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1.游戲原畫的工作內(nèi)容

其實(shí)游戲原畫的工作內(nèi)容分為兩部分,一是游戲原畫,二是游戲概念設(shè)計(jì)。大公司分兩個(gè)崗位,小公司一般一個(gè)人做。工作內(nèi)容主要是設(shè)計(jì)游戲中的人物或場景,其實(shí)這里有個(gè)誤會(huì)。大多數(shù)人認(rèn)為游戲原畫屬于美術(shù)行業(yè),其實(shí)游戲原畫是屬于設(shè)計(jì)行業(yè)的。兩者有很大的不同。而且很多人會(huì)把游戲原畫和美宣搞混了,這兩個(gè)其實(shí)是不一樣的。

2.合格游戲原畫師該怎么做

怎樣做才能成為一名合格的游戲原畫師,和所有的設(shè)計(jì)師一樣,游戲原畫設(shè)計(jì)師必須知識淵博,涉及領(lǐng)域廣泛,最重要的是創(chuàng)造力,具有設(shè)計(jì)師的審美和靈感的思維方式。二是培養(yǎng)靈感,拓寬游戲素材知識; 三是養(yǎng)成素描的習(xí)慣和使用3D軟件的能力; 有始有終不怕困難,最終就能高效地完成一個(gè)完整的設(shè)計(jì)作品。

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3.游戲原畫設(shè)計(jì)需要哪些功底

作為游戲原畫設(shè)計(jì)師,必須要有一些基本的功底需要掌握,比如美術(shù)功底,原畫設(shè)計(jì)離不開素描、色彩、平面設(shè)計(jì)、動(dòng)漫/漫畫手繪、工業(yè)設(shè)計(jì)等手段。還有就是背景與環(huán)境,游戲原畫與美術(shù)作品不同,游戲原畫設(shè)計(jì)應(yīng)該按照故事背景、游戲情節(jié)和使命來設(shè)計(jì)人物和環(huán)境。其次就是方案設(shè)計(jì),方案是核心。以及知道如何玩游戲和思考如何制作出一款比較的游戲原畫。還有就是作為一名原畫設(shè)計(jì)師,所必須要掌握的基本能力和技能也一定要精通。

4.原畫到底應(yīng)該怎么學(xué)呢

現(xiàn)在很多人都知道原畫行業(yè)很好,是一個(gè)很好的出路。起初,大家都喜歡自學(xué),但基本上很少有人學(xué)得成功。為什么會(huì)這樣? 首先,原畫在我國其實(shí)是一種新的繪畫品類。相關(guān)書籍資料相對較少,雖然有一些,但里面的內(nèi)容并不系統(tǒng)。其次,網(wǎng)上的視頻教程,給人一種亂七八糟的感覺。如果想要學(xué)好原畫,必須要到專業(yè)的機(jī)構(gòu)去學(xué)習(xí),這樣才能學(xué)好原畫。

5.如何去學(xué)好游戲原畫

如何學(xué)好游戲原畫取決于你選擇的學(xué)習(xí)方法,你的目的是什么? 為不同的目的,努力的程度可能不同。每個(gè)人學(xué)習(xí)原創(chuàng)游戲設(shè)計(jì)師的目的不同,有的是混口飯吃,或者只是為了好玩,或者一種生活態(tài)度,或者想成為一個(gè)真正的頂級原創(chuàng)藝術(shù)家。如果學(xué)習(xí)游戲原畫只是為了混口飯吃,希望以后能以游戲原畫為生,那至少現(xiàn)在游戲原畫應(yīng)該算是一種技能。 既然是技能,就必須按照應(yīng)試教育的套路來學(xué)習(xí)。強(qiáng)烈建議報(bào)名專門的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí),不要怕花錢。只是當(dāng)做興趣去學(xué)習(xí),那就不強(qiáng)求了,可以隨心所欲去學(xué)習(xí)。

6.插畫就業(yè)前景怎么樣呢

插畫的就業(yè)前景很好,學(xué)習(xí)2-3年差不多能從月薪8k起步,原創(chuàng)游戲開發(fā)時(shí)間不長,在國外已經(jīng)形成了市場。我國的游戲產(chǎn)業(yè)還處于起步階段,但國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度是驚人的。然而,游戲行業(yè)的快速發(fā)展,對游戲創(chuàng)作者的人才需求呈指數(shù)級增長。但遺憾的是,插畫培訓(xùn)學(xué)校的學(xué)生數(shù)量和質(zhì)量始終供不應(yīng)求。這種情況造成了游戲原創(chuàng)美術(shù)行業(yè)只找一個(gè)人才的局面。原畫人才不僅收入高,很多知名游戲公司都表示更喜歡參加過游戲原畫職業(yè)培訓(xùn)的人才,無形中提升了接受原畫培訓(xùn)的原畫人才水平 ,他們的前景是無限的。

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