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全國統(tǒng)一學習專線 8:30-21:00

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1.動漫設計的概念

隨著時代的發(fā)展,現(xiàn)如今我們能在手機上、電視上看見很多的動漫,而這些動漫都是由動漫設計人員設計而來的。動漫設計就是通過專業(yè)學習,培養(yǎng)學生的藝術思維和創(chuàng)作能力,并使用相關軟件工具進行影視動畫藝術作品的創(chuàng)作,就能被稱之為動漫設計的概念。

2.動漫設計會用到什么軟件

一段完美的CG動畫,是需要設計人員用到縱多的軟件,經(jīng)過對作品內(nèi)容反復的修改等,最終形成一部令人賞心悅目的CG動畫。在這其中設計將會用到2D動漫軟件,3D動漫軟件和網(wǎng)頁動漫軟件;其中就包含下面這些軟件ANIMO、FLASH、MAYA、LIGHTWAVE、USAnimation、RETAS PRO。

3.動漫界的大師級人物

縱觀全球動漫發(fā)展,日本可以被稱為行業(yè)當中的老大,行業(yè)當中許多的大師級人物都是出至于日本。宮崎駿可以說是日本動畫界的一個傳奇,他制作的動畫片是能夠和迪斯尼、夢工廠共分天下的一支重要的東方力量。日本漫畫之神手冢冶蟲,世界漫畫發(fā)展史上最偉大的畫師之一 。當今日本漫畫界首席代表鳥山明,被稱作是繼已故漫畫大師手冢治蟲之后日本漫畫界最有影響力的人物。

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4.動漫設計專業(yè)就業(yè)崗位

動漫行業(yè)在國內(nèi)發(fā)展是比較迅速的,人才缺口也是比較的大,在學習了動漫設計之后,能就業(yè)的工作崗位也有不少,其中就包括動漫游戲上色中間畫原畫,分鏡、造型,編劇導演等,隨著影視編輯技術的發(fā)展與3D技術的興起,又包含了3D建模、影視特效等職位。

5.游戲動漫產(chǎn)業(yè)場規(guī)模

游戲產(chǎn)業(yè)具有如此龐大的場規(guī)模,也就意味著這個行業(yè)在不斷走向成熟和豐富的道路上飛速前進。目前整個游戲產(chǎn)業(yè)分為IP供應、研發(fā)發(fā)行、分發(fā)渠道、產(chǎn)業(yè)服務、用戶服務等多個大的模塊,每個模塊中都又有各自細分的提升渠道,成為渠道中的精英,是目前行業(yè)內(nèi)人員共同努力的方向~

6.動漫學習的動力

現(xiàn)在的很多90后孩子是看著漫畫長大的,好多人從小就有學習動漫設計的夢想,,而成為一名漫畫家,但漫畫家不是這么好當?shù)?,實現(xiàn)夢想需要你要不斷地努力和學習,也要有足夠的耐心等待機遇。堅持是成為一名漫畫家不可缺少的素質(zhì)。

7.動漫設計就業(yè)怎么樣

現(xiàn)在的動漫行業(yè)的也是越來越火爆,而越來越多的人喜歡上動漫設計,但是不知道這個專業(yè)就業(yè)到底好不好?也不知道學習動漫設計需要哪些基礎知識?,動漫設計主要分二維動漫和三維動漫!簡單地說就是平面的和立體的,兩者動漫的的發(fā)展方向不一樣要學的東西也是不一樣的,所以需要的基礎也是不一樣的。

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