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很多程序員或者業(yè)余愛好者,無意之中靈感一現(xiàn),就像制作個(gè)游戲來玩玩,那么在決定要去制作游戲的時(shí)候,先要找準(zhǔn)游戲的定位,是做2D的還是3D的,還要在去學(xué)習(xí)一定的游戲編程技術(shù),然后就可以依據(jù)自己所設(shè)定好的游戲劇本去進(jìn)行對游戲人物、場景等的刻畫編程,在借助一系列的游戲制作工具進(jìn)行整個(gè)游戲的完善,最終完成自己的游戲。
作為一個(gè)游戲特效師,需要會什么?毋庸置疑,肯定得會最基礎(chǔ)的功底和游戲設(shè)計(jì)的使用軟件。一個(gè)游戲特效師,首先得需要會繪畫基礎(chǔ),因?yàn)樵诠ぷ鬟^程中會有大量的特效貼出是需要你來處理的。游戲特效師肯定也得會一些軟件使用,最主要就是PS軟件,美術(shù)的必修課,但難度不是很高。其次就是三維軟件和AE軟件了。
根據(jù)選擇場需要來看,游戲行業(yè)最為缺乏的首屬游戲設(shè)計(jì)師、游戲開發(fā)與編程人員。這學(xué)技術(shù)人員的工作基本都是一萬左右此外,游戲策劃人員、美工等也是熱銷的職位,資深游戲策劃人員的最高工資能達(dá)到1-2萬左右,而一般游戲策劃人員的工資維持在5000-6000一個(gè)月
游戲美術(shù)次世代道具階段學(xué)啥,第一階段次世代基礎(chǔ)教學(xué)講解傳統(tǒng)次世代和pbr次世代的基本流程,使用3DMAX學(xué)習(xí)制作高精度模型。 學(xué)習(xí)在下一代3DMAX中使用高低模型的烘焙技術(shù)。第二階段zbrush雕刻道具和Substance Painter軟件完成制作學(xué)習(xí)使用zbrush雕刻一個(gè)比較規(guī)則完整的高模,做低模,烘焙法線,制作貼圖。第三階段zbrush雕刻道具的完整制作。使用 zbrush 雕刻大型不規(guī)則道具,使用 topugun 制作低多邊形模型、烘焙法線和制作紋理。完成全套不規(guī)則道具的制作。第四階段是制作卡線類高精度模型。第五階段卡線式高模紋理烘焙制作。
游戲美術(shù)次世代角色階段學(xué)啥,第一階段是制作人物裸體模型。學(xué)習(xí)人物的比例和人體骨骼的結(jié)構(gòu),用zbrush雕刻人物,掌握人體的比例和皮膚的細(xì)致紋理。 熟練使用拓?fù)滠浖M(jìn)行低模型匹配工作,使用xnormal進(jìn)行烘焙工作。第二階段角色裝備制作,重點(diǎn)是Marvelous Designer軟件的使用,利用各種服裝來練習(xí)熟練操作軟件。第三階段人物紋理制作完成整個(gè)人物紋理的制作,使用SubstancPainter和Toolbag完成整個(gè)人物制作。第四階段角色模型制作,完成了女性人體的雕塑,并完成了其裝備的一系列高級模型的制作。第五階段人物圖制作,完成女模的低模和烘焙制作,用同樣的方法完成圖的制作,重點(diǎn)是女性面部皮膚的表情和制作 的女性發(fā)型。第六階段測試實(shí)踐。
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