返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 上海湖畔國(guó)際藝術(shù)設(shè)計(jì)教研基地
假期要開(kāi)始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海游戲設(shè)計(jì)作品集信息,以及大家所關(guān)心的這些問(wèn)題A+干貨 | 游戲設(shè)計(jì)作品集到底該怎么做,上海電視臺(tái)藝術(shù)人文有個(gè)廣告是什么歌曲?,產(chǎn)品界面設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)師的待遇、發(fā)展前景如何?,什么樣的游戲設(shè)計(jì)作品集才能吸引玩家?,有哪些有名的coser?,游戲?qū)I(yè)作品集應(yīng)該怎么準(zhǔn)備?,游戲設(shè)計(jì)作品集到底該怎么做??
對(duì)于學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生來(lái)說(shuō),創(chuàng)作高質(zhì)量的游戲設(shè)計(jì)作品集在留學(xué)申請(qǐng)過(guò)程中是非常關(guān)鍵的。關(guān)于作品集的創(chuàng)作,多數(shù)同學(xué)又陷入一頭霧水的狀態(tài),不懂院校風(fēng)格,不清晰游戲設(shè)計(jì)原則,更不懂得如果投放設(shè)計(jì)內(nèi)容到作品集中。今天小艾將為大家講解一本作品集該如何呈現(xiàn)以及不同風(fēng)格游戲的表達(dá)方式,游戲設(shè)計(jì)目前主要有兩個(gè)方向:Concept art-概念設(shè)計(jì) 和 Game design。Concept art主要是在所有游戲視覺(jué)呈現(xiàn)之上,包括人設(shè),場(chǎng)景,道具等。Game design則是重點(diǎn)在游戲制作的環(huán)節(jié)。# 設(shè)計(jì)思路1. 項(xiàng)目梗概一般來(lái)說(shuō),在作品集中,第一跨頁(yè)是大家題目及游戲背景的相關(guān)介紹。2. 靈感呈現(xiàn)在第二跨頁(yè)部分,通常需要放置靈感來(lái)源等相關(guān)內(nèi)容,3. 角色設(shè)計(jì)第三跨頁(yè)內(nèi)容,可以展現(xiàn)角色設(shè)計(jì),并做簡(jiǎn)單介紹。當(dāng)然大家也可以在這部分介紹其他相關(guān)元素設(shè)計(jì),比如故事版,動(dòng)作設(shè)計(jì),衣服設(shè)計(jì)等。4. UI效果設(shè)計(jì)在第四跨頁(yè)部分,主要是大家UI效果設(shè)計(jì),即進(jìn)入游戲后的主要界面展現(xiàn)。# 作品集制作過(guò)程中要牢記以下幾點(diǎn):盡量簡(jiǎn)化:簡(jiǎn)潔的頁(yè)面UI; 需要突出的是你的作品。降低風(fēng)險(xiǎn)/紅旗警告 。設(shè)計(jì)作品集需要避免的事情:抄襲/映描/非法使用其他人的作品;沒(méi)有任何方向的設(shè)計(jì)語(yǔ)言;缺少基于項(xiàng)目的設(shè)計(jì)。整理你的作品集:不要放隨意散亂的作品;把設(shè)計(jì)分別整理成不同項(xiàng)目;調(diào)整作品顏色使整體看起來(lái)協(xié)調(diào)流暢;思考“整體大局”與構(gòu)圖;使圖片在形狀,顏色,構(gòu)圖等方面相互協(xié)調(diào)。是否符合院校作品集要求后期優(yōu)化和排版# 表現(xiàn)形態(tài)說(shuō)完游戲設(shè)計(jì)作品集的整體設(shè)計(jì)思路,在項(xiàng)目初期,還有一個(gè)需要大家考慮確定的便是表現(xiàn)形態(tài)。這部分其實(shí)涉及到很多方面,比如說(shuō)連接端口、交互方式以及風(fēng)格類(lèi)型等等,今天小艾主要從從情感層面和制作流程兩個(gè)方面為大家講解一些風(fēng)格類(lèi)型,幫助大家理解。1. 情感層面 # 游戲能提供什么?明顯的答案有,娛樂(lè)、幻想、逃避現(xiàn)實(shí)。這是人的正常需要,我們已經(jīng)有很多這樣的作品了。但如果僅有這些,當(dāng)我們聊起游戲,我們總想聊得深一點(diǎn)。游戲還能提供的,是有意義的藝術(shù)表達(dá)。表達(dá)一些設(shè)計(jì)者和玩家都關(guān)心的東西,進(jìn)行交流。這就常常聊到“游戲能不能是藝術(shù)”的討論上了。# 天然獎(jiǎng)勵(lì)vs.人造獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)勵(lì)可以分兩大類(lèi):像天然就有營(yíng)養(yǎng)的食物的獎(jiǎng)勵(lì),和像人工藥物的獎(jiǎng)勵(lì),讓人感覺(jué)好但是沒(méi)有營(yíng)養(yǎng),吃多了還很危險(xiǎn)。游戲設(shè)計(jì)者們大多都不會(huì)做飯,所以老是選擇做藥。2. 制作流程# 配色制作流程方面,其實(shí)會(huì)涉及到很多方面的內(nèi)容,比如說(shuō),游戲風(fēng)格、角色、故事、界面、市場(chǎng)等等,這里主要談?wù)勶L(fēng)格和界面。而所謂風(fēng)格,直接取決大家的配色。而如果顏色基調(diào)選好,調(diào)節(jié)明暗、飽和度能夠給作品帶來(lái)不同情感色彩。這類(lèi)冒險(xiǎn)類(lèi)配色就會(huì)以棕色為主,整個(gè)畫(huà)面的氛圍則是灰藍(lán)紫色Violet Grey。這種色調(diào)給用戶神秘情緒。# 界面所謂界面是為了游戲輸入,輸入設(shè)計(jì)的目的是,讓玩家的預(yù)期和游戲中的行為同步。一個(gè)好的輸入設(shè)計(jì)會(huì)讓玩家沉浸游戲好幾個(gè)小時(shí),甚至好幾百個(gè)小時(shí)。相比于一般傳統(tǒng)插畫(huà)家或者油畫(huà)家的創(chuàng)作可能會(huì)被要求有很強(qiáng)的構(gòu)圖感,儀式感,社會(huì)批判,反映現(xiàn)實(shí)或者鞭笞的嚴(yán)肅意義。而游戲設(shè)計(jì)一定要兼顧藝術(shù)性與娛樂(lè)性(大眾接受能力):比如現(xiàn)今市場(chǎng)上比較火的題材 - 神怪,野史,性與暴力,幻想題材等。你要做的是一些趣味性的嘗試,不落俗套,# 院校推薦# USC 南加大南加大于2002年成立游戲設(shè)計(jì)專業(yè),是美國(guó)本土最早開(kāi)設(shè)游戲?qū)I(yè)的高等之一,發(fā)展至今已是美國(guó)最好的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)。它的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)設(shè)立于南加大全美國(guó)最負(fù)盛名的電影,培養(yǎng)了陳星漢、Ian Dallas、Richard 等一干優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師。# NYU 紐約紐約游戲中心隸屬于紐約的帝勢(shì)藝術(shù)(Tisch School of the Arts),這是紐約的王牌,曾經(jīng)誕生過(guò)19名奧斯卡金像獎(jiǎng)得主,其中就包括著名導(dǎo)演李安。中開(kāi)設(shè)了各種類(lèi)別的藝術(shù)專業(yè),包括電影、動(dòng)畫(huà)、舞蹈、設(shè)計(jì)、音樂(lè)等等。游戲中心的學(xué)生作品也充滿了藝術(shù)氣息,這得益于他們可以選修藝術(shù)的課程,也可以和大量不同藝術(shù)方向的同學(xué)進(jìn)行交流和合作。# CMU 卡內(nèi)基梅隆卡內(nèi)基梅隆位于美國(guó)中部城市匹茲堡。作為計(jì)算機(jī)神校,其游戲設(shè)計(jì)專業(yè)也有很濃厚的技術(shù)背景。游戲設(shè)計(jì)所屬的娛樂(lè)技術(shù)中心由全美排名前三的卡內(nèi)基梅隆的計(jì)算機(jī)和全美排名設(shè)計(jì)聯(lián)合開(kāi)設(shè),創(chuàng)始人是著名的蘭迪·鮑什(Randy Pausch)教授。
復(fù)旦上海視覺(jué)藝術(shù)是教育部批準(zhǔn)成立的獨(dú)立,是由復(fù)旦與上海文化廣播影視集團(tuán)、文匯新民聯(lián)合報(bào)業(yè)集團(tuán)、上海世博集團(tuán)有限公司、上海精文投資集團(tuán)、上海精文置業(yè)集團(tuán)、上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司、上海申教投資有限公司等合作舉辦的綜合性新型藝術(shù)類(lèi)本科院校。 根據(jù)教育部關(guān)于同意舉辦的文件(教育部教發(fā)函[2005]53號(hào)文)規(guī)定,復(fù)旦對(duì)的教學(xué)組織和管理負(fù)責(zé),并保證辦學(xué)質(zhì)量;上海文化廣播影視集團(tuán)等單位負(fù)責(zé)提供辦學(xué)所需的各項(xiàng)條件和設(shè)施。 2005年首屆招生,學(xué)生學(xué)習(xí)期滿且成績(jī)合格,由頒發(fā)經(jīng)教育部認(rèn)可的本科畢業(yè)證書(shū),畢業(yè)生可按有關(guān)規(guī)定申請(qǐng)學(xué)士學(xué)位。位于上海市松江園區(qū)的中心位置,總占地面積740多畝,建筑面積12萬(wàn)多平方米。建有教學(xué)樓群、實(shí)驗(yàn)樓群、圖文信息中心等現(xiàn)代化的教學(xué)和生活設(shè)施。與上海外國(guó)語(yǔ)、東華等6所高校為鄰,與松江園區(qū)各類(lèi)教學(xué)、生活資源可實(shí)現(xiàn)共享,為廣大師生提供完善的學(xué)習(xí)與生活保障。 介紹 1、 傳達(dá)設(shè)計(jì)傳達(dá)設(shè)計(jì)是一個(gè)以創(chuàng)新、藝術(shù)與高科技相結(jié)合為理念的新型設(shè)計(jì)。它鼓勵(lì)學(xué)生以當(dāng)代藝術(shù)家的眼光看待一切,發(fā)展視覺(jué)傳達(dá)語(yǔ)言,運(yùn)用排版、印刷、插圖、裝幀、包裝、廣告、互動(dòng)多媒體、網(wǎng)絡(luò)等媒介形式實(shí)現(xiàn)有效傳達(dá),并創(chuàng)造不同媒介形式之間的傳達(dá)互動(dòng)。本的人才培養(yǎng)目標(biāo)分為三個(gè)遞進(jìn)層次:一是開(kāi)發(fā)學(xué)生的傳達(dá)設(shè)計(jì)能力,了解當(dāng)代社會(huì)氛圍下的視覺(jué)傳達(dá)藝術(shù),幫助學(xué)生徹底理解視覺(jué)信息的傳達(dá),并為實(shí)現(xiàn)此目標(biāo)提供必要的專業(yè)技能訓(xùn)練;二是在專業(yè)方向領(lǐng)域進(jìn)行更深入的技能和素養(yǎng)培養(yǎng),傾向于更多的自我定向?qū)W習(xí),發(fā)展獨(dú)立思考和合作能力;三是鼓勵(lì)學(xué)生挑戰(zhàn)傳達(dá)設(shè)計(jì)的邊緣領(lǐng)域,成為新一代的拓展型、創(chuàng)造型傳達(dá)設(shè)計(jì)師。匯聚了一批國(guó)內(nèi)外具有學(xué)術(shù)影響力的教授、學(xué)者,結(jié)合富有實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的行業(yè)專家,邀請(qǐng)國(guó)外教師共同進(jìn)行課程設(shè)計(jì)與交流,采用國(guó)際前沿的教育思想和先進(jìn)的教育體系施教,注重以產(chǎn)、學(xué)、研緊密結(jié)合的模式,培養(yǎng)既勇于創(chuàng)新又有較高專業(yè)素質(zhì)的設(shè)計(jì)人才。包括視覺(jué)傳達(dá)系、動(dòng)畫(huà)系、信息設(shè)計(jì)系、自由藝術(shù)與設(shè)計(jì)系以及藝術(shù)設(shè)計(jì)研究所,并根據(jù)國(guó)際設(shè)計(jì)動(dòng)態(tài)不斷整合院系專業(yè)及方向。專業(yè)介紹本2005年招生專業(yè)包括視覺(jué)傳達(dá)和動(dòng)畫(huà)二個(gè)專業(yè):視覺(jué)傳達(dá)包括排版印刷、插圖、廣告、包裝設(shè)計(jì)、紙質(zhì)傳媒設(shè)計(jì)等培養(yǎng)方向。本專業(yè)培養(yǎng)學(xué)生具備廣告設(shè)計(jì)、包裝設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、CI企業(yè)形象設(shè)計(jì)等方面的基礎(chǔ)理論知識(shí)和設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)能力,能同步于國(guó)際設(shè)計(jì)行列的高素質(zhì)專業(yè)設(shè)計(jì)人才。要求學(xué)生通過(guò)系統(tǒng)的學(xué)習(xí),具備科學(xué)的視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)研究方法,了解視覺(jué)傳達(dá)領(lǐng)域的最新成果和發(fā)展動(dòng)向,掌握較強(qiáng)的平面設(shè)計(jì)方法和技能、形成設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)能力及相關(guān)產(chǎn)業(yè)運(yùn)作管理能力、設(shè)計(jì)創(chuàng)新思維,并具有較高的藝術(shù)修養(yǎng),擁有較高外語(yǔ)水平。主要課程包括設(shè)計(jì)素描、形態(tài)理解、設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、材料體驗(yàn)、圖形創(chuàng)意、文字設(shè)計(jì)、版式設(shè)計(jì)、包裝設(shè)計(jì)、CIS企業(yè)形象設(shè)計(jì)、攝影、插圖、書(shū)籍裝幀設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)與網(wǎng)站規(guī)劃、廣告設(shè)計(jì)與創(chuàng)作、個(gè)人作品集、畢業(yè)創(chuàng)作及論文等。學(xué)生畢業(yè)后主要從事廣告設(shè)計(jì)與策劃、包裝設(shè)計(jì)、紙質(zhì)傳媒(書(shū)籍、報(bào)刊、雜志)設(shè)計(jì)、信息傳達(dá)設(shè)計(jì)等方面的設(shè)計(jì)創(chuàng)作、教學(xué)和科研工作。動(dòng)畫(huà)包括動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)等培養(yǎng)方向。本專業(yè)培養(yǎng)具備多媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)基礎(chǔ)理論知識(shí)和設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)能力,擁有創(chuàng)新意識(shí)和開(kāi)拓精神的高級(jí)專業(yè)設(shè)計(jì)人才。要求學(xué)生通過(guò)系統(tǒng)的學(xué)習(xí),熟練把握現(xiàn)代數(shù)碼技術(shù),具有較強(qiáng)的虛擬圖像構(gòu)成技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)、動(dòng)畫(huà)、游戲設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)能力、多媒體產(chǎn)業(yè)運(yùn)作管理能力,成為在數(shù)字化信息、網(wǎng)絡(luò)、影像等方面領(lǐng)域的高素質(zhì)藝術(shù)設(shè)計(jì)專門(mén)人才。主要課程有設(shè)計(jì)素描、形態(tài)理解、設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、動(dòng)畫(huà)史、三維建模、音效設(shè)計(jì)、元素藝術(shù)、交互式動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 、原畫(huà)創(chuàng)作、動(dòng)畫(huà)造型設(shè)計(jì)、腳本創(chuàng)作、非線性編輯與計(jì)算機(jī)視覺(jué)特效、邊緣領(lǐng)域主題設(shè)計(jì)、虛擬實(shí)鏡、網(wǎng)站設(shè)計(jì)與網(wǎng)站規(guī)劃、個(gè)人作品集 、動(dòng)畫(huà)(游戲)畢業(yè)創(chuàng)作等。學(xué)生畢業(yè)后主要從事網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)、互動(dòng)多媒體設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、信息圖形化設(shè)計(jì)等方面的設(shè)計(jì)創(chuàng)作、教學(xué)和科研工作。2、 傳媒影視傳媒影視根據(jù)我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需要,依托復(fù)旦的學(xué)科資源和整體優(yōu)勢(shì),并與國(guó)內(nèi)外著名和媒體合作,突出具有國(guó)際視野的辦學(xué)理念,力求做到培養(yǎng)高起點(diǎn)、高層次,具備較強(qiáng)學(xué)習(xí)能力和動(dòng)手能力,具備新聞傳播和現(xiàn)代傳媒管理理論素養(yǎng)的,適應(yīng)我國(guó)文化事業(yè)發(fā)展需要,能夠勝任
很有前途的,目前互聯(lián)網(wǎng)都需要這個(gè),特別是百度,騰訊等大型互聯(lián)網(wǎng)公司,待遇都很好,我有師兄去騰訊了,碩士,剛進(jìn)去月薪8000左右,百度貌似更高,其他的盛大網(wǎng)易等游戲公司工資都很高,太遠(yuǎn)了不敢說(shuō)未來(lái)這些年互聯(lián)網(wǎng)都應(yīng)該是發(fā)展陽(yáng)光產(chǎn)業(yè),前途可觀~
游戲行業(yè)的高薪一直令人垂涎欲滴的,一個(gè)月薪幾萬(wàn)不足為奇,動(dòng)不動(dòng)游戲大賣(mài)就能雙薪,王者榮耀團(tuán)隊(duì)120個(gè)月的薪水,這都是坊間歷歷在耳的“傳聞”。可見(jiàn),游戲行業(yè)的就業(yè)前景是非常好的。但想成為一名出色的游戲設(shè)計(jì)師并不容易,因此很多同學(xué)選擇去國(guó)外深造,而想要申請(qǐng)到頂尖院校,作品集起著至關(guān)重要的作用。那如何才能打造一本優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)作品集呢?一起來(lái)看下吧~游戲設(shè)計(jì)的方向游戲設(shè)計(jì)目前主要有兩個(gè)方向:concept art(概念設(shè)計(jì))和game design。concept art主要是在所有游戲視覺(jué)呈現(xiàn)之上,包括人設(shè),場(chǎng)景,道具等。game design是重點(diǎn)在游戲制作的環(huán)節(jié)。游戲設(shè)計(jì)?作品集內(nèi)容一般游戲設(shè)計(jì)的作品集要呈現(xiàn)2-3個(gè)projects,其中作品集具體內(nèi)容還要看不同和院校的要求,一般是3D項(xiàng)目為主,時(shí)間允許的情況下,2D作為輔助項(xiàng)目,作品集數(shù)量至少在15-30張左右。一部作品通常包含以下內(nèi)容:①作品項(xiàng)目梗概一般來(lái)說(shuō),在作品集中,開(kāi)篇是大家題目及游戲背景的相關(guān)介紹。②靈感呈現(xiàn)在第二跨頁(yè)部分,通常需要放置靈感來(lái)源等相關(guān)內(nèi)容。交代靈感來(lái)源是國(guó)外院校判定作品集原創(chuàng)性的一個(gè)重要考核點(diǎn),一切創(chuàng)意的啟發(fā)都要有依據(jù)。而靈感的來(lái)源,則可以來(lái)自任何地方,比如世界著名的城市/景點(diǎn)、文化元素、童話、小說(shuō)、夢(mèng)幻的藝術(shù)作品、節(jié)日、外形等。③角色設(shè)計(jì)第三跨頁(yè)內(nèi)容,可以展現(xiàn)角色設(shè)計(jì),以及相關(guān)元素設(shè)計(jì),比如故事版,動(dòng)作設(shè)計(jì),衣服設(shè)計(jì)等。每一個(gè)深入人心的游戲角色都有自己獨(dú)特的屬性,游戲角色的形象設(shè)計(jì)必須先確定角色屬性的基礎(chǔ)方向。創(chuàng)造出符合游戲調(diào)性和玩家喜歡的游戲角色,引導(dǎo)玩家們理解角色特性。另外,設(shè)定的角色之間要相輔相成,性格特點(diǎn)可以通過(guò)細(xì)節(jié)表現(xiàn)。④UI效果設(shè)計(jì)在第四跨頁(yè)部分,主要是展示UI效果設(shè)計(jì),即進(jìn)入游戲后的主要界面展現(xiàn)。而在設(shè)計(jì)UI界面時(shí),通常需要考慮以下幾點(diǎn):●游戲類(lèi)型在設(shè)計(jì)一款界面的時(shí)候,首先需要了解這是什么類(lèi)型的游戲。不同的游戲類(lèi)型,所需要的界面內(nèi)容是不同的,表現(xiàn)形式也是不同的,需要根據(jù)游戲的玩法來(lái)配合設(shè)計(jì)方便玩家操作的界面。●世界觀每一個(gè)游戲都有自己獨(dú)特的世界觀。世界觀是游戲中世界的模樣,處于什么樣的時(shí)代什么樣的背景,獨(dú)立的規(guī)則等,在這個(gè)世界發(fā)生的一切是玩家會(huì)了解和經(jīng)歷的故事。世界觀包括:世界架構(gòu)、地圖、陣營(yíng)勢(shì)力。英雄甚至是游戲道具等都會(huì)包含其中?!衩佬g(shù)風(fēng)格美術(shù)風(fēng)格作為GUI視覺(jué)表現(xiàn)中最重要的環(huán)節(jié),直接影響整體玩家對(duì)游戲的沉浸感及游戲的統(tǒng)一完整性體驗(yàn)。而美術(shù)風(fēng)格通常要結(jié)合游戲用戶劃分、 美術(shù)角色及場(chǎng)景的設(shè)定來(lái)考慮。比如在男性玩家眾多的《終結(jié)者2:審判日》UI界面更偏向于寫(xiě)實(shí)。女性玩家眾多的《陰陽(yáng)師》,色彩則明亮輕快?!冻粝恪分谐粝愕慕巧珵閷?xiě)實(shí)淡雅中國(guó)風(fēng),相搭配的界面也是同樣的冷色國(guó)風(fēng)系。建議①在設(shè)計(jì)作品集前,一定要明確目標(biāo)院校對(duì)作品集的要求,并根據(jù)院校的側(cè)重點(diǎn)有針對(duì)性的制作作品集,沖刺頂尖名校,在學(xué)習(xí)3D游戲項(xiàng)目時(shí),適當(dāng)?shù)募尤險(xiǎn)nity或UE引擎編程,讓最終的作品效果變得更好。②在游戲設(shè)計(jì)中,要考慮到游戲的趣味性,比如在恐怖游戲中,趣味性是指游戲的恐怖氛圍帶給玩家的緊張感和恐懼感,而對(duì)于消消樂(lè)等快餐游戲,趣味性指的是愉快地打發(fā)和利用空閑時(shí)間。③要賦予故事情感,讓游戲界面講故事。在《頭號(hào)玩家》中有一句臺(tái)詞也許可以回答:“大家來(lái)到綠洲是因?yàn)榭梢宰龈鞣N事,但是他們沉淪于此是為了不一樣的人生?!碧摂M世界所提供的的在平凡生活中體驗(yàn)不到的情緒/情感就是人們耽于此的魅力之所在,而絲絲入扣波瀾起伏的故事就是一艘船,將玩家?guī)朊麨橛⑿蹓?mèng)的海洋?、苡螒蛟O(shè)計(jì)要學(xué)會(huì)簡(jiǎn)化。設(shè)計(jì)第一是要先考慮好自己的設(shè)計(jì)中心是哪里,其他部分的細(xì)節(jié)何以先忽略,重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)中心。⑤打好基礎(chǔ)。日常的練習(xí)是非常重要的,特別是基本功的練習(xí),扎實(shí)的基本功會(huì)讓你在做設(shè)計(jì)時(shí)不被透視和結(jié)構(gòu)所困住,從而可以把注意力放在設(shè)計(jì)上,而不是每一個(gè)透視的角度推算。
中國(guó)動(dòng)漫界最漂亮Coser第一名:小夢(mèng) 職業(yè):化妝師 身高:175CM 最喜愛(ài)的水果:草莓 最喜愛(ài)的顏色:粉色、黑色 愛(ài)好:看漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、cosplay、吃東西、化妝第二名:木葉烏鴉 :西安歐亞 特長(zhǎng):模擬SD娃娃 社內(nèi)身份:專用洋娃娃 喜歡的動(dòng)畫(huà)片:《犬夜叉》 最喜歡干的事情:COS SD娃娃,睡覺(jué),逛街 愛(ài)好:看動(dòng)漫,漫畫(huà)書(shū),動(dòng)畫(huà)片,看動(dòng)漫電玩圖片第三名:KENN王爺 身高:175cm 性格:大條,腹黑 喜歡的運(yùn)動(dòng):睡覺(jué),網(wǎng)球,舞蹈 愛(ài)好愛(ài)好:畫(huà)畫(huà),Cosplay,音樂(lè),睡覺(jué),購(gòu)物,夜游…… 經(jīng)歷:畢業(yè)于廣州美術(shù)。自由畫(huà)手,DZ設(shè)計(jì)總監(jiān),KK團(tuán)隊(duì)首領(lǐng),Coser,平面造型化妝師第四名:小小白 身高:178 特長(zhǎng):繪畫(huà)、吃等 所屬社團(tuán):杭州304動(dòng)漫社 小小白是乖小孩的代表,性格很好。2006年開(kāi)始動(dòng)漫生涯,2008年做了“福娃”原創(chuàng)COS,讓等著看他出丑的人都大為贊嘆。2010年與中國(guó)小說(shuō)天后明曉溪以及美少女漫畫(huà)家米沙合作《泡沫之夏》COS,并且發(fā)布第一本個(gè)人同人志《洛幕》以及首本個(gè)人作品集《白》。第五名:河童 身高:170CM 所屬社團(tuán):暖和の蔬果村 特長(zhǎng):詞作,模擬,自做多情 愛(ài)好:動(dòng)漫,電影,麥霸,旅行,打球,電玩,復(fù)古 第六名:美歪 身高: 162 厘米 教育水平: 大專 職業(yè): 藝術(shù)/設(shè)計(jì) 長(zhǎng)久以來(lái)對(duì)COSPLAY的熱愛(ài)讓這個(gè)普通的女孩成為了中國(guó)COSPLAY界內(nèi)耳熟能詳?shù)腃OSPLAYER之一。她的作品以忠實(shí)原作為最基本原則,極富視覺(jué)沖擊的同時(shí)又給人以原作的心靈共鳴。 第七名:天狼 身高:182CM 學(xué)校:上海理工,物理班的,理科很好 相關(guān)介紹:COSPLAY主持人 因?yàn)樘炖蔷L(zhǎng)得太秀氣了,有一次海關(guān)過(guò)境就被扣下來(lái),懷疑他是中性女生。于是他踮腳站高……窗口的那人看到他胸部以后就相信了…… 天狼有很多女粉絲,女友小美就會(huì)很緊張。幸好她也是COSER,假如不是一個(gè)圈子恐怕無(wú)法接受如此變態(tài)的一個(gè)男友吧。 第八名:黃山 專長(zhǎng)技能:設(shè)計(jì)、原畫(huà) 畢業(yè)院校:中國(guó)美術(shù) 職業(yè):RING DOLL設(shè)計(jì)總監(jiān)、動(dòng)漫妝效師、人型師(制作SD娃娃,太帥了!) 喜好:收集玩具、畫(huà)畫(huà)、Cosplay、TV Game、一個(gè)人坐環(huán)城車(chē) 性格特點(diǎn):成熟穩(wěn)重 他是國(guó)內(nèi)資深coser,成就在COSER里的第一!第九名:押切 專長(zhǎng):舞蹈,編排,聲樂(lè) 職業(yè):舞蹈編導(dǎo),平面模特 愛(ài)好:動(dòng)漫,COSPLAY,寶冢,歌劇 魅力指標(biāo):巨蘿、王子型正太、舞蹈功底深厚 于2001年開(kāi)始COSPLAY。杭州304社團(tuán)骨干成員,舞臺(tái)型知名COSER,入團(tuán)近十年,成績(jī)輝煌。第十名:小美 專業(yè):視覺(jué)傳達(dá) 所屬社團(tuán):杭州304社團(tuán) 開(kāi)始COS的時(shí)間:2001年10月 首次COS的角色:《X戰(zhàn)記》里的丁姬 最喜歡的角色:《凡爾塞玫瑰》的瑪麗皇后
談到游戲?qū)I(yè)作品集的準(zhǔn)備,之前零散著回答過(guò)不少人的問(wèn)題,今天就干脆總結(jié)一下。對(duì)于準(zhǔn)備出國(guó)學(xué)習(xí)游戲?qū)I(yè)的學(xué)生而言,在作品集準(zhǔn)備之先,首先還是要去了解國(guó)外院校的游戲?qū)I(yè)都學(xué)什么,申請(qǐng)要求具體有什么,這樣才能做到有的放矢。關(guān)于美國(guó)游戲?qū)I(yè)的院校及其主要課程設(shè)置與特色的分析,我之前的文章已經(jīng)寫(xiě)過(guò),可作為參考。J-Bazille:美國(guó)游戲?qū)I(yè)研究生院校及專業(yè)解析關(guān)于如何游戲?qū)I(yè)研究生申請(qǐng)的作品集準(zhǔn)備這里準(zhǔn)備分四部分內(nèi)容來(lái)分析:1)游戲作品集的要求有什么,如何尋找?-有的放矢;2)游戲作品集有哪些類(lèi)型?包括哪些內(nèi)容?-內(nèi)容取向;3)游戲作品集的制作流程是什么?--規(guī)劃安排4)游戲作品集制作有哪些禁忌和誤區(qū)?-誤區(qū)排雷1)游戲作品集的要求有什么,如何尋找?不單單是游戲?qū)I(yè)申請(qǐng),幾乎所有的藝術(shù)方向?qū)I(yè)申請(qǐng)?jiān)跍?zhǔn)備作品集的時(shí)候,了解目標(biāo)學(xué)校的要求及傾向性都是至關(guān)重要的,準(zhǔn)備工作做到有的放矢,才會(huì)有磨刀不誤砍柴工的效果。這些要求與說(shuō)明,一般可以在學(xué)校官網(wǎng)的 Course Overview, 中查看,關(guān)于作品集Portfolio的要求一般也可以直接找到。比如說(shuō)紐約 Tishi School of The Arts,NYU 的游戲設(shè)計(jì)碩士專業(yè)(MFA Game Design)頁(yè)面:這種是比較明確了對(duì)于申請(qǐng)者所需提交游戲作品集的要求,可以說(shuō)對(duì)申請(qǐng)者來(lái)說(shuō)十分友好了。但也有的院校,比如南加州 of Southern 就沒(méi)有給出明確的說(shuō)明/(ㄒoㄒ)/~~,那么比較可行的辦法就是參考學(xué)校的課程設(shè)置和往期學(xué)生作品,也能獲得不少相關(guān)信息。當(dāng)然,直接詢問(wèn)學(xué)校也常能獲得很多信息。從這里我們可以看出不同學(xué)校課程的設(shè)置,并且根據(jù)情況選擇放在作品集里的內(nèi)容。如果學(xué)校的相關(guān)課程設(shè)置全部是圍繞電子游戲的開(kāi)發(fā),那么如果作品集里加入比較多的電子游戲成分會(huì)比較合適。2)游戲作品集有哪些類(lèi)型?包括哪些內(nèi)容?-內(nèi)容取向?qū)τ诜怯螒驅(qū)I(yè)背景的申請(qǐng)者而言,在著手準(zhǔn)備作品集之前,至少要先了解游戲作品有哪些類(lèi)型,每種游戲作品都應(yīng)該包括哪些基本內(nèi)容。就游戲種類(lèi)而言,基本上可以分為三大類(lèi):桌游、電子游戲和實(shí)景體驗(yàn)游戲。每個(gè)學(xué)生,作為申請(qǐng)者,可能會(huì)對(duì)某一種的游戲類(lèi)型格外有興趣。比如說(shuō)桌游,而且申請(qǐng)者已有作品或者素材全都是關(guān)于這一類(lèi)游戲的,那么可能面臨的是兩種截然相反的處境。與學(xué)校要求匹配,準(zhǔn)備難度很小。反之,與學(xué)校要求不匹配,可能要從零開(kāi)始。如果你并非游戲?qū)I(yè)的學(xué)習(xí)者,準(zhǔn)備都是從零開(kāi)始的話,那就選擇自己的興趣方向與學(xué)校的要求了。當(dāng)然,多數(shù)院校的作品要求相對(duì)寬泛,游戲設(shè)計(jì)課程都會(huì)涉足各種游戲的設(shè)計(jì)和制作,類(lèi)型選擇的空間比較大,但也應(yīng)該參考學(xué)校的課程設(shè)置等,在作品設(shè)計(jì)準(zhǔn)備時(shí)有所側(cè)重。一般而言,作品集可以包括電子游戲,桌游和實(shí)景體驗(yàn)游戲(多為密室逃脫),但如果申請(qǐng)者選擇專攻其中一種的話,建議是電子游戲或者桌游。實(shí)景體驗(yàn)游戲想要在作品集中展示完整的設(shè)計(jì)思路和結(jié)果是比較困難的。下面分別介紹以下三種游戲作品集的主要內(nèi)容都包括哪些部分。a.桌游作品集內(nèi)容包括:? 項(xiàng)目梗概? 靈感呈現(xiàn) ? Case study 游戲案例分析? 概念設(shè)計(jì)? Prototype 樣板制作? 細(xì)節(jié)展示下面這個(gè)視頻比較全面的呈現(xiàn)了一款桌游的設(shè)計(jì)與展示。 項(xiàng)目梗概? 靈感呈現(xiàn)? 概念設(shè)計(jì)? 角色/場(chǎng)景設(shè)計(jì) - 角色、場(chǎng)景原畫(huà)為主,盡量體現(xiàn)學(xué)生的原創(chuàng)能力和基本手繪能力。- 包括人物設(shè)定,外觀設(shè)計(jì)場(chǎng)景設(shè)定- 武器裝備- 地圖 等。? 美術(shù)風(fēng)格 - 包括配色,2D圖像或者3D建模? UI效果設(shè)計(jì)? 編程軟件(C++,DirectX,Java等)人物建模軟件(3Dmax,Maya等)? 成品試玩 (多為試玩視頻或者游戲鏈接) (主要呈現(xiàn)方式為機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)和密室逃脫)? 項(xiàng)目梗概 (包括背景故事,機(jī)關(guān)和故事的關(guān)聯(lián)等)? 靈感呈現(xiàn)? Case study 游戲案例分析? Prototype 樣板制作? 成品試玩 (多為視頻)實(shí)景體驗(yàn)游戲試玩3)游戲作品集的制作流程是什么?--規(guī)劃安排- + Research 設(shè)計(jì)靈感和相關(guān)資料在作品集中有必要簡(jiǎn)單闡明游戲的靈感來(lái)源,以及相關(guān)資料??梢允穷?lèi)似玩法的游戲,或者給予你靈感的游戲。靈感來(lái)源也不僅只特定是某款游戲,也有可能是一種美術(shù)風(fēng)格,一個(gè)生活中的故事,或者某個(gè)品類(lèi)游戲的玩法, 但要注意清晰正確地引用游戲。例:The main mechanic of my design was inspired by ‘Incan Gold’, published in 2005 by Schmidt Spiele.▼舊作,關(guān)于動(dòng)畫(huà)靈感的創(chuàng)作方法,或有參考價(jià)值J-Bazille:動(dòng)畫(huà)作品集創(chuàng)作基礎(chǔ)-靈感來(lái)源- Design Process 設(shè)計(jì)過(guò)程包括:開(kāi)始的項(xiàng)目梗概(可以2-3句話概括,但是自己要熟悉項(xiàng)目?jī)?nèi)容,大多數(shù)學(xué)校會(huì)設(shè)有面試環(huán)節(jié))作品完成的時(shí)間規(guī)劃(可以是?個(gè)簡(jiǎn)易的時(shí)間規(guī)劃表,突出學(xué)生的時(shí)間規(guī)劃能力)美術(shù)方面的草圖(可以是手繪的立繪和模型草圖)一款游戲,可以同時(shí)給多少個(gè)玩家體驗(yàn),局時(shí)大約多長(zhǎng),并附上重要規(guī)則和玩法的內(nèi)容和設(shè)計(jì)原因。* 如果在制作的過(guò)程中使用了任何軟件或者工藝,記得一定要寫(xiě)出來(lái)(例:Adobe for the artwork, laser cut for the tokens.)* 如果和其他人合作此項(xiàng)目,寫(xiě)明組內(nèi)的分工以及自己負(fù)責(zé)的部分。* 桌游項(xiàng)目也許會(huì)有印刷或者模型制作的環(huán)節(jié),也請(qǐng)學(xué)生要加入來(lái)展示自己的動(dòng)手能力。(例:During the making of my game prototype, I used screen printing to make the cards and 3D printing to make the box.)- Play-test + Feedback 試玩和反饋英國(guó)這邊的很看重學(xué)生對(duì)自己項(xiàng)目的測(cè)試,以及反饋后對(duì)于游戲玩法,游戲規(guī)則的改進(jìn)。一般游戲的測(cè)試(play-test)為讓盡可能多的用戶群體來(lái)試玩自己的游戲,并給出反饋,學(xué)生也要觀察試玩的過(guò)程是否有需要完善的地方。*這個(gè)部分不不需要過(guò)多文字?jǐn)⑹?,但是有?huì)格外加分- Final Outcome 成果展示桌游的展示,可以是圖片為主。拍攝中最好使用純色背景,拍攝清晰,高質(zhì)量的手持動(dòng)作。(類(lèi)似于玩家在玩桌游的樣子)。也可以采用視頻方式展示。電子游戲與實(shí)景體驗(yàn)游戲的展示,一般以視頻展示為最佳。視頻中主要包括游戲界面和慚怍界面的同時(shí)展示。文中附上的電子游戲展示是比較典型的方式,這里不做重復(fù)。可以上文中的第二個(gè)視頻。4)游戲作品集制作有哪些禁忌和誤區(qū)?-誤區(qū)排雷a.作品數(shù)量-不要做得過(guò)多或過(guò)少過(guò)多可能會(huì)導(dǎo)致無(wú)法上傳或者多出來(lái)的不被查看,反而影響作品被完整感知;過(guò)少會(huì)導(dǎo)致無(wú)法完美的展示學(xué)生作品,審核者也很難獲得足夠的信息來(lái)評(píng)判。仔細(xì)閱讀學(xué)校的作品集要求。大多數(shù)學(xué)校會(huì)對(duì)作品集的內(nèi)容量有要求,例:學(xué)校A要求10頁(yè)P(yáng)DF文檔,學(xué)校B要求3-5個(gè)游戲設(shè)計(jì)的文檔,但是頁(yè)數(shù)不不限。這點(diǎn)需要格外注意。b.作品格式-嚴(yán)格按照要求去做對(duì)于作品的提交格式,學(xué)校會(huì)做出詳細(xì)的說(shuō)明,包括格式,大小,提交方式,一定要嚴(yán)格按照要求操作,否則學(xué)校很可能會(huì)直接放棄審核,或者審閱者無(wú)法查看。紐約游戲設(shè)計(jì)碩士的作品格式要求此外,任何設(shè)計(jì)專業(yè)的作品集都是將學(xué)生的設(shè)計(jì)過(guò)程可視化,所以作品集中文字和圖片的量需要合理安排;主要使用圖片展示作品以及設(shè)計(jì)過(guò)程,簡(jiǎn)潔明了的文字來(lái)輔助圖片的解釋。過(guò)多篇幅的文字,或者只有圖片的作品集會(huì)達(dá)不到理想的效果。匆匆碼上了這么多內(nèi)容,希望把游戲作品集如何準(zhǔn)備這個(gè)問(wèn)題解答清楚了。
對(duì)于學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生來(lái)說(shuō),創(chuàng)作高質(zhì)量的游戲設(shè)計(jì)作品集在留學(xué)申請(qǐng)過(guò)程中是非常關(guān)鍵的。關(guān)于作品集的創(chuàng)作,多數(shù)同學(xué)又陷入一頭霧水的狀態(tài),不懂院校風(fēng)格,不清晰游戲設(shè)計(jì)原則,更不懂得如果投放設(shè)計(jì)內(nèi)容到作品集中。今天將為大家講解一本作品集該如何呈現(xiàn)以及不同風(fēng)格游戲的表達(dá)方式,游戲設(shè)計(jì)目前主要有兩個(gè)方向:concept art(概念設(shè)計(jì))和game design。concept art主要是在所有游戲視覺(jué)呈現(xiàn)之上,包括人設(shè),場(chǎng)景,道具等。game design則是重點(diǎn)在游戲制作的環(huán)節(jié)。設(shè)計(jì)思路1. 項(xiàng)目梗概一般來(lái)說(shuō),在作品集中,第一跨頁(yè)是大家題目及游戲背景的相關(guān)介紹。2. 靈感呈現(xiàn)在第二跨頁(yè)部分,通常需要放置靈感來(lái)源等相關(guān)內(nèi)容,3. 角色設(shè)計(jì)第三跨頁(yè)內(nèi)容,可以展現(xiàn)角色設(shè)計(jì),并做簡(jiǎn)單介紹。當(dāng)然大家也可以在這部分介紹其他相關(guān)元素設(shè)計(jì),比如故事版,動(dòng)作設(shè)計(jì),衣服設(shè)計(jì)等。4. UI效果設(shè)計(jì)在第四跨頁(yè)部分,主要是大家UI效果設(shè)計(jì),即進(jìn)入游戲后的主要界面展現(xiàn)。作品集制作過(guò)程中要牢記以下幾點(diǎn):盡量簡(jiǎn)化:簡(jiǎn)潔的頁(yè)面UI; 需要突出的是你的作品。 降低風(fēng)險(xiǎn)/紅旗警告 。 設(shè)計(jì)作品集需要避免的事情:抄襲/映描/非法使用其他人的作品;沒(méi)有任何方向的設(shè)計(jì)語(yǔ)言;缺少基于項(xiàng)目的設(shè)計(jì)。 整理你的作品集:不要放隨意散亂的作品;把設(shè)計(jì)分別整理成不同項(xiàng)目;調(diào)整作品顏色使整體看起來(lái)協(xié)調(diào)流暢;思考“整體大局”與構(gòu)圖;使圖片在形狀,顏色,構(gòu)圖等方面相互協(xié)調(diào)。 是否符合院校作品集要求 后期優(yōu)化和排版表現(xiàn)形態(tài)說(shuō)完游戲設(shè)計(jì)作品集的整體設(shè)計(jì)思路,在項(xiàng)目初期,還有一個(gè)需要大家考慮確定的便是表現(xiàn)形態(tài)。這部分其實(shí)涉及到很多方面,比如說(shuō)連接端口、交互方式以及風(fēng)格類(lèi)型等等,今天小艾主要從從情感層面和制作流程兩個(gè)方面為大家講解一些風(fēng)格類(lèi)型,幫助大家理解。1. 情感層面——游戲能提供什么?明顯的答案有,娛樂(lè)、幻想、逃避現(xiàn)實(shí)。這是人的正常需要,我們已經(jīng)有很多這樣的作品了。但如果僅有這些,當(dāng)我們聊起游戲,我們總想聊得深一點(diǎn)。 游戲還能提供的,是有意義的藝術(shù)表達(dá)。表達(dá)一些設(shè)計(jì)者和玩家都關(guān)心的東西,進(jìn)行交流。這就常常聊到“游戲能不能是藝術(shù)”的討論上了。——天然獎(jiǎng)勵(lì)vs.人造獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)勵(lì)可以分兩大類(lèi):像天然就有營(yíng)養(yǎng)的食物的獎(jiǎng)勵(lì),和像人工藥物的獎(jiǎng)勵(lì),讓人感覺(jué)好但是沒(méi)有營(yíng)養(yǎng),吃多了還很危險(xiǎn)。游戲設(shè)計(jì)者們大多都不會(huì)做飯,所以老是選擇做藥。2. 制作流程1)配色制作流程方面,其實(shí)會(huì)涉及到很多方面的內(nèi)容,比如說(shuō),游戲風(fēng)格、角色、故事、界面、市場(chǎng)等等,這里主要談?wù)勶L(fēng)格和界面。而所謂風(fēng)格,直接取決大家的配色。而如果顏色基調(diào)選好,調(diào)節(jié)明暗、飽和度能夠給作品帶來(lái)不同情感色彩。這類(lèi)冒險(xiǎn)類(lèi)配色就會(huì)以棕色為主,整個(gè)畫(huà)面的氛圍則是灰藍(lán)紫色Violet Grey。這種色調(diào)給用戶神秘情緒。2)界面所謂界面是為了游戲輸入,輸入設(shè)計(jì)的目的是,讓玩家的預(yù)期和游戲中的行為同步。一個(gè)好的輸入設(shè)計(jì)會(huì)讓玩家沉浸游戲好幾個(gè)小時(shí),甚至好幾百個(gè)小時(shí)。相比于一般傳統(tǒng)插畫(huà)家或者油畫(huà)家的創(chuàng)作可能會(huì)被要求有很強(qiáng)的構(gòu)圖感,儀式感,社會(huì)批判,反映現(xiàn)實(shí)或者鞭笞的嚴(yán)肅意義。而游戲設(shè)計(jì)一定要兼顧藝術(shù)性與娛樂(lè)性(大眾接受能力):比如現(xiàn)今市場(chǎng)上比較火的題材——神怪,野史,性與暴力,幻想題材等。你要做的是一些趣味性的嘗試,不落俗套。院校推薦:南加州南加大于2002年成立游戲設(shè)計(jì)專業(yè),是美國(guó)本土最早開(kāi)設(shè)游戲?qū)I(yè)的高等之一,發(fā)展至今已是美國(guó)最好的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)。它的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)設(shè)立于南加大全美國(guó)最負(fù)盛名的電影,培養(yǎng)了陳星漢、Ian Dallas、Richard 等一干優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師。紐約紐約游戲中心隸屬于紐約的帝勢(shì)藝術(shù)(Tisch School of the Arts),這是紐約的王牌,曾經(jīng)誕生過(guò)19名奧斯卡金像獎(jiǎng)得主,其中就包括著名導(dǎo)演李安。中開(kāi)設(shè)了各種類(lèi)別的藝術(shù)專業(yè),包括電影、動(dòng)畫(huà)、舞蹈、設(shè)計(jì)、音樂(lè)等等。游戲中心的學(xué)生作品也充滿了藝術(shù)氣息,這得益于他們可以選修藝術(shù)的課程,也可以和大量不同藝術(shù)方向的同學(xué)進(jìn)行交流和合作??▋?nèi)基梅隆卡內(nèi)基梅隆位于美國(guó)中部城市匹茲堡。作為計(jì)算機(jī)神校,其游戲設(shè)計(jì)專業(yè)也有很濃厚的技術(shù)背景。游戲設(shè)計(jì)所屬的娛樂(lè)技術(shù)中心由全美排名前三的卡內(nèi)基梅隆的計(jì)算機(jī)和全美排名設(shè)計(jì)聯(lián)合開(kāi)設(shè),創(chuàng)始人是著名的蘭迪·鮑什(Randy Pausch)教授。
以上都是我為大家細(xì)心準(zhǔn)備參考的,希望對(duì)你們有所幫助。
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