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返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 游戲設(shè)計(jì)交流中心

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全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專(zhuān)線 8:30-21:00

科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì)去關(guān)注動(dòng)漫設(shè)計(jì)和游戲美工,女生,喜歡繪畫(huà)。請(qǐng)問(wèn)學(xué)游戲美工和動(dòng)漫設(shè)計(jì)哪個(gè)好?,學(xué)動(dòng)漫游戲美工設(shè)計(jì)在北京的哪所學(xué)校好,游戲美工與動(dòng)漫設(shè)計(jì)目前哪個(gè)更有前景,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)者過(guò)了30歲后都是如何發(fā)展的???,還可以通過(guò)動(dòng)漫設(shè)計(jì)和游戲美工,女生,喜歡繪畫(huà)。請(qǐng)問(wèn)學(xué)游戲美工和動(dòng)漫設(shè)計(jì)哪個(gè)好?,學(xué)動(dòng)漫游戲美工設(shè)計(jì)在北京的哪所學(xué)校好,游戲美工與動(dòng)漫設(shè)計(jì)目前哪個(gè)更有前景,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)者過(guò)了30歲后都是如何發(fā)展的???進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!

1.動(dòng)漫設(shè)計(jì)和游戲美工

        就中國(guó)動(dòng)漫行業(yè)的行情來(lái)看,做游戲美工比較好,因?yàn)橹袊?guó)動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)這塊,面前還是卡的比較緊的,游戲的話就相對(duì)寬松些,你也說(shuō)你美術(shù)功底強(qiáng)了,那么我就建議你還是做游戲美工的好,呵呵,至于學(xué)校的話,你是沒(méi)事特長(zhǎng)生,應(yīng)該清楚中國(guó)八大美院的信息吧,然后再加上北影,中國(guó)傳媒,大致上就是中國(guó)動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)最好的幾個(gè)學(xué)校了。所以LZ要是真有心的話,那就不只需要加強(qiáng)美術(shù)功底了,文化也必須得加油才行,因?yàn)橹袊?guó)里面,除了這幾所很好的學(xué)校里面的動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)還不錯(cuò)外,其他的一些學(xué)校里面動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)都一般般的。一本的動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)還可以看看的,二本的話,就沒(méi)什么看的了,我就是在二本里學(xué)的動(dòng)漫專(zhuān)業(yè),最后還是需要利用寒暑假時(shí)間報(bào)了個(gè)培訓(xùn)班,我就是利用暑假在長(zhǎng)沙牛耳數(shù)字藝術(shù)學(xué)的maya動(dòng)畫(huà)的。

2.女生,喜歡繪畫(huà)。請(qǐng)問(wèn)學(xué)游戲美工和動(dòng)漫設(shè)計(jì)哪個(gè)好?

游戲美工好,因?yàn)橐院笥锌赡苜嵍帱c(diǎn)錢(qián)。

3.學(xué)動(dòng)漫游戲美工設(shè)計(jì)在北京的哪所學(xué)校好

到北京學(xué)學(xué)動(dòng)漫游戲美工設(shè)計(jì)要找有實(shí)力的正規(guī)學(xué)校學(xué)習(xí),要不就算找到了也學(xué)不到真東西,推見(jiàn)那你到公主墳游戲 ,你可以到那里去學(xué) 詳細(xì)資料可以到百度上去搜,地址:北京市海淀區(qū)西三環(huán)中路甲18號(hào)公主墳?zāi)纤木S大廈三層

4.游戲美工與動(dòng)漫設(shè)計(jì)目前哪個(gè)更有前景

動(dòng)漫要有一定美術(shù)基礎(chǔ),還有獨(dú)特的構(gòu)思。按你的情況游戲美工還些,但是你要有你的創(chuàng)新思維,因?yàn)槟銓W(xué)計(jì)算機(jī)的。待遇這個(gè)不好說(shuō)的,上進(jìn)一點(diǎn),早日找到好工作。

5.游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)者過(guò)了30歲后都是如何發(fā)展的?

  中年危機(jī)曾經(jīng)是40歲的專(zhuān)利,但在普遍年輕的游戲行業(yè),無(wú)論是獵頭、HR還是從業(yè)者似乎都達(dá)成了共識(shí),35歲很可能就意味著職業(yè)上升的停滯。  游戲產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)與增長(zhǎng)沒(méi)有幾年。在黃金歲月中,沒(méi)有人會(huì)感受到中年危機(jī)的臨近;但如今行業(yè)逐漸穩(wěn)定,大浪淘沙?! ∠胍私飧嗾n程相關(guān)內(nèi)容可點(diǎn)擊鏈接領(lǐng)取免費(fèi)試聽(tīng)詳細(xì)了解:免費(fèi)試聽(tīng)  我也曾經(jīng)被這個(gè)問(wèn)題困擾了很久,后來(lái)終于明白瓶頸是什么:工作中積累了豐富的經(jīng)驗(yàn),可是這些經(jīng)驗(yàn)雜亂無(wú)章,頭疼醫(yī)頭腳疼醫(yī)腳。沒(méi)能把經(jīng)驗(yàn)整理成知識(shí)體系,形成方法論,完成從“熟練工”到“專(zhuān)家”的蛻變?! ?0歲是一個(gè)承前啟后的年齡,如果你30歲之前幾乎沒(méi)有任何積累,那么,30歲以后的職業(yè)生涯要想獲得突破是十分困難的。所以,要想讓你30歲以后的職業(yè)生涯不后悔,順利渡過(guò)30歲這道坎,你就需要在30歲之前對(duì)自己負(fù)責(zé),未雨綢繆?! ∮螒蛎佬g(shù)這個(gè)工作,還是偏勞動(dòng)力密集型的?! 『芏嘞霃氖掠螒蛎佬g(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)的人一直擔(dān)心的問(wèn)題,行業(yè)年齡限制問(wèn)題,擔(dān)心年齡大了以后會(huì)被淘汰。  美術(shù)有設(shè)計(jì),美術(shù)的設(shè)計(jì)基本都是在美術(shù)表現(xiàn)上的探索,能夠?qū)σ豢钣螒虻某晒εc否起不到?jīng)Q定性的作用,是錦上添花。我們對(duì)美術(shù)的定位就是要服務(wù)于程序和策劃。這不是消極的看法,美術(shù)清楚自己能做什么再去定位就比較務(wù)實(shí)了。  游戲行業(yè)的人才分流是大趨勢(shì),能者多勞,能者取其位。  首先說(shuō)到游戲美術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè),分為這幾類(lèi)  2D人物、場(chǎng)景原畫(huà)  3D人物、場(chǎng)景建模  CG特效、動(dòng)畫(huà)  游戲使用者介面  在公司都是美工,吃人飯碗就不談個(gè)人風(fēng)格,完全依照案子需求;基本上就是依照游戲企劃給的要求,將東西做出來(lái),在轉(zhuǎn)交給程序?! ∑鹦降脑捯话悖啾扔谄渌O(shè)計(jì)行業(yè)來(lái)說(shuō),還是不錯(cuò)的,新人平均4K-6K左右的樣子(主要還是看技術(shù),技術(shù)好的更高也正常),而且從事這個(gè)行業(yè)還有外包接,所以大部分的人多少都有接外包,有些能力較強(qiáng)的,案子多也就辭職專(zhuān)心當(dāng)SOHO(有資源,賺的更多)  但是對(duì)于新手來(lái)說(shuō),首先要清楚自己能做什么再去定位就比較務(wù)實(shí)了,不要?jiǎng)倓側(cè)胄芯驼f(shuō)我要成為游戲業(yè)的詹姆斯卡梅隆?! ∮螒蛎佬g(shù)設(shè)計(jì)這一塊大概可以分為四個(gè)梯隊(duì)(只要不是第四梯隊(duì)的人,30歲以后也不用擔(dān)心)  第一梯隊(duì):  團(tuán)隊(duì)管理者。就是統(tǒng)籌管理和專(zhuān)業(yè)技能厲害的人,決定美術(shù)在游戲里的表現(xiàn)和帶領(lǐng)美術(shù)團(tuán)隊(duì)服務(wù)于整個(gè)項(xiàng)目。這些人肯定會(huì)占據(jù)這個(gè)職業(yè)金字塔的頂峰。當(dāng)然也是壓力和挑戰(zhàn)最大的。  第二梯隊(duì):  專(zhuān)家型人才。這些人會(huì)成為美術(shù)團(tuán)隊(duì)里的中堅(jiān)力量,憑著自己的對(duì)專(zhuān)業(yè)的造詣對(duì)項(xiàng)目作出貢獻(xiàn),能指導(dǎo)手下,也能做實(shí)際工作,不追求管理技能突出的人的歸宿。當(dāng)然,第一梯隊(duì)的人肯定是從第二梯隊(duì)里誕生的。壓力沒(méi)有管理者的大,更多的是處理繁瑣的內(nèi)部事物?! 〉谌蓐?duì):  優(yōu)秀的美術(shù)。這些人會(huì)是大多數(shù)公司的最?lèi)?ài),能力優(yōu)秀,水平出色,經(jīng)驗(yàn)也不錯(cuò),干活也好。找工作不發(fā)愁。優(yōu)秀的美術(shù)將來(lái)發(fā)展成什么樣,大多和個(gè)人有關(guān),有的會(huì)努力成為行業(yè)翹楚,有的會(huì)成為呼風(fēng)喚雨的人物,也有的就是隨波逐流,沒(méi)什么大起色?! 〉谒奶蓐?duì):  普通美術(shù)。這個(gè)肯定是基數(shù)最大,掙錢(qián)最少,最沒(méi)成就感和安全感的一批人。大多從事繁重的體力勞動(dòng),不過(guò)之前說(shuō)的三個(gè)梯隊(duì)的人全都要走這一步,極少有人能天縱奇才,初出茅廬就執(zhí)掌春秋?! ?0歲之后:如何實(shí)現(xiàn)質(zhì)的突破?  30歲以后的職業(yè)發(fā)展,不應(yīng)該再是原地踏步、停滯不前的狀態(tài)。要想讓你35歲以后的職業(yè)生涯實(shí)現(xiàn)一個(gè)比較大的發(fā)展,你應(yīng)該從30歲開(kāi)始,好好利用5年時(shí)間,著手以下3件至關(guān)重要的事情的準(zhǔn)備:  第一,完成你的專(zhuān)業(yè)化品牌構(gòu)建。  到了30歲以后,再去頻繁跳槽,肯定是不行的,最大的不利,就是你的專(zhuān)業(yè)知識(shí)成長(zhǎng),永遠(yuǎn)只是停留在一個(gè)相對(duì)低的層次上,而這又會(huì)影響你職位的晉升與薪水的增長(zhǎng)。我該干什么,適合做什么,此時(shí)應(yīng)該有一個(gè)清晰而明確的定位,并利用剩余5年的時(shí)間去積累?! 〉诙?,把自己培養(yǎng)成一個(gè)優(yōu)秀的管理者  除了那些對(duì)于技術(shù)十分熱衷的人,如果你要想在職場(chǎng)上獲得更多的空間,職位上的晉升必不可少。走上了管理者崗位,是你職業(yè)成長(zhǎng)的關(guān)鍵一步。以后的發(fā)展空間,都與此次的晉升密不可分。  第三,找一家大廠,長(zhǎng)的時(shí)間地在其中學(xué)習(xí)、進(jìn)步  不論你現(xiàn)在已經(jīng)“奔三”,還是正在“奔三”的路上,請(qǐng)始終告誡自己:不要虛度了大好年華,抓住所有能夠抓住的時(shí)間,為自己蕓蕓眾生般的生命多積累一些厚度。行業(yè)角色定位  游戲行業(yè)是個(gè)競(jìng)爭(zhēng)很激烈的行業(yè),大到產(chǎn)業(yè)層面,小到員工層面,都是一種如逆水行舟不進(jìn)則退的狀態(tài),這是行業(yè)基調(diào)。要想在這個(gè)行業(yè)作出點(diǎn)成績(jī),不努力那是根本沒(méi)機(jī)會(huì)的。  不管是入行的新人還是已經(jīng)鳥(niǎo)槍換炮的公司元老,都會(huì)面臨著各種挑戰(zhàn)和機(jī)遇,能結(jié)合自身情況,不斷拼搏,不斷努力肯定是可以做出成績(jī)的。  心態(tài)和能力才是安全感的來(lái)源。中年職場(chǎng)上的安全感既不會(huì)來(lái)源于所在的平臺(tái),也不會(huì)來(lái)自職位title,最終還是源于“不可替代”?!爸挥斜3纸K身學(xué)習(xí)的心態(tài),不斷提升核心競(jìng)爭(zhēng)力,到某個(gè)年齡階段就該具備這個(gè)年齡段應(yīng)有的經(jīng)驗(yàn)和不斷精進(jìn)的技能,才不會(huì)被淘汰?! ≈灰皇秦?cái)務(wù)自由,你的收入就永遠(yuǎn)不夠安全。你必須保持敏銳的行業(yè)洞察力,進(jìn)行持續(xù)的自我學(xué)習(xí)和提升,調(diào)整心態(tài),充滿自信。游戲行業(yè)本來(lái)就和穩(wěn)定絕緣,誰(shuí)都不能保證有一個(gè)鐵飯碗。

上文講述了動(dòng)漫設(shè)計(jì)和游戲美工,女生,喜歡繪畫(huà)。請(qǐng)問(wèn)學(xué)游戲美工和動(dòng)漫設(shè)計(jì)哪個(gè)好?,學(xué)動(dòng)漫游戲美工設(shè)計(jì)在北京的哪所學(xué)校好,游戲美工與動(dòng)漫設(shè)計(jì)目前哪個(gè)更有前景,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)者過(guò)了30歲后都是如何發(fā)展的???,大致對(duì)動(dòng)漫設(shè)計(jì)和游戲美工,女生,喜歡繪畫(huà)。請(qǐng)問(wèn)學(xué)游戲美工和動(dòng)漫設(shè)計(jì)哪個(gè)好?,學(xué)動(dòng)漫游戲美工設(shè)計(jì)在北京的哪所學(xué)校好,游戲美工與動(dòng)漫設(shè)計(jì)目前哪個(gè)更有前景,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)者過(guò)了30歲后都是如何發(fā)展的???有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。

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