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ue4在國內(nèi)游戲圈三五年內(nèi)應(yīng)該都是熱門,但你學(xué)的時候一定要自己手動做點什么可以拿給別人看的東西出來,而不僅僅是學(xué)。有C++功底,如果能在引擎底層上做一些東西的話會更好。畢竟ue4不像unity那么方便,還是需要項目自己花費大量精力才能駕馭的。
在游戲開發(fā)部門做實習(xí)工資部分上一個問題簡單說了一下,作為新人入職一線城市平均在7K-8K,實習(xí)生會低很多。問題不在于你進去拿多少工資,問題在于你如何發(fā)揮自己的價值,讓自己的工資越來越高,這就又要回到辛苦的那個問題上,你想要工資高必定要辛苦!
游戲設(shè)計中也很多的方向,自己是屬于哪個行業(yè)領(lǐng)域,需要找到屬于自己的方向,然后選擇好專業(yè),知道自己的優(yōu)勢,然后在該行業(yè)長期發(fā)展,然后發(fā)揮自己的優(yōu)勢,游戲設(shè)計其實是個大工程,分為游戲策劃和游戲美工以及游戲程序等。很多新人會光憑感覺選擇認為自己適合的方向,但不能光憑自己的一腔熱血,通過培訓(xùn)接受專業(yè)教學(xué),也能很快入行。
在游戲美術(shù)中構(gòu)圖透視人體解剖肌肉骨骼色彩理論陰影對比等等是很重要的因素,這些美術(shù)基礎(chǔ)一定要貫穿在你的學(xué)習(xí)中,常常練習(xí),扎實基本功的同時也培養(yǎng)游戲設(shè)計審美的敏感度。游戲美術(shù)視覺設(shè)計師的成長不僅需要一定時間的積累,重要的是學(xué)習(xí)時需要有專業(yè)的老師指導(dǎo)糾正。
國外對于游戲設(shè)計這個專業(yè)是非常的重視,現(xiàn)如今國內(nèi)也開始了掀起了游戲設(shè)計專業(yè)的浪潮。游戲設(shè)計或游戲策劃是設(shè)計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,好的游戲設(shè)計是這樣一個過程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個術(shù)語同時也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計中的具體實現(xiàn)和描述設(shè)計細節(jié)的文檔。
很多老一輩的思想就認為游戲?qū)τ诤芏鄬W(xué)生來說是玩物喪志,但是游戲設(shè)計這個專業(yè)主要還是以設(shè)計為主,大家都知道現(xiàn)在的電競游戲,每年還有比賽,游戲設(shè)計方法的作用從本質(zhì)上來說是用一系列的約束來指導(dǎo)游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計的游戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:技術(shù)上的約束。特定用戶群的約束。民族方面的約束。
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