返學費網(wǎng) > 培訓機構(gòu) > 上海湖畔國際藝術(shù)設(shè)計教研基地
假期就要開始了,很多同學都在為自己的未來奔波。今天,小編還整理了很多關(guān)于上海3d游戲藝術(shù)設(shè)計的信息和大家關(guān)心的問題。請問游戲公司的原畫師和3D藝術(shù)設(shè)計師。哪個更有前途?
其實游戲制作過程并不神秘。根據(jù)平臺的不同,可以分為網(wǎng)絡(luò)游戲(onlinegame)和家用機游戲(consolgame)。其開發(fā)過程大致可以分為原創(chuàng)階段-項目研發(fā)階段-項目開發(fā)階段-游戲測試階段-游戲運營階段。作為個人,游戲制作過程中的分工包括藝術(shù)(AD藝術(shù)總監(jiān)、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程序、網(wǎng)絡(luò)端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(主外包)。但是網(wǎng)絡(luò)游戲和家用機游戲在藝術(shù)上的要求并沒有太大的不同。網(wǎng)絡(luò)游戲更注重UI的互動性、風格的多樣性和內(nèi)容的充實性。家用機游戲更注重畫面的表現(xiàn)力、技術(shù)的先進性和UI細節(jié)的細膩性。近年來,網(wǎng)絡(luò)游戲的藝術(shù)在畫面表現(xiàn)力上有接近家用游戲的趨勢。就國內(nèi)行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀而言,藝術(shù)和程序的合格人才是最緊缺的。嚴格來說,原畫分為概念原畫和原畫助理兩個崗位。比較生動地說,概念原畫是一項創(chuàng)作,需要非常優(yōu)秀的藝術(shù)技能,需要非常優(yōu)秀的藝術(shù)技能。
天馬星空的想象力和出色的設(shè)計水平,一般概念原畫只給一個勾線的草圖,沒有色彩,沒有細節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設(shè)計師之間的橋梁,既能理解概念設(shè)計師的初衷,又能熟悉三維設(shè)計的特點,能很好的將兩者聯(lián)系起來。他們的工作是根據(jù)三維藝術(shù)設(shè)計師的制作要求,將概念原畫師的作品具體化,添加色彩和細節(jié),制作三視圖(正面、背面、側(cè)面)或四視圖(正面、背面、左側(cè)、右側(cè))。然后交給下一個過程的三維藝術(shù)設(shè)計師,可以根據(jù)原畫助理的作品進行三維的具體制作。歐美發(fā)達在原畫領(lǐng)域分工非常詳細,概念原畫沒有多年的經(jīng)驗和優(yōu)秀的設(shè)計能力是無法勝任的,一般都是大師級人物。原畫助理的每一個環(huán)節(jié)都很詳細,比如有人專門負責色彩,有人專門負責服裝,有人專門負責配件。等等。在這樣詳細的行業(yè)分工下,原畫助理更像是作業(yè)流水線上的工人,所以我們看到很多精致優(yōu)秀的三視圖,你甚至不知道原畫助理的名字。沒辦法,有人專門負責服裝,有人專門負責配件。其他行業(yè)都比我們細啊。目前中國在原畫這一職位上還沒有達到歐美發(fā)達的水平。概念性原畫師很少,這需要天賦與經(jīng)驗的完美結(jié)合,更不用說對新人,即使是多年的行業(yè)人員也未必能做好。原畫助理呢?更不用說,許多公司根本沒有這個職位的人,都是有經(jīng)驗的三維美術(shù)人員,根據(jù)概念草圖,根據(jù)自己的理解和技能,直接做三維。認為隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,產(chǎn)業(yè)分工也會明細化,達到甚至超過歐美水平。但這還有很長的路要走。總而言之,國內(nèi)的先例是:概念性原畫鳳毛麟角,原畫助理崗位設(shè)置不全。這直接導致了原畫這一職位的機會很少。對于一位剛剛走出學校踏上社會的新人來說,建議你先從3D美術(shù)設(shè)計師做起,與行業(yè)一起進步,等你有足夠的3D制作經(jīng)驗,又有機會實現(xiàn)原畫助理的原畫夢想。因此,先從3D美術(shù)設(shè)計師做起吧!國內(nèi)非常缺乏這樣的人才。建議您到上海博思問一下,他們只做美術(shù)類游戲制作人才培訓,有各種美術(shù)專業(yè)的課程設(shè)置和師資配備,有各種美術(shù)專業(yè)的課程設(shè)置,你有機會。
只要一個電話
我們免費為您回電