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南京動漫設計考研培訓班,在南京動漫設計培訓(3.0)來發(fā)掘自己的潛力 ,動漫設計如何學,動漫發(fā)展前景如何,MAYA和3DMAX,數字媒體在動漫設計中的應用以上內容朋友們可以思量和參考。

動漫設計如何學

畫畫是基礎,一開始素描,速寫,色彩都要先學好。然后動漫分為2D和3D,根據方向不同學習的東西也不同,2D的還是以繪畫為主,當然也會學習故事創(chuàng)作和分鏡等等,甚至還有導演的知識。3d還得學習建模之類的軟件。兩者創(chuàng)作方式有所不同,但都需要很好的美術基礎,所以打好基礎沒錯的。最后還要學習后期制作,把作品打造出來。

動漫發(fā)展前景如何

動漫行業(yè)這些年的發(fā)展也是比較的火爆,動漫電影就是國產電影票房也是輕輕松松過億,也推出不少的佳作,像哪吒,大圣歸來等。這些影片收視率和口碑也是相當的不俗,除了這些之外廣告和MV也是大量運用動漫元素,課件動漫已經成為我們生活中隨處可見的元素。

MAYA和3DMAX

MAYA還是3D MAX那個更重要?這也是影視動漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評價,只根據現實情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個軟件都很專業(yè),只是側重點不同罷了,MAYA側重動畫制作,3DMAX側重建筑動畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。

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數字媒體在動漫設計中的應用

數字媒體藝術目前現在已經和動漫設計制作過程中的角色策劃、形象設計、場景虛擬構建和作品后期制作等各個環(huán)節(jié)相互結合起來?,F在的動漫作品不再僅限于青少年,它所能接受的年齡范圍已經越來越廣,所以為了更好的作品的出現,要加強數字媒體藝術在動漫設計與制作中的應用。

經上述對動漫設計如何學,動漫發(fā)展前景如何,MAYA和3DMAX,數字媒體在動漫設計中的應用的對比,大家是不是覺得學習南京動漫設計培訓(3.0)很為重要呢,所以大家都趕緊行動吧。

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