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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

假期要開始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海keyshot動(dòng)畫制作信息,以及大家所關(guān)心的這些問題KeyShot 10 發(fā)布及動(dòng)畫更新,keyshot中如何創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫?,keyshot中如何創(chuàng)建爆炸視圖動(dòng)畫?,keyshot動(dòng)畫如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)零件帶動(dòng)其他零件的旋轉(zhuǎn),keyshot可以這樣創(chuàng)建爆炸視圖動(dòng)畫!,keyshot能做動(dòng)畫嗎???

1.KeyShot 10 發(fā)布及動(dòng)畫更新

點(diǎn)擊鏈接獲取KeyShot10安裝包與安裝方法。重大更新點(diǎn)1--關(guān)鍵幀動(dòng)畫新的關(guān)鍵幀動(dòng)畫通過對(duì)關(guān)鍵幀的精確添加和調(diào)整,或記錄關(guān)鍵幀序列以快速創(chuàng)建復(fù)雜的視覺效果,使您對(duì)動(dòng)畫時(shí)間軸的控制達(dá)到了新的水平。相比KeyShot9進(jìn)行了大幅度提升,和C4D、Blender做動(dòng)畫的自由性還是比不了,但是做產(chǎn)品展示動(dòng)畫則非常方便。非常方便,看官方案例理解一下重大更新點(diǎn)2--日光動(dòng)畫通過直接調(diào)整日期,開始和結(jié)束時(shí)間或應(yīng)用關(guān)鍵幀進(jìn)行更好的控制,可以為場景設(shè)置日光動(dòng)畫從未如此簡單。非常方便,看官方案例理解一下重大更新點(diǎn)3--HDR環(huán)境旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫無論是KeyShot的默認(rèn)的HDR環(huán)境貼圖,還是您自己的自定義HDRI,都可以添加新的環(huán)境旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫來控制環(huán)境光在整個(gè)產(chǎn)品中的移動(dòng)方式。非常方便,看官方視頻理解一下重大更新點(diǎn)4--從KS到全彩3D打印支持導(dǎo)出3MF格式文件直接實(shí)現(xiàn)全彩3D打印,實(shí)現(xiàn)從虛擬數(shù)字到現(xiàn)實(shí)物理產(chǎn)品的轉(zhuǎn)變。支持彩色信息、紋理信息、透明材質(zhì)信息。牛不牛!重大更新點(diǎn)5--制作WebVR、AR非常方便支持導(dǎo)出GLB / glTF格式文件、USDZ、直接網(wǎng)頁預(yù)覽3D模型KS10提供的Web視覺的開放標(biāo)準(zhǔn)的GLB / glTF格式文件。在PC和移動(dòng)設(shè)備上可以直接訪問3D模型亞當(dāng)·布里斯科(Adam Briscoe)總結(jié):本次KeyShot 10發(fā)布,動(dòng)畫渲染比以前強(qiáng)化、方便了很多!迎合市場需求,對(duì)AR和VR的支持更友好,還能直接輸出3D全彩打印的模型文件,

2.keyshot中如何創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫?

KeyShot的新“關(guān)鍵幀動(dòng)畫”是一種易于使用的動(dòng)畫功能,使你可以沿時(shí)間軸使用關(guān)鍵幀序列捕獲幾何位置。復(fù)雜的動(dòng)畫通常需要處理多個(gè)平移和旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫,但是關(guān)鍵幀簡化了設(shè)置并添加了更多的動(dòng)畫功能以加快過程。KeyShot 本地渲染慢,在不改變現(xiàn)有電腦資源和額外增加成本的情況下,可以使用渲云影視渲染平臺(tái)來提高渲染速度,可享受高配置高線程服務(wù)器的渲染速度,可批量渲染KeyShot文件,極速出效果,節(jié)省時(shí)間成本和財(cái)力成本,最大限度的提高渲染速度和工作效率。KeyShot關(guān)鍵幀動(dòng)畫關(guān)鍵幀動(dòng)畫是由關(guān)鍵幀點(diǎn)定義的,這些關(guān)鍵點(diǎn)記錄了特定時(shí)間點(diǎn)上對(duì)象的位置,旋轉(zhuǎn)和縮放。創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫后 ,你可以繼續(xù)創(chuàng)建其他關(guān)鍵幀點(diǎn)。讓我們以一個(gè)需要真正緊密,流暢的運(yùn)動(dòng)的示例來逐步介紹該過程。但是,在進(jìn)一步進(jìn)行操作之前,如果你想使用本視頻中完整的場景來測試關(guān)鍵幀,則可以從KeyShot Scenes頁面中獲取它。開始關(guān)鍵幀動(dòng)畫要啟動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫,請(qǐng)使用“動(dòng)畫向?qū)А贝蜷_,或在“場景樹”中的模型或零件上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后選擇“添加動(dòng)畫,關(guān)鍵幀”。無論播放頭位于“動(dòng)畫時(shí)間軸”上的任何位置,都將創(chuàng)建你的第一個(gè)關(guān)鍵幀。此初始關(guān)鍵幀捕獲場景中模型的當(dāng)前位置?,F(xiàn)在,有兩個(gè)用于創(chuàng)建整個(gè)關(guān)鍵幀動(dòng)畫路徑的工作流程,即Add Keyframe和Keyframe Record Mode。它們在沿時(shí)間軸移動(dòng)播放頭和調(diào)整模型位置方面是相同的,只是在手動(dòng)或自動(dòng)添加關(guān)鍵幀方面有所不同。每個(gè)人的工作流程如下所示:添加關(guān)鍵幀:移動(dòng)播放頭,添加關(guān)鍵幀,調(diào)整模型位置,重復(fù)。關(guān)鍵幀記錄模式:移動(dòng)播放頭,調(diào)整模型位置,重復(fù)播放。首先,讓我們看一下Add Keyframe。添加關(guān)鍵幀創(chuàng)建初始關(guān)鍵幀后,將播放頭移出(例如移至1秒標(biāo)記),然后 從“動(dòng)畫時(shí)間軸”工具欄中選擇“添加關(guān)鍵幀” 。這將在選定的時(shí)間創(chuàng)建一個(gè)新的關(guān)鍵幀,并捕獲前一個(gè)關(guān)鍵幀的位置以開始你的路徑。它還將自動(dòng)啟動(dòng)具有使創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫更加有效的功能的“移動(dòng)工具”,尤其是“位置” 設(shè)置。突出顯示新的關(guān)鍵幀后,使用出現(xiàn)在模型上方的“移動(dòng)工具”控件的旋轉(zhuǎn)和平移手柄來更改模型的位置。請(qǐng)注意,位置設(shè)置如何隨著模型的移動(dòng)而更新。你可以在此處進(jìn)行非常精確的調(diào)整,這些調(diào)整將實(shí)時(shí)反映到關(guān)鍵幀中。只要你不單擊Cancel,所有位置更改都將保留。這很重要,因?yàn)槟悴槐匕碠K即可查看/播放動(dòng)畫。只需直接遍歷動(dòng)畫(即沿“動(dòng)畫時(shí)間軸”移動(dòng)播放頭),看看運(yùn)動(dòng)是否符合你的期望!關(guān)鍵幀記錄模式第二個(gè)工作流程選項(xiàng)是使用“關(guān)鍵幀記錄模式”創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫。如果當(dāng)時(shí)關(guān)鍵幀尚不存在,則關(guān)鍵幀記錄模式會(huì)自動(dòng)將對(duì)幾何體位置的任何更改捕獲為新的關(guān)鍵幀。在“動(dòng)畫時(shí)間軸”工具欄上啟用“關(guān)鍵幀記錄模式” 。接下來,將播放頭拖動(dòng)到新的時(shí)間,移動(dòng)對(duì)象,然后將自動(dòng)為你創(chuàng)建關(guān)鍵幀。如上所述,這消除了“添加關(guān)鍵幀”步驟,從而使你可以節(jié)省時(shí)間并專注于時(shí)間和位置。當(dāng)創(chuàng)建非常長的關(guān)鍵幀動(dòng)畫或創(chuàng)建初始動(dòng)畫時(shí),這是一種有用的方法,你將回顧并細(xì)化。注意:如果確實(shí)將播放頭移到已經(jīng)存在關(guān)鍵幀的區(qū)域,則你所做的任何更改都將被捕獲為對(duì)該先前存在的關(guān)鍵幀的編輯。請(qǐng)記住,啟用KeyShot記錄模式后,零件的任何位置變化都將被記住。即使關(guān)閉了動(dòng)畫時(shí)間軸并移動(dòng)了零件,該更改也將被捕獲到關(guān)鍵幀中。因此,在編輯場景之前,請(qǐng)確保禁用“關(guān)鍵幀記錄模式”。編輯關(guān)鍵幀位置和時(shí)間如果要編輯關(guān)鍵幀,只需選擇它并使用“移動(dòng)工具”進(jìn)行調(diào)整。如果你決定不想進(jìn)行這些更改,請(qǐng)選擇取消。沿時(shí)間線拖動(dòng)關(guān)鍵幀時(shí),它將更改動(dòng)畫的時(shí)間。這不會(huì)改變幾何圖形的位置,但會(huì)加快或減慢關(guān)鍵幀之間的時(shí)間。例如,如果你想讓某些東西更快地移動(dòng),則可以將一個(gè)關(guān)鍵幀拖到另一個(gè)關(guān)鍵幀附近。添加其他動(dòng)畫類型你可以為關(guān)鍵幀添加其他動(dòng)畫類型,只要它們不在“場景樹”層次結(jié)構(gòu)中的同一級(jí)別上即可。這意味著你不能將兩個(gè)關(guān)鍵幀動(dòng)畫添加到同一部分,也不能將關(guān)鍵幀動(dòng)畫和旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫都添加到同一部分。這是由于關(guān)鍵幀動(dòng)畫優(yōu)先于任何其他動(dòng)畫類型。你可以做的是將不同的動(dòng)畫類型添加到“場景樹”中的單獨(dú)部分。在示例模型中,將旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫添加到螺旋槳中,該動(dòng)畫與應(yīng)用于整個(gè)模型的關(guān)鍵幀動(dòng)畫很好地配合使用。關(guān)鍵幀動(dòng)畫屬性在“動(dòng)畫時(shí)間軸”上選擇關(guān)鍵幀動(dòng)畫時(shí),將顯示“動(dòng)畫屬性”。你將在這里看到唯一的參數(shù)是“張力”滑塊。該滑塊控制關(guān)鍵幀路徑的平滑度,其中值1會(huì)導(dǎo)致非常尖銳的緊繃運(yùn)動(dòng),而值0會(huì)在關(guān)鍵幀之間提供更圓滑的松動(dòng)運(yùn)動(dòng)。你還可以在“關(guān)鍵幀動(dòng)畫”中添加“運(yùn)動(dòng)緩動(dòng)”選項(xiàng),其中“自定義”選項(xiàng)可讓你調(diào)整動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)緩和曲線。但是,請(qǐng)注意,這可能會(huì)在動(dòng)畫中引起一些不必要的行為,尤其是在曲線傾斜并在時(shí)間上向后退的情況下。如果要使用“自定義運(yùn)動(dòng)緩動(dòng)”,則在大多數(shù)這些關(guān)鍵幀已按照你的喜好設(shè)置后,在創(chuàng)建動(dòng)畫時(shí)將其啟用。其他關(guān)鍵幀動(dòng)畫提示最后,讓我們看一下動(dòng)畫時(shí)間軸本身,并介紹一些小技巧來幫助你。右鍵單擊以在時(shí)間軸上的任何時(shí)間點(diǎn)添加關(guān)鍵幀,或復(fù)制并粘貼關(guān)鍵幀。單擊關(guān)閉/取消選擇關(guān)鍵幀時(shí),“實(shí)時(shí)視圖”中的黃色路徑將被隱藏,從而有助于在不可見路徑的情況下查看動(dòng)畫。最后,要知道你不能在KeyShot 10中多選關(guān)鍵幀,但這是10.1中值得期待的。目前,應(yīng)在“動(dòng)畫屬性”中的“時(shí)間設(shè)置”中對(duì)整體時(shí)序進(jìn)行任何較大的調(diào)整,或?qū)㈥P(guān)鍵幀添加到文件夾中以完全控制其包含的所有關(guān)鍵幀。相關(guān)推薦:KeyShot 10.1的特色功能,趕緊用起來!

3.keyshot中如何創(chuàng)建爆炸視圖動(dòng)畫?

制作爆炸視圖動(dòng)畫是一種引人注目的方法,可為你的產(chǎn)品視覺效果提供運(yùn)動(dòng)。使用KeyShot Pro可以輕松創(chuàng)建爆炸視圖動(dòng)畫,并且有些功能使其更容易實(shí)現(xiàn)。今天,我們將介紹一些技巧,以幫助你為具有幾個(gè)甚至數(shù)百個(gè)零件的模型創(chuàng)建動(dòng)態(tài)的分解視圖動(dòng)畫。KeyShot中的爆炸視圖動(dòng)畫什么時(shí)候需要爆炸視圖動(dòng)畫?好吧,它們在顯示內(nèi)部細(xì)節(jié)以及顯示如何組裝或拆卸產(chǎn)品方面都派上了用場。除此之外,它們對(duì)于顯示設(shè)計(jì)中的想法,生成一系列靜止圖像或增強(qiáng)產(chǎn)品發(fā)布視頻的視覺效果也很有用。幾乎所有組裝產(chǎn)品都是爆炸視圖的理想選擇,但是具有很多零件的模型將導(dǎo)致一些非常有趣的動(dòng)畫。keyshot 渲染慢、渲染卡頓,想提高渲染速度用渲云影視云渲染平臺(tái),批量渲染,速度快不止10倍,支持cpu和gpu渲染,支持大場景渲染。云渲染是在不改變現(xiàn)有配置的情況下享受高速渲染的服務(wù),是提升渲染速度,節(jié)省渲染時(shí)間的最佳選擇。在開始之前組織場景樹首先,清理和組織你的場景樹(如果需要)是個(gè)好主意,為部分提供描述性名稱,并對(duì)將要移動(dòng)的部分進(jìn)行分組。與任何動(dòng)畫或視頻一樣,考慮到大小,方向和長寬比,提前計(jì)劃并了解最終希望如何分解此分解圖也很有幫助。添加必要的開始動(dòng)畫接下來,在“動(dòng)畫時(shí)間軸”(“ A”鍵)上,通過選擇“動(dòng)畫向?qū)А被蛴益I單擊場景樹中的各個(gè)部分并選擇“動(dòng)畫和變換(旋轉(zhuǎn)(旋轉(zhuǎn))”),設(shè)置一些基本的“平移和旋轉(zhuǎn)”動(dòng)畫。,翻譯等)。無需在每個(gè)零件上添加動(dòng)畫。設(shè)置一個(gè)將用作基礎(chǔ)動(dòng)畫的動(dòng)畫。(擾流器:我們會(huì)將它們復(fù)制到其他部分?。┤绻阈枰钊氲亓私鈩?chuàng)建動(dòng)畫,請(qǐng)參閱“動(dòng)畫教程系列”。1.鏡像動(dòng)畫以折疊零件在我們的視頻示例中,曲柄組右側(cè)的螺釘從齒輪上爆炸。要將其捕捉或折疊回起始位置,請(qǐng)右鍵單擊動(dòng)畫節(jié)點(diǎn),然后選擇Mirror。在“動(dòng)畫時(shí)間軸”中,你將看到創(chuàng)建了第二個(gè)節(jié)點(diǎn),動(dòng)畫反向播放。你可以瀏覽并鏡像每個(gè)節(jié)點(diǎn)或整個(gè)文件夾,以一次鏡像所有動(dòng)畫。這可能很快,但是還有另一種方法不需要鏡像動(dòng)畫2.輕松自定義運(yùn)動(dòng)提供更多控制并簡化時(shí)間線的另一種方法是“自定義運(yùn)動(dòng)緩動(dòng)”曲線。選擇要調(diào)整的動(dòng)畫節(jié)點(diǎn),然后在“時(shí)間設(shè)置”下,從“動(dòng)作緩動(dòng)”中選擇“自定義”下拉式菜單。右鍵單擊以沿曲線添加關(guān)鍵點(diǎn),將其從0的值調(diào)整為1,并保持該位置幾秒鐘,然后將最后一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)向下拖動(dòng)至0以反轉(zhuǎn)動(dòng)畫并將螺釘恢復(fù)為原始狀態(tài)地點(diǎn)。使用此方法,你可以通過每個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)的手柄對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行更多控制,并且可以創(chuàng)建非常漂亮,平滑的曲線或清晰的過渡?,F(xiàn)在,將其設(shè)置為一個(gè)動(dòng)畫后,要在其他節(jié)點(diǎn)上使用此曲線,只需右鍵單擊將一個(gè)圖形復(fù)制并粘貼到另一個(gè)圖形上。提示:可以將KeyShot中的所有窗口移動(dòng)并停靠到其他位置,或與完整的KeyShot窗口分離。在“運(yùn)動(dòng)緩動(dòng)”曲線圖上工作時(shí),請(qǐng)分離“動(dòng)畫屬性”窗口并擴(kuò)大圖形區(qū)域。調(diào)整鍵或手柄時(shí),按住Shift鍵可將其限制為水平或垂直移動(dòng)。在此處了解更多有關(guān)動(dòng)感緩動(dòng)的信息。3.在其他部分復(fù)制/粘貼動(dòng)畫現(xiàn)在,構(gòu)建爆炸視圖的最快方法是復(fù)制和粘貼你創(chuàng)建的動(dòng)畫并進(jìn)行小的調(diào)整。只需在要復(fù)制動(dòng)畫的零件上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后選擇“動(dòng)畫”,“復(fù)制動(dòng)畫”。然后,在要應(yīng)用它的零件上,右鍵單擊并選擇“動(dòng)畫”,“粘貼動(dòng)畫”。此方法可以節(jié)省大量時(shí)間,并確保所有零件都具有相似的動(dòng)畫動(dòng)作。4.添加攝像機(jī)軌道動(dòng)畫以產(chǎn)生戲劇效果你也可以將動(dòng)畫添加到相機(jī)。在“場景樹”中,右鍵單擊活動(dòng)的攝像機(jī),然后選擇“動(dòng)畫”,“軌道”。根據(jù)需要進(jìn)行調(diào)整,以使攝像機(jī)完全旋轉(zhuǎn)模型,或者在較長的時(shí)間內(nèi)以較小的長度旋轉(zhuǎn)模型,以實(shí)現(xiàn)緩慢的漸進(jìn)旋轉(zhuǎn)。5.預(yù)覽動(dòng)畫要隨時(shí)預(yù)覽動(dòng)畫的低分辨率版本,請(qǐng)轉(zhuǎn)到“動(dòng)畫時(shí)間軸”,然后從菜單中選擇“預(yù)覽”。僅此一項(xiàng)就可以節(jié)省大量時(shí)間,尤其是對(duì)于較大的動(dòng)畫,同時(shí)也可以使用較短的動(dòng)畫鏡頭,稍后再將它們結(jié)合在一起。6.快速創(chuàng)建靜態(tài)照片最后,關(guān)于分解視圖動(dòng)畫,甚至一般來說,動(dòng)畫的一個(gè)真正有益的方面是能夠在“動(dòng)畫時(shí)間軸”中進(jìn)行擦洗,并可以隨時(shí)提取靜止圖像。有些人設(shè)置動(dòng)畫只是為了捕獲或生成一系列靜止圖像,而沒有設(shè)置每個(gè)單獨(dú)的鏡頭。創(chuàng)建爆炸視圖時(shí),絕對(duì)可以使用動(dòng)畫。你不僅可以得到漂亮的視覺效果,而且還可以自動(dòng)生成靜止圖像和零件運(yùn)動(dòng),而無需移動(dòng)模型本身。有關(guān)使用動(dòng)畫的更多信息。相關(guān)推薦:keyshot中如何使用照明預(yù)設(shè)?keyshot中如何使用照明預(yù)設(shè)?

4.keyshot動(dòng)畫如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)零件帶動(dòng)其他零件的旋轉(zhuǎn)

proe動(dòng)畫中有多個(gè)零件,要齒輪轉(zhuǎn)動(dòng)如何確定旋轉(zhuǎn)主體旋...Flash中的如何實(shí)現(xiàn)元件水平翻轉(zhuǎn)動(dòng)畫動(dòng)畫單個(gè)零件怎么實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)在Flash里怎么用代碼實(shí)現(xiàn) 多個(gè)元件同步旋轉(zhuǎn)我已經(jīng)通過keyshot將一個(gè)物品旋轉(zhuǎn)一周的N張圖片存...更多相關(guān)問題>>查看"賽車/F1"分類更多問題回頂部↑用百度知道APP,更省60%流量登錄

5.keyshot可以這樣創(chuàng)建爆炸視圖動(dòng)畫!

制作爆炸視圖動(dòng)畫是一種引人注目的方法,可為您的產(chǎn)品視覺效果提供運(yùn)動(dòng)。使用KeyShot Pro可以輕松創(chuàng)建爆炸視圖動(dòng)畫,并且有些功能使其更容易實(shí)現(xiàn)。今天,我們將介紹一些技巧,以幫助您為具有幾個(gè)甚至數(shù)百個(gè)零件的模型創(chuàng)建動(dòng)態(tài)的分解視圖動(dòng)畫。keyshot 渲染慢,提高渲染速度用渲云影視云渲染平臺(tái),批量渲染,速度快不止10倍,支持cpu和gpu渲染,支持大場景渲染。云渲染是在不改變現(xiàn)有配置的情況下享受高速渲染的服務(wù),是提升渲染速度,節(jié)省渲染時(shí)間的最佳選擇。KeyShot中的爆炸視圖動(dòng)畫什么時(shí)候需要爆炸視圖動(dòng)畫?好吧,它們在顯示內(nèi)部細(xì)節(jié)以及顯示如何組裝或拆卸產(chǎn)品方面都派上了用場。除此之外,它們對(duì)于顯示設(shè)計(jì)中的想法,生成一系列靜止圖像或增強(qiáng)產(chǎn)品發(fā)布視頻的視覺效果也很有用。幾乎所有組裝產(chǎn)品都是爆炸視圖的理想選擇,但是具有很多零件的模型將導(dǎo)致一些非常有趣的動(dòng)畫。讓我們看一下該方法,然后逐步完成該方法。在你開始之前組織您的場景樹首先,清理并組織您的場景樹(如果需要)是個(gè)好主意,為部分提供描述性名稱,并對(duì)將要移動(dòng)的部分進(jìn)行分組。與任何動(dòng)畫或視頻一樣,考慮到大小,方向和長寬比,提前計(jì)劃并了解最終希望如何分解此分解圖也很有幫助。添加必要的開始動(dòng)畫接下來,在“動(dòng)畫時(shí)間軸”(“ A”鍵)上,通過選擇“動(dòng)畫向?qū)А被蛴益I單擊場景樹中的各個(gè)部分,然后選擇“動(dòng)畫和變換(旋轉(zhuǎn)(旋轉(zhuǎn))”),設(shè)置一些基本的“平移和旋轉(zhuǎn)”動(dòng)畫。,翻譯等)。無需在每個(gè)零件上添加動(dòng)畫。設(shè)置一個(gè)將用作基礎(chǔ)動(dòng)畫的動(dòng)畫。(擾流器:我們會(huì)將其復(fù)制到其他部分?。┤绻枰钊氲亓私鈩?chuàng)建動(dòng)畫,請(qǐng)參閱我們的動(dòng)畫教程系列。1.鏡像動(dòng)畫以折疊零件在我們的視頻示例中,曲柄組右側(cè)的螺釘從齒輪上爆炸。要將其捕捉或折疊回起始位置,請(qǐng)?jiān)趧?dòng)畫節(jié)點(diǎn)上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后選擇“鏡像”。在“動(dòng)畫時(shí)間軸”中,您將看到創(chuàng)建了第二個(gè)節(jié)點(diǎn),動(dòng)畫反向播放。您可以瀏覽并鏡像每個(gè)節(jié)點(diǎn)或整個(gè)文件夾,以一次鏡像所有動(dòng)畫。這可能很快,但是還有另一種方法不需要鏡像動(dòng)畫。2.輕松自定義運(yùn)動(dòng)提供更多控制并簡化時(shí)間線的另一種方法是“自定義運(yùn)動(dòng)緩動(dòng)”曲線。選擇要調(diào)整的動(dòng)畫節(jié)點(diǎn),然后在“時(shí)間設(shè)置”下,從“動(dòng)作緩動(dòng)”中選擇“自定義”下拉菜單。右鍵單擊以沿曲線添加關(guān)鍵點(diǎn),將其從0的值調(diào)整為1,并保持該位置幾秒鐘,然后將最后一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)向下拖動(dòng)至0以反轉(zhuǎn)動(dòng)畫并將螺釘恢復(fù)為原始狀態(tài)地點(diǎn)。使用此方法,您可以通過每個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)的手柄對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行更多控制,并且可以創(chuàng)建非常漂亮,平滑的曲線或清晰的過渡?,F(xiàn)在,將其設(shè)置為一個(gè)動(dòng)畫后,要在其他節(jié)點(diǎn)上使用此曲線,只需右鍵單擊將一個(gè)圖形復(fù)制并粘貼到另一個(gè)圖形上。專家提示:可以將KeyShot中的所有窗口移動(dòng)并??康狡渌恢?,或與完整的KeyShot窗口分離。在“運(yùn)動(dòng)緩動(dòng)”曲線圖上工作時(shí),請(qǐng)分離“動(dòng)畫屬性”窗口并擴(kuò)大圖形區(qū)域。調(diào)整鍵或手柄時(shí),按住Shift鍵可將其限制為水平或垂直移動(dòng)。3.在其他部分復(fù)制/粘貼動(dòng)畫現(xiàn)在,構(gòu)建爆炸視圖的最快方法是復(fù)制和粘貼您創(chuàng)建的動(dòng)畫并進(jìn)行小的調(diào)整。只需在要復(fù)制動(dòng)畫的零件上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后選擇“動(dòng)畫”,“復(fù)制動(dòng)畫”。然后,在要應(yīng)用它的零件上,右鍵單擊并選擇“動(dòng)畫”,“粘貼動(dòng)畫”。此方法可以節(jié)省大量時(shí)間,并確保所有零件都具有相似的動(dòng)畫動(dòng)作。4.添加攝像機(jī)軌道動(dòng)畫以產(chǎn)生戲劇效果您也可以將動(dòng)畫添加到相機(jī)。在“場景樹”中,右鍵單擊活動(dòng)的攝像機(jī),然后選擇“動(dòng)畫”,“軌道”。根據(jù)需要進(jìn)行調(diào)整,以使攝像機(jī)完全旋轉(zhuǎn)模型,或者在較長的時(shí)間內(nèi)以較小的長度旋轉(zhuǎn)模型,以實(shí)現(xiàn)緩慢的漸進(jìn)旋轉(zhuǎn)。5.預(yù)覽動(dòng)畫要隨時(shí)預(yù)覽動(dòng)畫的低分辨率版本,請(qǐng)轉(zhuǎn)到“動(dòng)畫時(shí)間軸”,然后從菜單中選擇“預(yù)覽”。僅此一項(xiàng)就可以節(jié)省大量時(shí)間,尤其是對(duì)于較大的動(dòng)畫,同時(shí)也可以使用較短的動(dòng)畫鏡頭,稍后您將將它們結(jié)合在一起。6.快速創(chuàng)建靜態(tài)照片最后,關(guān)于分解視圖動(dòng)畫,甚至一般來說,動(dòng)畫的一個(gè)真正有益的方面是能夠在“動(dòng)畫時(shí)間軸”中進(jìn)行擦洗,并可以隨時(shí)提取靜止圖像。有些人設(shè)置動(dòng)畫只是為了捕獲或生成一系列靜止圖像,而沒有設(shè)置每個(gè)單獨(dú)的鏡頭。創(chuàng)建爆炸視圖時(shí),絕對(duì)可以使用動(dòng)畫。您不僅可以得到漂亮的視覺效果,而且還可以自動(dòng)生成靜止圖像和零件運(yùn)動(dòng),而無需移動(dòng)模型本身。抓取3D模型非常感謝SRAM Crankset模型的創(chuàng)建者M(jìn)ax Morozov(在此處下載)。以及踏板模型的創(chuàng)建者喬納森·布拉索(Jonathan Brazeau )(在此處下載)。

6.keyshot能做動(dòng)畫嗎?

一、打開KeyShot,點(diǎn)Render(渲染)二、選Turntable(轉(zhuǎn)盤)選項(xiàng)卡,把Turntable rendering(轉(zhuǎn)盤渲染)勾上三、設(shè)置Begin angle(起始角度)和End angle(結(jié)束角度)四、設(shè)置Number of frames(幀數(shù))五、Rotate around center 圍繞環(huán)境中心旋轉(zhuǎn)六、點(diǎn)Render開始渲染七、渲染完后就生成了n張圖(n為之前設(shè)置的幀數(shù))八、這時(shí),就可以用第三方軟件(Ulead Gif Animator等等)來制作動(dòng)畫。

以上都是我為大家細(xì)心準(zhǔn)備參考的,希望對(duì)你們有所幫助。

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