返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 上海游戲設(shè)計(jì)
很多小伙伴出了校門只有文化課沒有一技之長(zhǎng),想了解更多技術(shù)課程,今天小編給大家推薦上海數(shù)獨(dú)游戲設(shè)計(jì),還有這些九宮格數(shù)獨(dú)游戲下載,什么是數(shù)獨(dú)游戲,請(qǐng)哪位大佬幫我設(shè)計(jì)一個(gè)破解數(shù)獨(dú)游戲的算法。多謝啦!??
我看到一個(gè)類似的,在百度里面輸入數(shù)獨(dú),穿線百度應(yīng)用推薦的幾個(gè)數(shù)獨(dú)游戲,其中有一個(gè)圖標(biāo)是“獨(dú)”,名字就是“數(shù)獨(dú)”,是“阿達(dá)游軟件有限公司”的。你去看看吧。
數(shù)獨(dú)介紹 “數(shù)獨(dú)”(日語是すうどく,英文為Sudoku) “數(shù)獨(dú)”(sudoku)一詞來自日語,意思是“單獨(dú)的數(shù)字”或“只出現(xiàn)一次的數(shù)字”。概括來說,它就是一種填數(shù)字游戲。但這一概念最初并非來自日本,而是源自拉丁方塊,它是十八世紀(jì)的瑞士數(shù)學(xué)家歐拉發(fā)明的。出生于1707年的歐拉被譽(yù)為有史以來最偉大的數(shù)學(xué)家之一?! W拉從小就是一個(gè)數(shù)學(xué)天才,時(shí)他在神里攻讀古希伯來文,但卻連續(xù)13次獲得巴黎科的科學(xué)競(jìng)賽的大獎(jiǎng)?! ?783年,歐拉發(fā)明了一個(gè)“拉丁方塊”,他將其稱為“一種新式魔方”,這就是數(shù)獨(dú)游戲的雛形。不過,當(dāng)時(shí)歐拉的發(fā)明并沒有受到人們的重視。直到20世紀(jì)70年代,美國雜志才以“數(shù)字拼圖”的名稱將它重新推出。 1984年日本益智雜志Nikoli的員工金元信彥偶然看到了美國雜志上的這一游戲,認(rèn)為可以用來吸引日本讀者,于是將其加以改良,并增加了難度,還為它取了新名字稱做“數(shù)獨(dú)”,結(jié)果推出后一炮而紅,讓出版商狂賺了一把。至今為止,該出版社已經(jīng)推出了21本關(guān)于數(shù)獨(dú)的書籍,有一些上市后很快就出現(xiàn)了脫銷?! ?shù)獨(dú)后來的迅速走紅,主要?dú)w功于一位名叫韋恩·古爾德的退休法官。古爾德現(xiàn)在居住在愛爾蘭,1997年,無意中發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲,并編寫了一個(gè)計(jì)算機(jī)程序來自動(dòng)生成完整的數(shù)獨(dú)方陣。2004年年底,倫敦《時(shí)報(bào)》在古爾德的建議下開辟了數(shù)獨(dú)專欄,《每日電訊報(bào)》緊隨其后,在2005年1月登出了數(shù)獨(dú)。后來,世界各國數(shù)十家日?qǐng)?bào)相繼開辟專欄來介紹數(shù)獨(dú),有的甚至把它擺在頭版大肆炒作,招攬讀者。專門介紹這種娛樂的雜志和一本又一本的書籍如雨后春筍般涌現(xiàn),相關(guān)的比賽,網(wǎng)站和博客等等,也接二連三地冒出來?! 〈送?,出版商還授權(quán)軟件商開發(fā)了上百個(gè)數(shù)獨(dú)游戲軟件。供人們?cè)诰W(wǎng)上購買。目前,日本共有5家數(shù)獨(dú)月刊,總發(fā)行量為66萬份。由于數(shù)獨(dú)在日本已經(jīng)被注冊(cè)商標(biāo),其他競(jìng)爭(zhēng)者只好使用其最初在美國的名字“數(shù)字拼圖”。 數(shù)獨(dú)游戲和傳統(tǒng)的填字游戲類似,但因?yàn)橹皇褂?到9的數(shù)字,能夠跨越文字與文化疆域,所以被譽(yù)為是全球化時(shí)代的魔術(shù)方塊?! ?shù)獨(dú)游戲進(jìn)入英國后,很多人立刻迷上了它。由于該游戲簡(jiǎn)單易學(xué),而且初級(jí)游戲并不難,所以很多人在工作休息時(shí)間以及乘車上班途中都是埋頭在報(bào)紙上狂玩數(shù)獨(dú)。更有人宣稱多玩數(shù)獨(dú)游戲可以延緩大腦衰老?! ∧壳埃楷F(xiàn)出了大量的關(guān)于數(shù)獨(dú)游戲的書籍,專門推廣此類游戲的網(wǎng)站也紛紛出現(xiàn),人們可以從網(wǎng)上下載數(shù)獨(dú)軟件到電腦,也可以把軟件下載到手機(jī)上玩?! ∫?guī)則簡(jiǎn)單易掌握 數(shù)獨(dú)的游戲規(guī)則很簡(jiǎn)單,9x9個(gè)格子里,已有若干數(shù)字,其它宮位留白,玩家需要自己按照邏輯推敲出剩下的空格里是什么數(shù)字,使得每一行與每一列都有1到9的數(shù)字,每個(gè)小九宮格里也有1到9的數(shù)字,并且一個(gè)數(shù)字在每個(gè)行列及每個(gè)小九宮格里都只能出現(xiàn)一次?! ∽鲞@種游戲不需要填字謎那樣的語言技巧和文化知識(shí),甚至也不需要復(fù)雜的數(shù)學(xué)能力。因?yàn)樗静恍枰訙p乘除運(yùn)算。當(dāng)然,你也千萬別小看它,并不是那么容易被“制服”的。當(dāng)你握筆沉思的時(shí)候,這9個(gè)數(shù)字很可能讓你頭痛不已,脈搏加快,惱火不已。不過,當(dāng)你成功填完所有數(shù)字的時(shí)候,你肯定會(huì)感到欣喜若狂。有數(shù)獨(dú)迷宣稱,做此類游戲,一名教授很可能不敵一名工廠工人?! 】雌饋砗芟裰袊糯木艑m格。
1.聯(lián)除法. 在并排的三個(gè)九宮格中的兩排尋找相同數(shù)字,再利用九宮格得出另一排中該數(shù)字位置,該方法適用于中高級(jí)數(shù)獨(dú). 2.巡格法 找出在每個(gè)九宮格中出現(xiàn)頻率較高的數(shù)字,得出該數(shù)字在其余九宮格內(nèi)位置,該方法應(yīng)用于方法一之后. 3.排它法 這個(gè)方法是解決問題的關(guān)鍵,易被常人所忽略.在各行列或九宮格中觀察,若有個(gè)位置其它數(shù)字都不能填,就填余下的數(shù)字 4.待定法 此方法不常用卻很有效.暫時(shí)確定某個(gè)數(shù)字在某個(gè)區(qū)域,再利用其來進(jìn)行排除 5.行列法 此方法用于收官階段,利用先從行列突破來提高解題效率. 6.假設(shè)法 作為一名高手,我不提倡這種方法.即在某個(gè)位置隨機(jī)的填上一個(gè)數(shù)字,再進(jìn)行推演,并有可能最終產(chǎn)生矛盾而否定結(jié)論. 7.頻率法 這種方法相比于上一種方法更能提高效率.在某一行列或九宮格列舉出所有情況,再選擇某位置中出現(xiàn)頻率高的數(shù)字 8.候選數(shù)法 使用候選數(shù)法解數(shù)獨(dú)題目需先建立候選數(shù)列表,根據(jù)各種條件,逐步安全的清除每個(gè)宮格候選數(shù)的不可能取值的候選數(shù),從而達(dá)到解題的目的。 使用候選數(shù)法一般能解比較復(fù)雜的數(shù)獨(dú)題目,但是候選數(shù)法的使用沒有直觀法那么直接,需要先建立一個(gè)候選數(shù)列表的準(zhǔn)備過程,所以實(shí)際使用時(shí)可以先利用直觀法進(jìn)行解題,到無法用直觀法解題時(shí)再使用候選數(shù)法解題。 候選數(shù)法解題的過程就是逐漸排除不合適的候選數(shù)的過程,所以在進(jìn)行候選數(shù)刪除的時(shí)候一定要小心,確定安全地刪除不合適的候選數(shù),否則,很多時(shí)候只有重新做題了。有了計(jì)算機(jī)軟件的幫助,使得候選數(shù)表的維護(hù)變得輕松起來。 數(shù)獨(dú)直觀法解題技巧主要有:唯一候選數(shù)法、隱性唯一候選數(shù)法、 區(qū)塊刪減法、數(shù)對(duì)刪減法、隱性數(shù)對(duì)刪減法、三鏈數(shù)刪減法、隱性三鏈數(shù)刪減法、矩形頂點(diǎn)刪減法、三鏈列刪減法、關(guān)鍵數(shù)刪減法、關(guān)連數(shù)刪減法。
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