返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 上海湖畔國際藝術(shù)設(shè)計(jì)教研基地
假期要開始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海0基礎(chǔ)游戲設(shè)計(jì)信息,以及大家所關(guān)心的這些問題游戲設(shè)計(jì)從零學(xué)起難嗎?,游戲設(shè)計(jì)入門:01 —— 我們?cè)O(shè)計(jì)什么?,請(qǐng)問上海博思游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)怎么樣,零基礎(chǔ)學(xué)游戲設(shè)計(jì)到底難不難??
游戲設(shè)計(jì)從零學(xué)起難嗎?其實(shí),拋開天賦的因素,任何專業(yè)都很難學(xué)的,不要小看那個(gè)“?!弊?。那么零基礎(chǔ)的同學(xué)如何學(xué)習(xí)呢?我總結(jié)需要從一下幾個(gè)方面著手,能夠幫助你理清學(xué)習(xí)思路,快速入門! 游戲設(shè)計(jì)行業(yè),粗略分為策劃、美術(shù)、程序三大類,其中程序部分屬于邏輯性較強(qiáng)的專業(yè),不建議新手學(xué)習(xí),所以今天我們著重講解適合零基礎(chǔ)朋友學(xué)習(xí)的策劃與美術(shù)專業(yè)。上面的分工不是標(biāo)配,有些職位只有某些端游公司才會(huì)設(shè)定。總之,做游戲這一行,光靠精通一門技術(shù),是很難生存的,所以行走在游戲江湖,需要你是一個(gè)多面手,光會(huì)某一專業(yè)是不行的。一、游戲策劃策劃是游戲的創(chuàng)造者,首先要學(xué)會(huì)分析游戲本質(zhì),其中包括:游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能等。所需技能: Unity、Axure、Excel、統(tǒng)計(jì)學(xué)、概率論、數(shù)據(jù)建模......二、游戲美術(shù)1. 游戲美術(shù)主要職責(zé)是對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行包裝,需要學(xué)習(xí)包括但不限于透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、PS軟件應(yīng)用、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)等,需要系統(tǒng)性且循循漸進(jìn)的學(xué)習(xí)。游戲原畫-學(xué)員作品2. 游戲道具、環(huán)境、制作游戲美術(shù)中最硬核的部分就是軟件制作環(huán)節(jié),我們要掌握3ds max軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作。游戲建模-學(xué)員作品所需技能:數(shù)位板大佬、3d max等特效制作軟件、AE、音樂大佬【總結(jié)】看完以上幾點(diǎn),相信你對(duì)學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)有了一個(gè)初步的了解,隨著游戲市場(chǎng)的進(jìn)步,游戲會(huì)越來越趨近精品化,建議選擇游戲設(shè)計(jì)專業(yè)院校進(jìn)行深入系統(tǒng)學(xué)習(xí)。這里有免費(fèi)領(lǐng)取游戲課程試聽名額。只有精通一份可以作為職業(yè)的技能,才能讓人生未來充滿希望!
游戲設(shè)計(jì)是一門學(xué)問。這個(gè)系列是以NYU Game Center(紐約游戲中心)的必修課程Game Design(游戲設(shè)計(jì))為基礎(chǔ),結(jié)合個(gè)人學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)整理的關(guān)于游戲設(shè)計(jì)入門學(xué)習(xí)方法的總結(jié)。做這個(gè)系列的初衷是希望這種系統(tǒng)學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)的思路可以受益于更多對(duì)這個(gè)領(lǐng)域感興趣的人。希望可以借此從中一窺這門學(xué)問,游戲設(shè)計(jì),這個(gè)行業(yè),游戲設(shè)計(jì)師。本文中,將會(huì)探討游戲設(shè)計(jì)的第一課,怎么開始?“游戲設(shè)計(jì)”既是設(shè)計(jì),也是藝術(shù)既然要設(shè)計(jì)游戲,那么我們首先要了解游戲設(shè)計(jì)是什么。既然叫做游戲設(shè)計(jì),那意味這它也屬于設(shè)計(jì)的一類。那么設(shè)計(jì)是什么呢?我們能從其他設(shè)計(jì)的門類中學(xué)習(xí)到什么可以借鑒到游戲設(shè)計(jì)中來的東西么?在別的設(shè)計(jì)門類中,什么被稱為好的設(shè)計(jì)?設(shè)計(jì)過程是怎么樣的?德國著名工業(yè)設(shè)計(jì)師Dieter Rams(迪特拉姆斯)在Gary Hustwit 指導(dǎo)的工業(yè)設(shè)計(jì)紀(jì)錄片“”(客觀化)中提到了他的設(shè)計(jì)十誡,即他所認(rèn)為好的設(shè)計(jì)應(yīng)達(dá)到的標(biāo)準(zhǔn):l 好的設(shè)計(jì)是創(chuàng)新的(Good design should be )l 好的設(shè)計(jì)是實(shí)用的(Good design should make a product useful)l 好的設(shè)計(jì)是美的(Good design is aesthetic design)l 好的設(shè)計(jì)是易懂的(Good design will make a product )l 好的設(shè)計(jì)是誠實(shí)的(Good design is honest)(產(chǎn)品不應(yīng)該看起來比實(shí)際上更創(chuàng)新、更高效和更有價(jià)值,它不試圖通過無法兌現(xiàn)的承諾來操縱消費(fèi)者)l 好的設(shè)計(jì)是克制的(不可見的)(Good design is .)(產(chǎn)品要履行某種功能,因此具有工具屬性。它們既不是裝飾物也不是藝術(shù)品。因此,它們的設(shè)計(jì)應(yīng)該是中性的。器具應(yīng)當(dāng)隱退,為人的自我實(shí)現(xiàn)留出空間)l 好的設(shè)計(jì)是長(zhǎng)命的(Good design is long-lived.)l 好的設(shè)計(jì)在細(xì)微之處也能堅(jiān)持始終如一的品質(zhì)(Good design is in every detail)l 好的設(shè)計(jì)是環(huán)保的(Good design is friendly)l 好的設(shè)計(jì)是盡量少的設(shè)計(jì)(Good design is as little as possible)(視頻鏈接(youtube版本): Anthropy 在 她的書“Rise of the Videogame Zinesters”中給出了這樣一個(gè)定義:“A game is an created by rules”“游戲是由規(guī)則創(chuàng)造的一種體驗(yàn)。 這其中提到的重要的一點(diǎn)是,規(guī)則本身不是游戲,而由此產(chǎn)生的交互(體驗(yàn))本身才是游戲。既然如此,游戲就不能獨(dú)立于玩家而存在。Chris Crawfard歸納了一個(gè)完整的交互過程,包含“聽”,“思考”及“說”三個(gè)部分,即“輸入”,“分析”及“輸出”。如果缺失了其中任何一方,交互就不能夠成立。因此學(xué)術(shù)界有言論認(rèn)為,當(dāng)一個(gè)游戲沒有在被玩的時(shí)候,它是不存在的。那么對(duì)于游戲來說,怎樣的設(shè)計(jì)可以被稱為成功的呢?而游戲設(shè)計(jì)師又在設(shè)計(jì)什么?在Rules of Play中,Katie Salen及Eric Zimmerman提出:“The goal of game design is play”“成功的游戲設(shè)計(jì)的目標(biāo)是創(chuàng)造有意義的玩?!庇梢?guī)則構(gòu)架出的游戲系統(tǒng)為玩家提供了一個(gè)“玩”的空間。玩家玩游戲的過程其實(shí)是做選擇的過程,而這些選擇會(huì)對(duì)游戲系統(tǒng)造成影響。當(dāng)主動(dòng)選擇的行為能帶來相對(duì)應(yīng)的結(jié)果時(shí),我們稱之為有意義的。游戲設(shè)計(jì)師就是設(shè)計(jì)這個(gè)“ Choice”(有意義的選擇)的人。如果我們解剖一個(gè)選擇的過程其實(shí)可以分為以下幾個(gè)步驟,這是我們?cè)谠O(shè)計(jì)的時(shí)候需要明晰的,即玩家做什么:1. 在玩家面臨選擇前,發(fā)生了什么?(擁有一個(gè)賦予這個(gè)行為意義的情境)2. 選擇的可能性如何傳遞給玩家?(游戲通過怎樣的表現(xiàn)向玩家傳遞“目前有選擇,有哪些選擇”這樣的信息)3. 玩家通過做什么來進(jìn)行選擇? (玩家在游戲中可以做什么操作/執(zhí)行什么行為)4. 這個(gè)選擇會(huì)帶來什么結(jié)果?并如何影響后續(xù)的選擇?(玩家的行為將如何改變游戲系統(tǒng)的狀態(tài))5. 這個(gè)結(jié)果的信息怎樣傳遞給玩家?(游戲會(huì)給玩家的行為展現(xiàn)什么樣的反饋)以上每一個(gè)步驟都是確保游戲可玩性所必須滿足的。因此,當(dāng)我們的游戲在“ play”方面出現(xiàn)問題時(shí),很可能是這個(gè)鏈條的某處斷裂。比如以下幾種狀態(tài)是典型的失敗狀態(tài):1. 玩家覺得做什么選擇都無所謂,沒有影響,而隨機(jī)的做出選擇(行動(dòng))。那么這個(gè)所謂的“選擇”就是武斷的,沒有意義的。這可能是第四步或第五步出現(xiàn)了問題,玩家并不理解這個(gè)選擇會(huì)帶來怎樣的影響,或是沒有得到足夠有效的結(jié)果反饋,導(dǎo)致其認(rèn)為這個(gè)選擇“沒用”。2. 玩家不知道接下來做什么。除了如上條所述,玩家認(rèn)為TA目前所擁有的選擇是無意義的之外,也有可能是在第二步“選擇的可能性”傳遞時(shí)出現(xiàn)了問題,TA并未意識(shí)到當(dāng)前自己擁有哪些選擇。3. 玩家贏/輸?shù)粢粓?chǎng)游戲而不知道是為什么。這可能是在第五步將選擇的結(jié)果傳遞給玩家時(shí)出現(xiàn)了問題,玩家并未意識(shí)到自己的選擇帶來了怎樣的結(jié)果,而這個(gè)結(jié)果如何導(dǎo)致了輸贏。……因此,只有當(dāng)玩家是有目的的做出選擇(行動(dòng)),并且他可以理解這個(gè)選擇造成的結(jié)果時(shí),這個(gè)選擇才是有意義的。如何開始?——做游戲很簡(jiǎn)單“游戲是什么?我們做什么?”這個(gè)命題或許過于龐大,所有研究和設(shè)計(jì)其實(shí)都是在從不同的角度思考和回答這個(gè)問題,在后續(xù)的文章中我們也會(huì)繼續(xù)從不同方面探究這個(gè)問題的答案。那么說了這么多,我們開始做游戲吧。怎么邁出第一步這個(gè)事情很有意思,而Game Center的方式是從材料開始。這是一個(gè)15分鐘的小練習(xí),我們稱之為MacGyver Game Design?!癕acGyver”(百戰(zhàn)天龍)是一部美劇,劇中的主人公從不帶武器,而??縿?chuàng)造性地利用身邊的物品來解決問題?!癕acGyver”象征著在物品原有意義上再創(chuàng)造使其產(chǎn)生新意義的思想。在這個(gè)練習(xí)中,學(xué)生會(huì)拿到一些非常規(guī)的材料或物品,比如玩具斧子,面具,鈴鐺,繩子,白板筆和白板擦等。他們需要從中挑選1-2樣物品,然后在15分鐘內(nèi)利用這些物品做為道具,賦予它們新的規(guī)則和意義,來設(shè)計(jì)出一個(gè)游戲。從材料中尋找靈感是個(gè)不錯(cuò)的選擇。材料給了我們一個(gè)關(guān)于游戲最后樣貌的模糊感受,提供了一個(gè)思考基點(diǎn),使我們更容易地填補(bǔ)其中的空白,使其清晰化。如果你也在15分鐘完成了這個(gè)練習(xí),那么恭喜你,你剛剛在15分鐘內(nèi)就做出了一個(gè)游戲,是不是開始設(shè)計(jì)游戲一點(diǎn)都不難呢?已經(jīng)邁出了第一步,那么接下來我們需要并永遠(yuǎn)需要思考的就是怎么做好:)做點(diǎn)什么呢?——限制即無限限制是獲取靈感很好的開始方式,憑空開始是非常困難的。而設(shè)計(jì)/開發(fā)的過程其實(shí)就是不斷降低不確定性及模糊性,縮小范圍的過程。Game Center的一系列創(chuàng)作練習(xí)中,都提供了一個(gè)限制,學(xué)生需要在限制的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)意。比如我們的第一個(gè)作業(yè)是改一個(gè)游戲。我們每個(gè)人都拿到了一個(gè)非常簡(jiǎn)單甚至有點(diǎn)無聊的機(jī)制,在此基礎(chǔ)上改進(jìn)設(shè)計(jì)一個(gè)新的游戲。比如“剪刀石頭布”,“比大小”(搖骰子,誰大誰贏),“猜數(shù)字”(一個(gè)人心里想一個(gè)數(shù)字,另一個(gè)人猜,針對(duì)每個(gè)答案給出大了或小了等提示)及“拋硬幣”等。如果你想嘗試,也可以挑選一個(gè)你覺得有問題/不喜歡的游戲(最好是非電子游戲),分析它的問題所在,在此基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)改進(jìn)一個(gè)新的游戲。同理,GameJam活動(dòng)通常也都會(huì)提供一個(gè)主題,有時(shí)候命題作文比隨意發(fā)揮更好寫就是這個(gè)道理。如果沒有靈感,參考一下歷屆GameJam的題目也是一個(gè)不錯(cuò)的切入點(diǎn)喔~期待你的第一款游戲:P本文若有疏漏及不當(dāng)之處,歡迎交流指正!參考資料1. 維基百科2. “” (By Gary Hustwit)3. “Rules of Play”, Ch3 & Ch6 (By Katie Salen & Eric Zimmerman)4. “Rise of the Videogame Zinesters”, Ch3 (By Anna Anthropy)5. “The Art of Design”, Ch1 (By Chris Crawfard)
樓主你好,首先感謝你對(duì)我們博思游戲的關(guān)注。在這里向你強(qiáng)調(diào)一個(gè)問題,游戲和動(dòng)漫是兩個(gè)不同的專業(yè)。樓主是學(xué)過半年美術(shù)基礎(chǔ)的,所以樓主大可以來我們博思做一個(gè)測(cè)試,看看自己的水平到了什么程度,以及有什么需要改進(jìn)的地方。我們博思是專業(yè)老師小班制教學(xué),會(huì)根據(jù)樓主的情況定制一套屬于樓主個(gè)人的學(xué)習(xí)計(jì)劃。如果樓主還不確定自己是否想來這里學(xué)習(xí)的話,建議樓主可以來實(shí)地考察一下,我們也有免費(fèi)課程可供樓主這樣有質(zhì)疑態(tài)度的學(xué)生聽聽看。只有自己親身嘗試過的,才會(huì)有信心吧。所以歡迎樓主來我們博思參觀學(xué)習(xí)!
隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅速普及和發(fā)展,游戲玩家越來越多,這就意味著游戲設(shè)計(jì)師會(huì)一直被需要,目前我國游戲設(shè)計(jì)師發(fā)展前景非常好。相信很多人都會(huì)想知道如果零基礎(chǔ)學(xué)游戲設(shè)計(jì)難嗎?需要學(xué)多久?跟大家說一說這些問題。 如果零基礎(chǔ)想要自學(xué)學(xué)得很精的話比較困難,零基礎(chǔ)學(xué)游戲設(shè)計(jì)頂多只能學(xué)個(gè)皮毛,不會(huì)到就業(yè)那步。從零學(xué)起想要快速就業(yè)的唯一途徑無非就是選擇參加系統(tǒng)的培訓(xùn),系統(tǒng)的培訓(xùn)會(huì)讓你大概4-8個(gè)月從入門到精通。(這必然是基于你個(gè)人主觀能動(dòng)性發(fā)揮很大作用的前提下)想要了解更多課程相關(guān)內(nèi)容可點(diǎn)擊鏈接領(lǐng)取免費(fèi)試聽詳細(xì)了解:免費(fèi)試聽學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)其實(shí)和其他設(shè)計(jì)專業(yè)是一樣的,都要從基礎(chǔ)開始學(xué)起、從零開始,比如學(xué)習(xí)PS、3dmax等等相關(guān)軟件的應(yīng)用。游戲設(shè)計(jì)這個(gè)技術(shù)跟任何其他技術(shù)和課程一樣,例如汽修、建筑等等都一樣,相信學(xué)這些技術(shù)前,這些從業(yè)者肯定也沒有過任何基礎(chǔ),每個(gè)技術(shù)的學(xué)習(xí)都不是容易的,但是確是可以學(xué)會(huì)并且學(xué)好的?! ∪绻恢雷约菏欠衲軐W(xué)好,難不難,可以免費(fèi)試學(xué)上機(jī)操作體驗(yàn),自己免費(fèi)試學(xué)操作軟件后,更清楚了解自己到底感不感興趣、合不合適。 其實(shí)很多人在學(xué)一個(gè)新技能之前,都會(huì)有這樣或那樣的顧慮:我能學(xué)會(huì)嗎?要花費(fèi)很多錢吧?要學(xué)好多軟件,我肯定學(xué)不來吧、萬一到頭來沒學(xué)好,浪費(fèi)時(shí)間還浪費(fèi)金錢……這很正常,選擇困難癥和糾結(jié)型人格總是或多或少地影響大家做出選擇,但其實(shí)這些答案在你沒有實(shí)踐之后是不會(huì)有答案的,過來人的經(jīng)驗(yàn)只能借鑒,每個(gè)人情況不一樣,所以最終選擇權(quán)還是得你自己把控。 說學(xué)游戲設(shè)計(jì)不難是唬小孩的,可是你說很難嗎?倒也不是,我見過很多學(xué)習(xí)一般,但是游戲設(shè)計(jì)賊6的人,他們大多就是??苹蛘弑究瞥錾恚湍阄乙粯?,并沒有什么過人的才智。最初單純只是因?yàn)橄矚g打游戲,也沒學(xué)到什么實(shí)際有用的東西,于是干脆在畢業(yè)后找培訓(xùn)班苦練幾個(gè)月游戲設(shè)計(jì),后面果真也找到工作了,工作待遇還挺不錯(cuò)。 所以你看,你有想法不做那一定不會(huì)成功的;做了即便只有50%的概率那你也有一半贏的機(jī)會(huì)。
以上都是我為大家細(xì)心準(zhǔn)備參考的,希望對(duì)你們有所幫助。
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