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  • 如何設(shè)置背景色為透明色
    在做flash時(shí),點(diǎn)開油漆桶的填充色,點(diǎn)擊最上邊的那個(gè)按紐,打開一個(gè)對(duì)話誆。選solid,把此框內(nèi)的alpha值改為0,再按new。這樣顏色圖中就多了透明色。按ctrl+M,在背景色中選此透明色,工作區(qū)即為透明。
  • 怎樣引入透明的位圖?
    盡管Flash動(dòng)畫是基于矢量圖的動(dòng)畫,但我們?nèi)绻斜匾?仍然可以在其中使用位圖,而且Flash4支持透明位圖.為了引入透明的位圖,我們必須 保證含有透明部分的GIF圖片使用的是Web216色安全調(diào)色板,而不是其他調(diào)色板.以常用位圖處理軟件Photoshop為例,我們?cè)趯D片轉(zhuǎn)化為GIF格 式之前,先要改變它的模式為"Indexed color",這時(shí)我們可以選擇調(diào)色板為"Web"調(diào)色板,再輸出為GIF89a格式,這樣的透明GIF圖片引入Flash4后 ,原來透明的部分還是能夠保持透明了.
  • 怎樣使動(dòng)畫的文件體積盡量小?
    如果我們注意以下幾條,則多半能有效地縮減動(dòng)畫的體積:
    除非萬不得已,不要使用過多過大的位圖. 盡管Flash4支持高壓縮率的MP3聲音格式,但仍然不要無節(jié)制地使用過多聲音,并建議使用默認(rèn)的MP3壓縮格式和速率。 在使用大量文字時(shí),一般將它們?cè)O(shè)置成Text Field(文字域)和普通字體,這樣可以以內(nèi)碼而不是圖形的方式存儲(chǔ)文字,能大大節(jié)省 體積。對(duì)于少數(shù)需要保留輪廓的特殊字符或者特殊字體,選擇文字域?qū)傩灾械腎nclude Only Specified Font Outlines 選項(xiàng)并指定這些字符。 將一個(gè)符號(hào)多次重復(fù)使用,不僅能使我們的工作更有條理,而且能有效地節(jié)省文件體積。實(shí)際上幾個(gè)基本符號(hào)的不同屬性實(shí)例的排列 組合,可以構(gòu)成大量其他對(duì)象。 多用Flash內(nèi)插動(dòng)畫,少用動(dòng)畫序列。多用線條,少用填充。多用普通線條,少用特殊線條。多用單色填充,少用漸層填充 。
  • 如何使頁面中的動(dòng)畫背景透明或者改變?yōu)槠渌伾?
    由于Dreamweaver是與Flash配合得最好的網(wǎng)頁編輯工具,所以這里以Dreamweaver3為例來說明,我們?cè)诰W(wǎng)頁中插入動(dòng)畫后,選中它,在對(duì)象 屬性面板中有如下顯示: 按下“背景顏色”按鈕,選擇任何想要的顏色,這樣瀏覽器將忽略動(dòng)畫自己的背景顏色,而采用所選擇的背景顏色,這樣我們可以使動(dòng)畫 背景色與頁面背景色完全一致. 我們還可以按下“參數(shù)”按鈕,增加"wmode"參數(shù)并將它的值設(shè)定為"transparent", 這樣就可以使動(dòng)畫的背景完全透明,動(dòng)畫就可以與背景 融為一體了,不過這一功能只有IE4以上瀏覽器支持.
  • 如何在Web頁面中插入Flash動(dòng)畫?
    使用Dreamweaver軟件插入Flash動(dòng)畫,我們?cè)贒reamweaver中的Object(對(duì)象)面板中選擇標(biāo)簽即可插入Flash動(dòng)畫.當(dāng)使用其他網(wǎng)頁編輯軟件 時(shí),要插入動(dòng)畫最好先使用Flash4自帶的Publish命令,先在Publish Setting命令的HTML標(biāo)簽下設(shè)置好各種選項(xiàng),然后使用Publish命令輸出含有 動(dòng)畫的HTML頁面,最后我們打開這個(gè)頁面,將其中與動(dòng)畫有關(guān)的代碼拷貝并粘貼在自己網(wǎng)頁的某一位置,在將動(dòng)畫的swf文件放在相應(yīng)目錄下,如果 目錄有變更,也需要同時(shí)更改代碼中的目錄.
  • 如何讓動(dòng)畫放完后自動(dòng)關(guān)閉?
    在最后一楨的ACTION里選FSCOMMOND一項(xiàng),然后在右邊選中QUIT,便可!
  • flash編程用什么工具軟件較好
    用ActionClip1.4,先在任何一個(gè)文本編輯軟件中寫完程序之后,將程序部分COPY至剪貼板,然后運(yùn)行ActionClip將之轉(zhuǎn)化,然后到f lash 中將之PASTE便可。
  • FLASH中的路徑起到一個(gè)什么作用?
    簡(jiǎn)單地說,路徑就是在FLASH編程時(shí)能夠找到變量或者符號(hào)(symbol)所經(jīng)過的路。其方式跟DOS一樣,分成相對(duì)的和絕對(duì)的兩種。
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