見的對話,因而讓玩家更有代入感沉浸其中。8. Fruit Ninja 水果忍者開發(fā)者: Halfbrick平臺: Mobile, XBLA, XBOX One, PS Vita, HTC Vive發(fā)行日: 2007必玩理由:除了簡單的游戲理念和令人稱贊的玩家反饋外,它的手游版本是在整個游戲中極致使用觸屏控制的極好范例。9. Tetris 俄羅斯方塊開發(fā)者: Elorg平臺: 幾乎所有平臺發(fā)行日: 1984必玩理由:這個史上重要的休閑電子游戲是抽象游戲設(shè)計的優(yōu)秀范例,也是游戲?qū)W術(shù)界關(guān)于游戲設(shè)計中游戲玩法 vs. 故事性這一經(jīng)典討論的必選論據(jù)。(答案:兩者都很重要?。?0. Oregon Trail 俄勒岡小徑開發(fā)者: MECC平臺: PC, XBOX 360, PS3發(fā)行日: 1971必玩理由:這不僅是第一款教育類游戲,也是最早使用解析器的游戲之一。它還演變成了早期的圖形冒險游戲。它成功實現(xiàn)了通過游戲寓教于樂。11. M.U.L.E. 騾開發(fā)者: Ozark Softscape平臺: Commodore 64, ZX Spectrum, Atari 8-bit發(fā)行日: 1983必玩理由:這款具有歷史重要意義的早期經(jīng)濟(jì)模擬游戲表明,游戲可不僅僅是基于靈巧的動作類游戲。12. Dragon's Lair 龍穴歷險記/屠龍記開發(fā)者: 平臺: Arcade/街機(jī)發(fā)行日: 1983必玩理由:"Dragon’s Lair "是歷史上第一款配備激光光盤,有完整故事的傳統(tǒng)動畫街機(jī)游戲。游戲的玩法是快速定時器事件(Quick Timer Events)的先驅(qū),也是讓當(dāng)時電影行業(yè)認(rèn)識到游戲是一種新興并有利可圖的娛樂形式的一個有趣里程碑。13. Myst 神秘島開發(fā)者: Cyan平臺: Mac, Saturn, PS, 3DO, PC, PSP, DS, 3DS發(fā)行日: 1993必玩理由:這款早期的CD-ROM游戲是史上第一款利用3D預(yù)渲染圖形技術(shù)的游戲之一,并啟發(fā)了后來的游戲開發(fā)者將CG圖形技術(shù)和故事一起融入游戲中。14. Journey 風(fēng)之旅人開發(fā)者: 平臺: PS3, PS4發(fā)行日: 2012必玩理由:一個 "藝術(shù)"類游戲的范例,簡單清新卻提供給玩家無與倫比的情感體驗,更像是靈感與藝術(shù)元素的美妙糅雜,從沒有過的游戲玩法。15. Donkey Kong 大金剛開發(fā)者: Nintendo平臺: Arcade/街機(jī)發(fā)行日: 1981必玩理由:這是第一款有故事的游戲,也是第一款平臺類游戲,應(yīng)了那句老話“當(dāng)生活遇到猶如又酸又苦的檸檬時,你應(yīng)該把它做成又甜又可口的檸檬汁”。16. Darfur is Dying 救救達(dá)爾富爾開發(fā)者: TAKE ACTION Games平臺: Browser/網(wǎng)頁發(fā)行日: 2006必玩理由:這是嚴(yán)肅游戲和網(wǎng)頁游戲的經(jīng)典范例,可玩性也相當(dāng)高。17. Uncharted 2: Among Thieves 神秘海域2:縱橫四海開發(fā)者: Naughty Dog平臺: PS3, PS4發(fā)行日: 2009必玩理由:在3D關(guān)卡設(shè)計、AI設(shè)計、游戲操控、鏡頭和敘述性方面都堪稱現(xiàn)代經(jīng)典之作。18. Pokemon Go 寶可夢Go開發(fā)者: Niantic平臺: Mobile發(fā)行日: 2016必玩理由:這是一個在游戲中使用全球定位和VR技術(shù)的經(jīng)典范例,教你如何將現(xiàn)實世界用作游戲空間。19. Warcraft III: Reign of Chaos 魔獸爭霸 3: 混亂之治開發(fā)者: Blizzard 平臺: PC, Mac發(fā)行日: 2002必玩理由:這不僅是即時戰(zhàn)略游戲的經(jīng)典之作,同時游戲里強(qiáng)大的游戲編輯器為后來的游戲獨(dú)立運(yùn)動起到了重要影響。20. Call of Duty: Ghosts 使命召喚: 幽靈開發(fā)者: Infinity Ward平臺: PC, XBOX 360, XBOX One, PS3, PS4, Wii U發(fā)行日: 2013必玩理由:這是第一人稱射擊類游戲/FPS的優(yōu)秀典范,學(xué)習(xí)這款游戲如何運(yùn)用內(nèi)在敘事手法、變換視角以及經(jīng)典的關(guān)卡設(shè)計技巧。21. The Walking Dead: Season 1 行尸走肉: 第一季開發(fā)者: Telltale Games平臺: PC, XBOX 360, PS3發(fā)行日: 2007必玩理由:后現(xiàn)代冒險游戲類型的優(yōu)秀范例,以道德選擇和多路徑的玩法為特色。22. Red Dead 荒野大鏢客開發(fā)者: Rockstar Games平臺: XBOX 360, PS3發(fā)行日: 2010必玩理由:一個開放世界的動作冒險類游戲的典型范例,教你如何在開放世界中安排游戲玩法,如何通過游戲玩法吸引所有巴特爾四類玩家(all four of Bartle’s classes of players,這里涉及游戲設(shè)計基礎(chǔ)概念中的巴特爾玩家分類法Bartle taxonomy of player types)。23. 小小大星球開發(fā)者: Media Molecule平臺: PSP, PS3, PS4發(fā)行日: 2008必玩理由:是一款頂級的平臺游戲,它還有一個神奇的關(guān)卡編輯器教你如何制作自己的游戲關(guān)卡。24. 極客戰(zhàn)記開發(fā)者: 平臺: Browser/網(wǎng)頁發(fā)行日: 2014必玩理由:一款很棒的教育類游戲,游戲化編程學(xué)習(xí)的鼻祖之作。玩家通過寫代碼編程控制游戲中的角色打怪獸升級,提供寓教于樂的學(xué)習(xí)環(huán)境并支持多種腳本語言學(xué)習(xí),也是通過貨幣化來激勵玩家的極好典范。25. Superman 64 超人64開發(fā)者: Titus Software平臺: Nintendo 64發(fā)行日: 1999必玩理由:雖然這款游戲在操控、鏡頭、玩法和故事性上都存在問題,但對于游戲開發(fā)者來說重要的是學(xué)會如何不做這樣的游戲。
我以審慎的態(tài)度告訴你:通信業(yè):需求旺盛,營銷人員比重繼續(xù)上升 今后幾年,通信業(yè)人才需求將主要分布在基礎(chǔ)電信運(yùn)營企業(yè),新增電信企業(yè)和部門,市場營銷服務(wù)人才比重將超過技術(shù)人才。人才構(gòu)成進(jìn)一步變化為:經(jīng)營管理類、通信技術(shù)類和市場營銷類人才需求比例為2∶3∶5.這個比例中經(jīng)營管理與市場營銷人員比重較之前有所上升,預(yù)示著更多非通信專業(yè)人才將涌入通信行業(yè)。 汽車業(yè):人才全面緊缺 未來5年,根據(jù)汽車發(fā)展的水平和需要來看,人才供求矛盾的變化將不是漸增,而是激增。這意味著人才供求的結(jié)構(gòu)性矛盾非常突出,尤其是研發(fā)機(jī)械工程師、銷售和市場人員的新增工作機(jī)會將非??捎^。在汽車企業(yè)的招聘中,不是哪類人才比較重要,而是各類人才都很重要;不是哪類人才緊缺,而是全面緊缺。主要包括:汽車研發(fā)人才、維修人才、營銷人才、管理人才、汽車服務(wù)人才等。 快速消費(fèi)品:營銷人才缺口大 快速消費(fèi)品行業(yè)的人才缺口將依然主要來自市場營銷崗位。更多內(nèi)容盡在我的空間.近年來,該行業(yè)大量的市場、銷售人員,特別是品牌建設(shè)人員流向其他行業(yè),而從其他行業(yè)流向快速消費(fèi)品行業(yè)的市場人員并不多。因此,在2007年相關(guān)企業(yè)將有必要繼續(xù)對此類人才進(jìn)行儲備?! ∈蜆I(yè):專業(yè)人力資源匱乏 石油行業(yè)招聘企業(yè)以特大型國有企業(yè)和外資石油服務(wù)公司為主。外資石油企業(yè)方面,從其在英才網(wǎng)上所發(fā)布的職位顯示出,專業(yè)技術(shù)人才,尤其是地質(zhì)工程師和鉆井工程師有明顯的人力資源匱乏的現(xiàn)象。同時,因為目前石油企業(yè)才人流動的內(nèi)外部條件還未成熟,所以外資企業(yè)雖然提供良好的職業(yè)發(fā)展空間、有競爭力的薪酬待遇等優(yōu)越條件,招聘到所需的研發(fā)技術(shù)人員也有一定難度。國有企業(yè)方面則是從事跨國經(jīng)營的人才極為緊缺——就陸上石油企業(yè)而言,無論是各石油企業(yè)還是三大集團(tuán)公司直屬機(jī)關(guān),從事跨國經(jīng)營的管理人才都不足總?cè)藬?shù)的1%. 06年人才市場盤點 人才供求走勢將在未來很大程度上得以延續(xù),因此提醒職場人士關(guān)注。 年度需求旺點 市場營銷類、物流類、房地產(chǎn)建筑專業(yè)類、咨詢類、項目管理類、生產(chǎn)管理類、電子工程師類、質(zhì)量管理工程師類、設(shè)計類、IT軟件研發(fā)測試類等是人才市場需求旺點。其中,市場營銷類人才不僅包括銷售代表,還包括銷售團(tuán)隊管理人員、區(qū)域銷售管理人員、渠道銷售人員等;物流類人才主要是物流管理、國際物流銷售類的專業(yè)人才;房地產(chǎn)建筑類以各類規(guī)劃設(shè)計工程師、建筑師為主;咨詢類人才包括各類咨詢顧問、咨詢師等;項目管理類以項目經(jīng)理、項目專員為主;生產(chǎn)管理類主要是各類管理人才;電子工程師類主要包括設(shè)計工程師、機(jī)電工程師、研發(fā)工程師等;質(zhì)量管理類以QA、QA專業(yè)人員和質(zhì)量管理崗位為主;IT軟件研發(fā)測試類主要是軟件研發(fā)工程師、測試工程師等?! 》伞⑿姓好黠@“供過于求” 目前在人才市場人才明顯“供過于求”的職位類別有:法律類、行政類等。法律類主要指公司法務(wù)、法律助理等;行政類主要指各類文員、行政事務(wù)人員等。機(jī)械類:就業(yè)率100% 【發(fā)布】機(jī)械及自動化專業(yè)屬于人才缺口比較大的專業(yè)之一,揚(yáng)州畢業(yè)的該專業(yè)學(xué)生就業(yè)率達(dá)100%。 【分析】機(jī)械行業(yè)的人才強(qiáng)調(diào)技術(shù)性。企業(yè)希望招聘到既有專業(yè)知識,又有理論知識,懂得思考的復(fù)合型人才。所以,希望到外企工作的學(xué)生,除了專業(yè)知識要掌握好外,管理、銷售等方面的能力也不可忽視?! 』瘜W(xué)化工類: 5年內(nèi)不愁找工作 【發(fā)布】化學(xué)及化工專業(yè)屬于人才缺口比較大的專業(yè)之一,2007年揚(yáng)州本地畢業(yè)的化學(xué)化工類專業(yè)畢業(yè)生供求比例達(dá)到1:3?! 痉治觥吭撔袠I(yè)對人才的技術(shù)性要求較強(qiáng)。需求職位中以技術(shù)類、銷售類、管理類職位為主。從行業(yè)來看,該專業(yè)用人需求主要集中在化工業(yè)、能源業(yè)、醫(yī)藥、生物制藥業(yè)以及環(huán)保業(yè),附加值高的化工新型材料、精細(xì)化工制造業(yè)等也都需要大量專業(yè)人員,由于對專業(yè)技術(shù)要求高,畢業(yè)生2-3年內(nèi)轉(zhuǎn)行的較多,人才相對缺乏,所有市場對此專業(yè)人才需求量都大,可以說,有此專業(yè)經(jīng)驗的,5年內(nèi)不愁找不到工作?! 〗ㄖこ蹋?大量吸納應(yīng)屆畢業(yè)生 【發(fā)布】建筑工程專業(yè)屬于人才需求缺口比較大的專業(yè)之一?! 痉治觥拷ㄖ髽I(yè)對人才的硬性指標(biāo)要求不嚴(yán)格,比如給排水、工民建、施工管理、概預(yù)算、市政基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)等這些專業(yè)方向的學(xué)生,每年都被建筑施工公司大量吸收,但由于受工作環(huán)境的影響,人才流失相對較多。 市場營銷: 專業(yè)銷售人才受寵 【發(fā)布】營銷類職位是目前招聘類別中熱點之一,企業(yè)急需的是有技術(shù)類專業(yè)背景的營銷類人才?! 痉治觥繃鴥?nèi)銷售人員可分為高級營銷人員(如銷售經(jīng)理)、一般銷售人員,多為客戶代表、推銷人員,包括商場售貨員和挖掘客戶的推銷人員和兼職銷售人員。但,這些畢業(yè)生需要技術(shù)類專業(yè)背景支撐自己從龐大的營銷隊伍中脫穎而出?! ‰娮友b配: 每年畢業(yè)生不夠分配 【發(fā)布】除了揚(yáng)州本地大量需要此類人才外,蘇州、上海等蘇南地區(qū)也迫切需要具有理論和實際動手能力相結(jié)合的專業(yè)人員?! 痉治觥繐P(yáng)州技師宣傳處陳處長介紹,隨著近年來揚(yáng)州光輻(伏)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和中科院在揚(yáng)州建立車用電子產(chǎn)品研發(fā)基地,電子裝配專業(yè)正逐漸升溫,市場不光需要具有專業(yè)理論的人員,更需具備熟練應(yīng)用、操作技術(shù)的相關(guān)人才。不僅揚(yáng)州本地的企業(yè)對人才的需求增大,蘇州、上海等地的企業(yè)也提前進(jìn)入校園招攬人才。這些專業(yè)每年的畢業(yè)生都供不應(yīng)求,絕大部分提前一年就進(jìn)入用人單位見習(xí),畢業(yè)后可與企業(yè)簽訂長期用工關(guān)系。 呼叫員、電話咨詢師: 本地就有3—5萬個培訓(xùn)任務(wù) 【發(fā)布】這是一個全新的專業(yè),揚(yáng)州很多單位已開始預(yù)訂這類人才?! 痉治觥磕壳案髌髽I(yè)對自身的形象越來越重視,并逐漸意識到,要加強(qiáng)企業(yè)與客戶之間一對一的交流,因此專業(yè)的服務(wù)熱線應(yīng)運(yùn)而生。陳處長介紹,一般的企業(yè)客服人員稱為呼叫員,而具有相關(guān)專業(yè)知識的專家則被稱為電話咨詢師,僅揚(yáng)州地區(qū),該就已接到了3—5萬個培訓(xùn)任務(wù),同時上海、廣州等地也陸續(xù)來預(yù)訂畢業(yè)生。目前,揚(yáng)州廣陵產(chǎn)業(yè)園也正在建立呼叫基地?! ∥锪鞴芾恚?操作型人才格外受青睞 【發(fā)布】不少高校都設(shè)有物流管理專業(yè),但一般著重培養(yǎng)的是管理型人才,而市場每年對管理型人才的招聘很有限,更多的是需要在基層從事操作的人員。因此,物流操作員在每年的招聘中格外受寵?! 痉治觥磕壳氨容^先進(jìn)的企業(yè)正逐步向零庫存邁進(jìn),這不光對物流管理人員提出了很高的專業(yè)要求,也要求最直接的物流操作員有更高的能力。相對于物流管理人員,物流操作員的需求量更大。因此,受過專業(yè)物流操作培訓(xùn)的畢業(yè)生憑借上手快、勝任物流各個環(huán)節(jié)操作,而被相關(guān)的用人單位大量吸收?! 「呒壖脊ぃê腹ぃ?畢業(yè)生供不應(yīng)求 【發(fā)布】揚(yáng)州造船業(yè)發(fā)達(dá),對焊工專業(yè)的人才需求量很大,再加上外地企業(yè)的定向招聘,畢業(yè)生幾乎供不應(yīng)求?! 痉治觥亢腹げ粌H是普通概念中的焊接,還包括特種焊接。其專業(yè)性非常強(qiáng),必須經(jīng)過一段時間的專業(yè)培訓(xùn)才能勝任。根據(jù)往年的經(jīng)驗,因該專業(yè)工作環(huán)境比較艱苦,報名的人數(shù)也比較少,所以,該專業(yè)畢業(yè)生很搶手?! ÷糜巍⑼馐路?wù): 第三產(chǎn)業(yè)就業(yè)面寬 【發(fā)布】就業(yè)面較寬,機(jī)場、火車站、企業(yè)前臺服務(wù)、接待等都為該類人才提供了就業(yè)的崗位。 【分析】揚(yáng)州市旅游職業(yè)學(xué)校副校長王慧勤介紹,第三產(chǎn)業(yè)提供的崗位流動性大,人才缺口也很大。所以,畢業(yè)生自身有很大的選擇性。除去專業(yè)比較對口的機(jī)場、火車站的崗位外,企業(yè)所需的一些接待服務(wù)工作也比較青睞于招聘這些受過專業(yè)訓(xùn)練的畢業(yè)生。但,這類畢業(yè)生走上工作崗位后,要不斷提高自己,才能適應(yīng)市場的不斷變化?! ?dǎo)游、旅游管理: 需求量逐年遞增 【發(fā)布】近年來,更多的人通過長假旅游調(diào)整和放松,因此各地的旅游人才奇缺,市場對該專業(yè)的需求也在逐年遞增?! 痉治觥吭搶I(yè)的畢業(yè)生主要從事導(dǎo)游、旅行社和星級賓館工作人員工作,這類崗位不光對就業(yè)者的知識面層次有要求,形象、語言和舉止也都必須受過專業(yè)訓(xùn)練,所以,該專業(yè)是其他專業(yè)的應(yīng)聘者不能取代的贈言:無論什么專業(yè)如果學(xué)的一塌糊涂,仍然是就業(yè)無望!
游戲設(shè)計是一個充滿創(chuàng)造力的專業(yè)領(lǐng)域,那么什么是游戲設(shè)計?它的就業(yè)情況、平均薪資情況如何? 今天就來聊一聊ba! 什么是游戲設(shè)計?游戲設(shè)計是設(shè)計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程。游戲設(shè)計涉及到好幾個范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面等等。 游戲設(shè)計師都需要做什么?游戲設(shè)計師需要對一個游戲的概念進(jìn)行開發(fā)。在游戲的預(yù)生產(chǎn)階段,他們提出了規(guī)定游戲如何發(fā)揮的規(guī)則,以及它的總體故事情節(jié)。一旦游戲進(jìn)入生產(chǎn)階段,他們就需要構(gòu)建游戲世界,開發(fā)所有的角色和環(huán)境 。 成為一個游戲設(shè)計師的要求?一般來說,需要獲得相關(guān)的學(xué)位。并且熟練掌握相關(guān)的設(shè)計軟件。 ? 你將會在游戲設(shè)計課程中學(xué)到什么?一般來說,游戲設(shè)計課程都是各種有趣課程的組合。除了游戲設(shè)計相關(guān)的課程,你還會學(xué)到基礎(chǔ)游戲設(shè)計系統(tǒng)、機(jī)制和游戲關(guān)卡,如何編寫游戲腳本等等。在游戲設(shè)計課程中也會強(qiáng)調(diào)書面腳本,如何編寫專業(yè)設(shè)計文檔以及2D和3D藝術(shù)。有的學(xué)校游戲課程側(cè)重于開發(fā),那么你將更多地關(guān)注計算機(jī)科學(xué)、數(shù)學(xué)和編碼。 需要學(xué)習(xí)什么樣的游戲設(shè)計軟件?成為一名合格的游戲設(shè)計師,你需要精通一些游戲設(shè)計軟件。一般來說,PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、、Adobe 、Adobe 、FL等等都是游戲設(shè)計常用的軟件。 市場中都有什么樣的游戲設(shè)計工作存在?游戲行業(yè)涉及的工作非常多。如果你愿意,甚至可以只專攻于游戲設(shè)計過程中的一小部分。目前市場上的一些游戲設(shè)計師工作包括開發(fā)和編輯游戲角色動畫的3D動畫師,以及幫助概念化游戲世界的概念藝術(shù)家。其他游戲設(shè)計工作包括設(shè)計戰(zhàn)斗等級,開發(fā)游戲內(nèi)獎勵和激勵系統(tǒng)等內(nèi)容,以及開發(fā)游戲系統(tǒng)和控制。 游戲設(shè)計的薪水?以美國為例,就平均而言,游戲設(shè)計的工作收入相當(dāng)高。根據(jù)Payscale的統(tǒng)計,初級游戲設(shè)計師的平均薪水每年超過61,500美元 。當(dāng)然,不同城市和崗位也會影響到入門到薪水情況。但總體來說,游戲設(shè)計師的薪水范圍從入門級職位的44,000美元到高級游戲設(shè)計師職位的125,000美元以上,平均值略高于81,000美元。而根據(jù)Indeed的統(tǒng)計,游戲開發(fā)者的平均工資為101,000美元。該網(wǎng)站的統(tǒng)計數(shù)據(jù)中薪水最低的約為59,000美元,而最高的薪水約為144,000美元。而國內(nèi),由于受傳統(tǒng)思想的影響,導(dǎo)致許多人認(rèn)為游戲設(shè)計是玩物喪志,這樣的結(jié)果就是我國的游戲設(shè)計人才缺口大,尤其是近20年來,中國游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,每年近千億的產(chǎn)值已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)將老牌文化產(chǎn)業(yè)的電影行業(yè)拋在身后,并成為中國文化產(chǎn)業(yè)出口的領(lǐng)頭羊,中國游戲產(chǎn)業(yè)正在成為中國經(jīng)濟(jì)中一支不可忽視的重要力量。綜上,游戲設(shè)計是個蠻不錯的專業(yè)選擇。?游戲設(shè)計院校推薦?繼續(xù)關(guān)注我們吧-END-
就業(yè)現(xiàn)狀1、網(wǎng)絡(luò)工程方向就業(yè)前景良好,學(xué)生畢業(yè)后可以到國內(nèi)外大型電信服務(wù)商、大型通信設(shè)備制造企業(yè)進(jìn)行技術(shù)開發(fā)工作,也可以到其他企事業(yè)單位從事網(wǎng)絡(luò)工程領(lǐng)域的設(shè)計、維護(hù)、教育培訓(xùn)等工作。 2、軟件工程方向 就業(yè)前景十分廣闊,學(xué)生畢業(yè)后可以到國內(nèi)外眾多軟件企業(yè)、機(jī)關(guān)以及各個大、中型企、事業(yè)單位的信息技術(shù)部門、教育部門等單位從事軟件工程領(lǐng)域的技術(shù)開發(fā)、教學(xué)、科研及管理等工作。也可以繼續(xù)攻讀計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)類專業(yè)研究生和軟件工程碩士。 3、通信方向 學(xué)生畢業(yè)后可到信息產(chǎn)業(yè)、財政、金融、郵電、交通、國防、大專院校和科研機(jī)構(gòu)從事通信技術(shù)和電子技術(shù)的科研、教學(xué)和工程技術(shù)工作。 4、網(wǎng)絡(luò)與信息安全方向?qū)捒趶綄I(yè),主干學(xué)科為信息安全和網(wǎng)絡(luò)工程。學(xué)生畢業(yè)后可為、國防、軍隊、電信、電力、金融、鐵路等部門的計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)和信息安全領(lǐng)域進(jìn)行管理和服務(wù)的高級專業(yè)工程技術(shù)人才。并可繼續(xù)攻讀信息安全、通信、信息處理、計算機(jī)軟件和其他相關(guān)學(xué)科的碩士學(xué)位。發(fā)展趨勢截至2005年底,電子信息產(chǎn)品制造業(yè)平均就業(yè)人數(shù) 322.8萬人,其中工人約占6 0%,工程技術(shù)人員和管理人員比例較低,遠(yuǎn)不能滿足電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需要。軟件業(yè)人才供需矛盾尤為突出。2002年,軟件產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員59.2萬人,其中軟件研發(fā)人員為15.7萬人,占26.52%。而當(dāng)前電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)技術(shù)人員的平均比例都在30%以上。中國電子信息產(chǎn)業(yè)技術(shù)人員總量稍顯不足。需求分析1.計算機(jī)應(yīng)用專業(yè)人才的需求每年將增加100萬人左右 按照人事部的有關(guān)統(tǒng)計,中國今后幾年內(nèi)急需人才主要有以下 8大類:以電子技術(shù)、生物工程、航天技術(shù)、海洋利用、新能源新材料為代表的高新技術(shù)人才;信息技術(shù)人才;機(jī)電一體化專業(yè)技術(shù)人才;農(nóng)業(yè)科技人才;環(huán)境保護(hù)技術(shù)人才;生物工程研究與開發(fā)人才;國際貿(mào)易人才;律師人才。 教育部、信息產(chǎn)業(yè)部、國防科工委、交通部、衛(wèi)生部目前聯(lián)合調(diào)查的專業(yè)領(lǐng)域人才需求狀況表明,隨著中國軟件業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大,軟件人才結(jié)構(gòu)性矛盾日益顯得突出,人才結(jié)構(gòu)呈兩頭小、中間大的橄欖型,不僅缺乏高層次的系統(tǒng)分析員、項目總設(shè)計師,也缺少大量從事基礎(chǔ)性開發(fā)的人員。按照合理的人才結(jié)構(gòu)比例進(jìn)行測算,到2005年,中國需要軟件高級人才6萬人、中級人才28萬人、初級人才46萬人,再加上企業(yè)、社區(qū)、機(jī)關(guān)、學(xué)校等領(lǐng)域,初步測算,計算機(jī)應(yīng)用專業(yè)人才的需求每年將增加100萬人左右。 2,數(shù)控人才需求增加 藍(lán)領(lǐng)層數(shù)控技術(shù)人才是指承擔(dān)數(shù)控機(jī)床具體操作的技術(shù)工人,在企業(yè)數(shù)控技術(shù)崗位中占70.2%,是目前需求量最大的數(shù)控技術(shù)工人;而承擔(dān)數(shù)控編程的工藝人員和數(shù)控機(jī)床維護(hù)、維修人員在企業(yè)數(shù)控技術(shù)崗位中占25%,其中數(shù)控編程技術(shù)工藝人員占12.6%,數(shù)控機(jī)床維護(hù)維修人員占12.4%,隨著企業(yè)進(jìn)口大量的設(shè)備,數(shù)控人才需求將明顯增加。 3.軟件人才看好 教育部門的統(tǒng)計資料和各地的人才招聘會都傳出這樣的信息計算機(jī)、微電子、通訊等電子信息專業(yè)人才需求巨大,畢業(yè)生供不應(yīng)求。從總體上看,電子信息類畢業(yè)生的就業(yè)行情十分看好,10年內(nèi)將持續(xù)走俏。網(wǎng)絡(luò)人才逐漸吃香,其中最走俏的是下列3類人才:軟件工程師、游戲設(shè)計師、網(wǎng)絡(luò)安全師。 4.電信業(yè)人才需求持續(xù)增長 電信企業(yè)對于通信技術(shù)人才的需求,尤其是對通信工程、計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)、信息工程、電子信息工程等專業(yè)畢業(yè)生的需求持續(xù)增長。隨著電信市場的競爭由國內(nèi)競爭向國際競爭發(fā)展并日趨激烈,對人才層次的要求也不斷升級,即由本科、??粕虼T士生和博士生發(fā)展。 市場營銷人才也是電信業(yè)的需求亮點。隨著電信市場由過去的賣方市場轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)在的買方市場,電信企業(yè)開始大舉充實營銷隊伍,既懂技術(shù)又懂市場營銷的人才將會十分搶手。發(fā)展方向計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)類專業(yè)畢業(yè)生的職業(yè)發(fā)展路線基本上有兩條路線: 第一類路線,純技術(shù)路線;信息產(chǎn)業(yè)是朝陽產(chǎn)業(yè),對人才提出了更高的要求,因為這個行業(yè)的特點是技術(shù)更新快,這就要求從業(yè)人員不斷補(bǔ)充新知識,同時對從業(yè)人員的學(xué)習(xí)能力的要求也非常高; 第二類路線,由技術(shù)轉(zhuǎn)型為管理,這種轉(zhuǎn)型尤為常見于計算機(jī)行業(yè),比方說編寫程序,是一項腦力勞動強(qiáng)度非常大的工作,隨著年齡的增長,很多從事這個行業(yè)的專業(yè)人才往往會感到力不從心,因而由技術(shù)人才轉(zhuǎn)型到管理類人才不失為一個很好的選擇。就業(yè)要求即計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)類專業(yè)生應(yīng)該儲備的知識) 1、網(wǎng)絡(luò)工程方向?qū)I(yè)培養(yǎng)的人才具有扎實的網(wǎng)終:工程專業(yè)基礎(chǔ)、較好的綜合素質(zhì);能系統(tǒng)地掌握計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)和通信網(wǎng)終技術(shù)領(lǐng)域的基本理論、基本知識;能掌握各類網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)的組網(wǎng)、規(guī)劃、設(shè)計、評價的理論、方法與技術(shù);獲得計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)設(shè)計、開發(fā)及應(yīng)用方面良好的工程實踐訓(xùn)練,特別是獲得大型網(wǎng)絡(luò)工程開發(fā)的初步訓(xùn)練。 2、軟件產(chǎn)業(yè)作為信息產(chǎn)業(yè)的核心,是國民經(jīng)濟(jì)信息化的基礎(chǔ),它已經(jīng)涉足工業(yè)、農(nóng)業(yè)、商業(yè)、金融、科教衛(wèi)生、國防和百姓生活等各個領(lǐng)域。本專業(yè)方向就是學(xué)習(xí)如何采用先進(jìn)的工程化方法進(jìn)行軟件開發(fā)和軟件生產(chǎn)。 3、計算機(jī)軟件主流開發(fā)技術(shù)、軟件工程、軟件項目過程管理等基本知識與技能,熟練掌握先進(jìn)的軟件開發(fā)工具、環(huán)境和軟件工程管理方法,培養(yǎng)學(xué)生系統(tǒng)的軟件設(shè)計與項目實施能力,勝任軟件開發(fā)、管理和維護(hù)等相關(guān)工作的專業(yè)性軟件工程高級應(yīng)用型人才。 4、信息工程通信方向是一個以通信技術(shù)、電子技術(shù)和計算機(jī)技術(shù)為基礎(chǔ),以現(xiàn)代通信系統(tǒng)的基本理論和技術(shù)及信號與信息的獲取、傳輸、存儲、處理為學(xué)習(xí)和研究對象。要求學(xué)生系統(tǒng)的學(xué)習(xí)通信系統(tǒng)和信息科學(xué)的基本理論和基本知識。使學(xué)生受到嚴(yán)格的科學(xué)試驗訓(xùn)練和科學(xué)研究初步訓(xùn)練,具有從事通信工程和電子工程的綜合設(shè)計、開發(fā)、集成應(yīng)用及維護(hù)等能力的高級應(yīng)用型技術(shù)人才。 主要的研究領(lǐng)域包括:現(xiàn)代通信系統(tǒng)與程控交換、計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)與移動通信、信號與信息處理新方法、數(shù)字圖像處理及壓縮技術(shù)、單片機(jī)原理及應(yīng)用、DSP原理及應(yīng)用和通信領(lǐng)域新技術(shù)新業(yè)務(wù)的研發(fā)等。 5、信息工程網(wǎng)絡(luò)與信息安全方向是以信息安全技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為基礎(chǔ),以信息安全和網(wǎng)絡(luò)協(xié)議、網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品的研究、開發(fā)、運(yùn)行、管理和維護(hù)為學(xué)習(xí)和研究對象,掌握網(wǎng)絡(luò)中實現(xiàn)信息安全的相關(guān)技術(shù)。要求學(xué)生系統(tǒng)的學(xué)習(xí)信息科學(xué)和通信系統(tǒng)的基本理論和基本知識,使學(xué)生受到嚴(yán)格的科學(xué)試驗訓(xùn)練和科學(xué)研究初步訓(xùn)練,具有從事信息安全和網(wǎng)絡(luò)工程綜合設(shè)計、開發(fā)、維護(hù)及應(yīng)用等基本能力的高級應(yīng)用型技術(shù)人才。計算機(jī)應(yīng)用技術(shù)專業(yè)分析計算機(jī)應(yīng)用技術(shù)是計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)一級學(xué)科下設(shè)的一個二級學(xué)科,該專業(yè)應(yīng)用十分廣泛,它以計算機(jī)基本理論為基礎(chǔ),突出計算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)的實際應(yīng)用。[1] 目前我國計算機(jī)專業(yè)主要分為三大類:計算機(jī)基礎(chǔ)專業(yè)、與理工科交叉的計算機(jī)專業(yè)、與文科藝術(shù)類交叉的計算機(jī)專業(yè)。 1. 計算機(jī)基礎(chǔ)專業(yè) 專業(yè)要求與就業(yè)方向:這些專業(yè)不但要求學(xué)生掌握計算機(jī)基本理論和應(yīng)用開發(fā)技術(shù),具有一定的理論基礎(chǔ),同時又要求學(xué)生具有較強(qiáng)的實際動手能力。學(xué)生畢業(yè)后能在企事業(yè)單位、部門從事計算機(jī)應(yīng)用以及計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)的開發(fā)、維護(hù)等工作。 推薦院校:北京、清華、北京工業(yè)、南京、上海交通、東南 2. 與理工科交叉的計算機(jī)專業(yè) 與理工科交叉而衍生的計算機(jī)專業(yè)很多,如數(shù)學(xué)與應(yīng)用數(shù)學(xué)專業(yè)、自動化專業(yè)、信息與計算科學(xué)專業(yè)、通信工程專業(yè)、電子信息工程專業(yè)、計算機(jī)應(yīng)用與維護(hù)專業(yè)等。 1)數(shù)學(xué)與應(yīng)用數(shù)學(xué)專業(yè): 專業(yè)要求與就業(yè)方向:數(shù)學(xué)與應(yīng)用數(shù)學(xué)是計算機(jī)專業(yè)的基礎(chǔ)和上升的平臺,是與計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)聯(lián)系最為緊密的專業(yè)之一。該專業(yè)就業(yè)面相對于計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)專業(yè)來說寬得多,不但適用于IT 領(lǐng)域,也適用于數(shù)學(xué)領(lǐng)域。 推薦院校:同濟(jì)、東南、中山、寧波、深圳 2)自動化專業(yè): 專業(yè)要求與就業(yè)方向:自動化專業(yè)是一個歸并了多個自動控制領(lǐng)域?qū)I(yè)的寬口徑專業(yè),要求學(xué)生掌握自動控制的基本理論,并立足信息系統(tǒng)和信息網(wǎng)絡(luò)的控制這一新興應(yīng)用領(lǐng)域制定專業(yè)課程體系,是工業(yè)制造業(yè)的核心專業(yè)。自動化專業(yè)的畢業(yè)生具有很強(qiáng)的就業(yè)基礎(chǔ)和優(yōu)勢。 推薦院校:清華、東南、北京郵電、重慶 3)信息與計算科學(xué)專業(yè): 專業(yè)要求與就業(yè)方向:這是一個由信息科學(xué)、計算數(shù)學(xué)、運(yùn)籌與控制科學(xué)等交叉滲透而形成的專業(yè),就業(yè)面涉及到教學(xué)、商業(yè)、網(wǎng)絡(luò)開發(fā)、軟件設(shè)計等各個方面,就業(yè)率高達(dá)95%以上。推薦院校:清華、南京、蘇州 4)通信工程專業(yè): 專業(yè)要求與就業(yè)方向:通信工程專業(yè)要求學(xué)生掌握通信基礎(chǔ)理論和基本基礎(chǔ),掌握微波、無線電、多媒體等通信技術(shù),以及電子和計算機(jī)技術(shù),在信息時代有著極佳的就業(yè)優(yōu)勢。 推薦院校:復(fù)旦、北京郵電、吉林、哈爾濱工業(yè)、南京理工 5)電子信息工程專業(yè): 專業(yè)要求與就業(yè)方向:電子信息工程專業(yè)是寬口徑專業(yè),主要培養(yǎng)信息技術(shù)、電子工程、網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)集成等領(lǐng)域的高級IT 人才,畢業(yè)生可從事電子設(shè)備、信息系統(tǒng)和通信系統(tǒng)的研究、設(shè)計、制造、應(yīng)用和開發(fā)工作。 推薦院校:浙江、清華、廈門、武漢、四川、云南 3. 與文科藝術(shù)類相交叉的計算機(jī)專業(yè) 如果選擇藝術(shù)類院校的上述專業(yè),應(yīng)有充分的思想準(zhǔn)備:報考人數(shù)眾多而招生人數(shù)有限,中國美術(shù)的報名與錄取比例在2~5%是很正常的事,由此可見競爭之殘酷,門檻之高。 1)計算機(jī)美術(shù)設(shè)計專業(yè) 專業(yè)要求與就業(yè)方向:計算機(jī)美術(shù)設(shè)計專業(yè)要求學(xué)生掌握美術(shù)設(shè)計和計算機(jī)的基礎(chǔ)知識,熟練運(yùn)用計算機(jī)進(jìn)行廣告設(shè)計、產(chǎn)品造型設(shè)計、室內(nèi)外裝飾設(shè)計及電視三維動畫制作等美術(shù)設(shè)計工作。學(xué)生畢業(yè)后可在設(shè)計部門、廣告公司、裝潢公司、網(wǎng)絡(luò)公司、軟件公司、動畫公司、企事業(yè)廣告部及學(xué)校等從事美術(shù)設(shè)計策劃與制作、電腦繪畫、動畫制作、網(wǎng)頁設(shè)計及教學(xué)工作和計算機(jī)系統(tǒng)日常維護(hù)與管理等工作。 推薦院校:四川美術(shù)、云南、南京藝術(shù)、重慶師范 2)網(wǎng)頁設(shè)計專業(yè) 專業(yè)要求與就業(yè)方向:互聯(lián)網(wǎng)融入我們的生活,深刻地影響和改變著我們的生活方式和交流方式。網(wǎng)絡(luò)以其自身信息傳遞的高效快捷、多樣化、互動性等優(yōu)勢,深受人們的歡迎,已經(jīng)成為速度最快、覆蓋面最廣的媒體傳播方式。因此,網(wǎng)頁設(shè)計專業(yè)對廣大青年學(xué)生也是一個不錯的選擇。 推薦院校:首都師范、中央美術(shù) 3)影視動畫設(shè)計專業(yè) 專業(yè)要求與就業(yè)方向:學(xué)生畢業(yè)后可以從事動畫原畫創(chuàng)作、動畫設(shè)計、廣告設(shè)計、軟件開發(fā)、影視節(jié)目制作等工作,還可以從事傳媒設(shè)計、管理及商務(wù)方向。 推薦院校:北京電影、成都 4)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計專業(yè) 專業(yè)要求與就業(yè)方向:本專業(yè)是以美術(shù)造型能力為基礎(chǔ),以裝飾、建筑等專業(yè)為設(shè)計依據(jù)的創(chuàng)造性專業(yè)學(xué)科,培養(yǎng)能夠獨(dú)立從事居住環(huán)境和商業(yè)環(huán)境的設(shè)計以及其他環(huán)境藝術(shù)設(shè)計與施工的專門型、應(yīng)用型人才。 推薦院校:浙江工業(yè)、中國美術(shù) 計算機(jī)是一門應(yīng)用極為廣泛的科學(xué),在它應(yīng)用的每一個學(xué)科中都已經(jīng)誕生并繼續(xù)誕生新的學(xué)科和專業(yè)。同時,在計算機(jī)的應(yīng)用中又快速產(chǎn)生著新的專業(yè),像比較時興的電子商務(wù)專業(yè)、信息安全專業(yè)、辦公自動化專業(yè)等都有著良好發(fā)展勢頭和前景。
電子競技≠打游戲我們需要明確一點:電子競技≠打游戲。院校電競專業(yè)與電競選手培訓(xùn)有很大差別。高校開設(shè)電子競技專業(yè),并不是為了培養(yǎng)職業(yè)玩家,而是培養(yǎng)電子競技管理與游戲策劃方面、傳媒方面的人才。打游戲之于電子競技,就像打籃球之于NBA。電子競技已經(jīng)成為一個官方承認(rèn)的體育競技項目,并帶動了一個迅猛發(fā)展的新興文化產(chǎn)業(yè)。一次大型游戲競技比賽,可不只是兩支隊伍坐在一起玩電腦那么簡單。比賽開始之前,最起碼要有人來培訓(xùn)選手,籌備職業(yè)戰(zhàn)隊。比賽過程中,要有人來承辦、解說、轉(zhuǎn)播,把這場賽事的影響力擴(kuò)展到最大。并且,游戲的軟件、硬件以及周邊文化產(chǎn)品都需要有人來設(shè)計、制造,這又是一條非常復(fù)雜的產(chǎn)業(yè)鏈了。我國的電子競技正在形成一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈“電競專業(yè)”學(xué)什么?教育部相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,??频碾娮痈偧寂c管理專業(yè)主要培養(yǎng)學(xué)生掌握電子競技基本理論、工作規(guī)律和實踐能力。主要培養(yǎng)面向“電競”職業(yè)俱樂部、“電競”公司、體育協(xié)會以及其他“電競”相關(guān)機(jī)構(gòu)的高素質(zhì)技術(shù)技能人才,畢業(yè)生可以從事電子競技運(yùn)動競賽、教練、裁判、主持與主播、賽事(活動)組織與管理等工作??傮w而言,本科層次的教育培養(yǎng)多維度、多層面的復(fù)合型專業(yè)人才,主要在數(shù)字體育內(nèi)容產(chǎn)業(yè)和電子競技賽事方面發(fā)揮作用。學(xué)校辦學(xué)特色和師資力量不同,專業(yè)偏重也不同。文能提筆寫策劃,武能上鏡錄直播校企合作 職業(yè)玩家當(dāng)導(dǎo)師內(nèi)蒙古電子競技協(xié)會秘書長李愛龍指出,目前幾乎所有招收電競專業(yè)的高校都是與企業(yè)合作辦學(xué)。一方面是對學(xué)生就業(yè)有所保障,另一方面是因為企業(yè)比學(xué)校更了解這個行業(yè),從而有的放矢地培養(yǎng)所需人才。通過校企合作,高校聘請電競行業(yè)的佼佼者作為業(yè)界導(dǎo)師。中傳南廣為一些電競從業(yè)者、職業(yè)玩家頒發(fā)了“業(yè)界導(dǎo)師”的聘書,他們會參與日后的教學(xué)活動。即將開設(shè)電競解說的上海戲劇也聘請了馬天元、孫立偉、黃嘉雄三位電競元老作為“榮譽(yù)講師”。這些一線導(dǎo)師會教授實踐類課程,也會對學(xué)生的職業(yè)規(guī)劃做一些分析指導(dǎo)。畢業(yè)出路《2016中國電競產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2016年中國整體電子競技用戶規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了一億人,包括電子競技賽事用戶以及重度的電子競技游戲及其直播用戶,市場規(guī)模超過504億元,并且還在以更快的速度增加。中國電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài)正逐步形成,目前行業(yè)發(fā)展面臨的最大挑戰(zhàn)是專業(yè)人才缺乏。陜西新華電腦電子競技專業(yè)1.職業(yè)電競選手電子競技是體育總局批準(zhǔn)的第78個正式體育項目。我國的職業(yè)電競選手大概有一千人,他們和電子競技俱樂部簽約,以參加比賽為主要職業(yè)。電競選手的收入主要來源有兩部分,一是俱樂部每個月發(fā)的固定工資;另一部分是比賽獎金。普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分頂尖選手還有直播合同作為收入來源,年收入高達(dá)六位數(shù)甚至七位數(shù)。2014年,在dota2官方邀請賽中奪冠的NEWBEE戰(zhàn)隊獲得了500萬美元獎金。電子游戲人人會打,職業(yè)電子競技選手卻不是什么人都能當(dāng)。對電競選手來說,游戲已經(jīng)不再是娛樂消遣,而成了謀生的工具。這是一項人與人之間的智力對抗運(yùn)動,考驗著參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力。這種日復(fù)一日機(jī)械式的訓(xùn)練會逐漸消磨選手對游戲的熱愛與激情,也會消耗他們的青春和健康。職業(yè)電競吃得是不折不扣的“青春飯”。一旦超過25歲,選手的身體狀況和反應(yīng)能力都會下降。而且,由于長時間的高強(qiáng)度訓(xùn)練,他們大多因為點擊鼠標(biāo)患上了手腕的傷病,一些隊員的肩膀和頸椎也有問題。晝夜顛倒的作息和不規(guī)律的飲食使他們受到神經(jīng)衰弱和胃病的折磨。2.教練、領(lǐng)隊、分析師:英雄身后的英雄在每支參賽隊伍的背后,必定有一群默默支持他們的“幕后”工作人員。他們從事選手的管理支持和商務(wù)市場相關(guān)工作。學(xué)而優(yōu)則師是每個行業(yè)的通行法則,電競也不例外。在我國,職業(yè)電競教練一般由退役選手擔(dān)任,他們不僅有豐富的實戰(zhàn)經(jīng)驗,還有系統(tǒng)的理論基礎(chǔ),能更好地訓(xùn)練和指導(dǎo)選手提高成績。很多職業(yè)選手退居二線后,還到高校做了相關(guān)專業(yè)或課程的教師。一些大型俱樂部的幕后支持崗位分工非常細(xì),除了教練,還設(shè)有領(lǐng)隊、翻譯、心理分析師、數(shù)據(jù)分析師等等。對電競行業(yè)感興趣,再結(jié)合自己的專長,以上職位都可以嘗試。3.媒體從業(yè)人員:玩轉(zhuǎn)新媒體好轉(zhuǎn)行玩游戲的那么多,能打職業(yè)的鳳毛麟角。畢業(yè)生不妨把視野擴(kuò)展到整個電競產(chǎn)業(yè)上,參與組織活動賽事,從事游戲設(shè)計、營銷、游戲主播等等職業(yè)。作為一個文化產(chǎn)業(yè),電子競技的大量賽事、綜藝節(jié)目都需要策劃、籌備、轉(zhuǎn)播、制作……以上各個環(huán)節(jié)都耗費(fèi)相當(dāng)多的人力。目前,在一線城市,一個傳播、媒體、管理等相關(guān)專業(yè)的畢業(yè)生,如果對電競行業(yè)有一定了解,他的起始薪資就可以達(dá)到月薪1萬元左右。這比其他行業(yè)的畢業(yè)生高出了一半左右。科班出身的生了解年輕人想法,又掌握了專業(yè)的知識,他們做的東西會更有吸引力,薪資也會更高。業(yè)內(nèi)也對電競相關(guān)專業(yè)中導(dǎo)演、主持等課程表示看好,不少人認(rèn)為:這些課程與傳統(tǒng)行業(yè)有共通,即使完成學(xué)業(yè)后沒有進(jìn)入電競體系,學(xué)生依然能夠在傳統(tǒng)電視、媒體等領(lǐng)域找到相適應(yīng)的工作。此外,該專業(yè)的本科畢業(yè)生也可以讀研深造。結(jié)合自身規(guī)劃和興趣,考生可以選擇國內(nèi)高校開設(shè)的傳媒、管理等相關(guān)專業(yè)。如果條件允許,并且足夠優(yōu)秀,甚至可以到麻省理工游戲?qū)嶒炇遥∕IT Game Lab)等國外名校學(xué)習(xí)深造。第六,藝考選拔,家庭支持必不可少相信報考這個專業(yè)的同學(xué)都是興趣使然,一定首先是個電子游戲發(fā)燒友,希望將來可以加入電子競技這一行業(yè)。我們在此提醒考試,空有一腔熱血是完全不夠的,先按捺那顆躍躍欲試的心,一定要在充分了解專業(yè)要求和自身條件之后再做決定。游戲戰(zhàn)局瞬息萬變,在職業(yè)電競選手眼中,屏幕上生動的動畫特效只不過是數(shù)據(jù)而已。經(jīng)過系統(tǒng)訓(xùn)練,職業(yè)電競選手可以在面對敵人的瞬間潛意識進(jìn)行大量的運(yùn)算,決定下一步采取的行動、戰(zhàn)略??忌词共粶?zhǔn)備做職業(yè)電競選手,在選擇這個專業(yè)之前,也要對自身的創(chuàng)造力和執(zhí)行力有正確的認(rèn)識,以便將來在電競數(shù)據(jù)分析、電競營銷、電競傳媒等領(lǐng)域有所建樹。作為一個剛被正名的新興專業(yè),很少有家長會去了解這一專業(yè),支持孩子報考的就更少了。如果考生有意報考,建議家長與考生共同考察了解這個專業(yè)學(xué)什么,學(xué)校師資力量,就業(yè)出路等,幫助孩子把好關(guān)。有的孩子只是對玩游戲感興趣,談不上清晰的目標(biāo)和人生規(guī)劃,家長一定要引導(dǎo)他冷靜選擇,客觀看待。在孩子表現(xiàn)出來相應(yīng)的天賦時,家長不要橫加阻攔。在我國,電子游戲是一個非常廣泛的大眾娛樂項目,看似難登大雅之堂,卻經(jīng)過發(fā)展規(guī)范,成為一個正式的體育項目。電子競技這個專業(yè)還在摸索完善中,家長和孩子一定要理性規(guī)劃,慎重選擇,而不是僅僅“選擇去哪個城市打游戲”。
以上都是我為大家細(xì)心準(zhǔn)備參考的,希望對你們有所幫助。
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