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武漢光谷原畫培訓(xùn)學(xué)校排名,量變引起質(zhì)變,武漢游戲原畫培訓(xùn)中所講的繪畫對(duì)游戲原畫的重要性,學(xué)游戲原畫設(shè)計(jì)好找工作嗎,游戲原畫師的主要工作是什么,原畫師具備的基本特點(diǎn),為什么那么多人都想當(dāng)原畫師,游戲原畫都有哪些分類,原畫和插畫的區(qū)別就是量,會(huì)深刻影響我們的質(zhì)。
繪畫基礎(chǔ)是游戲原畫的必學(xué)內(nèi)容,也是數(shù)字繪畫的基礎(chǔ)。游戲原畫的基礎(chǔ)主要通過繪畫、透視、色彩的練習(xí)來掌握。從軟件操作到素描、透視、色彩的針對(duì)性學(xué)習(xí)是可以讓零基礎(chǔ)的你學(xué)完基礎(chǔ),能正式上手去進(jìn)行下一步的學(xué)習(xí)。
原畫師是個(gè)很好的工作,找工作容易,就業(yè)范圍也很廣。其中自由原畫師,可以在家接單進(jìn)行工作。還有就是擁有極高水平的游戲原畫師,可以去根據(jù)個(gè)人的喜好去進(jìn)行開班授課等;還有就是能去影視劇組中從事影視原畫的工作;最后就是可以去動(dòng)畫公司和游戲公司去從事概念設(shè)計(jì)師和游戲原畫師。
游戲原畫師的主要工作是什么。概念設(shè)計(jì),是指游戲原畫師根據(jù)規(guī)劃設(shè)計(jì)繪制游戲氛圍和概念圖,突出整個(gè)游戲的世界觀。原型設(shè)計(jì),是游戲原畫師在大概念下對(duì)細(xì)分元素的詳細(xì)設(shè)定。包括游戲角色游戲道具和場(chǎng)景等,其中又可以細(xì)分為角色的種族、坐騎、性別、職業(yè)、武器裝備、服裝配飾等。以及美宣插圖,一般來說插畫師應(yīng)該負(fù)責(zé)美宣插畫。畢竟游戲原畫強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì),宣傳要求沒那么突出。
游戲原畫師設(shè)計(jì)的角色越符合玩家審美,玩家認(rèn)為越好看,越容易為游戲付費(fèi)。所以原畫師的要具備基本特征就是具有較高的審美素質(zhì)、較強(qiáng)的視覺感知和視覺表現(xiàn)力; 掌握動(dòng)畫卡通;掌握卡通的各種表達(dá)語(yǔ)言和表現(xiàn)技巧,具有較強(qiáng)的專業(yè)設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)作能力;精通計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)和創(chuàng)作。
游戲不斷發(fā)展的幾十年歷史中,無論游戲本身的玩法如何,游戲音樂、游戲原畫等直觀展現(xiàn)的部分都得到了飛速的發(fā)展,不斷給人們帶來新的震撼。游戲中的場(chǎng)景形象人物等都離不開原畫師,事實(shí)上很多人夢(mèng)寐以求都想成為原畫師的原因很簡(jiǎn)單,無外乎就是人少錢多升職快!
游戲原畫分為場(chǎng)景原畫、場(chǎng)景原畫、CG封面原畫;游戲場(chǎng)景原畫是根據(jù)游戲文字設(shè)定場(chǎng)景內(nèi)容或自行繪制創(chuàng)作內(nèi)容,利用作者對(duì)敘事內(nèi)容的理解,配合游戲畫面繪制游戲場(chǎng)景作者的創(chuàng)作。游戲設(shè)定原畫指游戲文字設(shè)定內(nèi)容或個(gè)人構(gòu)思,對(duì)于人物、裝備或飾品、武器、補(bǔ)給、動(dòng)物(怪物)、植物、機(jī)器等游戲文字內(nèi)容或自我創(chuàng)造和描繪特定的事物。游戲CG封面原畫指游戲文字或原畫設(shè)置的封面圖。一般會(huì)在游戲中作為過場(chǎng)動(dòng)畫或游戲宣傳封面使用。還可分為CG游戲原畫和手繪原畫,傳統(tǒng)手繪游戲原畫。在A4紙上創(chuàng)作和設(shè)計(jì)游戲原畫,根據(jù)作品的具體要求或自己創(chuàng)作,作品的特定色彩或創(chuàng)意色彩。平板繪圖,直接在數(shù)位板上繪圖。手繪圖掃描并傳輸?shù)诫娔X,然后對(duì)掃描的原畫進(jìn)行數(shù)字化繪制和著色。
原畫和插畫的區(qū)別,簡(jiǎn)單的說,原畫就是布景。一個(gè)游戲或者任何作品要連載,就必須有制作時(shí)的設(shè)定,人物設(shè)定,場(chǎng)景的設(shè)定,游戲地圖,布景等。這些都需要原畫來支撐完成。插圖通常以文學(xué)作品和雜志的形式出現(xiàn)。目的是通過屏幕更清晰的表達(dá)文章的內(nèi)容。插畫包含的內(nèi)容很多,精致是所有插畫的標(biāo)準(zhǔn),這也是插畫師所追求的。
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