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據(jù)我所知,目前國辦學(xué)校有游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的少之又少,那么一線院校更沒有,不知道樓主年齡多少,我建議你可以選擇美術(shù)類專業(yè),畢業(yè)后再轉(zhuǎn)游戲設(shè)計(jì)制作專業(yè),其實(shí)游戲開發(fā)行業(yè)是個高科技技術(shù)含量較高的行業(yè),有很多的技術(shù)內(nèi)容會不斷的更新,你再院校內(nèi)學(xué)到的技術(shù)都已經(jīng)過時,所以我建議你可以選個稍微好一點(diǎn)的,先把基本功打打扎實(shí),后期畢業(yè)再轉(zhuǎn)學(xué)游戲開發(fā)會容易很多,這樣未來的就業(yè),你也是非常有優(yōu)勢的,現(xiàn)在的年輕人都喜歡把工作和個人興趣聯(lián)系在一起,相信樓主也是一樣的吧。僅個人建議,希望能幫助到你。
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你好!游戲設(shè)計(jì)專業(yè) (這里列舉偏美術(shù)方向的,一個游戲需要的職業(yè)還有其他更多的工種): 游戲程序設(shè)計(jì); 游戲原畫繪制; 游戲UI設(shè)計(jì)制作; 游戲3D建模、燈光、動作IK、場景渲染等等。 你要學(xué)的只是其中一種,如果不編程的話,只有后面3種。 其中原畫必須要美術(shù)基礎(chǔ),而且要很多年的功底,技法非常高超才能做。 UI部分和3D部分,相對要求美術(shù)基礎(chǔ)較弱。要求審美和軟件技巧更高一些。 不過這一切都是在美術(shù)基礎(chǔ)上的體現(xiàn),美術(shù)基礎(chǔ)越高,審美體現(xiàn)越容易。 不過好在美術(shù)是人類共性,都是可以通過學(xué)習(xí)與培訓(xùn)獲得的。建議先學(xué)習(xí)美術(shù)基礎(chǔ)2年,然后再期間交叉漸進(jìn)學(xué)習(xí)游戲開發(fā)的知識。
上文講述了山東哪個專科有游戲設(shè)計(jì)制作專業(yè)?要求國辦學(xué)校。。。,游戲角色設(shè)計(jì)師的學(xué)歷要求一定要是藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的嗎,請問學(xué)游戲設(shè)計(jì)專業(yè) 一定需要有美術(shù)基礎(chǔ)嗎???,大致對山東哪個??朴杏螒蛟O(shè)計(jì)制作專業(yè)?要求國辦學(xué)校。。。,游戲角色設(shè)計(jì)師的學(xué)歷要求一定要是藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的嗎,請問學(xué)游戲設(shè)計(jì)專業(yè) 一定需要有美術(shù)基礎(chǔ)嗎???有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。