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游戲開發(fā)最重要的離不開美術,那美術又細分為:原畫(場景、人物)、建模(場景、人物)、美術動作、美術特效等。另外還有程序,根據(jù)使用的引擎不同,需要學習的代碼種類不同,也挺麻煩的,游戲功能構建就靠他們了,如果是很小的游戲設計團隊就不會這么細致的分配。
在游戲發(fā)展這棵繁茂的「技能樹」中,不免會讓初學者陷入不知從何開始的窘境。并非說沒有這些知識就不能開發(fā)出游戲,而是說如果熟悉了這些知識,在編程時就會更加得心應手,這樣就可以將更多的精力投入到游戲中去。這就是說,熟練地使用編程語言可以更容易地制作有趣的游戲。
現(xiàn)在學游戲設計的培訓機構培訓班是非常的多,原畫培訓班更是不少,但是一直想要學好這門技術的伙伴們,卻因為機構太多,已經(jīng)不知道怎么去選擇了。其實好的機構也是比較好找的,沒有那么復雜,可以通過這三個角度去選擇原畫機構,可以通過培訓機構的創(chuàng)新性、專業(yè)課程老師的專業(yè)性、課程的規(guī)劃去選擇好的游戲原畫班。
游戲原畫設計簡單說就是游戲美術設計的一個分支,游戲原畫設計主要分為概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種。游戲原畫設計是需要美術基礎的,尤其是素描手繪基礎。因為在做游戲原畫設計時,需要繪制手繪稿件。
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