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返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 游戲設(shè)計(jì)交流中心

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全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì)去關(guān)注我想學(xué)游戲設(shè)計(jì)應(yīng)該先從什么學(xué)起?,我想學(xué)游戲設(shè)計(jì),但不知道怎么著手,我想學(xué)游戲設(shè)計(jì),應(yīng)該學(xué)什么?,曾被認(rèn)為“不務(wù)正業(yè)”的游戲設(shè)計(jì)專業(yè),如今“錢(qián)”途無(wú)量!,游戲角色設(shè)計(jì)師主要學(xué)什么?,游戲設(shè)計(jì)師要學(xué)什么??,還可以通過(guò)我想學(xué)游戲設(shè)計(jì)應(yīng)該先從什么學(xué)起?,我想學(xué)游戲設(shè)計(jì),但不知道怎么著手,我想學(xué)游戲設(shè)計(jì),應(yīng)該學(xué)什么?,曾被認(rèn)為“不務(wù)正業(yè)”的游戲設(shè)計(jì)專業(yè),如今“錢(qián)”途無(wú)量!,游戲角色設(shè)計(jì)師主要學(xué)什么?,游戲設(shè)計(jì)師要學(xué)什么??進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!

1.我想學(xué)游戲設(shè)計(jì)應(yīng)該先從什么學(xué)起?

游戲設(shè)計(jì)分為:游戲策劃,游戲美工,程序三部分。 美工當(dāng)然要有美術(shù)基礎(chǔ),程序估計(jì)你學(xué)起來(lái)難度大。策劃就是要玩很多種游戲,從中總結(jié)創(chuàng)新。 游戲策劃容易上手,學(xué)起來(lái)比較簡(jiǎn)單,但發(fā)展起來(lái)很難,因?yàn)榭梢哉f(shuō)是個(gè)正常人都會(huì)做游戲策劃,但沒(méi)幾個(gè)做的好的高手。 游戲美工分為兩部分:游戲原畫(huà)和三維游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師。游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)主要考驗(yàn)?zāi)愕睦L畫(huà)能力,如果你學(xué)習(xí)繪畫(huà)達(dá)到5年以上可以考慮這個(gè)職位。三維游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師需要一定的美術(shù)基礎(chǔ),還要學(xué)習(xí)很多三維軟件(大部分為英文版)。 程序,你首先要學(xué)習(xí)一些計(jì)算機(jī)語(yǔ)言如JAVA,C++等。

2.我想學(xué)游戲設(shè)計(jì),但不知道怎么著手

全球游戲市場(chǎng)的火爆和迅猛發(fā)展,使得不少人想加入游戲行業(yè),一是有“有錢(qián)景”,二是一款全民游戲總能引發(fā)一陣全民狂潮,甚至影響流行文化,讓游戲團(tuán)隊(duì)頗有成就感。優(yōu)衣庫(kù) X 任天堂就國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的情況看,新版號(hào)的再次發(fā)放,游戲產(chǎn)業(yè)勢(shì)必越發(fā)紅火,再加上輕量化及游戲出海的趨勢(shì),人才的要求只會(huì)越來(lái)越高,特別是需要海外留學(xué)經(jīng)驗(yàn)的游戲人才。那想學(xué)游戲設(shè)計(jì),從哪開(kāi)始?首先你得確定自己是否真的對(duì)游戲感興趣,其次是了解游戲行業(yè)情況,最后是了解游戲?qū)I(yè),了解全球各院校游戲?qū)I(yè)的學(xué)生都在做什么。01你真的喜歡游戲嗎?這里說(shuō)是對(duì)游戲感興趣,更具體點(diǎn)是對(duì)游戲制作過(guò)程中是否感興趣,如同電影制作一樣,游戲制作前期也需要策劃劇情、策劃腳本,然后再進(jìn)行類似電影拍攝的過(guò)程,只不過(guò)這個(gè)過(guò)程變成了繪制模型、場(chǎng)景拍攝以及編程,但是過(guò)程依舊艱苦,不僅周期長(zhǎng),而且枯燥無(wú)味。十年磨一劍都是常有的事情,除了成品出來(lái)后如釋重負(fù)的輕松感,整個(gè)過(guò)程相信你一定不想再體驗(yàn)第二次?;囊按箸S客2 研發(fā)時(shí)間8.5年假如以上的困難你都有決心克服,那接下來(lái)你應(yīng)該去著手了解游戲行業(yè)現(xiàn)狀,了解游戲?qū)I(yè)都在學(xué)什么,這樣的話相信“該怎么學(xué)游戲設(shè)計(jì)”這個(gè)問(wèn)題,你會(huì)有自己的答案。02你想做好游戲還是爛游戲?游戲行業(yè)很賺錢(qián),各種粗制濫造的游戲也不在少數(shù),而國(guó)內(nèi)目前的游戲行業(yè)狀況就是好游戲叫好不叫座,賺錢(qián)的往往是撈一筆就走的換皮游戲。歸根結(jié)底,還是一個(gè)老生常談的問(wèn)題:當(dāng)我們?cè)谡動(dòng)螒虻臅r(shí)候,我們?cè)谡勈裁??反思?guó)內(nèi),很多游戲滿足的是成就感和勝負(fù)欲,游戲開(kāi)發(fā)者和運(yùn)營(yíng)方會(huì)針對(duì)人性做各種讓你掏錢(qián)的點(diǎn),誠(chéng)然,公司有運(yùn)營(yíng)、賺錢(qián)的需要,但一昧地制作大量粗制濫造的賺錢(qián)游戲,終究不算好游戲,好游戲也是一種藝術(shù),而藝術(shù)是和情感有關(guān)的,這就要求游戲不能只有娛樂(lè)功能,它們和電影一樣,有合家歡、爆米花作品,也應(yīng)有引人深思、觸動(dòng)情感的作品。隱形守護(hù)者就像簡(jiǎn)·麥戈尼格爾在《游戲改變世界》一書(shū)中所說(shuō)的:“我們真正需要的,是游戲能夠超越讓人短暫幸福的心流和自豪,提供一種更為持久的情感獎(jiǎng)勵(lì);我們真正需要的,是哪怕不玩的時(shí)候仍能讓我們幸福的游戲。只有這樣,才能在游戲和現(xiàn)實(shí)生活中實(shí)現(xiàn)恰當(dāng)?shù)钠胶??!苯Y(jié)合國(guó)內(nèi)行業(yè)現(xiàn)狀,對(duì)于有志于游戲行業(yè)的同學(xué)來(lái)說(shuō),將來(lái)不管是在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)就業(yè)也好,國(guó)外就業(yè)也罷,出國(guó)學(xué)游戲設(shè)計(jì),已是自然而然的趨勢(shì)。03游戲?qū)I(yè)的學(xué)生都在干嘛以號(hào)稱全美第一的南加州(USC)的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)來(lái)說(shuō),剛開(kāi)始學(xué)習(xí)的是游戲的最底層,讓學(xué)生思考“什么是游戲”。然后是系統(tǒng)性思維、迭代設(shè)計(jì)等和游戲設(shè)計(jì)本身有關(guān)的課程,探討游戲設(shè)計(jì)的基本原理,理解不同類型的游戲設(shè)計(jì),這其中會(huì)通過(guò)拆解的方式去分析,然后提煉出這些游戲共同的系統(tǒng)元素,比如玩法,比如關(guān)卡設(shè)計(jì),比如規(guī)則,背景設(shè)定等等,包括通過(guò)修改游戲規(guī)則來(lái)意識(shí)到游戲系統(tǒng)的改變,甚至意識(shí)到每次規(guī)則修改后達(dá)到游戲平衡的困難性。再之后到了大二大三,就開(kāi)始學(xué)軟件、學(xué)編程、學(xué)編劇等等制作游戲必備的技能。具體可以概括為大一大二學(xué)理論,大二大三開(kāi)始學(xué)習(xí)游戲相關(guān)課程如繪畫(huà)、編程、編劇、導(dǎo)演等等,具體視不同的而定,因?yàn)槟霞哟蟮挠螒蛟O(shè)計(jì)專業(yè)隸屬于兩個(gè)不同的。陳星漢作品《花》的設(shè)計(jì)草圖南加大游戲設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè):BFA in Games 游戲?qū)I(yè)-藝術(shù)傳媒與設(shè)計(jì)CAMDBS in Computer Science and Game Design 計(jì)算機(jī)與游戲設(shè)計(jì)/開(kāi)發(fā)-計(jì)算機(jī)與信息技術(shù)CCISBFA in Digital Art and Game Design 數(shù)字美術(shù)與游戲設(shè)計(jì)-藝術(shù)傳媒與設(shè)計(jì)CAMD到了的后半階段,USC游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生會(huì)參與到真實(shí)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì),通過(guò)團(tuán)隊(duì)合作去完成游戲項(xiàng)目,比如陳星漢的《風(fēng)之旅人》,便是在南加大期間完成的。04游戲設(shè)計(jì)專業(yè)推薦院校美國(guó)南加州 of Southern 南衛(wèi)理公會(huì) Southern Methodist 猶他 The of Utah迪吉彭理工學(xué) DigiPen Institue of 紐約 New York 卡內(nèi)基梅隆 Carnegie Mellon 藝術(shù)中心設(shè)計(jì) Art Center College Of Design紐約視覺(jué)藝術(shù) School of Visual Arts薩凡納藝術(shù) Savannah College of Art and Design舊金山藝術(shù) Academy of Art 羅徹斯特理工 Rochester Institute of 中佛羅里達(dá)(UCF) of Central Florida加州圣克魯茲分校(UCSC) of Santa Cruz英國(guó)倫敦藝術(shù) of the Arts London提賽德 Teesside 謝菲爾德哈勒姆 Sheffield Hallam 南安普頓 of 倫敦 of London布魯內(nèi)爾 Brunel 中央蘭開(kāi)夏 of Central 伯明翰城市 City 伯恩茅斯 英國(guó)創(chuàng)意藝術(shù) for the Creative Arts諾丁漢特倫特 Trent

3.我想學(xué)游戲設(shè)計(jì),應(yīng)該學(xué)什么?

游戲設(shè)計(jì)是一個(gè)比較寬泛的概念,具體來(lái)說(shuō),又分成游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師,游戲程序設(shè)計(jì)師,游戲策劃設(shè)計(jì)師。 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師,當(dāng)然要學(xué)美術(shù)類專業(yè)和院系。 游戲程序設(shè)計(jì)師,當(dāng)然是學(xué)計(jì)算機(jī)類專業(yè)和院系,也就屬于理工科的。 游戲策劃設(shè)計(jì)師,則比較復(fù)雜。因?yàn)椴邉澯旨?xì)分為數(shù)值策劃,系統(tǒng)策劃,劇情策劃等。而且策劃要具備一定的程序和美術(shù)基礎(chǔ)。所以如果想往劇情方面發(fā)展的話,要學(xué)文科,歷史心理學(xué)等專業(yè)和院系。如果是數(shù)值和系統(tǒng),則可以學(xué)計(jì)算機(jī)語(yǔ)言與數(shù)學(xué),經(jīng)濟(jì)等專業(yè)和院系。 希望我的回答對(duì)你有幫助,具體你適合往哪方面發(fā)展,還是要因人而異。 游戲公司會(huì)要你嗎?游戲公司在招聘的時(shí)候主要還是看你的個(gè)人水平和能力的。 不知道你是要上還是要參加培訓(xùn),還是出于興趣想自學(xué)一下。 如果你對(duì)游戲設(shè)計(jì)與制作還不是特別清楚的話,建議你去樂(lè)活游戲人看看。這是一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)論壇,你先了解游戲設(shè)計(jì)與制作的具體分工與發(fā)展方向以后,再做出選擇。對(duì)你個(gè)人發(fā)展會(huì)比較好一些。

4.曾被認(rèn)為“不務(wù)正業(yè)”的游戲設(shè)計(jì)專業(yè),如今“錢(qián)”途無(wú)量!

你可能會(huì)覺(jué)得,學(xué)游戲設(shè)計(jì)是件不務(wù)正業(yè)的事。但其實(shí),這個(gè)專業(yè)不僅“靠譜”,還特別有“錢(qián)途”。先說(shuō)“錢(qián)途”吧。首先,行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)好。整個(gè)游戲行業(yè)的全球市場(chǎng)規(guī)模,已高達(dá)1520億美元,并且每年還以9%的速度繼續(xù)增長(zhǎng)。其次,未來(lái)的潛力也大。近年來(lái),隨著科技進(jìn)步,除了傳統(tǒng)的手游、網(wǎng)游,游戲設(shè)計(jì)的應(yīng)用領(lǐng)域也越來(lái)越廣了,比如主題公園的VR沉浸式場(chǎng)景設(shè)計(jì)、博物館3D成像展示、密室逃脫情節(jié)體驗(yàn)等等。最后,本科生的畢業(yè)起薪也較高。在美國(guó),畢業(yè)生起薪平均能達(dá)到6-7萬(wàn)美元/年。國(guó)內(nèi)的話,各大招聘平臺(tái)上凡是跟游戲掛鉤的職位,無(wú)論公司大小,基本也是1萬(wàn)起跳。那除了“錢(qián)途”,為什么還說(shuō)這專業(yè)“靠譜”呢?這其實(shí)啊,說(shuō)的是這個(gè)專業(yè)的本科教學(xué)質(zhì)量。接下來(lái),我就跟大家展開(kāi)細(xì)說(shuō)~內(nèi)容要點(diǎn)1)本科的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)什么?2)讀這個(gè)專業(yè),學(xué)生可以選的2條路3)這個(gè)專業(yè)的BA和BFA學(xué)位有何區(qū)別?1.本科的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)什么?這里我拿南加州來(lái)舉例。其實(shí)它的專業(yè)名稱并不叫游戲設(shè)計(jì),而是“互動(dòng)娛樂(lè)”。因?yàn)閷W(xué)校認(rèn)為,游戲更像是以前的2D游戲,但隨著時(shí)代發(fā)展,人們現(xiàn)在應(yīng)以更開(kāi)放的心態(tài),來(lái)對(duì)“游戲”進(jìn)行一種新的定義。南加大的這個(gè)項(xiàng)目,專業(yè)排名很高,在很多排行榜上都高居第一。它的本科課程設(shè)置,大致分3個(gè)模塊:① 本科通識(shí)課程(所有專業(yè)都要修的)。就是從藝術(shù)、生物、物理、數(shù)學(xué)、人文和社會(huì)這6大類別的課程里,每類選1-2門(mén)。② 12門(mén)專業(yè)必修課,內(nèi)容相對(duì)比較基礎(chǔ)。例如編程概論、游戲開(kāi)發(fā)簡(jiǎn)介、程序性媒體單元基礎(chǔ)等等,另外還搭配有讓學(xué)生自己開(kāi)展項(xiàng)目的設(shè)計(jì)工作室課程。③ 8門(mén)專業(yè)選修課。這部分就更細(xì)化了,像電子編程、角色開(kāi)發(fā)、音效設(shè)計(jì)、情節(jié)管理、故事邏輯等等??偟膩?lái)說(shuō),課程都很實(shí)用,學(xué)到畢業(yè)基本就能做出一個(gè)大致成型的游戲了。同時(shí),很多課都會(huì)讓學(xué)生做項(xiàng)目。這些項(xiàng)目成果,就直接可以成為畢業(yè)求職時(shí)向企業(yè)展示的個(gè)人作品集,讓學(xué)生得以順利對(duì)接職場(chǎng)。2. 讀這個(gè)專業(yè),學(xué)生可選的2條路這里其實(shí)是指實(shí)際工作中2類不同的崗位:游戲的前端設(shè)計(jì)和后端開(kāi)發(fā)。所謂前端設(shè)計(jì),就比如游戲的角色、情節(jié)、場(chǎng)景等等,整體更偏藝術(shù)。而后端開(kāi)發(fā),就是負(fù)責(zé)寫(xiě)代碼,實(shí)現(xiàn)前端的構(gòu)想,所以更重編程。像前面的南加大互動(dòng)娛樂(lè)專業(yè),它其實(shí)是把這2類課程都放在專業(yè)選修課里,讓學(xué)生根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇。但有些學(xué)校開(kāi)設(shè)的這個(gè)專業(yè),可能本身只側(cè)重其中一個(gè)方面。因此,在選校時(shí),建議去詳細(xì)查看具體開(kāi)設(shè)了哪些課。下面給大家看2個(gè)較為典型的例子。首先是重前端設(shè)計(jì)的,東北的游戲藝術(shù)與動(dòng)畫(huà)專業(yè)。它的本科課程也非常細(xì)致、實(shí)用,只不過(guò)更側(cè)重前端,比如顏色與構(gòu)圖、敘事基礎(chǔ)、攝影入門(mén)、角色設(shè)計(jì)、關(guān)卡架構(gòu)、音效制作等等。再來(lái)看重后端開(kāi)發(fā)的,羅切斯特理工的游戲與開(kāi)發(fā)專業(yè)。它本身是一所理工,所以就算是游戲設(shè)計(jì),整體也更注重編程。本科課程包括游戲開(kāi)發(fā)與算法、模型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、3D動(dòng)畫(huà)制作、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)等等。在游戲設(shè)計(jì)這條路上,選擇偏前端設(shè)計(jì)還是后端開(kāi)發(fā),會(huì)導(dǎo)致本科學(xué)的內(nèi)容截然不同。而具體怎么選,更多是看學(xué)生相對(duì)更擅長(zhǎng)哪一個(gè),更喜歡哪種工作內(nèi)容。選?;蜻x課時(shí),對(duì)應(yīng)選擇就好。畢竟游戲本身既需要前端,也需要后端,并不是哪個(gè)就一定更好。3. 這個(gè)專業(yè)的BA和BFA學(xué)位有何區(qū)別?這里先補(bǔ)充一些背景信息。在美國(guó)里,本科有3種比較常見(jiàn)的學(xué)位:BA、BS、BFA。BA:Bachelor of Arts文學(xué)學(xué)士,通常人文社科專業(yè)會(huì)拿這個(gè)文憑BS:Bachelor of Science理學(xué)學(xué)士,理科、工科學(xué)生拿的文憑 BFA:Bachelor of Fine Arts藝術(shù)學(xué)士,凡是藝術(shù)類專業(yè),就拿這個(gè)文憑但游戲設(shè)計(jì)這個(gè)專業(yè)比較特殊,有些學(xué)校是BA學(xué)位,而有些學(xué)校是BFA學(xué)位。兩種學(xué)位最大的區(qū)別在于,通識(shí)課的課量要求不同。BFA學(xué)位一般對(duì)通識(shí)課的要求會(huì)低很多,也就是說(shuō),專業(yè)課占總學(xué)分的比重更大。我們以薩凡納藝術(shù)設(shè)計(jì)(SCAD)為例,做一個(gè)對(duì)比。它是一所藝術(shù)院校,不是傳統(tǒng)的綜合型大U,但在藝術(shù)界非常有名。之所以選薩凡納,是因?yàn)樗挠螒蛟O(shè)計(jì)專業(yè),既有BA學(xué)位,也有BFA學(xué)位。從它給出的選課要求,我們就能直觀看到兩種學(xué)位的區(qū)別?!?BFA學(xué)位:通識(shí)課要求55小時(shí),專業(yè)課要求75小時(shí)的專業(yè)課(其中15小時(shí)選修)○ BA學(xué)位:通識(shí)課要求90小時(shí),專業(yè)課要求只有45小時(shí)因此,通常來(lái)說(shuō),BFA學(xué)位的學(xué)生會(huì)學(xué)得更精,因?yàn)橥ㄗR(shí)課少,留給專業(yè)課的時(shí)間更多。不過(guò),通常只有重前端設(shè)計(jì)的或藝術(shù)院校,才提供BFA學(xué)位。而側(cè)重后端開(kāi)發(fā)的學(xué)校,一般都給BA學(xué)位。從求職來(lái)講,如果是前端的設(shè)計(jì)類崗位,那拿BFA的學(xué)位的優(yōu)勢(shì)相對(duì)會(huì)更大一些。最后總結(jié)一下,游戲設(shè)計(jì)是一個(gè)非常有潛力的專業(yè),而且薪酬待遇好。學(xué)習(xí)方面,學(xué)生只要提前想好發(fā)展路線,選擇合適的學(xué)校、學(xué)位、課程,基本上就能掌握對(duì)應(yīng)崗位的所需技能,畢業(yè)后無(wú)縫銜接職場(chǎng)。因此,如果真的對(duì)游戲設(shè)計(jì)感興趣,不妨大膽一點(diǎn),拋開(kāi)“不務(wù)正業(yè)”的舊觀念,堅(jiān)定自己的專業(yè)選擇,然后高中開(kāi)始準(zhǔn)備自己的作品集,爭(zhēng)取通過(guò)提前規(guī)劃,更好地沖擊名校!

5.游戲角色設(shè)計(jì)師主要學(xué)什么?

角色設(shè)計(jì)師最重要的還是美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)人體結(jié)構(gòu)的熟練把握程度直接影響到你的職場(chǎng)發(fā)展前景。個(gè)人認(rèn)為還是要多畫(huà),每天都練基本功是王道。至于軟件什么的樓上的已經(jīng)解答的很詳細(xì)了。個(gè)人認(rèn)為軟件只不過(guò)是個(gè)工具而已,不難學(xué)的。平時(shí)用的功能就那么幾個(gè),沒(méi)必要掌握每一個(gè)菜單功能的。就像筆和作品的關(guān)系,軟件只是教給你怎么拿筆,但是能畫(huà)出什么樣的作品還是要看個(gè)人修為了。我有朋友就在博思學(xué)習(xí),教學(xué)環(huán)境和管理都不錯(cuò)的,合同保證就業(yè),不成返還全部學(xué)費(fèi)。具體情況還是建議樓主去咨詢一下,最好上門(mén)去看看,他們好像態(tài)度蠻好的~~

6.游戲設(shè)計(jì)師要學(xué)什么

我是學(xué)手機(jī)游戲設(shè)計(jì)的,而且我是自學(xué)的,可能說(shuō)的不是很全面。如果你是學(xué)手游的話,可以先學(xué)C語(yǔ)言(也可不學(xué))之后學(xué)java,這個(gè)要學(xué)得不能說(shuō)精通,基本要熟練。之后就是看你要往什么手機(jī)系統(tǒng)上學(xué)習(xí)了,比如諾基亞的系統(tǒng)S40的,都是用J2me編寫(xiě)游戲的(這個(gè)比較落后了),智能游戲的話還需要學(xué)C++. 或者你可以學(xué)Android。我覺(jué)得最基本的要2D游戲要能獨(dú)立寫(xiě)出個(gè)像樣的那就差不多了

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