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高模一般用在次時代游戲和影視動畫中,因為它們不是即時渲染的。而普通的網(wǎng)游,因為受到服務器的限制,所以限制模型的面數(shù),面數(shù)越低,質量相對低一些。不過高手是將高模轉低模的,模型渲染出來也很精致。這么說你能了解嗎?一般來說,低模、高模的概念是用在模型制作中。
高模是高細節(jié)高精度的3D模型,高??瓷先ナ直普婕毠?jié)非常豐富模型的面數(shù)也相當?shù)母摺5湍J怯螒蚶锏恼f法,可以理解為游戲所使用的模型。高模有很多作用可以用于電影制作,廣告等等。在游戲里高模主要是為了烘焙NormalMap 并且運用在游戲低模型上使低模擁有近似于高模的細節(jié)效果。高模一般是用來制作過長動畫和法線貼圖的,現(xiàn)在的次世代游戲都采用這種方法,解釋起來比較困難請你仔細看(比如一個高模,有很多的面數(shù),點數(shù),普通電腦運行起來簡直是做夢,用法線貼圖就不一樣啦,他很像MAX里BUMP貼圖,就是產生一些置換的效果,其實是假的,可以把燈光,高光,陰影,凹凸,等等整合到里面,很難分辨真假,即使是普通PC運行速度也很快,很流暢) 現(xiàn)在游戲低模多數(shù)采用多邊形建模,先作一個超級精細的模型,然后生成法線貼圖,在貼到低模上。
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