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1.游戲設計分幾種

游戲設計分三大崗位.策劃程序加美術其中策劃再分為劇情策劃、系統(tǒng)策劃數(shù)值!學習制作流程各種策劃書和立項書的寫法!劇情編寫方法各系統(tǒng)搭建方式和邏輯,關卡制作的基本需求游戲數(shù)值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法每個人對游戲的看法都不一樣.

2.如何設計游戲場景

關卡設計運用最多的是建筑學理論,建筑已經(jīng)存在了數(shù)千年,我們做關卡設計是可以借鑒的。比如窗戶,如果它的位置很高,那就意味著建筑師想要表達力量和權力;相反,如果窗戶又窄又小,它表達的就是囚禁的意味,所以在游戲中我們也可以借鑒這些,

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3.游戲關卡設計

首先,在關卡內(nèi)移動是令人愉悅的過程,玩家們始終都知道該去哪里,因此使用連貫的視覺語言是很重要的,這樣才能在一路上清晰地指引玩家的方向。不同的關卡有不同的做法,但通常都是通過光線、地理因素顏色動畫等等來實現(xiàn)

當小編的游戲設計分幾種,如何設計游戲場景,游戲關卡設計可能會幫到你的時候,當你對濟南游戲設計培訓有了新的認識。

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