返學(xué)費網(wǎng) > 培訓(xùn)機構(gòu) > 上海湖畔國際藝術(shù)設(shè)計教研基地
假期要開始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海如何設(shè)計游戲角色信息,以及大家所關(guān)心的這些問題上海涉及到3D角色動畫設(shè)計的游戲外包公司有哪些。,娛樂至死——游戲角色設(shè)計有趣論(狗屁篇),想知道如果做一個游戲人物設(shè)計師?!,我是學(xué)美術(shù)的,想考游戲人物設(shè)計這方面。請問.....,手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)?,游戲ui設(shè)計與游戲角色,場景設(shè)計的區(qū)別??
最牛X應(yīng)該就是維塔士了吧。不過不好進(jìn),進(jìn)了待遇也還蠻好的。我老公在他們上海的總部培訓(xùn)了,回成都公司來上班的。
當(dāng)我們在設(shè)計游戲里角色的時候,我們到底在搞什么鬼?上班畫矢量圖畫到吐血,在死之前希望和大家分享一下我總結(jié)的薄弱的角色設(shè)計理念,滿紙都是狗屁不看也沒關(guān)系。當(dāng)一個策劃/制作人/阿姨 在向你提出一個需求時,因為他們自己生理狀況的不同,需求都是很不一樣的,但到底要怎樣在這些紛紛擾擾的需求里面保持自我風(fēng)格做出有趣的角色設(shè)計呢?————我的回答是:無論是多么無聊無趣無內(nèi)涵的需求,我們都得娛樂至死。我本人最喜歡的就是需求只說一個人名,然后讓我畫到飛起來。舉個栗子。今天的需求是————鐵扇公主——沒了。 啊!我最喜歡了!策劃連自己從哪來到哪去都不知道!我可以在設(shè)計的大海里面隨意翱翔了~~好了冷靜一下,腳踏實地好好想一下該怎么辦吧。我想要分享的思路有兩點:1.使勁表現(xiàn)特征。2:讓角色的服裝有功能性。這篇文章先說第一點。頭身比風(fēng)格這種東西先放一邊。我們要抓住角色可以做文章的特征精髓(哪怕只有四個字)這個需求的精髓是什么?鐵扇咯!畫一個設(shè)計時,不能自私的只想著自己畫怎么牛逼,你得想到后續(xù)的3D制作,宣傳圖繪制,頭像繪制,高模海報P圖,武器UI等等等等,得保持扇子原有形狀,在外輪廓和裝逼度上做文化。這是設(shè)計圖:在設(shè)計之初你得精煉出幾個對角色的形象并且加之具象化,思路如圖:(真實思考時不需要打字出來,也不需要找很多圖片。)這只是為了演示方便我隨便做的圖,但是這每一種分類你都得想要有趣的可能性,團(tuán)扇的美妙點在于萌,羽毛扇在于華麗感,折扇在于江湖氣.......等等,不需要絕對準(zhǔn)確但要有你自己的體系。然后你會發(fā)現(xiàn)紙扇太薄實現(xiàn)起來不好看,蕾絲扇太繁瑣脆弱不適合做武器………發(fā)散形思維之后就要選出你覺得合適的種類套到這位鐵扇公主身上雖然天魔幻想是一個歐洲騎士救公主的世界觀....但是沒有西游記的游戲又有什么資格活在世界上呢?所以我們得考慮一點這個角色的中國風(fēng)。但是又不能和其他西洋角色沖突。旗袍是一個很好的選擇,但是也不能太規(guī)矩,借用旗袍的一點點中式特征即可。這里只用了高開叉和大袖子流蘇和繡字。在這幾個特征上體現(xiàn)中國風(fēng)即可。(這里插一段我對中國風(fēng)設(shè)計的感悟,雖然我們市面上有很多中國風(fēng)的作品,但是落實到實際操作,我們得稍加一些西洋化的塊狀物體,沒辦法這是當(dāng)今一個技術(shù)問題,在有限面數(shù)和色彩表達(dá)的3D技術(shù)+升級打怪變身九尾化的故事套路下,有體塊感的好設(shè)計永遠(yuǎn)比一大堆布頭飄來飄去的武俠有張力,因為我們不是徐克導(dǎo)演角色也不是王祖賢。體塊的穿插顏色的分布表達(dá)很能體現(xiàn)設(shè)計能力。詳情請見金亨泰的劍靈。沒表現(xiàn)力的女性角色都是白色長袍藍(lán)色腰帶扎出來的細(xì)腰我知道金庸很偉大但21世紀(jì)了能不能moving on)扯遠(yuǎn)了我們尿回來..設(shè)計了大致之后,細(xì)節(jié)上的裝飾他們得是一個體系請看扇子末端的半圓形握柄和發(fā)髻的裝飾是一套,發(fā)飾的流蘇和袖子上的是一套。扇子上像爪子一樣的金色裝飾和軀干上骨骼一樣的裝飾是一套?!帮L(fēng)”的刺字和衣服花紋是一套。裙子下擺花邊和扇子形狀是一套。這樣把設(shè)計的思路連起來才是一個完整的有自己體味的角色設(shè)計。之后要畫角色升級只要把這一整個體系的裝飾升級一下就行了。如圖:還記得我剛才說的幾個關(guān)鍵詞嗎?頭飾,扇子,軀干,裙擺。就那么幾樣?xùn)|西提升華麗度就行,角色升級是一個服務(wù)玩家的東西,不要就自己畫了爽。首先一定要做出區(qū)別度,其次最重要的是不給3D添麻煩,角色三個升級就得做三套骨骼動作?在有100多個角色的游戲里他們不肛你才怪?;倔w塊得相似不能重新綁骨骼,(比如第一級包臀裙沒骨骼,升級畫個要綁5根骨骼的大長袍)。有那么多限制的同時又要有耳目一新的亮點。帶著鉸鏈跳舞才是抖M(不這是后面棒棒噠宣傳圖。這種畫手就是上帝的恩賜。金屬和流蘇是在畫宣傳圖時很能表現(xiàn)張力的。還有宣傳圖的外包畫手,千萬不要找那種匠氣十足沒有張力只會摳細(xì)節(jié)的玩意兒,摳細(xì)節(jié)誰不會啊就和扣鼻屎一樣簡單(并不。如果真的沒辦法就在外包畫之前和他說你角色的靈魂在哪里,強調(diào)希望外包使勁兒表現(xiàn)畫技的地方,比如裙擺/毛毛領(lǐng)/劍等等……只要有一個亮點很突出其他地方簡化也沒關(guān)系。一句話總結(jié)就是把特征往死里發(fā)揮。下面是美人魚的設(shè)計,顧名思義要在尾巴上做文章,要怎樣不像一條魚要怎樣美型要怎樣保持魚尾特征并美化是很需要花時間思考,嘗試的。魚尾最好不要銀色,因為3D里沒有銀色只有灰色,3d里銀(hui)色就是一條帶魚。那就畫成藍(lán)色吧,但是一根藍(lán)色到腳的尾巴多無趣,藍(lán)綠,黃色,紫色都可以隱藏在鱗片里面制造一種波光淋漓的錯覺。人魚要體型的就是波光淋漓,那就使勁設(shè)計珍珠,首飾,貝殼這類材質(zhì)的事物吧。沒有保存草稿,但是這個魚尾我試了很多...這是圣誕節(jié)賀卡,在公司里發(fā)放。角色高模。設(shè)計一個角色不只是畫好設(shè)計稿。在一開始使勁用心,后續(xù)工作才能不麻煩。下面是天魔幻想的主角,特征無非就是劍和盾,劍士類的升級和特征特別好抓。有人感興趣可以另起一篇時間關(guān)系就先分享這些。天魔幻想是我們美術(shù)花了很大精力制作的一款3D游戲。在游戲性和策略上肯定是被知乎的各位大佬噴成狗屎的存在。但是我想說一個游戲是幾十乃至上百人兩年每天認(rèn)真12小時的結(jié)晶。我不愿意他就這么淡出視野仿佛不存在一樣。如果大家對我們這些角色的創(chuàng)作思想感興趣的話,就請點個贊吧我很樂意繼續(xù)分享。
這個專業(yè)叫電腦多媒體~ 每個院校開的課程都不一樣,有的側(cè)重動畫制作~當(dāng)然也包括游戲開發(fā)~ 有的側(cè)重影視方面~ 比如廣告的拍攝啊~ 片花的制作啊~ 后期的特技啊~這些 如果你想做游戲人物設(shè)定這個,還是學(xué)動畫專業(yè)吧~ 現(xiàn)在游戲大部分都是3D的~ 你可以好好學(xué)學(xué)軟件~ 3D或者M(jìn)AYA~ 要是不走這條路~北京上海有許多培訓(xùn)的公司~ 你有基礎(chǔ)的話,一年半差不多就可以去工作了~ 說實話,學(xué)這個去學(xué),簡直白花錢~ 什么都學(xué)不到~ 不如去培訓(xùn)中心學(xué)~ 我就是學(xué)電腦多媒體的~ 現(xiàn)在大二~ 基本什么都不會~
LZ的方向選擇是很好的,游戲行業(yè)在中國十年,發(fā)展得越來越好,現(xiàn)在國內(nèi)最缺的就是美術(shù)類的游戲設(shè)計師。但是國內(nèi)院校的現(xiàn)狀是,脫離行業(yè),老師都沒有行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗,所教的東西離行業(yè)水平差距不小,還是無法達(dá)到企業(yè)錄用標(biāo)準(zhǔn)的。 所以我的建議是,LZ年紀(jì)不大,應(yīng)該有個的學(xué)位,所以還是要認(rèn)真的考,而且要考游戲美術(shù)專業(yè);但是考上之后也不要迷信學(xué)校的教學(xué),要以就業(yè)為目標(biāo),時刻明確行業(yè)的技術(shù)要求到底是什么,你的差距有多少,應(yīng)該如何進(jìn)步才能真正達(dá)到就業(yè)的水平,而不僅僅是混個學(xué)位出來就完事了。沒有美術(shù)基礎(chǔ)不要緊,誰都是從不會到會的。關(guān)鍵是你是否有興趣、持之以恒的努力以及客觀了解行業(yè)和自己差距的判斷力。 比如上海博思游戲教育基地經(jīng)常有一些免費的公開課,邀請了很多游戲行業(yè)內(nèi)美術(shù)主管和學(xué)生代表一起頭腦風(fēng)暴游戲行業(yè)的入行標(biāo)準(zhǔn)狀況?;蛘唛_設(shè)一些原畫、3D作品制作、游戲行業(yè)解密這樣的課程,都是業(yè)內(nèi)專家來講的,可以幫助你直接認(rèn)識國內(nèi)當(dāng)前游戲行業(yè)的現(xiàn)狀。LZ有時間可以去聽一下,應(yīng)該會對你的職業(yè)規(guī)劃有個很好的參考。 明確目標(biāo),結(jié)合你要進(jìn)入的行業(yè)現(xiàn)狀去進(jìn)步,這樣才是務(wù)實的做法。
很多人做游戲原畫的同學(xué)根本不知道自己是怎么被游戲公司篩掉的,今天小編帶大家看看。??很多人覺得自己畫的好看就可以了,殊不知根本不符合公司對原畫的要求,那公司項目究竟對原畫設(shè)計有著怎樣的標(biāo)準(zhǔn)?想學(xué)習(xí)原畫應(yīng)該從何處著手?游戲公司里對角色原畫設(shè)計師的基本技能要求:1.人體結(jié)構(gòu)透視準(zhǔn)確(場景原畫設(shè)計師此處要求為建筑結(jié)構(gòu)及透視)既然是角色原畫,首要的要求肯定是人體的準(zhǔn)確性2.色彩搭配合理,色彩關(guān)系正確(例如冷暖色彩表達(dá))色彩搭配的合理性和統(tǒng)一性,是人感官第一接觸到東西,重中之重3.光影體積刻畫明確上下光影是否合理,體積是否有交代,是否飽滿?4.材質(zhì)(金屬,布料,皮革等)刻畫清晰材質(zhì)混為一潭,也會間接造成視角上的不協(xié)調(diào),體現(xiàn)你基本功不到位5.角色設(shè)計符合項目風(fēng)格,符合市場主流審美需求雖然繪畫算作藝術(shù),但原畫設(shè)計屬于技術(shù)類崗位,在公司里還是要乖乖聽項目組安排,配合后續(xù)的游戲美術(shù)人員(例如3D建模等)來做設(shè)計上的修改或者說明,因為公司團(tuán)隊是一個整體,不是你的個人秀。另外,不斷的學(xué)習(xí)和創(chuàng)新也是必不可少的,了解市場現(xiàn)在主流的審美和需求,爭取做時代的弄潮鵝~6.熟悉游戲原畫制作基本流程與格式熟悉游戲美術(shù)的制作流程,比如原畫又細(xì)分了多少崗位?怎么樣的原畫設(shè)計可以更好的服務(wù)后續(xù)制作人員?標(biāo)準(zhǔn)的原畫格式是什么樣的?有些同學(xué)連原畫,插畫,美宣都沒搞清楚就開始海投簡歷。7.最后最重要的一點——設(shè)計??!a.角色設(shè)計是否合理,符合角色特征?讓你做個弓箭手你去做個舞女,讓你做個鐵匠npc你去做個賣藥的。b.設(shè)計太過異想天開,沒有參考的價值,那這個設(shè)計是沒有意義的。比如讓你設(shè)計一個宋朝的時裝,你卻堆疊了清朝的服飾元素上去,玩家如果穿上會質(zhì)疑這個原畫師是否尊重歷史?或者是設(shè)計得太過火,讓3D建模師為難,建模師可是會找你打架的喲~c.是否有突出設(shè)計重點?比如你設(shè)計一個帶盔甲的戰(zhàn)士,那么這個盔甲肯定是你要著重設(shè)計表現(xiàn)突出的一個東西,如果再去整其他花里胡哨的東西,會讓整個設(shè)計表現(xiàn)很混亂??傊氚言嫯?dāng)成自己職業(yè)的同學(xué),首先把基礎(chǔ)打扎實,從臨摹別人開始,再來慢慢做出自己的設(shè)計。現(xiàn)在越來越多的人進(jìn)入游戲原畫行業(yè),小白和基礎(chǔ)比較差的同學(xué)只有付出比大佬更多的時間和努力才能追趕上這個行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。?????(轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡(luò))(來源于網(wǎng)絡(luò))點擊鏈接加入群聊【原畫!插畫提升板繪】:原畫交流點擊(文圖片來源于網(wǎng)絡(luò))關(guān)注交流群【832957307】獲取更多干貨素材!PS/SAI銘原畫
這是不同的三個分工。UI主要是做游戲操作界面設(shè)計的,角色和場景才是真正的游戲美術(shù)設(shè)計。角色和場景的特點又分別如下:角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。從學(xué)習(xí)的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會用3D軟件;場景開始對美術(shù)的要求沒有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。但是角色是越學(xué)越容易的,場景剛好相反是學(xué)無止盡的。因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會越做越熟練,到最后甚至閉著眼睛都能做;場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學(xué),要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。這只是舉個例子。說明為什么角色是越學(xué)越容易的,場景是學(xué)無止盡的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。順帶說一下原畫,原畫也是游戲的一個分工。也是屬于美術(shù)部門的,游戲公司原畫師的美術(shù)功底都是超棒的,角色就是根據(jù)原畫設(shè)定的人物造型來建模分UV做貼圖的。也就是角色是往原畫的一經(jīng)去靠。但是原畫相對3D的美術(shù)工作者來說崗位會比較少,大概300個人里面才有1,2個主原畫,所以工作機會少,競爭也激烈。這也從另外一個方面說明為什么在崗的原畫師都很優(yōu)秀。建議如果你沒有很好的美術(shù)基礎(chǔ),還是從3D開始做吧。UI(用戶體驗)也一樣沒有那么多的崗位,目前其實國內(nèi)最缺的游戲崗位是美術(shù)和程序兩塊。如果你要進(jìn)入這個行業(yè)的話,就要多學(xué)習(xí)。要么是自學(xué),要么就是找培訓(xùn)機構(gòu)。如果你想找一個好的培訓(xùn)機構(gòu),建議你去上海博思看一下,他們只做美術(shù)類的培訓(xùn)。其實不管什么分工,做得優(yōu)秀的人才永遠(yuǎn)是有更好的機會的。不過要先想辦法先進(jìn)入這個行業(yè),才有發(fā)展。否則永遠(yuǎn)都沒可能。我們只不過是要想辦法最有效地進(jìn)去。你說對吧?
以上都是我為大家細(xì)心準(zhǔn)備參考的,希望對你們有所幫助。
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