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After Effects制作飛彈來(lái)襲,打造好萊塢式的大片特效鏡頭。開(kāi)始上圖 

  

 

        這個(gè)場(chǎng)景就是在AE中制作的(上海動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)培訓(xùn))一個(gè)鏡頭,真實(shí)的導(dǎo)彈尾煙,炫目的光效,真正三維空間的飛行效果,加上真實(shí)的鏡頭動(dòng)畫(huà),一切都足以亂真。下面我們就來(lái)看看這樣的鏡頭在AE中是如何制作的。

      首先要找到一個(gè)合適的背景畫(huà)面。為了照顧鏡頭的角度,最好找一些城市的俯拍鏡頭,如圖所示。
 

  在AE中建立一個(gè)720*576的新合成,在這個(gè)合成中導(dǎo)入背景圖片,并將其轉(zhuǎn)換為三維圖層,由于背景圖片很大,因此可以將其在Z軸方向向后拖拽至遠(yuǎn)處,然后再適當(dāng)放大,這樣可以為后面的導(dǎo)彈飛行預(yù)留出足夠的空間。

 

 

        在背景上執(zhí)行Effects>Color correction>curves命令,進(jìn)行適當(dāng)調(diào)色,如圖所示,以烘托畫(huà)面氣氛。

 

 



        這樣畫(huà)面就會(huì)呈現(xiàn)有些膠片質(zhì)感的青綠色,如圖所示。

  
        準(zhǔn)備工作已經(jīng)完成,下面就開(kāi)始進(jìn)行激動(dòng)人心的飛彈效果的制作吧。
   飛彈是由頭部的光效和尾煙兩部分構(gòu)成,這里選用插件Trapcode Particular來(lái)制作尾煙。新建一個(gè)固態(tài)層,在其上添加Particular,然后播放動(dòng)畫(huà)測(cè)試一下,合成中出現(xiàn)四散飛舞的粒子,如圖所示,這里需要將這些飛散的粒子匯集成一條粒子線(xiàn)條,因此我們選擇燈光作為粒子的發(fā)射器(燈光在AE中具有完全的三維運(yùn)動(dòng)屬性,容易控制)。

 

 

  

        在合成中建立一盞Point light點(diǎn)光源,將燈光層的名字改為Emitter,然后調(diào)整燈光的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà),使燈光由畫(huà)面外部向畫(huà)內(nèi)飛去,再調(diào)整一下飛行路徑曲線(xiàn),使其有一定的彎曲變化。然后將粒子發(fā)射器的類(lèi)型指定為L(zhǎng)ight,我們會(huì)看到燈光后面會(huì)出現(xiàn)一串飛行的粒子。調(diào)整粒子參數(shù),如下圖(左)所示,其主要目的是讓粒子不再飛散開(kāi),現(xiàn)在可以看到尾煙的樣子了,如下圖(右)所示。

 
 

        但是這樣的尾煙明顯還不夠真實(shí),可以試著將粒子的類(lèi)型改為Cloudlet,但尾煙中還缺少真正的質(zhì)量感,厚重感和光影變化,這些效果只能使用真實(shí)的貼圖來(lái)制作了,這里我們找到一張明暗變化比較清晰的云朵圖片,如下圖(左)所示。

        通過(guò)keylight摳像、Tint著色、Curve曲線(xiàn)調(diào)色等方法,最終可得到一個(gè)透明背景的白云,如下圖(右)所示,當(dāng)然也可以事先在Photoshop中將背景摳除,然后導(dǎo)入AE中使用即可。


   

    

 

  將制作好的云朵圖片預(yù)合成,將其命名為cloud,以便備用?;氐絇articular菜單,將Particle Type粒子類(lèi)型修改為Sprite,然后在Texture中選擇Cloud層作為貼圖使用,如下圖(左)所示。

   這樣就相當(dāng)于將一個(gè)個(gè)球形的粒子替換為云朵的貼圖,很多白云堆積在一起就形成了一個(gè)柱形的尾煙了,如下圖(右)所示。




 

        繼續(xù)進(jìn)行細(xì)節(jié)深化。首先在燈光運(yùn)動(dòng)關(guān)鍵幀上添加表達(dá)式語(yǔ)句wiggles(5,10),這樣燈光在飛行的過(guò)程中就會(huì)出現(xiàn)位置的隨機(jī)晃動(dòng)。然后將Texture下Rotation中的Rotate Z屬性設(shè)置為-110,可以看到煙柱圍繞著Z軸旋轉(zhuǎn),這樣就可以使云朵貼圖中的較亮的上半部分旋轉(zhuǎn)到一個(gè)合理的角度,以匹配畫(huà)面中(上海影視特效培訓(xùn))的光照方向。然后將Random Rotation值設(shè)置為30,使云朵的排列出現(xiàn)隨機(jī)的角度變化,最后再適當(dāng)調(diào)整一下粒子的發(fā)射數(shù)量、粒子的大小和透明度等屬性,如圖所示。

    



        現(xiàn)在已經(jīng)非常接近真實(shí)的效果了,如圖所示。

  將燈光復(fù)制出來(lái)幾個(gè),調(diào)整運(yùn)動(dòng)路徑,使其從不同的方向飛向畫(huà)面中心,并且在時(shí)間線(xiàn)上將其后錯(cuò),使動(dòng)畫(huà)出現(xiàn)先后的次序,如圖所示,現(xiàn)在看起來(lái)是不是還挺壯觀的?

 

 

  

        現(xiàn)在為鏡頭添加一抹亮色,我們使用一個(gè)新的強(qiáng)大光效插件Video Copilot的Optical Flare來(lái)制作,它可以實(shí)現(xiàn)三維的光效效果。在合成中新建一個(gè)固態(tài)層,在上面添加Video Copilot的Optical Flare,如圖所示。

        單擊options按鈕,進(jìn)入optical Flare的界面,如圖所示。

 

我們先由插件自帶的預(yù)設(shè)中找到合適的光斑效果,將鼠標(biāo)在界面的右側(cè)滑動(dòng)就可以看到定制好的一些光效,如圖所示。

 

 

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