返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 上海湖畔國(guó)際藝術(shù)設(shè)計(jì)教研基地
假期要開始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)前途信息,以及大家所關(guān)心的這些問題中國(guó)動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作行業(yè)的就業(yè)前景,動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師行業(yè)前景怎么樣,大家對(duì)動(dòng)漫游戲開發(fā)設(shè)計(jì)前景如何看待?,想學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì),前景如何?,拼高薪、福利、公積金補(bǔ)貼,上海游戲大廠成熱門求職圣地?,現(xiàn)在學(xué)游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)好就業(yè)嗎?,計(jì)算機(jī)動(dòng)漫與游戲制作就業(yè)前景怎么樣???
動(dòng)漫評(píng)論:熱門專業(yè)為何就業(yè)難 2011-7-16 18:22:00 來源:信息來源 近日,一份最新公布的生就業(yè)報(bào)告顯示,動(dòng)漫專業(yè)本科畢業(yè)生失業(yè)率排名第一。 我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,2010年國(guó)產(chǎn)電視動(dòng)畫總量超過22萬分鐘,與1993-2003年期間年均4200分鐘產(chǎn)量相比,躍升50倍。但產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時(shí),專業(yè)畢業(yè)生卻等不來大規(guī)模招聘的春天。 宋小平是去年四川某動(dòng)漫專業(yè)畢業(yè)的本科生。據(jù)他回憶,5年前考入該專業(yè)時(shí),那個(gè)專業(yè)的招生熱得不行,專業(yè)分三維、二維、插畫和后期制作,很多同學(xué)擠破了腦袋報(bào)三維和后期,他因?yàn)槌煽?jī)好順利考入三維。但是大四下半學(xué)期找工作的經(jīng)歷卻打破了他們4年來對(duì)該專業(yè)的工作期望。有的同學(xué)在公司干免費(fèi)工,有的測(cè)試不合格被企業(yè)拒收,有的只是做做后勤工作,幾乎所有企業(yè)都表示他們的技能不合格,要工作得先交錢培訓(xùn)。 有的學(xué)生為了不浪費(fèi)四年所學(xué),就交了幾萬元繼續(xù)去培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫,但是學(xué)習(xí)后交了作品,公司依舊不滿意。 四處碰壁的宋小平今年來到上海求職,投了兩個(gè)多月簡(jiǎn)歷,大公司都了無音訊,只有兩家私人工作室讓他去上班試試看,一家公司給1000多元工資,另一家公司說給500元補(bǔ)貼,近日在一家游戲公司面試,據(jù)說能給兩三千元,進(jìn)這家公司成了宋小平在上海呆下去的唯一希望。量多質(zhì)次 人才井噴難“消化”那么動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的人才需求量究竟如何?記者從《中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》中發(fā)現(xiàn),江蘇成為中國(guó)動(dòng)畫第一大省,緊隨其后的是浙江省,再次是杭州2010年產(chǎn)量占據(jù)總產(chǎn)量的16%,這些都是中國(guó)原創(chuàng)動(dòng)漫核心集聚區(qū)中的核心城市。珠三角以動(dòng)漫衍生品生產(chǎn)見長(zhǎng),長(zhǎng)三角動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)一直以創(chuàng)意設(shè)計(jì)著稱、突出原創(chuàng)。2010年,長(zhǎng)三角地區(qū)共生產(chǎn)原創(chuàng)電視動(dòng)畫片98653分鐘,占原創(chuàng)電視動(dòng)畫片總量的45%,且今后還將進(jìn)一步擴(kuò)張。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,讓動(dòng)畫專業(yè)漸成高校的熱門專業(yè),目前有1200多所開設(shè)動(dòng)畫專業(yè)院校,近1900所開辦動(dòng)漫相關(guān)課程,每年畢業(yè)的動(dòng)畫人才超過60萬人,這一數(shù)字比日本、美國(guó)、歐洲相加的總數(shù)還要多。這么多的人才一下子涌入市場(chǎng),企業(yè)的感受卻并不好。因?yàn)橹挥辛繘]有質(zhì)的學(xué)生,讓企業(yè)很難“消化”。記者了解到,需求動(dòng)漫人才的企業(yè)很多,但是他們希望招聘的人才有兩類:一是公司產(chǎn)業(yè)鏈前端的創(chuàng)意人才,二是產(chǎn)業(yè)鏈后端的營(yíng)銷人員,而學(xué)校培養(yǎng)的學(xué)生大多集中在中端的制作環(huán)節(jié)。當(dāng)然,企業(yè)對(duì)制作人才也是有需求的,但是高校培養(yǎng)的無法“拿來就用”。只會(huì)軟件畢業(yè)生美術(shù)功底遭詬病 上海奇景動(dòng)漫公司招聘負(fù)責(zé)人告訴記者,他們公司是負(fù)責(zé)游戲制作的企業(yè),需要對(duì)動(dòng)漫角色進(jìn)行形象設(shè)計(jì)的人才,在招聘應(yīng)屆生時(shí)候,會(huì)對(duì)應(yīng)聘者的美術(shù)功底做測(cè)試:“你能先構(gòu)個(gè)圖嗎?”但是考查結(jié)果是,動(dòng)漫專業(yè)畢業(yè)生的成績(jī)非常不理想,達(dá)不到用人單位的要求?!拔覀冋衅傅拿课粏T工都需要有一定的美術(shù)基礎(chǔ),不是對(duì)動(dòng)漫畢業(yè)生有偏見,但事實(shí)就是一個(gè)動(dòng)漫專業(yè)的學(xué)生都沒要,他們的知識(shí)派不上用場(chǎng)。我們發(fā)現(xiàn)學(xué)生就會(huì)用軟件,動(dòng)漫專業(yè)又不是計(jì)算機(jī)軟件設(shè)計(jì)專業(yè),我們要的是有繪畫功底、設(shè)計(jì)水平良好的學(xué)生,這些他們都不會(huì)?!彼涡∑秸f,他應(yīng)聘時(shí)公司都會(huì)問他對(duì)哪一塊最在行?有的還要現(xiàn)場(chǎng)畫畫,但是他在學(xué)校就學(xué)過與動(dòng)畫制作相關(guān)的軟件:“每個(gè)軟件都是點(diǎn)到為止,大多數(shù)時(shí)間是在學(xué)理論,哪會(huì)在行???” 于是,不少用人單位在招聘動(dòng)漫專業(yè)畢業(yè)生無果的情況下,退而選擇了油畫、插畫等美術(shù)類畢業(yè)生,然后上崗前都得重新培訓(xùn)。其實(shí)動(dòng)畫的門檻很高,不是懂得腳本、原畫、渲染等技術(shù)就好,還需要參與創(chuàng)作。據(jù)悉,目前動(dòng)漫專業(yè)的學(xué)生畢業(yè)后有三個(gè)比較常見的選擇,一個(gè)是從事跟動(dòng)畫無關(guān)的工作,比如銷售等,這就基本放棄動(dòng)畫夢(mèng)想了。第二個(gè)選擇是去動(dòng)漫公司工作,在公司里面一邊干活一邊培訓(xùn),給企業(yè)倒貼培訓(xùn)費(fèi)。第三個(gè)選擇就是直接去專業(yè)的動(dòng)漫培訓(xùn)學(xué)校接受培訓(xùn),然后再進(jìn)動(dòng)漫公司。 動(dòng)漫專業(yè)畢業(yè)生前途堪憂,究竟何去何從,恐怕還得著眼動(dòng)漫行業(yè)人才培養(yǎng)的自身規(guī)律,從專業(yè)布局、教學(xué)方法以及職業(yè)生涯規(guī)劃等方面著手予以解決。
動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師行業(yè)吃香嗎?動(dòng)漫游戲其實(shí)就是動(dòng)畫、漫畫以及游戲這三大領(lǐng)域的統(tǒng)稱,因其具有低能耗、低污染、高產(chǎn)業(yè)價(jià)值、多就業(yè)機(jī)會(huì)、以及廣闊的職業(yè)發(fā)展前景等特性與優(yōu)勢(shì),使其成為了21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)。動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師行業(yè)吃香嗎?相信這個(gè)問題很多小伙伴們都想要了解。在動(dòng)漫游戲行業(yè)中,動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師所包含的職業(yè)崗位非常之多,比如說原畫設(shè)計(jì)師、角色設(shè)計(jì)師、游戲建模師、游戲特效設(shè)計(jì)師、動(dòng)漫設(shè)計(jì)師、游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、游戲ui設(shè)計(jì)師等等,其實(shí)都屬于動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師,并且都是構(gòu)成游戲、動(dòng)畫、漫畫以及動(dòng)漫等作品的重要存在,因此優(yōu)秀的動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師在行業(yè)中是非常吃香的。游戲特效設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單來說就是,給游戲角色、場(chǎng)景、道具等加上匹配的特效,讓游戲畫面更加華麗,炫酷。在一部游戲作品中,若是缺少了特效設(shè)計(jì)制作,那么該作品將毫無靈魂,無法激發(fā)人們的體驗(yàn)興趣。而游戲特效設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí),對(duì)同學(xué)們的基礎(chǔ)沒有任何要求,即便是零基礎(chǔ)的萌新小白們也可以輕松上手,當(dāng)然,這一前提是同學(xué)們必須在專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí)才能夠做到如此,因此到專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí)是很有必要的,比如說繪學(xué)霸教育就是個(gè)不錯(cuò)的選擇。他們不僅開設(shè)有游戲特效設(shè)計(jì),同時(shí)也開設(shè)有許多與動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)相關(guān)的專業(yè)課程,并且每一門課程的教學(xué)內(nèi)容都源于業(yè)界,質(zhì)量有保障的同時(shí)更新速度也非???,讓同學(xué)們能夠?qū)W到的都是業(yè)內(nèi)先進(jìn)技術(shù),從而成為行業(yè)所需的優(yōu)秀人才。動(dòng)漫游戲行業(yè)雖說只是個(gè)新興產(chǎn)業(yè),但是卻擁有則廣闊的市場(chǎng)發(fā)展前沿,如今更是處于人才供不應(yīng)求的狀態(tài),因此現(xiàn)在學(xué)習(xí)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè),未來的發(fā)展前景將十分可觀。關(guān)于這期動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師行業(yè)吃香嗎?的分享就結(jié)束啦,大家一定要多練習(xí)多觀察才能更快上道哦,那咱們下期再見啦!
游戲制作,目前中國(guó)游戲開發(fā)人才儲(chǔ)備嚴(yán)重不足,在3-5年內(nèi),我國(guó)游戲動(dòng)漫專業(yè)人才缺口還是很大。自游戲正式納入工程后游戲開發(fā)與設(shè)計(jì)是信息技術(shù)緊缺人才培養(yǎng)工程(NTIE)首批設(shè)定的十個(gè)緊缺專業(yè)之一。游戲行業(yè)現(xiàn)在處于高速發(fā)展的階段,國(guó)內(nèi)游戲公司規(guī)模也比較大,不乏缺少很多的游戲?qū)I(yè)技術(shù)型人才,尤其是面對(duì)現(xiàn)在的全球金融危機(jī),游戲行業(yè)是最好的避風(fēng)港。匯眾益智培訓(xùn)學(xué)校是教學(xué),管理,就業(yè)為一體的專職培訓(xùn)學(xué)校,現(xiàn)在合作企業(yè)達(dá)幾千家,學(xué)員入學(xué)即簽訂就業(yè)推薦協(xié)議,一直到學(xué)員滿意就業(yè)為止。 我的朋友有中關(guān)村校區(qū)畢業(yè)的,現(xiàn)在工作的挺好,你可以去看看,不過有的地方是假的,最好是去匯眾教育的,這個(gè)比較有實(shí)力,也比較早,你自己比較吧。
從廣義上說,動(dòng)漫設(shè)計(jì)師是一部動(dòng)畫產(chǎn)品或者漫畫產(chǎn)品的設(shè)計(jì)過程中,憑借豐富的想像力,堅(jiān)實(shí)的美術(shù)功底,并且懂得應(yīng)用各種設(shè)計(jì)軟件,對(duì)所要開發(fā)的產(chǎn)品市場(chǎng)有一個(gè)了解,進(jìn)而設(shè)計(jì)出比較符合受眾口味的高質(zhì)量的產(chǎn)品的一類人。動(dòng)漫設(shè)計(jì)本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導(dǎo)演、編劇、設(shè)計(jì)、制作等。 目前中國(guó)動(dòng)漫設(shè)計(jì)師是主要是針對(duì)動(dòng)漫原畫設(shè)計(jì)、時(shí)下流行的Flash二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)和三維角色及場(chǎng)景設(shè)計(jì);是動(dòng)漫從靜圖到動(dòng)畫,從二維到三維的所有技術(shù)需求的工作人■動(dòng)漫設(shè)計(jì)是個(gè)合作的過程 一般對(duì)動(dòng)漫人才需求量比較大的行業(yè)有動(dòng)畫制作行業(yè)、廣告行業(yè)、建筑行業(yè)、影視行業(yè)、網(wǎng)站、報(bào)紙媒體、高校的教育業(yè)等等。如果要做一個(gè)好的動(dòng)漫設(shè)計(jì)師,需要全方位的發(fā)展 :想像力+知識(shí)儲(chǔ)備+合作精神+市場(chǎng)概念?! ∧脛?dòng)畫來說,包含造型、場(chǎng)景、原畫設(shè)計(jì),這些都需要具有豐富的想像力,也是動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。其次,知識(shí)儲(chǔ)備要多,當(dāng)然最基本的是有美術(shù)功底,要嘗試畫不同風(fēng)格的畫,無論古裝還是現(xiàn)代裝都要嘗試。! 在工作中還要有合作的態(tài)度,因?yàn)閯?dòng)畫不是一個(gè)人可以完成的,而是一個(gè)前后交流的過程,前期的創(chuàng)作直接影響后面的設(shè)計(jì)。最后就是熟悉市場(chǎng)。因?yàn)樵O(shè)計(jì)形象時(shí),不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領(lǐng)市場(chǎng)。 2004年4月,酷動(dòng)網(wǎng)Flash小組加盟剛剛成立的北京佐典信息咨詢有限責(zé)任公司,并將制作原創(chuàng)動(dòng)畫作為公司發(fā)展的主要方向。由于Flash動(dòng)畫制作往往需要大量的人工,僅在專業(yè)上就分為劇本設(shè)計(jì)、背景繪畫、人物設(shè)定、動(dòng)畫效果、后期合成和音效配音等,因此,僅憑借佐典信息的力量還不能夠完成大型Flash動(dòng)畫的制作。于是,通過互聯(lián)網(wǎng)絡(luò),他們與四川的Flashtime工作小組結(jié)成了戰(zhàn)略關(guān)系,開始了大型Flash電影的合作。 酷動(dòng)網(wǎng)Flash小組目前對(duì)Flash動(dòng)畫制作的分工在業(yè)內(nèi)算是比較細(xì)致的。舉例來說,如果目標(biāo)產(chǎn)品是動(dòng)畫劇,就會(huì)分為劇本設(shè)計(jì)、導(dǎo)演、背景、人物、合成和音效幾個(gè)工種。其中,劇本設(shè)計(jì)主要是文學(xué)設(shè)計(jì)和創(chuàng)意,作者對(duì)動(dòng)畫效果和美術(shù)不需要有專業(yè)技術(shù),只要發(fā)揮自己的想象力即可;導(dǎo)演首先要將文學(xué)劇本改變成為適于動(dòng)畫設(shè)計(jì)的腳本,然后切出分鏡頭,提供給其他美術(shù)人員,最后指導(dǎo)整個(gè)團(tuán)隊(duì)協(xié)調(diào)工作;背景指為動(dòng)畫設(shè)計(jì)背景圖像;人物則是控制動(dòng)畫中出現(xiàn)的能動(dòng)的角色,調(diào)整角色的動(dòng)作,如打斗、對(duì)話、表情等;在這之后要進(jìn)行合成,即將動(dòng)畫中的人物、背景進(jìn)行協(xié)調(diào),使之達(dá)到最佳的效果,必要的時(shí)候需要使用背景和人物提供的元素。此外,還要有人組織演員對(duì)角色進(jìn)行配音 、制作或者尋找動(dòng)畫中需要使用的音樂素材,如風(fēng)聲、打斗聲等。這些事情看來不多,但做起來卻很繁瑣,常有一些細(xì)節(jié)的問題需要考慮。當(dāng)然也有一些公司或團(tuán)體將幾個(gè)工種綜合為一個(gè)工種,但對(duì)大型項(xiàng)目而言,分工細(xì)致不僅有利于提高效率,也為更好地完成各個(gè)環(huán)節(jié)提供了條件。■行業(yè)缺口巨大 從動(dòng)漫展仿佛可以感受到動(dòng)漫行業(yè)應(yīng)該有一個(gè)比較光明的前景,但凡從事這一行業(yè)的人,都是抱著一腔熱情在里面,因?yàn)橄矚g,所以從事。當(dāng)然,也不乏動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的巨大商機(jī)帶來的誘惑。但是,不能忽視的一個(gè)現(xiàn)象是,中國(guó)自己的、原創(chuàng)性的動(dòng)畫所占的比例仍然不如進(jìn)口產(chǎn)品,許多成熟的國(guó)外動(dòng)漫卡通形象仍然占據(jù)了主導(dǎo)地位。 2001年世界動(dòng)畫產(chǎn)值達(dá)310億美元,其周邊及衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值大約為4000億美元,是僅次于IT產(chǎn)業(yè)之后的又一經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),我國(guó)影視動(dòng)畫節(jié)目的觀眾目前也在1億以上,動(dòng)畫節(jié)目的需求量一年將達(dá)到100萬分鐘,而2003年國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片產(chǎn)量?jī)H2.9萬分鐘,缺口巨大?!?jù)悉,2004年,中國(guó)2000家省市電視臺(tái)規(guī)定的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片播出時(shí)間是6萬分鐘。但是,實(shí)際上達(dá)到電視臺(tái)播放要求的原創(chuàng)動(dòng)畫片供給量只有2萬分鐘,還有4萬分鐘的缺口,幾乎是中國(guó)動(dòng)畫片年產(chǎn)量的2倍。中國(guó)人均動(dòng)畫片擁有量也只有0.0012秒,而日本的人均擁有量是300-480秒?!”本╇娪皠?dòng)畫馬驊告訴記者,目前我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)前景很大,發(fā)展空間也很廣,但是,目前存在的問題卻是要正確面對(duì)的。比如好的編劇和導(dǎo)演嚴(yán)重缺乏、行業(yè)體系還沒完全形成、行業(yè)里存在浮躁心態(tài)、動(dòng)漫的形式目前還比較單一等現(xiàn)象是目前比較制約這個(gè)行業(yè)發(fā)展的問題,但最近這個(gè)行業(yè)在逐漸改善?!‰S著各項(xiàng)制度逐漸建立,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善,慢慢中國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)也會(huì)走向成熟。那么,對(duì)人才的需求也就會(huì)越來越大。數(shù)字動(dòng)畫設(shè)計(jì)已經(jīng)成為方興未艾的朝陽產(chǎn)業(yè),與世界發(fā)達(dá)相比,中國(guó)的數(shù)字媒體才剛起步。' w/ ?3 x3 v6 C1 x9 D 有數(shù)據(jù)顯示,目前我國(guó)游戲動(dòng)畫人才不到3萬人,市場(chǎng)缺口達(dá)60萬人;影視動(dòng)畫人才只有7000至10000人,而需求多達(dá)15萬人。動(dòng)畫人才的極度匱乏,已成為制約我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸?!鲂袠I(yè)收入狀況 剛出道的設(shè)計(jì)師的薪水一般在3000元左右,也有的會(huì)達(dá)到六七千元。薪水多實(shí)行計(jì)件制。目前,動(dòng)畫行業(yè)收入最高的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),月薪可達(dá)到1萬元左右。
都知道金三銀四是招聘季,各大公司已經(jīng)開始春季校招,上海游戲行業(yè)經(jīng)過幾年時(shí)間大舉擴(kuò)張。網(wǎng)傳《戀與制作人》的疊紙,擴(kuò)張到1200多人?!秳εc遠(yuǎn)征》的莉莉絲已經(jīng)有1400多人的研發(fā)團(tuán)隊(duì)。《原神》的米哈游規(guī)模達(dá)到到2400多人。但搶人大戰(zhàn)及福利比拼到現(xiàn)在還遠(yuǎn)沒有結(jié)束!“米哈游的HR最近搞了全公司的‘補(bǔ)充公積金’,我想我們老板很快也會(huì)要求跟上?!币晃还┞氂凇澳Ф既忝谩钡腍R表示,“補(bǔ)充公積金”是繼“過年留守補(bǔ)貼”之后,游戲圈再次熱議的公司福利話題。春節(jié)前,《藝心游戲》就曝出:莉莉絲《劍與遠(yuǎn)征》項(xiàng)目組90號(hào)人瓜分1.9億元現(xiàn)金的項(xiàng)目分紅羨煞旁人。莉莉絲還推出了“阿拉丁計(jì)劃”,項(xiàng)目成員持股制,每年分一次,用長(zhǎng)期利益留住人才。僅一個(gè)月后,在上海游戲圈,年薪百萬的人正變得越來越多——從前多半只有美術(shù)總監(jiān)才能拿到這個(gè)數(shù)字,現(xiàn)在不少組長(zhǎng)、以及各領(lǐng)域的專家和技術(shù)美術(shù)也都能拿到百萬的薪資。上海公司之間的競(jìng)爭(zhēng)激烈,所以在福利方面能給打工人開出更高的薪酬。那么上面提到的“魔都三姐妹”是說哪幾家廠商呢,這其實(shí)是上海游戲圈內(nèi)的“黑話”之一,主要指米哈游、莉莉絲、疊紙這這幾家公司。由于米哈游的“游戲里全是二次元妹子(宅男的老婆)”,莉莉絲的公司logo和名字本身是一個(gè)神話中的女神,疊紙更是只做“女性向游戲”起家,所以三家公司被圈內(nèi)人稱為“三姐妹”。也有稱“魔都F4”的。近年來,在版號(hào)嚴(yán)控的背景下,玩家們對(duì)游戲的美術(shù)、畫面、玩法的要求越來越高,大環(huán)境倒逼游戲廠商們走向了精品化的道路。以精品化為導(dǎo)向的廠商讓上海游戲公司崛起。米哈游、莉莉絲、疊紙、沐瞳、心動(dòng)等。2021年上海的游戲公司總數(shù)已突破了3400多家,其中可以被分類成大中型的游戲公司已有35家。2021年春節(jié)期間,上海的游戲廠商都推出了人均5000到12000元左右的留守補(bǔ)貼。但很快啊....,就升級(jí)為各公司的福利比拼。最終這項(xiàng)福利在公司內(nèi)部變成了無論是否留守、人均千元的過年紅包。心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)CEO黃一孟后來的一則‘內(nèi)卷’微博來形容這個(gè)現(xiàn)象。所以如何留住這些項(xiàng)目組的人成為了個(gè)各公司HR的難題。變著法兒的給員工發(fā)福利,本質(zhì)上是為了防止員工跳槽。這幾年網(wǎng)易、騰訊、阿里、字節(jié)、FunPlus、IGG等一廠商,都先后在上海駐起了團(tuán)隊(duì)。字節(jié)跳動(dòng)在組件團(tuán)隊(duì)時(shí)就曾經(jīng)給核心人員開出180萬的年薪。而FunPlus在上海搭建團(tuán)隊(duì)時(shí),其實(shí)上海那邊已經(jīng)變成搶人的紅海了,所以為了快速組建上海團(tuán)隊(duì),開出的薪酬比頭部游戲公司還要高出30~50%?!皟?nèi)卷”成為了上海游戲圈的熱詞。頻繁跳槽、薪資飛速增長(zhǎng)、新鮮血液不斷注入是當(dāng)下上海游戲圈的特色。甚至一位復(fù)旦畢業(yè)生甚至表示,“好多同學(xué)來上海讀書就是為了去上海做游戲?!痹谏虾5挠螒蛉?,不能以月薪計(jì)已經(jīng)成為了共識(shí),一位在“三姐妹”負(fù)責(zé)校招的HR透露,今年校招進(jìn)入公司的普通崗位月薪在12k-14k之間浮動(dòng),公司開出的年薪以16個(gè)月為底計(jì)算。項(xiàng)目分紅和獎(jiǎng)金也是吸引人才的法寶,但絕不是把項(xiàng)目獎(jiǎng)金均分給所有員工。一位《劍與遠(yuǎn)征》項(xiàng)目的內(nèi)部員工就表示,90號(hào)人瓜分1.9億元聽著很夸張,事實(shí)上是以員工對(duì)項(xiàng)目組的貢獻(xiàn)為指標(biāo)發(fā)放獎(jiǎng)金,不同員工之間的差距很大。其中主美、主策、和各高層領(lǐng)導(dǎo)等崗位拿大頭,基層的員工分到的就比較少了,而具體的加成比例也只有高層及少數(shù)參與統(tǒng)籌的HR知道。另一件不對(duì)員工公開的事情是,游戲公司的“優(yōu)秀員工獎(jiǎng)”不以年計(jì),而是每月一發(fā)。HR小姐姐們?yōu)榱吮Wo(hù)員工心態(tài),從不直接將“優(yōu)秀員工獎(jiǎng)”打在大群里,而是包裝后的名稱—例如“暴擊”?!癏R給了你一頓暴擊”,哈哈聽起來感覺很有趣,但這意味著你這個(gè)月有月獎(jiǎng)拿了,這樣的月度獎(jiǎng)勵(lì)一般平均值約為5000元,會(huì)根據(jù)每個(gè)組的營(yíng)收不同進(jìn)行上下浮動(dòng)的調(diào)整。但是心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)則從底層修改了規(guī)則:取消了單筆可能天價(jià)的獎(jiǎng)金,而換為假定每個(gè)項(xiàng)目都能成功,然后把獎(jiǎng)金挪到前頭,折算成按月發(fā)放的高薪,增加福利,讓員工旱澇保收,風(fēng)險(xiǎn)全由公司來承擔(dān)。對(duì)于被“內(nèi)卷”,上海游戲圈的從業(yè)者們其實(shí)頗感驕傲。負(fù)責(zé)校招的HR就發(fā)現(xiàn),這兩年,生對(duì)于進(jìn)入游戲圈的熱情也更高了:因?yàn)樾U忻黠@出現(xiàn)了“倒掛”的局面。所謂的倒掛,指的是新招進(jìn)來的員工開出的薪資可能比兩年前進(jìn)來的老員工當(dāng)下的薪水還要高。目前“游戲策劃”可以說是行業(yè)內(nèi)年輕人最喜歡的崗位。應(yīng)聘這個(gè)崗位的人才往往是多年的游戲玩家,對(duì)游戲本身有著超乎常人的熱情。而從管理者的角度來看,幾乎每一個(gè)好的項(xiàng)目組長(zhǎng)、制作人都有過游戲策劃的履歷,可以說是游戲圈管理層的必經(jīng)之路。雖說現(xiàn)在的游戲圈行價(jià)水漲船高,有一些崗位卻越來越難招人,因?yàn)楹芏喙镜脑瓌t變成了寧缺毋濫了。就像一些稀缺的崗位,“主美”,“主音頻”,并不是價(jià)格高就能招到公司滿意的候選人,原因仍在于精品化的游戲產(chǎn)品趨勢(shì),可市面上卻沒那么多的人才供選擇,令這部分人才成為了小眾卻高薪的存在。2021年開始,美術(shù)行業(yè)成為了游戲行業(yè)需求非常大,可以說供不應(yīng)求。目前很多公司的大事正是以美術(shù)為代表的“精品化戰(zhàn)略”;中國(guó)游戲出海業(yè)務(wù)暴增的前景里,美術(shù)代表的畫質(zhì)、畫面感是一款游戲最直接的名片,比如說《原神》。美術(shù)這樣的崗位不完全看你有多少年經(jīng)驗(yàn),作品品質(zhì)是唯一名片。一位獵頭表示:“甚至遇到不看履歷、不看項(xiàng)目,只看作品包的公司客戶。”在她經(jīng)手的案例中,候選人拿到的年薪有100萬、200萬甚至300萬,但同時(shí)也遇到了“資質(zhì)平平”的美工,年限頗高卻只開出兩萬月薪,跨度之大,沒有任何規(guī)律可循。不管怎么樣,總之上海游戲圈的人才爭(zhēng)奪戰(zhàn)還會(huì)持續(xù)。希望游戲人們繼續(xù)向前,放平心態(tài)!
現(xiàn)在學(xué)游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)好就業(yè)嗎?我們先來明確一下游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)的定義。在ACG行業(yè)中,動(dòng)畫、漫畫、游戲往往是混雜成一個(gè)概念,在具體的情境下才有具體的指向,所以游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì),既可以指二次元游戲美術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)的崗位,也可以指游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)、游戲插畫設(shè)計(jì)?! ∮螒騽?dòng)漫設(shè)計(jì)就業(yè)方向 因?yàn)橹复木唧w行業(yè)很多,所以自然就業(yè)方向也是很多的。比如游戲美術(shù)設(shè)計(jì),就包括了原畫設(shè)計(jì)、建模設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、特效設(shè)計(jì)等;再加上游戲插畫設(shè)計(jì)。這些崗位每一個(gè)都是當(dāng)下非常行業(yè)發(fā)展好、薪資水平高、發(fā)揮前景優(yōu)的存在,而且人才缺口很大,所以只要你掌握了過硬的技術(shù),就業(yè)自然并不用擔(dān)心?! ‘?dāng)然,不同的崗位有著不同的技術(shù)要求,比如原畫設(shè)計(jì)、插畫設(shè)計(jì)對(duì)于美術(shù)繪畫水平的要求就比較高,所以我們應(yīng)該先確定好自己的就業(yè)方向,之后針對(duì)性地系統(tǒng)學(xué)習(xí)技術(shù)。而且選擇的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也很重要,無論是課程內(nèi)容質(zhì)量,還是教學(xué)服務(wù)都需要我們考慮。 去哪里學(xué)游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)好 在市面上眾多的游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)班中,我們應(yīng)該如何選擇呢?大家可以了解一下絲路教育這所老牌數(shù)字藝術(shù)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu),它成熟的課程體系能夠幫助大家專精學(xué)習(xí)技術(shù)。在絲路教育的長(zhǎng)期就業(yè)實(shí)訓(xùn)班中,大家可以針對(duì)具體的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)崗位、商業(yè)插畫設(shè)計(jì)崗位進(jìn)行技術(shù)的系統(tǒng)學(xué)習(xí),從美術(shù)繪畫基礎(chǔ),到軟件操作、行業(yè)專業(yè)知識(shí),另外還有豐富的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)讓你在實(shí)踐中扎實(shí)技能、積累工作經(jīng)驗(yàn)。 絲路教育有著非常豐富的業(yè)界資源,能夠保證你的學(xué)習(xí)內(nèi)容貼合行業(yè)需要;而且也是因?yàn)槿绱?,絲路教育還有著企業(yè)入校招聘、就業(yè)推薦等就業(yè)服務(wù)哦,讓你能夠擴(kuò)寬就業(yè)渠道、增加就業(yè)選擇。不知道自己學(xué)什么好?先去絲路教育官網(wǎng)了解后再做決定也不遲!絲路免費(fèi)試聽預(yù)約:
2011年,我國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)呈現(xiàn)出一派百家爭(zhēng)鳴的火熱態(tài)勢(shì),其中最引人矚目的是不斷升溫中的授權(quán)領(lǐng)域。隨著中國(guó)原創(chuàng)動(dòng)漫行業(yè)的迅猛發(fā)展,動(dòng)漫品牌授權(quán)因其蘊(yùn)含的巨大經(jīng)濟(jì)效益,已逐漸成為上下游廠商關(guān)注的“香餑餑”。 中國(guó)有廣闊的動(dòng)漫市場(chǎng),各地動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計(jì)劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動(dòng)漫之都”。北京著力打造國(guó)際一流的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網(wǎng)絡(luò)游戲、動(dòng)畫、手機(jī)游戲、單機(jī)游戲和與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈。這一切都直接導(dǎo)致了國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫市場(chǎng)的上位。 動(dòng)漫產(chǎn)品本身有巨大的市場(chǎng)空間,而動(dòng)漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場(chǎng)空間更大。兒童音像圖書、童裝、玩具、文具、兒童食品等,在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動(dòng)漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動(dòng)作用,中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)擁有巨大的發(fā)展空間。
以上都是我為大家細(xì)心準(zhǔn)備參考的,希望對(duì)你們有所幫助。
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